未だにスーファミのゲームが一番面白いと思う俺はもう懐古厨の仲間入りしてるのか?
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今のゲームは贅肉が付きすぎた
贅肉が付き始めたのがPS世代あたりだからな
ゲームの本質が詰まってるのはSFC時代のソフトかもしれない 2Dゲームはスマホのおかげで古臭さなくなったからな
PS2までの3Dゲームのほうが古臭く感じる始末 昔のゲームしか認めないなら懐古厨だが、昔のゲーム「も」認めるならただの視野の広い人だ 2020年でもドット絵のゲームがいくらでも開発されてるし面白さを決めるのはグラじゃないからな そもそもシングルプレイのソフトしかやらないってのがもう懐古かもな ゲームにとって3Dの良い所なんてイベント表現の伝えやすさぐらいなんだから
そこだけムービー流しとけばいい
やり込み要素にはデメリットのほうが大きい 別にスーファミの名作もSwitchでできるからな
何を悩む必要があるのか この後の各社ハードは
荒いポリゴンであまり見た目も良くないからね
SFCやGBAあたりの2Dグラフィックが一番好きって人は少なくないのでは 俺もおっさんだけどスーファミが一番だとは思わんわ
まあポケモンレベルだったらスーファミゲーのほうがマシだとは思うが まあ情報量が少ないから長時間遊んでも疲れないのはいい ファミコンやスーファミのどっと絵は当時に出来る限りのことを尽くした上でのグラフィックの限界で
その上で技術の蓄積があって後期のドット絵が美しく見える
だけど最近の海外インディーとかでわざとドット絵でレトロ風にしているゲームはどこか違うと思う カップヘッドみたいな事やらないと
この時期のドット絵は越えられないな 実際去年末に20数年ぶりにsteamで発売したロマサガ3 は死ぬほど面白かった
同じくsteamでロマサガ2 4000年プレイアイテムフルコンプやったが死ぬほど面白かった
FF VIもバイナリ弄ってaltoma mod入れてキャラグラをSFCに置き換えたらくっそ面白かった
でもFF IXはMoguro mod入れてもきつかったな スーファミの拡大縮小回転は凄かったが、今から見たら要らない
ただ、スーファミレベルの2Dゲームならむしろ今インディーズで花盛りだ ドラクエ3ジジイみたいに意地でも他作品認めないようになったら終わりだよ スーファミソフトが一番面白いとは思わんが一番好きなソフトはスーファミだわ 淘汰とか言ってる馬鹿が逆に時代や消費者に駆逐されたのは確か
お客が2Dゲームデザインも維持しろと激怒したらそれには逆らえないし
サードパッケージがインディーに蹴散らされるのも普通のこと 思い出補正なのは分かっちゃいるが
雑誌で画面写真眺めてる時のワクワク感は
SFC時代が最高だったな スーファミができることに制約があった最後のハードだよな
制約があったからイマイチな要素は排除されたし
制約があったからアイディアで補完しようとしていた
セリフやサウンドにも拘った
そrはそれと、ウルトラQや初代ウルトラマンの表現は素晴らしい >>19
> だけど最近の海外インディーとかでわざとドット絵でレトロ風にしているゲームはどこか違うと思う
まぁ、それらの大半のドット絵作品はやっぱり手間がかけられてないからね 実際、SFC時代はタイトルの質、量ともに異常な時代だったよ。
開発環境のバランスがちょうど良かったんじゃないかな。 スーファミはゲーム機としてのバランスが非常によい
セーブ保存にやや不安が残る程度しか欠点がない switchでもVC配信して欲しい
3DSは品揃えが…ね 懐古でも構わないんだけど他人にそれを押し付けるような事をすれば厨扱いされると思うよ 単純にドット絵が好き
懐古の奴だったらPS1時代の3Dポリゴンのグラ今でも耐えられるか?
っていう話だし 3Dゲームは2Dの代わりでもなければ上位互換でもない
>>1は正しい 最新のゲームも面白いけど古いゲームも面白い
PS5買っても買うゲームはアケアカくらい
PCサイパンや面白いVRゲーあってもアストロシティミニ大活躍 久夛良木健のサウンドチップは後年まで愛される名機だったね たとえばクラシック音楽が時間が経ちすぎて古臭くて良くない音楽だとはならないからゲームもそういう感覚があってもおかしくないんじゃないかな 3Dゲームの技術ばかり語られるけど、インディ見てると2Dの技術も表現も進化してるよな >>43
ファミコンはパレット4色でスーファミはパレット16色(透明込み)だから\今のスーファミ風ドット絵は色数の制限なくなっててもっといっぱい色が使える どうしても今30代世代がそう言うなら懐古厨だと思っちゃうけど
例えば今の10代が「スーファミのゲームが一番面白い」と言うなら本物だと思う 海外でPCゲーが根強いのってsnes9xが入り口になってるのも大きいでしょ 今でもスーファミのゲームは普通に楽しめるけど
一番とは思わないな 2Dドット絵の需要は常に一定数ある
大手は作らないけどインディーソフトで供給は足りてるな ファミコンは1キャラ4色しか使えんが
A透明色、黒ぶち、その他2色 B透明色、その他3色
セロハンを重ねるようにAとBを重ねて疑似的に
1キャラに8色(透明、黒ぶち×2、その他5色)使ってるゲームが多いらしいな 昔は映像面での訴求には限界があったから、遊びの部分でしっかり作らないと名作には成り得なかった。 スーファミって低速CPUでもっさりなんだよな
コントローラーの十字が硬いのも好きじゃない 3DS版のDQ11での、3Dモードと2Dモードでの比較が面白かったな
たしかに3Dになって得たものもあったけど、
2Dモードのほうがフィールド移動とかテンポ良くてプレーしやすかった…という タンス開けたりとか家の回り込んだ先の宝とか3Dだと面倒くさすぎるんだよな11 懐古厨って正直なにかよくわからんし、
本人が面白いものは面白いで何も気にする必要ないだろうとは思うよ FCのソフトは思い出補正無しの初見でやるときついが
SFC後期のソフトは当時やって無くていま初見でやっても楽しめるわ
前期のは流石にUIがまだ熟してないからきついけど Steamにある
<2Dだけどドット絵じゃないゲーム>が
理解できない スーパーマリオワールドとマリオUDXならマリオワールドの方が面白い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています