任天堂って開発会社買収したりしないの?
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任天堂がここ10年で買収したのって
2007年のモノリスソフトと2012年のビデオコーデックのmobiclipしかないんだけど
現金だけで1兆円近く積み上がってるんだから
どっか買収して開発力を増やすべきだと思うわ >>57
任天堂に限った話ではないが任天堂はハードを売るために
ファーストタイトルの供給が滞らないようにしないといけないからこそ
こんなスレが立つしユーザー側からも危惧されてるんだろ
任天堂は今年の年末の目玉のタイトル無いしな
今はコロナ需要が凄いから問題にならないけど
次も問題無いとは限らないからな 植木職人を頭数雇っても技術トレンドで不必要になったときに処置に困るからな
買収より裏方は囲い込んで出資がせいぜいじゃないか? >>59
じゃあ解ってるじゃん
外注って丸投げの話じゃ無いし
何処まで頼むかなんてマチマチだろ
同意だけしとけアホ >>58
バンナムとDeNA以外は「お付き合い程度」だな
最近の任天堂はスマホゲーに力を入れてるように見えないし
最近はLINEやNHNとも組んでるが
DeNAとの関係はいつまでも続くものだろうか ソフト数が欲しいのならもっと旧和サードの素質株なディレクション候補を集めた方がいいだろう
ゲームを作るのはディレクターなんだし、それに合わせて外部から人海戦術要員を用意するようにしないと
人海戦術要員を先行で集めてそれに合わせたゲームを作って
結果、不評になると金かけて会社のブランドにダメージってことになるんだぞ 今更すぎるけど
2000年頃にスクウェアとハドソンを買収してほしかった
特にスクが任天堂の子会社になってたら
その後のゲーム史がどれだけ変わった事か 旧スク買収したら今の中二な幹部は出て行ってそれこそ空っぽの会社になっていたよ
和田の証言で当時のスク幹部や開発はそこまで和解したくなかったのに
和田がオーナー説き伏せて任天堂側に交渉に行ったのが実情 >>65
2000年頃のスクウェアって完全にPS派やん
ハイエンド志向、ムービー至上主義で
当時の任天堂が嫌ってるタイプのゲーム作ってたし
ゲームキューブじゃ低容量だから得意分野が活かせなかったろ
任天堂向けはFFCCシリーズがPS系FFほどは売れず爆死したのでお察し
FFCCは組長に出資してもらって任天堂好みのFFを作って爆死してるから駄目だろ 1番惜しいのはアトラス
セガに買収されたせいで メガテンはほぼ飼い殺し状態だし >>70
え?メガテン5は仮に2017年から開発スタートとしても
2021年発売予定だから主力のペルソナ並みに開発期間を貰ってるじゃん
買収後も真DSJが出て最近は真3のリマスターに
セガ開発でスマホ版のリベレーションもあるし定期的にIPの活用やってるよ 海外の大作開発ではプロジェクトごとに開発者を集めてプロジェクトが終わったら解散、みたいなのも多くて
人の流動が激しいからな。
それでもスタジオを買うって場合はスタジオのネームバリューとIP目的の買収になるだろうが、
任天堂はむしろ開発力を持った人材が欲しいだろうし、
やりかたとして買収ってのはあまり合わないんだろうな。 ゲーム作ってるのは会社じゃなくて人ですよって判断だろ >>73
そうだろうな
レアのスタッフとか丸ごと抜けちゃったもんな 会社買ってIPを独占すると悪評が立つってのも気にはしてると思う
そもそもIPは不足してないってのもある レアは中身が無くなったら何もできなかったからな
MSがガワだけ買って新たに実を入れること自体にリソースを費やしたし >>69
借金肩代わりする代わりに、岩田さんを引き抜き前提で社長にさせた手の込みよう でもグレッゾ ネクストレベルゲームズとか任天堂のゲーム開発専業の会社を資本関係結ばずに放置しとく理由ってなくね
今の時代 テンセントみたいなハイエナが狙ってるんだし >>75
逆に強引なヘッドハントも反発を受けるんだよな
PS1時の旧スクなんかそれでアンチ増やし過ぎた >>76
レアほど無意味な買収はないな
結局 主要スタッフはほぼ抜けて独立後にバンカズの精神的続編のYooka-Laylee出してるんだし >>78
ネクストレベルはもう
「任天堂のAAAデベロッパー(下請け)」だと自分達で言ってるからな
https://www.nextlevelgames.com/
買わなくても勝手に忠誠を誓ってくれてる
PS4や箱Oneのゲーム開発すらやってない 低スぺに納得できるクリエイターにしか無理だからな
買ってもその辺きっちりしとかないと
安定した給料が欲しいだけの連中しか残らなくなる モノリス飼い慣らしてるしスクウェア買ってたら面白かったかもね
スクウェア全盛期の面子とは関係良好だし >>1
開発力増すのに買収前提になってるのがおかしいんだよ
任天堂は歴史の長い日本企業であり、
日本では元もと企業買収で陣容を拡大する志向は少ないだろ >>78
上場してないから大丈夫じゃね
任天堂が上場してる意味もわからんけど ネクストレベルは長期契約でもしてるんじゃないか?
2014年からセカンドのようになってるそうだが
任天堂は付き合いあっても切る時はズバッと切るからな
ネクストレベルが長期的に下請けやってるのは何かあるかも
ルイージマンション2が500万本以上売れたから任天堂の評価も高いとは思うが
モノリスよりよっぽど売れるゲーム作る >>78
アホ乙
資本提携は、事業提携をするに際して、
二社の信頼関係を強化するのに手軽だからやるのであって、
元から事業提携していて密接な関係にある企業同士でやる意味はねえよ
そもそも、実質的に任天堂の専属的な企業をテンセントが買収する訳ねえだろ
テンセントは任天堂と事業提携してるのに、何で敵対行動とるんだよ?
テンセント以外の企業でもわざわざ他社の専属事業の企業を買収するメリットが無い
何故なら、そういう企業を敵対買収しても、人材もノウハウも散逸して、
側だけが残って、何も得るものが無いからだよ >>82
経営としては、安定してるし、うまくいってるよな。
そのうち、GOTYクラスのソフトも出しそう。 >>87
任天堂は付き合いのある企業は簡単には切らんぞ?
どうして国内メーカーに任天堂関連株があるのか知らんのか ネクストレベルは任天堂側からしたら得難い開発だろ
洋ゲ的グラの緻密さと任天堂側のゲームバランス調整に合わせられて
商戦期に欧米で数百万本稼げるのだから
普通はどちらかに偏るから そういやmobiclip買収してたな
3DSが終わる今、会社のリソースはどう活用されてるんだろう? ルイマン3とか800万本売れてるからな
ろくにゲーム作んねぇレトロスタジオなんかよりよっぽど任天堂に貢献してるし、NLGとしてもこんなビッグな案件を任せてくれるんだからそりゃ任天堂について行くよね >>91
ヒゲ切ったじゃん
WiiやDSの頃の下請けって結構切ってるけどな
WiiUの失敗があったのでむしろ任天堂が切られた可能性もあるが
少なくともヒゲは切ったよな
ラストストーリーがヒゲのラストだよな モノリス以外にも買収してたのか
確かモノリス買収直後くらいの質疑応答で買収は積極的にはしないって言ってなかったっけ >>94
ルイマン3が800万?とんでもない数字だな
セカンド、子会社、関連会社で800万クラスはポケモンしか思いつかない
考え変えたわ
さっさとネクストレベル買うべきだな あと買収ってきくと多少抵抗感じる人いるからな。
任天堂が買収するなんて…とかネガキャンしまくるんだろどうせ ヒゲを切ったというがそもそもミストウォーカーと任天堂にそんなに深い付き合い無いと思うけど
むしろブルードラゴンとかロスオデとかMSとの関係が深かったろ >>101
ゲームタイトルの数だと
ヒゲは任天堂向けが一番多いぞ
箱だと2本しか出してない
↓任天堂向けタイトル
ASH
ブルードラゴンプラス
AWAY シャッフルダンジョン
ブルードラゴン 異界の巨獣
ラストストーリー 発売元はAQインタラクティブ(後にマベに合併)だったりバンナムだったりか
任天堂と繋がってたと言うほど繋がってねえ 単に任天堂ハードに出してるだけで任天堂との案件じゃない奴ばっかじゃん
その例だと任天堂に切られたという例に使うのは不適 >>104
>>106
でもヒゲ切ったのは事実だよな
モノリスのようにも出来たはずなのに ラストストーリーは本当につまらない出来だった
坂口はなぜ売れなかったのか分かってるのか?
ラスストが最後のチャンスと言い切ったから
再び任天堂から受注するなんて恥ずかしいことは出来なかったろう いわっちが言ってるようにモノリス買ったのは「杉浦と考え方が近かったから」だぞ
高橋だけなら買ってないだろうしヒゲなんかもっと遠いだろ >>107
ヒゲを切ったというよりも
ヒゲのほうもけじめつけて離れたのでは シリーズ物のデベロップメントから外されたわけでも資本提携を解除されたとかしたわけでもないのに切ったって表現は変だと思う >>93
旧mobiclipのメンバーはNOEでクラウド関係の研究開発とかしてるよ。
確かヨーロッパ版社長が訊くで、岩田がインタビューしてた。 >>109
考えが遠いなら任天堂から2本もゲーム出せてないし
ラスストを長期開発もさせてないだろ ラスストは面白い部分もあったけど
ゼノブレイドと比べられるし そもそもWiiってのが色々と不運だった
出来るならスイッチで続編出して欲しいけど
ヒゲはCSから足を洗ってるから多分無理だろうな >>110
いやいやいや
ぶっちゃけ、本当にけじめつけるなら
ASHみたいなクソゲーが大爆死した時にやっとるがな
でも、常識的に開発スポンサー様を自分から切る訳ないからな >>113
考え方が近くなきゃいけないのは子会社として長期で付き合ってく場合の話だが
ヒゲが任天堂の子会社としてやってけるとでも? アルファドリームは最近のマリオRPGが爆死気味だったからなあ
インテリジェンスのペーパーマリオがあるから問題ないというか
ペーパーマリオもそんな売れてないから危ない…と思ったら
Switchの勢いに乗ってシリーズ最高の出だしみたいだな
↓なお、アルファドリームの遺作
けだまのゴンじろー フィットエンドラン iOS / Android
フォワードワークス >>117
それは悪魔の証明だな
やってない事は何とも言えないが
少なくともヒゲ自身が任天堂と長期的に組んでたのでな
相性が悪いならラスストも作らずさっさと出ていってるだろうな
任天堂もラスストを3年半も開発させてるのは一定の信用があるからこそだろう
考え方が合わないならもっと早く切ってる ヒゲはアップルから何か出すんだっけ
スマホではやりたくないんじゃないかな mobiclipはNERDになって
エミュレーターとかを作ってる
脳トレのじゃんけんのやつとか
リングフィットの心拍数計測部分もNERD製 >>107
バンナムに売られたモノリスと独立してるミストウォーカーじゃ立場が全然違うでしょ…
ヒゲが任天堂の傘下に入りたがってたなんて話は聞いたことないし、"モノリスのようにも出来たはず"なんてのは思い込みによる勝手な決めつけでしかない 「任天堂の子会社になる」というのは経営の安定と引き換えに自由が制限されるわけでな
自由でいたい人間とたまたま2回仕事しただけの話である 任天堂は本体が子会社化で従属させるのをあまり好んでないなら、
今ある子会社が動いて孫会社として国内中小、特に弱小会社を荒っぽく
買っては試して捨ててってやったったればいいのにな、NDキューブとかがさ
札幌とか福岡で落穂拾いしようぜw 基本的には非上場会社には
敵対的買収とかはできないので
ハイエナが入り込む余地はありません
資本提携とかは友好的なものだけです 会社ごと買収なんてプラマイ要因全部引き受ける荒業は普通はやらんのよ
MSはゼニ持ち過ぎているからボンボンやれる訳で MSのベセスダ買収だって友好的なものだよ
元から2社は関係が深いのさ ヒゲが映画で失敗しなかったら今頃どうなってたんかなあ
まさしく歴史が変わったな 任天堂ハード向けの開発しか出来ないなら会社辞めるわって開発者が多いのも任天堂はちゃんと理解してるんだろ つーかIP持ってる任天堂的には
買収より引き抜きの方がいいだろうな
買収したら余計なもんまでついてくるからな
引き抜きなら欲しい人材だけが手に入る
やってるのかどうかは知らないけどさ 有名開発者を引き抜いたなんて例は全く知らないし
任天堂は超安定が得られるけどその分おそらく我が強いクリエイターには向いてない
あるのは任天堂イズムに惹かれる人が自分から門を叩くケースだけだろう 最適解を教えてやろう
ファーストが強い任天堂の場合
コアスタッフ抜けたら終了なゲーム会社を買収するより
開発環境に関わる技術を有する会社を買って自社開発に統合した方がいい ヒゲに関しちゃ
ミストウォーカーは開発能力のない単なる企画会社で(今はスマホ向け程度は作れるらしいが)
実際の開発は別のとこに投げないと試作すらできなかったから
仕事をコンスタントに回せるような会社じゃないし
買収する意味も全くないって感じだわな >>134
ねーよ
アニメ制作なんて搾取で激安なのに、
買収して任天堂レベルの給料になったらコスト爆上げじゃん >>133
技術はメーカーごと買わなくても導入できる
そもそも特定のプラットホームの傘下に技術会社を入れてしまうと、
他のプラットホームで使われなくなってしまうデメリットが大きい >>136
体制含めて産業全体の発展性が乏しい業界だよな >>112
ほうサンクス
実際はAWSを使ってるが運用担当かなー >>134
また京アニと人材交流するくらいが丁度良い
今だとモノリスで良い仕事してくれるだろ >>36
大作()ドンパチゲーがやりたいわけじゃないから代わりなんて利かないんですよ 国内はどこ買うのさ
マリカで協力関係のバンナムチーム位しか
いいところないぞ 買うのが嫌ならスタジオ設立したほうがいいと思う、任天堂イズムに合う人間集めてさ、勿論5年10年と時間をかけてもいいから 収益が悪化した時に真っ先に切り捨てるのは人材だからな
つまり会社にとって最も価値が低い物というわけだ
徒に増やすのは得策ではない むしろ大手が悪化した収益で人を減らさないように
金出して外注してる立場じゃあ 開発者を買ってるんじゃなくてIPを買ってるんだけどな スタジオ設立とか言うアホがいつもいるよな
本社でやった方がずっといい実際人と増やしてるのに >>146
任天堂は他社IPを買い取ることが殆ど無いので意味が無いね
モノリスを引き取った時も、スタッフの継続は求めたけど、
ゼノシリーズのIPは買い取らなかった
プラチナがベヨネッタ2の企画を持ち込んだ時も、
ベヨネッタ2に出資した応分の版権は確保したけれど、
ベヨネッタのIPは買い取らず、1はSEGA単独、2は共同版権になった
自前で有力IP多数保有してるし、
必要ならスプラトゥーンのように新たな有力IP作り出せるから、
他社のIPで商売しようという考えが無いんだろう ベヨネッタ2の世界観やキャラクターは任天堂にあるようだけどな、シリーズとしての権利はセガにあるけど2には多分何も口出しできない >>147
本社だと人件費かさむし、いざと言うとき切れないからな むしろスタジオ買収や新設を徹底的に嫌がるゴキブリも必ずいるけどな
箱だけ買っても〜とか外注しろとか言うわけだが現状それで定期的にソフト供給鈍るからみんなそう言ってるわけで >>149
そりゃ、ベヨネッタ2は任天堂の資金で開発したんだから、
そこで生まれた著作物は任天堂に帰属するのは当たり前のこと
同時に、任天堂がセガからベヨネッタの版権買い取る気が無いのも明らか だから2次受け3次がやるのが行政からおんなじなナチズムなんじゃねえの
ソニーが世界戦略だっただけとかで まぁ、社員増えただけでは任天堂のいつものソフト作るのに回されるだけだから、買収や新設望むのは分かる
・・・けどやる気無いだろうしなぁ
カジュアル層には売れてるからオタク需要は片手間だし >>77
たしかに実質的には岩田買収だもんな
任天堂史上最高の買収はこれしかないな 買取保障はしてましたよ・・・
その買取保障に騙されたsnkは中東に逝きましたけどね・・・ >>155
ヲタやマニア向けソフトなんて、今やファーストで出してるのは任天堂くらいしか無いじゃん
MSもソニーも、海外ファン目当ての洋ゲー大作系しか出してない
任天堂の方が、
・ブレワイ
・ゼノブレ2
・ゼノブレDE
・FE風花雪月
・アストラルチェイン
・バディミッションBOND
・ベヨネッタ3
・メトロイドプライム4
等々のヲタやマニア受けする作品を作ってる >>155
さらに、任天堂IPを貸与して作らせたブレワイ無双も完全にヲタやマニア向けだったし、
ブレワイ続編もPVのキャラデザを見る限り、ゼルダが美少女アニメ風に修正されてて、
ヲタやマニア受けの路線はむしろ強まってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています