オープンワールドゲーに求める要素とは
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・とにかく広い
・ファストラベル充実
・メイン&サブミッションを全て攻略してもレベルやスキルツリーがまだまだカンストしない
・金も稼いでも終盤無駄や飽和にならず使い道が多い
・ミッション攻略にかなり自由度がある
・面白バグがある
・ハクスラ要素の充実
・アナログスティックに負担をかけるような操作仕様がほぼ皆無 兎にも角にも規制が無いものの発売だな
規制するなら態々18金とかR指定とか要らんのだわマジあのシステムなんなの?意味ないだろ 路上パコパコ出来るゲーは全世界で神ゲーと言われる事間違いなし エコ経済生態サイクル
宝箱一つ一つに物語がある
分岐に結末がない 生活感かなそこで人が暮らしていることを感じ取りたい。 どういう方向性でも良いけど、移動が楽しいのが良いな
景観とかみたいなグラフィック面でも良いし、移動とかの操作感でも良いし ファストトラベルに逃げない
充実したストーリー
8bit系BGM 生活感ってユーザーからは枝葉と思われて軽視されがちだけど
生きてる世界をユーザーに提供するオープンワールドの基幹部分で最重要項目だよな
NPCの行動で政治や流通まで表現できるしモンスターの生態系だって生活感の一種 >>18
もともとOWってそういう社会環境的な構造要素があった上でR★は名乗ったからね
任天堂のだしてるスカスカゼルダとかスカスカゼノブレドとかはOWって言わない
ただのシームレスフィールド ハクスラとスキルツリーはOWには合ってない気がする サイパンは今のところ理想のオープンワールドだわ
ゲーム内容で言うならGTA5だけどやっぱ現代の延長にあるSFの街ってのがいい >>20
偶然だろうけどベセスダRPGもね
ロックスターとは別のアプローチで世界を提供した
別にシームレスをメインに売りにしたわけじゃなかった 別にオープンワールドでリニアでもいい
RPGの正統進化って感じ >>20
無知晒してるだけだから喋らないほうがいい ミッションやクエストを全部消化してもスキルが全開放できない
しかし強くてニューゲームで開放可能 TES2並の広さ、特に思いつかなかった並の密度、スタンレーパラブル並のプレイヤーの行動に対する反応の豊富さ インタラクション
見た目が綺麗でもその世界で遊べないんじゃ意味がない >>36
それは着眼点が間違ってる
問題解決の選択肢のひとつに悪事があるゲームがあるというだけ
悪事は手段であって目的じゃない オープンワールドで空腹度あるインディゲームによくあるんだけど
飯を食うときに
インベントリから食べるを選ぶ→モグモグ効果音で満腹度上がるだけ
なのやめてほしい
それだったらないほうがマシ
飯要素入れるならちゃんと料理のグラフィックから食うモーションまで作ってほしい
それが生活感に繋がる 現行のPS5とかじゃ無理だろうけど
将来的にPS8とかで建物全部入れるとか
人体欠損がちゃんとしてる。NPCが賢いとかは実装してほしいね。
できればNPC1人1人がちゃんと生活を送ってるとかが望ましいけど
さすがにそこまでは作業が膨大になりすぎるので求めてない
なんか未来の技術で住んでる場所と働いてる場所を設定したら
AIが勝手に生活を模倣してくれるとかできたら実現可能かもしれんが >>44
一応家で寝て起きて働いたり移動して回ったりみたいなのは既にあるから、もう少し技術が進歩したらありえるかもしれんね シムシリーズかな?
あれがオープンワールドの全NPCに適用されたら
すげーなとはおもうけどねw
力技でいうなら1世代前のレッドシーズプロファイルも
オープンワールドで市民がしっかり生活してるのは感心した。
まぁ町の規模のわりに30人くらいしか市民出てこないけどw
アメリカの田舎の生活をよそ者が堪能できるゲームとして
あれはかなり良くできていたし、好きなゲームのトップ10に入るわ
ミステリとしてはゴミだったけどw
(アリバイあるやつが犯人でなんのフォローもなし) ベセスダRPGは名無し含めて全員に寝床と生活パターンが設定されてるな
あれを大規模化するのが一番近道だろう ファストトラベルは読んで字の如く短縮なので
使用しない選択肢が保証されているのがいいところなのだ >>46
アサクリのオリジンズとかそんなんだったよ
鷹ドローンで対象が何をしてる状態かも分かる(兵士なら拠点へ戻ってる途中、みたいな)
フォールアウトとかも睡眠とか活動してる感出してなかったっけ ベゼスタはNPC凝ってるけどこの街どうやって経済回してんのってぐらい人少ないしGTA方式の方が好きやわ
サイバーパンクも街の人多くて生活感あんのがいいな 数と個性のバランスは難しいな
RDR2はさすがの物量でどちらも表現できてたが
こっそり裏で湧いてるのがわかってしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています