エンドオブエタニティってゲームに興味あるんだから面白いのけ?
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面白いけどある程度コツとか遊び方を調べてからの方が楽しいよ
何も知らないと敵が強すぎるように感じるから PS3の時にスルーしたんだよね
今更だけどやってみたくなったんだよ スタイリッシュだけど戦闘シーンの操作が複雑
気がついたら積んでた 戦闘と武器強化が合わないとキツい
ストーリーはスタオが大丈夫なら多分大丈夫 ヒロインがめちゃくちゃ可愛い。
戦闘システムが立て直し難しいから人を選ぶ マシンガンで削ってハンドガンでダメージ確定
あと2人の真ん中を抜けるとか単発で終わるには惜しい独自システムだったわな
とにかくカッコいい 最初は面白いが途中でだれて
8割のプレイヤーが投げ出すゲーム システムが唯一無二だからとりあえずやってみるといい この戦闘システム独特でフォロワーいないからな。
俺は買ったけど正直普通のアクションRPGにして欲しかった。途中で積んでる。 キャラは良かったからスターオーシャン3DCのバトルシステム流用してれば神ゲーになってたよ あの連携でダメージが上がる理屈がよく分からないのがなぁ
説明されてたかもしれないけど 戦闘システム理解してコツを掴むと俺ツエーってなる爽快なゲーム
システム理解しないとザコにすらボコられる
絶対ないけどまだ続編待ってるわ リーンベルちゃんが逆さまになってパンツが見えるかもって所が良くも悪くもクライマックスのゲーム 成田剣がここまでお馬鹿全開なキャラを演じ切るとは思わなかったw
どうしても黄金勇者のドランやガンダムのブライトさんの代役な固いイメージがあっただけに >>19
ギリギリまで走ってどこからジャンプとか色々考えて動くの楽しかったわな
ストーリーはダメだけどキャラは3人とも良かったし日常編が多いミッションシステムも良かった まあ冗談抜きでああいう野心的な作品がもっと出てほしいな
アトラスのBUSINとか日本一のソウルクレイドルとかエンターブレインのベルウィックサーガとかスクエニのラストレムナントとか
ああいう尖った作品っていうのが本当に少なくなった 下手に体験版出さない方が良かったゲームの一つ
アレで脱落したプレイヤーが少なくなかった
体験版出すならシステムを理解させる工夫を 理解できれば面白いけど稼ぎがダルすぎる
あとAP弾強すぎて縛らんとゲームにならない トライエースの良いところと悪いところがハッキリ出てる そう言えばAAAって健在なのか?
最近全然名前を聞かないけど >>1
評判に騙されて買ったけど、全然面白くない。
移動も戦闘も面倒くさくてやる気が出ない。 >>30
今は名前見ただけで避けたほうが良いクソゲーメーカー リーンベル関連はかなり面白い話だったのに
それに壮大な厨二風味付けしたせいでストーリーが凄いことになってたわな
含み持たせすぎなんだよ敵サイド AAAの直近の話題と言えばリーダーが不祥事を起こしてグループが活動休止になったとか。それぐらいか 最初はちょーだるい
銃カスタマイズが色々できるようになってくるあたりで
面白くなってくる
この銃どこ握って何処から弾でんの?くらいになる
シナリオもそれなりに面白い
ただ、全体的にやっぱだるいかなw 戦闘システムを本当にちゃんと理解したの
ラスダン入ったあたりだった記憶ある RPGってよりパズルゲームって考えたほうがハマる
ちゃんとルールを理解してればここで言われてるほど難しくはない >>30
テイルズオブクレストリア作ってるで
トライエースがソシャゲとはいえテイルズ作る日が来るなんでな
あと、SOAもあるがこれは
ゲーム自体はいいとこ多いのに運営がゴミクソのせいでそろそろ終わりそう なんだっけセガのやつだっけ
凄いパンチラするっていうゲームってしか聞いたことないけどRPG? 2丁拳銃出来るようになるあたりで戦闘は理解度深まる
それまでは基本的に2人の間抜けるだけで良かったはず 3人の主人公は、とにかくいい味してる。
