相変わらずマーカーを追うOWしか出ないのはなぜ?
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ゼルダが新しいOWの基準を作ったんじゃなかったの? マーカー追わなくてもユーザーが自主的に遊び続けてくれるほど面白いゲーム作れないから
お わ り そんなこと普通は出来ないんだよ
適当に無意味に作られた広大な世界に放り出されてもどうにもならない
ゼルダはガチガチに考え抜いて世界を作ったしそのためのシステムや遊びを用意した
誰もその領域を真似できないだけ サイバーパンクの事を言ってるんなら開発者の想像力が足りない
サイボーグ化して視界に好きなインターフェースを直接埋め込める時代なのに俯瞰マップ表示とかあり得んだろ
カーナビ以下だわ これから先のゲームはマーカーがなくならない事には
評価されないのに ゼルダの後に出た名だたる大作ソフトのどれもがマーカーを追うだけのゲームなんだよ
ひとつぐらいあってもよくない? >>9
まあ大体ゼルダ発売より前から作ってるやつだし?
重厚長大鈍重物量路線の宿命 マーカーの無い頃のオープンワールドに戻りたいか?
オブリビオンの一つ前、モロウウィンドは攻略サイトを見ずに辺鄙な目的地まで辿り着くのが困難だった
ゲーム内の3D空間は現実と感覚が違って迷いやすい
マーカーは賛否あるけど、偉大な発明だと思うぞ コンテンツ量もそうだけど道をすべて歩いて視界とオブジェクトの調整して
自然な冒険をデザインできるの任天堂くらいだから 真面目な話、マーカーが無いと遊べないようなものを作ってるのがおかしいんだよ ゼルダは高い所に上って何かありそうなところを目視でみつけてそこに移動する
という行動が1セットになってるんで他のストーリー重視型のOWにそのシステムが向いてるか
というとそれもどうかな
少なくともGTA型には向いてない マーカーon/off機能付けても誰もマーカー消さないってのがな…
フィールドが更地なBotWならともかく、サイバーパンクの規模でマーカーやガイド無しだとゲームにならないだろな 革新ではあったけど新しい基準にはならなかった
BotW続編がどうなるか楽しみ オープンワールド童貞だった豚も既にゼルダに飽き
ゼノブレ2でとっくに手のひら返してこの対立も終わったよ
本当にマーカー嫌いならリアル寄りのPCゲーいくらでもあるからそっちやると良いよ ただ他が真似しない方がゼルダが陳腐化しないという利点はある
マーカー式は他が真似しやすいがゆえにOWやる人ほど飽きてくるという悪循環に オープンワールドやってんのにやれファストトラベルだマーカーだって
だだっ広い世界作った割には移動が面倒なだけでは? BotWは見ただけで場所がわかるように
地形や構造物の方をデザインしたのに対して
フォトリアル有りきのOWだと不自然になるから
そのアプローチが取れない 昔はオープンワールドでもテーマや効率化を考えて色々必要な物がまとめられて配置されてたけど
今の街を作り込んで必要な部分を使うタイプのは正直面倒臭い
同じカテゴリーのアイテムなんて同じ場所で買えていいだろうに
プレイヤーにとって意味のない空間があるからなんだって言うんだ、しかもたまにイベントを仕掛けてるからたちが悪い 初代ゼルダの伝説でも問題点が目的地がわからない
マーカーを追う形式は目的地がわかるってことなんだけど、
OWなんだから目的地無視していろいろまわるのが魅力なんじゃないの? ゼルダとほぼ同時期のアサクリオリジンズを遊んで思ったけど
せめて「何かありそうな場所には何かを置く」ことくらいはやるべきだよなぁと
大層なものじゃなくても、ほんのちょっとの金なんかでもいいから
それだけで基本はマーカー追っかけ作業のままでも、無為な探索に意味が生まれるのに
オリジンズは集落の外れにポツンと意味ありげに建ってる廃屋に
何かありそうだと思って訪れても何もないってパターンが多すぎて…
せっかく作り込んでるのに勿体ないってずっと思ってた 作る方も遊ぶ方もその方が楽だから
何故ならオープンワールドにおいて各地に特色ある地形、風景やオブジェクトを置いてプレイヤーの好奇心を刺激しようとすると
制作するのがとても大変になる
それよりはコピペで広いだけの世界やコピペのNPCを適当に配置して作った方が楽だし大作感も簡単に出せる
でもそんな世界を探索しても新しい発見が無くてすぐ飽きるからプレイヤーはマーカーを追うだけになるんだ Morrowindなんかの時代と違って街や施設が巨大すぎるからな
こればっかりは仕方がない >>32
Vivecで迷子になったのはいい思い出だが
今じゃそんな体験も出来ないもんな マーカーなしでユーザーを誘導するのはBotWに限らず
任天堂が長年追求してきた秘伝のタレみたいなもんだからなぁ
欧米のOW作ってる人たちって結局ストーリーとか世界観を作ることに
ずっと力を入れてきた一方でその方向には全く手を付けてないからな
まずは2D横スクロールでユーザーに発見・思考をさせるゲーム作ってから出直せと ブレワイが出てから、まだ3年しか経ってないからな
ガワだけパクるソフトはCSでも出てきたけど
中身のパクりはまだまだあんまり出てきてない マーカーOFFにするしかないやん
ストーリーがある以上最初のイベントから次の行き先は紐付けされちゃうし
好きに色んな場所行ってイベントこなしても最終的にメインストーリーに繋がるんだから OWで自由に冒険したいってのと濃密なストーリーテーリング()を
描きたいってのがまず矛盾してるからな
とりあえずラスボスはガノンでゼルダを救えくらいのプロットにして
道中は何やってもいいくらいに割り切らないとダメだと思う ゴチャゴチャしてるとマーカーなしではキツい
で、結局マーカー追っかけになるから細かく作っても意味がない マーカーどうこうよりゼルダのマップ全部埋めたら急に冷めるのどうにかしろ
それの方が大問題だろ >>42
スカスカなマップでもマーカー消しとけばプレイ時間が稼げるからな
埋めた後は何も残らん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています