【成長企業】モノリスソフト、社員数が254→261名へ
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ゼルダチーム
高橋チーム
新規IPチーム
京都チーム
4つで分けても各60名ずつ振り分けられる
佳境に入ってるチームは一時的に100名超えてるかもな PCPS5にソフト出せないって時点で企業というより隔離所感ある https://gamebiz.jp/?p=264028
日本ファルコム、2019年9月末の従業員数は60名と過去最高に プラチナゲームズ 271名
まだプラチナ以下なんだが
というかプラチナなんでこんなに多いの モノリスだけ社員数増えたら毎回スレ立ってるけど全部同じ人が立ててる?
任天堂ですら立たないのになぜかモノリスだけ毎回立っている >>4
いやゼルダ=京都(第2プロダクション)でしょ
もちろん京都内でチーム分けて複数の作品に携わってるだろうけど >>10
むしろプラチナと大差ないってかなり大きいだろ この手のゲーム作りたい人は高性能環境選ぶから
あんまいい人材集まってなさそう >>11
他と比べると急成長してるからスレ立てるのはわかるけどな
レトロやISも人は増えてるけどモノリスは飛び抜けてる
もう本社の次にデカい開発会社モノリスだからな ぶっちゃけゼルダ 手伝いとっとと終わらせて
東京側のスタッフは全員で新規アクションとゼノブレイド に割り振ってほしいわ
最高のものを作ってほしい 面には出てこない、任天堂の細かい仕事もやってるよ〜 >>11
一番期待出来る会社だからだろうな
一番ゴキブリが嫉妬して暴れ回るネタでもあるし >>11
黒蟲がくやちがるのが面白いんでしょ
だって毎回この手のスレでイライラしてるの見るもんw 高橋率いる第1開発がゼノブレDE終わってゼノ新作の開発に全力
恐らく2023年くらい
第2開発はゼルダなど企画制作本部の開発協力
新しい第3開発が新規IPのアクションRPGを開発中
開発期間を考えると2021年発売でもおかしくない
こんな感じか? >>23
なにかあるたびにゴキブリのこと考えてんだなお前は
可哀相なやつ モノリス「残業代が100%出ます」
これがメリットになるゲーム業界って一体… アトラス270人(2019年10月)
プラチナ271人(2020年12月)
モノリス261人(2020年12年)
この辺が同数的にも近い 求人で出してる中世ファンタジーっぽい新規アクションはよ >>36
アトラスそんだけいてあの開発の遅さは無能すぎないか >>35
ゲーム業界どころか日本の大抵の業界でとんでもないメリットだよ >>33
ゲハってそういう所だぞ
知らんかったの? >>33
何かある度にゼノブレ叩いてる奴等が居るからな 今年ってゼノブレイドDEしか出してないよね?
水面下で動いてるプロジェクトいくつあるんだ?
そろそろ何か新作欲しいぞ 人数が増えたから良いゲームが作れるとは限らない
そう、任天堂のようにね ずっと増員してる割には新作の情報出てこないな
任天堂の手伝いに回されてるのかね 6割くらいは任天堂ファーストタイトルのお手伝いしてるんじゃないの >>2
人員の移動が激しい業界だ
そういう人はモノリスに入ってないから問題ない そういやモノリス高橋がゼルダに40人も駆り出されたとか言ってたな
明らかにBotWのフィールドってゼノクロの技術で作られてるよな 平均年齢35なのにゼノブレ2であんなクソ寒いノリになるのか
やっぱどの会社も陽キャを必要とする理由がよく分かるな 今年は20名くらい増えたのか
去年は40名くらいだったから増やすペースはおちたな ゼノブレチームの新作ってもう2年以上開発してるのよね
予算的に4年以上はないだろうし来年のE3で発表して2022年発売かな 任天堂にはこの調子で他のセカンドを育てたりどこかを買収して育てて欲しい
でないとハードの成長競争についていく体力が無いだろうに ここ数ヶ月で任天堂単独社員数がそれなりに増加しているから
そこまでモノリスの手を必要としているかどうかは分からん
いまは頭数よりコロナ対応下での円滑な開発のほうが重要になってくるだろうし >>62
こういうのたまに見るけど任天堂って基本全然買収とかしないよね
モノリスは異例中の異例って感じ RPG専門のモノリスは任天堂内製ソフトのサポートでどれほど経験値を積めたかが今度の新作アクションで試される
果たして世間の期待に応えられるクオリティで出せるのか wii版のゼノブレ作ってた10年前が70人だったんだから成長率はおかしいレベル あつ森なんかアセットがっつりモノリスソフト
あつ森開発なーんもしてないからなぁ
モノリスソフト依存度は増してるぞ
任天堂社員増員してても対して役に立たぬ >>64
モノリスに買収って結局何が理由だったの? 自社で開発スタジオを大量に保有すると、
それが必要なくなった時に
簡単に切り捨てられないというデメリットもあるんだよね
無駄に人件費がかさんでしまう事になる
欧米のようにいらなくなったらレイオフしてあっさり首切れれば良いんだけどね
足りない部分は他社に委託するっていう今の方式の方がリスクは少ないわな >>68
買わなきゃ潰れるからでしょ
一応もう一社名乗り出てたらしいけど 任天堂本体の入社組はディレクター育成枠(故山内氏が一番重要視していた)が主体だからそりゃスパンが違うだろうよ >>69
そもそもモノリス発のタイトルも外注要員が多いしな >>36
アトラス
アートデザイナー100人とかそんなんなんだろうな
服のデザインとか毎日してるような >>33
可哀想なのはレス通り嫉妬してすぐきた>>2 モノリスってそんなに技術力あんの?
あるならバンナムは何で放出したの? >>67
アセットデザインにクレジットされている方は合計44人
そのうちモノリスは12人
モノリス信者はすぐ嘘をつく >>4
コレ全部開発スタッフなわけねーだろ
事務方の仕事が結構いるから >>10
プラチナは発表済の「バビロンズフォール」と「ベヨネッタ3」の他に
自社パブするタイトルも作ってるんじゃなかったっけ?
「ロストオーダー」がまだ動いてるのかどうかはわからんけど Wiiのゼノブレイド作った時は80人ぐらいしかいなかった >>62
買収しても、任天堂ブランド以外のIPを保有してもユーザーから反発喰らうから価値が半減してしまう。
時代にあわせた新しい IPを、若いクリエイターに作らす方が新しい血肉になっていくな ディベロッパーで比較すると
プラチナ271人
フロム 316人
アトラス310人
CC2 264人
だからモノリスソフトは全然多くない
むしろ300人が平均 >>2
そりゃあ、お前の会社も人増やしてソフト売って儲かればイケるんじゃない?
ってwそういう話じゃないかwwwばーか >>2
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww https://www.nintendo.co.jp/ir/events/070427qa/index.html
ソフト開発会社の価値というのは、会社という入れ物ではなくて、
会社に属していらっしゃる人についているんです。
ですから、入れ物を買っても、中身が手に入るわけではないわけです。
ですから、私たちはソフト会社を、他社さんと競争して買って、
中のソフト開発者を増やすことを仮にやったとしても、
それは短期的には効果が上がるかもしれないけれど、
長期的にはプラスにならないという考えで、
そういうM&Aはしませんよと申しあげています。
モノリスソフトの社長の杉浦さんと任天堂はこの間、
長くお付き合いをさせていただいていて、
杉浦さんの考え方と任天堂の考え方は十分近いということ、
そして杉浦さんのやられたいソフト作りの方向と、
任天堂の求めているものが噛み合っているので、
任天堂として応援したい、ということがあったので、
こういうことをしたということです。 実績を上げて社員を増やしているってのは
買収したされた双方にとって幸福なことだろうな 一方SONYは数千人に対して事実上の解雇通告を行っていた >>85
わざわざ泥舟に乗りたい奇特なメーカーなんてあるのか
あ、コンパがいたな 職場が関西と関東にあるのを考えたら殆んど開発力は変わって無さそう
ゼノブレ2のデータをリッピングしてみたけど、かなり下請けに頼ってる痕跡あるし
安定して任天堂から仕事貰えるなら下請けに頼らない開発力を付けないとダメだろうな
500名は欲しいところ
つか数年前から積極採用中で転職サイトにバンバン広告出してるけど社員殆んど増えてないなwww スマホゲーじゃなくてCSのゲームが作りたいってスタッフが集まってるんだろうな このモノリスソフトを任天堂はナムコから3億という破格で買収してる ソニーなんてスタジオ閉鎖で撤退秒読みだと言うのに!! 正直
モノリスやアトラスより先にSIEJが逝く可能性が高まろうとは
数年前まではカケラも思わんかったよマジで >>89
海外だと細かいチェックが行き届きにくいしなぁ、人員も流動的で、最悪IPも手放す事になったし。
日本国内で育てて行くのは今の所は成功みたいだな >>2
素直にPS5で作ってくれって言えばいいのに
向こうから求められていると都合良く妄想するからストーカー気質って言われるんだよ >>91
2020年12月:261
2020年08月:254
2020年04月:248
2019年12月:236
2019年09月:224
2019年06月:215
2019年04月:209
2019年01月:193
2018年11月:184
2018年08月:171
2018年04月:163
2017年12月:150
増えすぎて谢谢 >>98
アトラスは売りに出されれば結構引く手数多な気がする
数年前売りに出された時も誰が買うかで結構ザワザワしたし
ただ現在は...売りに出された瞬間中華資本が札束でぶん殴るからなあ
あまり大きな動きはあって欲しくない >>102
なお作るゲーム
クソゲーばっかり作ってるファルコムを優良と呼べるのか 少し前はスタッフ増加とオフィスの広がりが凄かったけど最近はそこまででもないな
まぁこんな時期だしね モノリスソフトって創業20年くらいでしょだけど
ここ数年急激に人増やしたからもそれで勤続平均下がってるんじゃね 社員数はどんどん増えてるが、リリースは少なくなってるな
Dやれた森住がいなくなったのと、任天堂のヘルプが多くなったせいか >>107
というか任天堂全体がとにかく今は動きを見せない
まあコロナだの何だのあるから中々難しいと思うが 新規アクション→開発3年半?
高橋チーム→開発2年半
ゼルダ手伝い→1年半
確実に発表の時期は近づいてきているはずなんだけど
近いようで遠いな 完成しても面白くないと判断されたらボツになるけどな >>103
最近人が増加してるんだから当たり前やろ むしろアトラスの開発力の低さにビックリするスレだなコレ
なんでコイツらこの人数で開発期間だけアホほどかかるんだ
サクナヒメ作ったトコがガチで優秀過ぎるのがよく分かるわ スタジオもう少し増やしたほうがいいね、定期的にソフト供給鈍るからな
あと株式会社スマブラを設立しろ、権利や交渉でゴチャゴチャやるのが大変そうだ サクナヒメはあれswitchとPS4とPCを同時にやってるしな
二流サードの言い訳が同人サークルに全部粉砕されてしまった アトラスはほんとなんであんなに開発力低いんだろな... >>115
各社のキャラグッズを販売すべきかな、難しいだろうけど アトラスだけじゃなく
和サードどいつもこいつもレベル低すぎる モノリスは1年半に1作品出るくらいのスタジオになってほしい
ゼノチームとアクションチームが交互に出せたら理想的すぎる
リメイクを挟めば毎年だっていける フロムは任天堂に足りないところを補完できる存在だから買うべきだったと思う、買収したらファーストゲーの開発強要させるの拘らなければこの辺りチャンスあったかもしれないのに >>122
世界の頂点をかけて戦いたいフロムは任天堂なんか突っぱねるでしょ
任天堂なんかに入ってダクソセキローブラボそしてエルデンリングに繋がらなかったと思うと
はっきり言って考えただけで吐き気がする >>122
あそこはマシンパワーに委ねて作る部分があって相性がよくない
あとバイオとか世界観がダークなのはあんまり売れないハードメーカーだから持ち味が出ない
アメや東欧のナード相手商売でPCでやっていたほうがいい ここの京都スタジオはほとんど任天堂内製タイトルの開発の手伝いをしているの? 社員増えようが任天堂の下請けIT土方として酷使されるだけだけどな >>115
ソラが実質株式会社スマブラだろ
まぁサークライしかいないんですけど >>98
アトラスは負債150億円くらいついてたような とりあえずSwitch終わるまで後2本くらいは頼むわ 人が増えてるって言ってる割には
もうずっと新作発表すらしてないよね
DEはリマスターだしな 新作アクションもゼノブレ3も超期待してるからな
来年中にアクションの方は出してほしいわ >>36
こう並べるとモノリスが3億くらいで買えたのってめちゃくちゃ安かったんだな 開発が長いのはそれだけ大作の可能性があるね
ゼノクロもかなりかかったしな ゼノサーガとゼノブレイドシリーズを比べると
如何にナムコのマネージメント能力が悪かったかが浮き彫りになるよな ナムコは社内も成果報酬制にした会社だし
時間がかかるJRPGとは相性が悪かった ゼノブレが2010年
ゼノクロが2015年
ゼノブレ2が2017年
ゼノクロとゼノブレ2の間が短いのは開発を打ち切って並行して作ってたからだろうけど、それにしても新作の情報公開が遅過いな メトプラ4は最初の出来があまりにも悪くて作り直しになってるからな
モノリスの新作アクションも任天堂に結構ダメ出し食らって開発期間が
伸びてるとか、そういうのはないんだろうか? 単純にマンパワーが2倍になったし
イーラ で新エンジンの調整もできて
作業そのものはかなりはやくできてるはすなんだよな
多分発売ギリギリまで任天堂は情報隠したいんだと思う >>140
それだけ次回作に本腰入れてるという事だと思ってる
文字通り次の作品次第で今後が決まるというような状況になると思うし >>32
第一プロの新作開発は、DEと同時期に始まってるから、そんなに遅くなりようがない
むしろ、開発ペースの早い第一プロがそこまで時間かけるとなると、
ゼノクロを超えるような超大作ってことになるわw 純粋に大作好きだからなモノリス
そりゃ大きくなる可能性はある 戦闘が複雑で分かりにくいからアクションにするしかないと思うが
その辺のノウハウは無いからね >>140
当時のモノリスソフトにゼノクロとゼノブレ2を並行して開発するリソースなんてねえよ
ゼノブレ2はSwitch発表会の目玉の一つにするために、
外注も活用しつつ、第一プロが全力で短期で制作しただけ
だから、スタッフが何人か倒れてる PROJECT X ZONEもムゲフロも出さなくなったんだからそろそろゼノブレ以外のソフト出して欲しいよな >>148
ゼノ以外となると今作ってる新規IPのアクションゲームとゼルダだな
ムゲフロ系に関してはバンナム作品を手掛けてた森住が退職したからそういうゲームはモノリスソフトからはもう出ないと思う >>149
つーか、バンナム系作品は、モノリスソフトの成り立ちから、
資本関係含めてバンナムと距離が近かったから、
開発受注してたけど、今でもは資本提携も解消したからな
そもそも、バンナムが任天堂の有力タイトルの開発外注を幾つも受けてるのに、
モノリスソフトはそのバンナムの開発外注を受けてる状況が変な入れ子状態だったから、
その関係は解消して、親会社に直接開発リソース提供するのは自然な流れだな >>123
世界の頂点WWWW WWWW ファーWWWW WWWW WWWW WWWW
良い笑い納めになったわありがとな(笑) ここ3年で劇的に増えてる企業だから
その成果はまだ出てこないでしょ
特に新卒が機能し始めるのはまだ先だ >>28
それはあるな
任天堂とは毛並みが違うという事で注目されすぎなんだよな
モノリスみたいなメーカーを他にも買収して目立たなくさせてあげて欲しい
ファーストゲーの開発ラインが増えれば感覚を開けずにマニア向けのゲームをリリース出来るし、任天堂にとっても良い事だと思うしな >>118
アトラスは内製型の開発会社
逆にモノリスは外注型の開発会社
モデリングとかモノリス社員が内製でしてると思ってるのか?
バンナムと同じでベース仕様を決めたら中国や東南アジアの下請けに殆んど丸投げして作らせてる
ブラッシュアップは社内だろうけど
だから多くの仕事をこなせるってだけ >>154
被らないように非RPGな中二萌ゲー会社か、手ごろに買収できそうなのが意外にあるようで無いな >>28
これ
キモすぎるわこのスレに居る信者
他にこんなやつらいるか? https://i.imgur.com/XHAhswI.jpg
成長企業ならこっちの方が凄いぞ
トータルウォーの開発スタジオ
セガ買収前40名 セガ買収後500名と大成長 >>158
誰もモノリスソフトの成長率が世界最高とか言う話はしてる訳じゃないだろ
つーか、人員整理もし易い海外スタジオと国内の完全子会社比較してもなw 無駄に社員数だけ増やして税金対策?社員ロンダリング? あれ?離職率0を自慢してなかった?
平均勤続年数がたったの5年しかもたないんだが?
ん?離職率0は?ん?いつもの嘘つき堂か? >>104
ずーっと黒字らしいし
一般のゲームファンにはピンとこないけど老舗の味みたいなのがベテランゲーマー(婉曲表現)には大事なのではないか 最近の作品とか軌跡シリーズは遊んだ事ないから知らないけどPSPだとイースセブンとイースフェルガナの誓いがめっちゃ面白かったわファルコム >>124
世界観がダークなのが売れないハードだからこそでしょ >>123
ゴキブリは大変だな、もう毎日吐き気が止まらないだろ >>165
出来はともかく一年に必ず一本出るのは嬉しいもんよ >>2
そんな人は買収された直後でモノリスを去っとるわ
今はPS5なんか触らなくて済むから入社希望者が殺到しているわけだが 来年こそは新作お披露目頼むわ
社員の数字見てるだけの期間はもう嫌だ アトラスにとってはDS系統の携帯機が無くなったのが本当に痛いだろうな
昔はペルソナチームがのんびり作ってる傍で世界樹やデビサバと言った小粒ながらも良作を(携帯機で)連発させるいい回転が出来てたのに
switchになった事で足回りの軽いソフトの行き場失ってとにかく腰が重くなってしまった
数年に一度AAA作ってそれに社運かけて数百万数千万セールを狙うという会社ではないからソフトの数が出せなくなったのは死活問題かも >>173
Switchは国内だけで桃鉄が150万本売れるし、
インディーもPS4より綱領なんだから、小粒ソフトが活かせる市場だろう
アトラスは最近までペルソナの開発ラインに、
他のラインのスタッフを投入してたから、ペルソナ以外が遅れた影響が大きい >>2
2ゲットでこういう頭悪いレスを速やかに放てるのはある意味で凄いわ >>11
成長著しい企業のスレが業界板に立つのは普通では? >>174
桃鉄は桃鉄だからユーザーも受け入れるが
アトラスは今更デビサバやラジアンのようなソフトをswitchで出して受け入れてくれるかは微妙かと
またそういう小粒で良作はインディーズ系の攻勢もきつい
メジャーメーカーが作るとどうしても経費かさんで手を出しづらい所をインディーズが上手く立ち回ってるからなあ PSになんて出したらサイパンみたいに訴えられちゃう アトラスっつーかセガは恩義マンの肌が黒いうちは
任天堂ハード向けタイトルにまともなリソースなんか振り分けないだろ
権限取り上げられたと言ってもそうすぐには >>178
真女神転生5が出るんだから、メガテニストは当然買う訳だし、
そうなれば、Switchにメガテニストが集まるから、デビサバみたいな派生作も売れるようになるよ
ちなみに、俺もメガテニストの1人
SSとPS2はメガテンのためにだけ購入した感じ こんなキモいスレ定期的に立つのはモノリスくらい
可哀想 どの辺がキモいのか
それすら説明出来ないのに叩きに来るゼノコンプの狂犬っぷり 社員が数名増えてスレ立て
そして定期的に立つ
謎のゼノコンプレッテル張り
かなりキモいだろ自覚できんのか 水面下でゼノクロDEの制作進んでないかなあ
高橋が独断で極秘プロジェクト進行させててもええんやで >>180
長々と開発してるメガテン5がまともじゃないとか来年Switchで何遊ぶんだよお前?来年も桃鉄使ってウリアゲーマーかねwww >>184
もの凄く意識してるのな
気にしすぎ
興味無いとかじゃなくて
コンプレックスの塊なんだな >>187
開発発表から発売まで4年ってのは、アトラスにしては割と早いぞw >>184
モノリス信者は選りすぐりのキチガイ精鋭連中だから仕方ない >>184
ほんとキモいよなゲハで最もキモい集団といっても差し支えない
こいつらが延々と似たようなゼノブレ2を使ったレス乞食スレにマジレスしてるんだろうな
控えめにいってガイジ >>190
IDコロコロして自己レスしてる基地外が何を言っても説得力が無いな >>188
わりとまじで聞きたいんだけどコンプレックスってなんの?何が君には見えてるの? >>184
キモいならわざわざ来る必要もない
社員の心境は知らんがファンとしては少しでも情報欲しいからありがたい
正直情報出さなすぎる任天堂にも問題ある >>2
任天堂の子会社だとわかってるんだからPS5にソフト作りたいやつは入らないやろ
入ってるとしたら相当なおバカ キモいならモノリスやゼノブレNGにして近寄るなって話
自分も速報はキモいからNGにしてるわ
それもせずわざわざ来て毒を吐くのがコンプたるゆえんなんだよ モノリスも少しは優秀な奴が入ってくればいいんだけどな
今のメンツではまともにソフトも出せない状況なんだろ
野村や小島くらいを社外役員とかでもいいから招き入れればいいのに コロナで開発遅れてなきゃ良いけどなぁ
来年中には新作をやりたい モノリスソフトがゲームを発表すればこんなスレは立たなくて済むんだわ
マジで早く新作お披露目してくれ
イーラ からどこまで新エンジンが進化したのかとかモノリス特有の幻想的なゲーム世界を見たくて仕方ない よく考えたらハード業界板なんだから
社員数とか年間の利益とかそういう議論あって普通だよな モノリスに入る人って普通の人じゃないだろ
精鋭中の精鋭だろうな
はよゼノブレイド3とゼノブレイドクロス2出してくれ >>155
ゼノブレ2のスタッフロール見てて真っ先に思ったのは、外注多すぎってとこだったわ
こんなに外注して自分達にノウハウためたり、これからのゲームでインタラクティブな演出ができるのかと心配になった
目標地点に行ってイベントムービーを見て回るゲームはもう海外じゃ受け入れられなくなってきてるけど、モノリスはちゃんと動的なゲームを作れるんだろうか
任天堂自身もその辺弱いけど アクションとゼノ新作は発売時期が被りそうだな、ところでゼノブレイドDEってあれ内製だったのか? >>198
他のJRPGスレに突撃して他ゲーを貶してくるのがモノリス信者なんだが??????? >>207
それだけ今のJRPGが酷いってだけだね
RPG好きならゼノブレシリーズを絶賛するのが当然だし、ゼノブレシリーズしか希望が無い >>207
そいつにゼノブレの詳しい話聞いてみな。絶対ガタガタだから
表面だけモノリス信者の振りしてモノリスの評判を下げようとするやつがいるのはゲハなら有名だぞ >>206
内製
ちなみにゼノブレDEと新作を任天堂に同時にプレゼンしたとか
イーラ、DE、新作を同時進行してた時期もあったとかファミ通インタビューで高橋がコメントしてた >>208
また他のソフト貶してるし絶賛するの当たり前とか言ってる
こんなのが少なからず居るからお前ら嫌われてんだって >>212
それ程のゲーム作ってる訳だから当たり前だよ
突っ掛かって来る意味が分からない、RPGが好きじゃないのなら関係無い話でしょ?
RPG好きだからこその話 RPG好き、JRPG好きならゼノブレイド2は好きって本気で言ってるのかな?たまにこういう書き込み見るけど同一人物?何かの病気?
そんなデカい主語使ってたらそりゃ反論されるわ
俺はRPG好きだけどゼノブレイド2は微妙だったよちゃんとクリアもしたけど
https://i.imgur.com/p0kuYco.jpg RPGが好きじゃないってだけでしょ
スーファミ〜PS2時代のRPG黄金期
その時代のドラクエFFテイルズが大好きなユーザーが好むゲームがゼノブレシリーズ
それだけ >>205
まあ今はゼノみたいな中堅のRPGでさえ、作らなきゃいけない物量が多すぎて、外注を使わないとコンスタントに発売出来ないってことよ
逆に内製重視にすると、アトラスみたいに発売までめっちゃ時間かかることになる ゼノブレ2はいろいろ荒削りな所あったからね
ただキャラは良かったと思う。シンメツマルディーニとストーリーも印象に残ってる
ただ改めてゼノブレイドDEがやっぱり良すぎた >>215
ファルコムゲーがRPG好きにウケてたら今頃テイルズやペルソナ並みのポジションに落ち着いてただろうけど…
それが答えだね
RPG好きには全くウケて無い ゼノブレイド2は閃乱カグラやネプテューヌやライザのアトリエ大好きな奴らが好むゲームだけどな >>220
そういうゲームはSwitchではウケ無いし評価されない
って事はライザが証明したね
そういうゲームが絶賛され評価されるのはPSだけ ゼノブレイド2はもう200万本ぐらいいってるんじゃないかな
そういう需要もあるってことだと思う 当の昔に200万行ってるよ
全盛期のテイルズを越えてる PS2までの時代だったら「数あるJRPGシリーズのひとつ」だけど、
今だと「貴重なJRPGシリーズのひとつ」だからな
完全子会社化した任天堂の判断は間違っていなかったわけだ >>216
いや俺もその世代だよ
なんだよRPGが好きじゃないだけって
何様なんだこいつ >>216
すまん、俺別にドラクエやFFは好きじゃないけどゼノブレは好きだわ
MMO風の戦闘だけにしてもDQとFFは糞つまらなくEQからパクってるから嫌い >>225
そいつはRPGが好きなんじゃなくて自分の価値観に当てはまらない奴は異常だとレッテル付けてるだけよなあ
まあやっぱキチガイですわゼノブレイド2信者は
一部であってほしいけどな >>225
その頃からファルコム好んでる様な奴は違うよ?
その黄金期経験した奴はファルコムゲーなんて見向きもしない、触れても感動なんてしない
そしてPS3時代でRPGが激減してファルコムゲーに触れて
あまりのつまらなさに失望する
RPG好きが好む要素がまるでない >>225>>227
一人でお喋りしてるのかな?
RPG好きにファルコムゲーがウケるならゼノブレ以上に売れて無いとおかしいよな
少し考えてくれ、何故ファルコムゲーはまるで育たないのかを >>229
すまんなんでファルコムの話になってんの?相対的な話じゃなくて絶対的な話だろ好みなんて >>230
ファルコムゲーが好きなんだろ?
ゼノブレシリーズは知名度全く無くRPGに弱い任天堂ハードだけでテイルズシリーズ以上の地位を確立した
軌跡シリーズはフリプのおかげで圧倒的知名度を誇りRPG好きが多いPSという遥かに恵まれた環境に居ながら……
と分かりやすく説明出来る良い比較対象でもある ゼノブレ2ってなんだかんだでじわ売れし続けてて中古価格も全然下がらないからな
ふわっとしたレビューやらネット上の評価だけでなく結果としてしっかり数字を出してるのは大きい >>234
反論出来ないなら大人しく黙ってれば?
ネプやカグラと同列の位置に居るのが正にファルコム
一方ゼノブレシリーズはテイルズ越え ゴキはついに信者のフリしないとネガキャン すらできなくなったのか >>165
英雄伝説をシリーズ化した時点で老舗感無くなったがな。 >>57
すまん寒く無いノリのゲームを何か教えてくれないか?
それとゼノブレ2を比較してみたい ゼノギアスがミリオン行かなかったからって結果的に手放したスクエニ
今ではFFがミリオンも行かなくなるとは思わなかったろうな FFはもうムリオンでゼノブレはここからミリオン狙えるシリーズになっていく そんなにモノリスソフトが欲しいんかね、クレクレしても無理なもんは無理やで ゼノサーガもゼノブレイドもつまらん
やっぱゼノギアスだよな〜 >>76
売り上げ以外にも開発効率も悪い金食い虫だったんでは?
任天堂のノウハウを参考に見直して会社もホワイトになったとか言ってなかった? 情報がないからね
飢えのあまり社員が増えたことにも食いつく
作ってますよーって、におわせるだけでもいいからなんか欲しいね 何もしてないのに社員増やしてる訳ないんだから待ってりゃ情報もソフトも出てくるよ ゼノブレ2やDE見てるとそんなに尖ってる部分は無くて悪い意味でオタクの作った普通のバランスのシステムやテキストが目立つから
自分の表現をしたくてガツガツした人を採ってなくて上から言われたことを従順にこなす人ばかりを増やしてるんじゃないかと不安になる時はある
高橋がインタビューでもそんな感じのこと言ってたよな。安定を求めて入る人が多いって
果たしてそういう連中がちゃんと一つのゲームを作れるんだろうか >>149
でも、ゼノブレイド2のレアブレイドはムゲフロって感じがする >>157
ゲーム会社の動向をみるなんて、むしろハード業界板としては正しいスレだろう 例年だと2〜3月のダイレクトでその年の主要ソフトの
初公開が行われるイメージだけど、来年はどうなるんだろ 今年はゼノブレDEあったからしょうがないけど、来年こそ新作欲しいね。 ゼルダの新作?を作りながら、ゼノクロをSwitchに最適化しつつゼノブレ3を作るくらいでいてくれないとね よく1年に1本ソフト出せみたいなこと言う人いるが
開発に5年かかっても1本で一生遊べるソフトがいいな
スカイリムなんかまさにそれでしょ L社が解散したら拾える人材は多そう
C社は使えなさそう 今では考えられんがクロスの頃はGやCのキャラモデリング持ち上げてモノリス叩かれてたんだよな
GはKに買われて変わったけどCはソシャゲも悲惨だし時間の問題か 重厚なストーリー派だと
ゲームシステムを大きく弄るよか短期的に重厚なストーリーを体験したいんだろ?
言うなればMMOようなペースで出せと 開発が進んでないかはまったく分からん
任天堂ソフトは発表して発売まですぐってパターンあるからな コロナなかったらE3あたりで新作一本は発表してたろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています