何億も開発費を注ぎ込んで、それで出来たゲームかサイパンってヤバくね?
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俺なら10分の1の予算でもっといいゲーム作れるのに デバッグをきちんとやる→バグを見逃さない
これだけの事なのに何故出来ないのか? グラばっかり意識するからこうなるんたよね
大事なのは''内容''なんだよなあ 単純にハードウェアのスペックが上がりすぎて開発に必要な工数が上がってるだけでは
MSのように補助技術に力を入れるかと足掻いてはいるが
現状は任天堂のようにスペックに上限を設ける方針でないと無理 ゴキくんがこんなに頑張って持ちあげたのに、盛大にハシゴを外されちゃったのがヤバイ >>4
グラフィックにかける予算を内容とデバッグに注ぎ込めば安い予算でもっと良いゲーム作れると思うけど反論ある? 開発当初か中期くらいのスペックに合わせて作れば良かったんでは。
特にCSなんてPCに置いてかれる事くらい目に見えてるのに。 >>6
だからそれは極限まで性能を引き出そうとするから
グラは適当で内容で勝負すればゲームは売れる
だからSwitchのゲームは沢山売れる 火消しに失敗したから頭の悪い批判で任豚は馬鹿ってスレ建てる為に自演してんのか? あとはゲーム会社の上層部が無能なんだと思う「予算を注ぎ込めばそれだけ面白いゲームができる!」って本気で信じてそう >>11
言いたいことは同意できるけどユーザーはそこまで賢くないから
現状のPS5やXSXに対して「次世代機専用のゲーム」を求めちゃうの >>12
真面目な話だよこれは
現実問題沢山の人員を割いて、何億も開発費をかけて、何年もかけて出来たゲームがバグまみれのゲームだよ?
いい加減気づけよ、いくらお金をかけてもグラを追求しても良いゲームが出きるわけでは無いってことに
この問題を軽視することこそゲーム業界の損失だよ >>15
んなこたどうでも良いんだよ。
肝心なのはswitch叩き棒として使えるかどうかなの。
それが現状グラフィックっていうんであって。
スペックスペックって言うならPC行ってるわ。 >>16
だからそこに予算を注ぎ込めよ
それを怠ったからバグまみれなんだろ? >>13
売れるためにどうすりゃええかもわからんのだろ?
バグがなければ売れると思ってそう >>17
そうやってゲームを対立煽りの道具としてでしか捉えられないようではこの板も終わりだよ まあ、ヤバイってのはメーカーの株価がナイアガラってのが物語ってる
この事件はゲーム業界にとって大きな意味を持つだろうな
同時にプレイステーションの敗北の象徴として博物館に飾るべき >>19
バグがなければ少なくとも返品騒動にはならなかったしAAAブランドで売れたと思うが?
腐ってもAAAゲームならブランド力はあるでしょ?今回はそれすら叶わないんだならヤバいけど >>20
現実、週販スレがワッチョイ有になるとPS派が急激に大人しくなる。 >>21
そんなに金を注ぎ込んで出来たゲームがサイパンなんだよね
この問題をどうでもいいって捉える奴こそゲーム業界を軽視してるよ >>24
対立煽りの方がアフィが記事にしやすいからなあ...結局ゲーム業界を考えてのは一部のゲハ民だけになってしまった ビジネスモデルとして危うすぎる
こんなこと続けられないよ ゼルダブレワイがほとんどバグなしだったのは奇跡だな >>14
別にグラだけが次世代機の売りではないけどな
それを上手くまとめたのが任天堂Switchだと思う >>28
ほんとこれ、こんなの続けてたらゲーム業界衰退する 金をかけた部分がグラフィックと物量だけでゲーム部分はマジで糞だからな
戦闘やステルスは糞しかなくスキルは殆どが死んでる、UIはとても酷い
オープンワールドとしてはパンくず拾わせる昔ながらでミニマップは見づらい
ストーリーや演出もACT3になると極端に盛り下がるから終わったらこの程度かって印象 >>29
あれはデバッグが凄かったって聞いた
何百人体制でバグらないか検証してたらしい
ゲームをグラでしかアピール出来ない会社では絶対に出来ないことだよ >>32
そうそう!そういうことなんだよ!
プレイヤーからしたらUIはとても重要なのにそこを手抜きしてるゲームが増えてきてる
昨今はユーザー目線のゲームがほんとに減ってる こうなるのを恐れて似たようなゲーム量産してんだろうな飽きられるわな まあ今回でゲームはグラじゃないってはっきり分かっただろ >>28
博打だもんな。
兎に角金と時間かけて
先延ばし先延ばしにして
ほんとにデバッグしたのか怪しいレベルでバグ残してリリース
発売後に炎上。
表面的にはAAA主義のPS派こそ危惧すべき状況だと思うが
奴ら一時的にでもswitch叩ければ幸せなんだろ。
実際に買うかどうかは別。それが週販に反映されてる。 そもそもデバッグできないような構成のゲームにしたのが間違い
その結果開発費暴騰でバグゲー化したのなら目も当てられない ブレワイは200万セールスで開発費回収できる費用だったらしいな もうこの会社はヤバイだろうし、出たばっかりのPS5にトドメの一撃……
ゲーム業界が大震撼だわ
FF15も一歩間違っていればこれと同じだっただろ スペゴリが一番わかりやすくAAAの危うさを学べる良い教材 俺某銀行の頭取だけどお前に無担保年利3%で30億円融資すること検討してやるわ
そうしたら必ずサイパン以上のボリュームのゲームを4年以内に出せるんだろうな?
ここで「はい」って答えられないなら>>1は口先だけの無能
やれるモンならやってみろ これからのハードのDLSSのようなAIの必要性をこれでもかってぐらい教えてくれたゲームだった >>45
なんでそんな空想できる位発狂してるの?
無担保で30億も銀行が貸せる訳ねーだろうが少しは頭使ってレスしろゴミ
お前の1レスでスレが無駄になったことを自覚しろ虚言癖 >>1
大金をドブに捨てただけだからね
マヌケな話だ >>18
デバッグに予算注ぐとかwww
お前ゲハにこもってないで
ちゃんと定職について仕事しとけよ
ご両親が泣いてるぞ グラも内容も凄けりゃそれは勿論それがいいんだけどな
PS4と箱1で出さなければここまで叩かれなかったろうに グラだけで中身スッカスカ キャラは不細工で汚らしい連中ばかり
こんなものを日本人が好むわけないんだよな
ゴキブリも軌跡やネプテューヌの可愛い女キャラの方が大好きだし
自分らは買わないけど馬鹿な外人共が買う=海外ガーで売上マウント取れるから必死にAAAを持ち上げていただけと
そしてPSの数少ない良ゲーであるサクナヒメは何故か敵視され、ステマガーと叩かれる
このゴミゲーとサクナヒメのおかげでPSユーザーのキチガイぶりが改めてよく分かったわ >>51
それで?デバッグ怠ったらどうなりましたか?バグまみれじゃないですがw 当初の予定では8年もかける予定じゃなかったんでしょ?
そうならば力の入れどころを間違えたんじゃなくてプロジェクト管理に失敗したんだと思うよ。 IT業界は製造よりテストの方がコスト割かれるもんなんだが
ゲーム業界は違うのか。 >>51
何がおかしいんだ?躁病か?
任天堂なんかはクラブニンテンドーっていうデバッグの為だけに作られた組織があるよね >>55
それは認識間違い
怠ってはない
仕事してないやつにはわからんだろうけど >>54
仕事舐めんな春日部
できもしねぇくせに口先だけで「俺なら」とか抜かすんじゃねえぞボケ
せめて主語を「俺」ではなく「任天堂」だの「モノリス」だの既存の有能な企業もしくはクリエイターの個人名にしておけば多少の同意は得られただろうな
できもしねぇ凡人(しかもねらー)が”俺ならできる”って失笑モンだぞ >>44
次はMSがヤバいだろうねぇ
金かかるってのはそれだけ無駄が多い、目の届かない部分が多いってことだからね テストが重要なのはだいたいどの業界も一緒だと思うんだが・・・
8年の工数が当初の計画通りのわけない、迷走を繰り返して全然進まなくて、いよいよ会社がやばくなったから突貫工事でしあげたってところじゃない? 良いことでは無いが、アプデで後追い修正はPCで通るから
その様式でCS通したのだろう…が想定以上の大物が出て詰んだ
社内でテストプレイと報告はおそらく機能したが
スケジュールの都合で黙殺しメディアのレビューを制限した…っていう妄想 >>62
だよな
開発費って自慢するもんじゃないと思うわ
低予算でいかにして面白くて売れる作品を作れるかが商業面での評価の物差しなのに
その真逆のことをしている
AAAが衰退してインディーズが勃興するのは当然の流れだわ 任天堂の真似してさ
ある程度の工程を区切ってみんなで遊べよ >>1
PC版は普通に遊べてるんで問題無し
無規正だし オープンワールドはステージが地続きなので区切りを作りにくい・・・なんてこたぁないか
素人じゃないもんな PS4が低性能すぎただけで他のプラットフォームじゃ神ゲーなんだよなぁ >>69
箱はもっとひどいよ
誰も買ってないから話題にすらならないけど PS4版はバグなしでもCPUが力足りなくて
コロナエディションになったんだよね 口先だけの馬鹿無職のID:nWtOo/Q9aちゃん逃げちゃった(´・ω・`) AAAタイトルの構造的問題として、金よりも開発期間の長さが大きいと感じたわ
8年も開発してたらそりゃ古臭くもなる
だってその間に他のAAA類似タイトルで革新的なのが一本出たらオシマイなんだぜ
しかも任天堂だってゼルダを1〜2本出すだろうし 8年前から作り始めておいて、なぜPS4でまともに動かないものを作るのか?
これがわからない。 >>78
PC版で力尽きてくっそてきとうに移植したんやろ >>1
口先だけの三流以下のゴミ和サードがなんだって?
ハイ、キチガイ和サードはPS大好き独占 超大型国産MMOエターナルさん
制作費15億
サクラ革命30億
どうしてこうなった シェンムーで結果が出た場所にいつまで止まっているんだか バグは多いけど、街と世界観の作り込み、ストーリー展開、ゲームプレイどれをとっても
AAA水準を超えたゲームであることは間違いない 無理に風呂敷広げずにまとめられそうな規模のゲームにしてきちんとテストして調整しとけばなぁ
何で見栄はっちゃったかね ウィッチャー3の頃は当ててやろうってモチベーションでやってたんだろうな
任天堂みたいにバンバン名作出しちまう方が狂ってる 仁王がPS3に間に合ってても此処まで酷くはなかったろう バグとりはやったんだろ、でもひとつバグを取ったら新たなバグがふたつ生まれるデスゾーンから抜け出せず1からやりなおすかこのまま発売するかで後者を選んだろ いくら金掛けたか自慢なんて
受け手としては同額クラスの一番良く出来たゲームを想定したハードルでプレイするから、ガッカリ確率上げるだけよ だから言っただろ
ウィッチャー3だけの一発屋だって まず普通にオープンワールドの箱庭作ってから
ストーリー、アドベンチャー部分作ったら?
8年なら出来たっしょ 出るまで神ゲー
ゴッドフォールも神ゲーなんだろ
洋ゲーバカチョンにとっては
ほんまこいつら学習能力0よな 任天堂のゼルダチームが制作ノウハウ明かしてるんだから1回位は真似してみれば良いのに
おかしな所はフィールド上に付箋貼って誰でも指摘できる
全員が1週間遊んでみるとかは真似しなくても良いけど ゲームクリエイターとかいうサラリーマンって
下っ端もディレクターももれなくエアプだよな
任天堂はすごいよ ポリコレ汚染で開発スタッフが女だらけになってたよな 300億も出して1本だけ作るよりも
60億出して5本作った方が程々に当たりそう >>84
外人が皆シェンムーに感動して時オカとシェンムーのキメラゲー=AAA
を一斉に作り始めた時点でこの路線は確定していた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています