フォトリアルさん、もう限界…これからはアニメ風グラの時代へ
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ゼルダ、ゼノ、FE、桃鉄、ペルソナ、売れてるゲームはみんなアニメ風へ PSユーザー自身がリアル調よりアニメ調を好んでるんだよな この軋轢がPS3PS4PS5でモロに出たな
そして今後も出るだろうな主に日本人周辺で フォトリアルにして人を殺す要素がないとPSユーザーに受けないだろ 車ゲームは良いと思うけど
人を動かすとなると 出来ない事が間抜けに感じるのよね
それくらい登れよとか ドアぶち破れよとか 原神をプッシュしてる人間がPSユーザーの
現実を考えるとね アニメ風とかトウーンシェーダーとか言うけど
実際はキャラだけで背景はリアル系だったり
背景の色はリアルから変えられない
トウーンのなかにも
けっきょく光の当たり方の色や影はリアルだから
たいして個性があるわけでもない フォトリアルのゲームは最初は凄く感動するんだけど何故か飽きも早く感じる、なんなんだろうなあれ >>10
現実に似せるから現実より劣ってる部分ばっか目につくんじゃね 限界なのはフォトリアルではなくてCSハード性能だよ 「PCに追いつけません」をPS5が証明した 世界に通用する実写はゼロでハヤオだったり細田守だったり新海だったりアニメばっか >>12
少し違う意見を言うだけで
すぐガイジとか発狂しちゃう
そういうお前がガイジ 2Kでシェーダーリッチだけどフレームレート低め通行人も少なめみたいなグラすげーモードと
HD画作り的に貧弱だけどフレームレート高め通行人多めみたいな面白さでごまかすモードを選べるようにすればいい 苦手なFPSもアメコミ調のボイドバスターズは楽しかったな、酔わなかったし ゼルダもフォトリアルに寄せたトワプリやスカウォは売れずに
アニメに寄せたブレワイが大ヒット
ゼノもフォトリアルに寄せたゼノクロは大コケしてアニメに寄せたゼノ2が大ヒット
FEもキャラデザをアニメ風にすると古参からは叩かれたが今じゃ人気シリーズの仲間入り
一方でフォトリアルに寄せていったFFやバイオハザードはどんどん人気低下
メタルギアに至ってはフォトリアルにしたせいでもう続編が出ません(中途半端なものを出すと叩かれるので永遠に出せません) >>17
通行人とかはどっちかというと
CPUに依存するのでだめ
つーか
そういう勝手に二極化して宣言しても
実際にはハードスペックはCPU,GPUどっちも一緒の
性能でまとめるから
そういう選択はない >>13 グラはリアルで綺麗なのにモーションはリアルじゃなかったりバグで変な挙動されると違和感が強くなる >>19
ゼルダは知らないけど
メタルギアに関しては
まったくの無知だね君は
所詮持っているハードでしか語れないのに
無理して相手を追い落とそうとするから
知ったか動画勢になって恥をかくうえに
知らない人に誤報をまき散らす毒 これからはっていうか既にゼルダのアニメ調草を真似したゲーム出まくってるじゃん >>10
他のゲームと見た目にもやってる事にもたいした違いがないのもでかいと思う
操作方法も殆ど変わらないし フォトリアルが悪いのではなく、ゴリラしか出せない美的センスに問題があるのだと思うわ >>9
フォトリアルとトゥーンの光の当たり方が同じに見えるのか?
さすがに視神経か脳神経に異常があるからお医者さんに行ってこい >>26
そういうことじゃない
カラーマップ
バンプマップ
ノーマルマップ
スペキュラマップ
といったテクスチャ自体の種類は知識自体は変わらないということ
シェーダーがアニメ調にしてるだけ
違うのは輪郭線を強調して実寸モデルよりも大きくとって差分を
輪郭線にするなどの処理
色も単調にしたり凹凸を減らしたり
デフォルメモデルにしたりはするけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています