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なぜ化石のようなハードのSFCのドット絵はあそこまで美しいと感じるのか
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0001名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:22:49.81ID:wfbrnUxp0
やっぱグラってセンスと作り込みなんじゃないかなって
0002名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:24:33.32ID:PWFrXlR7d
画像は?
0003名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:24:59.57ID:tJdnNUqF0
FF4、5のGBA版は色数増えて塗り直されてるけど
FF6、クロノあたりは神話ドット過ぎてベタ流用されてた
0004名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:25:57.27ID:nA3SkUSTa
FCはショボいけどSFCは今やってもできるくらいは全然違うな
0005名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:27:00.17ID:a+8LwdzZ0
想像の余地が残る最も美しい形でデフォルメされているから
0006名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:29:21.00ID:LDIiCZUU0
琥珀も化石。
0007名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:30:46.40ID:ZJtVs3Dp0
芸術と言っても過言ではないのよね
今見ても綺麗
0008名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:34:14.63ID:xeAIXpNm0
化石だから美しいんだ。
3dゲームはまだ腐ってる途中であり、骨にすらなってない。
0009名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:36:20.29ID:wfbrnUxp0
3DSのゲームはクソグラと呼ばれるのにファミコンのもっとクソグラのは何の抵抗感もなく遊ばれるんだよな
0010名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 13:41:46.44ID:BEvy51Qhp
>>9
3DSはドット絵だとカセットビジョンみたいなもんで解像度低すぎた
マリオ3Dコレクションが結構綺麗なように解像度高くなれば低ポリゴンも見れるようになる
0011名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 14:30:46.97ID:+tH/B3eVa
人間の脳は足りないぶんを補完する
取捨選択の俳句のような洗練がある
流石にファミコンの透明込みパレット4色みたいなのはキツいが
そのせいでファミコンはRPGの背景が真っ暗で味気ないグラフィックになったんだよな
0012名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 14:32:52.14ID:yOxqRfw9a
SFCよりもその次の世代の幻想水滸伝やヴァンパイアやメタルスラッグとかの方がドット職人て感じがする
SFCのドットはまだ静止画なんだよ。日本のアニメなんか目じゃない程の滑らかで細かい動きとしてのドット絵文化はこの頃に大成した
0013名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 14:42:51.04ID:LdmvgJZtK
>>11
あの時代に戦闘画面に背景もあって動きもあったゴエモン外伝は凄かったな
0014名無しさん必死だな
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2020/12/27(日) 15:54:24.25ID:+S72qqiK0
ブラウン管の頃は赤がにじむことまで考慮した職人芸があった
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