0001名無しさん必死だな
2020/12/14(月) 20:43:21.89ID:tS8Vp1PTdポーランドのビデオゲームパブリッシャーであるCD Projekt SAの幹部達は今週、待望のタイトル「サイバーパンク2077」のリリースがバグだらけになってしまった責任を取り、金曜日にBloombergが入手した電子メールの中で、ゲームがどのようにレビューされようともボーナスを全額受け取るとスタッフに伝えました。 以前、CD Projektの開発者達はゲームのレビュースコアに応じて追加の給与を受け取ると言われていました。
木曜日に発売された『サイバーパンク2077』は、数年に一度しか新作を作らないポーランドのパブリッシャーにとって、今年最大のゲームの一つであり、記録的なリリースとなっています。このSFRPGは発売前に予約注文で800万本以上を販売し、そのメカニックとストーリーで絶賛されていますが、膨大なグリッチやバグの数のために多くの非難もされています。
金曜日の時点で、『サイバーパンク2077』はレビュー集計サイト「Metacritic」で100点満点中90点を獲得しています。もしスコアが90点を下回ると、CD Projektが当初設定していたボーナスの支給基準を満たさなくなります。
「当初はゲームの評価と発売日を重視したボーナスシステムを用意していましたが、検討した結果、このような状況下では公平ではないと判断しました。」と、Cyberpunk 2077のスタジオヘッド兼クリエイティブディレクターであるAdam Badowski氏はスタッフへのEメールで述べています。「我々はこれを実現するために必要な長さと複雑さを過小評価していましたが、それでもあなた方は野心的で特別なゲームを提供するためにできる限りのことをしてくれました。」
CD Projektがサイバーパンク2077の開発に携わった開発者のために使用したボーナスシステムは複雑なものでした。3人の現役社員と元社員によると、毎月チームリーダーがスタジオのロゴである赤い鳥をモチーフにしたトークンをチームメンバーに配っていたそうです。このトークンは、ゲームが批評家からの評価やタイムリーなリリースなど、特定の基準を満たしていればボーナスに振り替えられていましたが、新システムでは、これらのトークンはボーナスに振り替えられませんでした。
新システムでは、『サイバーパンク2077』のリリースが遅れ、レビュースコアがばらついていたとしても、これらの支払いは保証されることになります。この業績賞与は、通常の年間利益分配金に加えて支給されます。 この仕組みは一部の従業員に金銭的な報酬を与えることになりますが、従業員に長時間労働を強いているのではないかという懸念もあります。
9月にBloombergが報じたところによると、CD Projektの開発者が2018年以降、過剰な残業、つまりクランチをオンオフ問わず働いていたとのこと。同社はリリースまでの数ヶ月間、全スタッフに週6日の勤務を求めていました。ボーナス制度に批判的な開発者は、この制度が暗黙のうちに従業員に夜や週末を投入して、最も頑張っていることをアピールするよう促していると述べています。