戦闘がややこしすぎてそれを越えれば、まぁ。 大体リーンベルがパンチラしまくるようになった辺りで満足してやめる ピョンピョン回りながら飛び回って爽快そうに見えるけど、ボス戦はヘイト向かってるキャラを逃しながら別のキャラ切り替えてダメージ与えて、ヘイト向かってるキャラにボスが近づいたらまたキャラ切り替えて逃しての繰り返しだからな >>25
癖の強いシステムなんだから合わない奴が間違って買うのは良いことじゃない
体験版で評価したやつはしっかり買ったし売り方としてまとも 銃の組み立て方を覚えたらかなり楽になる
マシンガンはとにかく照準速度と装弾数の手数で組むようにすればよかったはず
トライレゾナンス狙うときは
移動距離がそのまま攻撃回数になるから
できるだけ大きな三角形を作るように心がけてから発動すること 戦闘なんて大きい△を作るだけだろ
あれが難しいとか小学生かよ >>40
まだインタラプトとかアウトサイトとかギミックで戦闘は楽しめるけどな
いかんせん酷い課金キャラが出てしまった 何周かあそんだけどまあまあ面白い。7.5点ゲー
好みは分かれる とにかく戦闘が長い、膝ガクガクし出すと立て直しがキツい 武器のトンデモ改造ができない序盤が一番ムズいゲームで、
トンデモ改造が理解できたら隠しダンジョンも楽勝ぐらい緩い >>51
無理なやつたくさんいるんだよエアプ、キャノンキュプロスなんかはレベル上げしないと最初の壁になりそう ちんべるちゃんが可愛いで何とか持ってたけどやっぱ飽きるわ
だってどの敵にもどのフィールドでもやることあんま変わらんのだもの
ゼファーがいってたろん、ルーチンワークはマジ勘弁って。ひったすらルーチンワークで戦闘やってくのってめっちゃ飽きるわ、どこが慣れれば戦闘最高なんだ?理解すると同じことひたすら繰り返しだぞ まあレスレムなんかもそうだけど一点突破なんだよな。良くも悪くも
それをベースにしてもう一捻り二捻りあれば更に化けたと思えるだけに惜しい作品 戦闘システムが複雑だからおすすめできない
戦闘システムがわからんからチュートリアル用のテキストを読む
↓
専門用語が出てきてわからない、のでチュートリアル用のテキストで調べる
↓
専門用語が出てきてわからん、以下ループ
こんなゲームだった めちゃくちゃ面白いけどふと冷静になったときに武器見て笑っちゃうクソゲー >>51
最終的に3人攻撃発動する時はそうだけどダメージ削り切らない時に普通デカい3角作ると詰むぞ
間走り抜けるルート作りながら長距離移動するが正しい 中盤以降一回一回の戦闘が糞時間かかるのに、途中でミスったらほぼリカバリー不可能みたいになるのがなぁ… まあトライエースって割とそういう所がある会社だな
着眼点は非常に面白いんだけどそれのみで突破しようとするからゲームとしての深みに欠ける
それが唯一奇跡的にハマったのがヴァルキリープロファイル(無印)ぐらいで
EOEにしてもイグジストアーカイヴにしてもファーストインプレッションは非常に良好だけどゲーム性に深みがないので飽きるのが早い
もう少し練りこめば化けそうなのにというものが多いな タイトル名とグラの雰囲気はセンスが良い
ただ、動画を観た限りだと、面倒くさそうなゲームだった 上手い人がやってるのはガンガンダメージ入れてるよな 戦闘は慣れると触ってるだけで楽しいとかそういうタイプじゃ無いかな
屁理屈こねてなんかやってる事が意味わからんとか考えたら駄目なタイプw 戦闘難易度は序盤が1番難しいから、そこが越えられなくて投げた人も多いだろうな すごろく的(?)なマップ解放システムで、
順序間違ったら取返しが付かない雰囲気があって序盤で敬遠してしまったが、
あんまり気にせず往復してレベル上げればよかったのかな? 面白いけどクセが凄い
戦闘だけでもクセが凄いのに、マップとかカスタマイズ方法とかとにかく「クセ!」て叫びたくなる 面白いし名作だが流石に古いので途中でだるくなるかもな ラスレムとか変なシステムのゲームいっぱいあったのに最近は無難なゲームばっかりだしな 体験版プレイして10万人くらいは買うのやめたと思う
騙し売りすりゃよかったのに無駄に誠実で損してるわ エンドオブエタニティ、クリアした俺でさえ
ラストレムナントは糞ゲー認定で放置したな。
レベル上げると敵も強くなるシステム本当嫌い >>84
ラスレムもPC版で買い直したほど好きやw 泥でも舐めてろ!!
アンチャアンチャデモンズデモンズAAの元ネタもあったな
あなたがそのグレネードを炸裂させるならばこちらもビッグマグナムを出さざるを得ない
意外と名言名台詞名シーンが多い システムが独特だから、テンプレ的なRPGにウンザリしてる人にはオススメできる
戦闘はRPGっていうよりSRPG的だけど
キャラゲーっぽい見た目だけど、長ったらしいイベントシーンもあまりないから興を削がれないし、キャラとかストーリーも良かった
ただ、トロコンのための闘技場は作業的すぎてキツかった >>79
マップ開放アイテムはどうせ敵からいくらでもドロップできるから
別に気にしなくてもよかった 通常攻撃は基本使わないものと思った方がいい
あと数ミリで削りきれる敵を確実にノーコストで倒してゲージ回収するための手段が通常攻撃 完全に自己満の世界だけど難易度多すぎるゲーム
ゼニスまで行った奴何人いるのやら クリアまで楽しめたけどトロコン目当ての闘技場ルーチンワークが怠くて辞めちゃったわ
裏ダンジョンは入ってすらない やたらとキャラの衣装があった気がする
髪の色も変更出来たし
買うきっかけはあれだったな
ヴァシュロンのグルグルダンス システムがとっつきにくいかもな、あの頃は面白かったんだが…
リーンベルがかわいいよ グレネードにビッグマグナム懐かしいな
2CHでAAになるくらい流行った システムはかなり複雑なのに慣れちゃえばルーチンワークってのは確かにある EOEはウルフチーム時代のスパンオブドリームでやりたかったシステムの発展系
SODはプログラマーが細かい仕様を実現するのが面倒で、テストプレイヤーとか丸め込んで上に嘘ついて
未完成のまま出荷され、給料が出た途端にプログラマーがトンズラした問題作だったんで
ずっと心残りだった奴がいたんだろう
名前決めた奴がフィールドオブドリームス見て感動したからオブとドリームは絶対入れろとかで
企画者とか一部だけが盛り上がってただけだったためか
その辺からウルフ抜けて別会社行ったり独立するのが増えた とりあえず敵浮かさないと何も始まらんのほんとどうかと思うわ エンカウントがマップ画面でカーソル移動させるとか移動にパズルさせるとか戦闘システム以上に取っつきにくいシステムだからはっきり言って人を選ぶというよりはふるい落としてる。
まぁクリエイターの自己満足が鼻についてムカつくわ。
面白いけど。 こんなシステムにするなら
ボス戦だけ戦わせればいいのに
雑魚戦面倒過ぎるんだよ
時間ばかりかかる作業ゲー
キャラは良い
シナリオはトライエース(ゴミ) なんかテンション状態を表したAAがあった記憶しかない
プレイもしたけど内容覚えてないな キャラは未だに好き
もちょっと一般層に迎合していればもっと認知されていたのにと思うと残念 マジレスするとクソつまらん
1つの建物で完結して広がりのないシナリオ
戦闘はジャンプして弾打てばほとんど勝ち
最後はレアな緑の素材パネルをドロップさせるだけ
当時の和RPGによくあったが
MOをオフライン1人プレイでやらされてる感が強い キャラと会話がくっさいのと馬鹿げたガンアクションを許容できれば面白いんじゃない?
俺は無理だった 当時まだ駆け出しのSNSだったTwitter使って販促してたのをよく憶えてる
そこまで流行ってなかっただけに大した効果は見込めなかったろうけど 序盤、中盤、終盤、2週目以降で戦い方が変わってくる
レゾナンスアタックなんか終盤使わなくなる >>117
今だろ
PS Storeのビッグウィンターセールにも入ってるのに >>79
寒い階層のギャングが落とす薄水色のような薄エメラルド色のような奴だけ
500個くらい集めておけばいい まぁまぁ面白いけど戦闘はひたすら同じ事の繰り返しだから飽きる
必殺技とかもないから飛び跳ねながら爆弾や銃乱射するだけだし 話聞いてると今セールで2000円くらいだが
1000円くらいが適正価格か 4Kリマスター化してるから今のセール価格でいいと思う。 戦闘中にジャンプしろって言ってる人いるけどジャンプ多用しないほうがいいぞ PS3でやったな。戦闘システムを理解にするのに何時間もかかった。
ストーリーは敵勢力が何をしたいのかよく分からなかった。
コントロールされた命とか、自然環境の崩壊とかの設定を全然活かせてなかったのがもったいなかった。
ただ、クリスマスみたいな街の雰囲気とBGMは凄い好きだった。 ワンパな筈だけど最後まで銃演出好きだったわ
DLCでもいいからもっとパターン増やしてくれたらうれしかったわな 三人で三角に走り曲芸撃ちするだけでつまらない
基本的に走るだけで前が詰まれば走れないからジャンプとマンネリにも程がある
銃のカスタムもアホみたいにゴテゴテにするだけで厨二病が考えた間抜けな仕上がり 銃カスタムは厨二ってよりかは斜め上に突き抜けた感じだったがな 序盤が一番難しいだろ
ボタン一個押し間違えてガクブルになりやり直す羽目になる >>1
アフィカス丸出しのスレ立てワロタwwwwwwww
PS5速報辺りが立てたスレww 国内 海外版と実績コンプリートはしてるが闘技場の戦闘回数はクソ これ元々PS3のゲームだが4KエディションとしてPS4に移植されたんだよな
意地でもSwitchには出さないというセガの強い意思を感じる >>143
HDリマスターはスイッチはともかく360があった箱に出さないあたりセガだね リマスターはトラエースだけどさ 何故か初代のオルタは互換してるって言うね
セガは意味わからん
つか、ガンヴァルキリーも互換しろよマジで! すごく面白いけど、慣れるまで時間が掛かるかも
スクラッチダメージ稼いで、ボン!の快感が楽しすぎた >>148
出すなら出すでいいけど出してないからな >>148
でもそのリマスター版はXboxには出さないんだぞ リーンベルめっちゃ作り良かったわな
AAAの3Dモデル大抵気持ち悪いのに >>151
YAKUZAみたいに
レゾナンスオブフェイト(EOE海外版タイトル)ならワンチャンスある・・のか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています