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マリオ→ジャンプ→敵ぽよ〜ん→シュパ ←これ
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0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/19(土) 23:51:12.29ID:RZmbpj+j0
何言ってるかマジでわからん
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 00:04:36.33ID:2ac/hKSA0
「面白さ」「楽しさ」「気持ちよさ」ってあやふやで主観的で感覚的なものではあるが
「リスクとリターン」という言葉はそれをうまく言語化してるよな。
もちろんゲームの面白さがすべて「リスクとリターン」で説明できるわけではないだろうけど
こうやって言語化理論化してノウハウとして蓄積するのは大事なこと。
任天堂あたりはこのあたりの研究をかなり進めていそう。
ブレワイのマップ作りも「どういうフィールドが楽しいか」をかなり理論的していたし
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 00:05:25.77ID:9zG8avuH0
>>1
さっさと死ねよゴミ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 00:07:05.49ID:YEx0mSLZ0
この動作で楽しさを出せてるのが任天堂のすごいところなのがまだ理解できてないのか
さすが低IQの無縁老人やねw
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 00:19:32.86ID:YmyHVXhP0
>>4
ゲーム理論という学問的には『ジレンマ』として統一して説明されてる
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 01:30:10.48ID:rocD0/oc0
>>1

消印押されたの?

156 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/12/17(木) 22:21:06.14 ID:GQvHIGb9M
クソグラすぎて目が腐る
まともな大人はPS5でワールド遊ぶぞ
スイッチなんて持ってたら精神異常者の消印を押されるわ


【朗報】モンハンライズ、思ってた以上にグラフィックが綺麗
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