【驚愕】桃鉄、累計販売本数150万突破
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『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』
累計販売本数
150万本突破!
社長の皆さん、本当にありがとうございます!!
また次の目的地へ…!ポッポー!
年末年始も家族と友達と!
#桃鉄令和をお楽しみください! >>2
で?
マインクラフト2億
アマングアス5億 >>1
お年玉商戦でDLも売れるやろうね、Switchは DLが売れるからなぁ これもう300万コースですわ
コナミ・ハドソンの国内最高売上更新するのでは 今度は火曜日にするのか。リニアにダウンロードの報告が来たりするのかな 年明けぐらいかなと思ってたな年内で行ったんかい…(唖然
マジでこれは読めん みなさんお待ちかね
15. 小町つみれ
2020年12月25日 00:41
>>1
"販売"表記の次は"出荷"表記とコロコロして発表しているのは何かの"目眩まし"なんでしょうかね
"実態"を把握させにくくして何のメリットがあるのかは分かりませんがまあ何かしらの"作為"があるのでしょう
2 年内在庫の心配をしないといけないレベルとは…
完全に見誤ったわ、おめでとうございます FF程度じゃ桃鉄に手も足も出ない時代になったな
ドラクエとモンハンもうかうかしてると抜かれるぞ あーあ
せっかくファミ通が集計を年明けに回す忖度したのに
年内でぶっちぎってしまった ネタでカントクをボンビーって呼んでたけどガチじゃないかと思い始めてる
絶対的覇権ハード任天堂Switch
桃鉄 累計販売150万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!
年末年始はGoTo桃鉄!!!!!!!!!!!!!!!!! 7Rは国内150万だから!とかホラ吹いてたらそれも抜かされたでござるよ 一般人に人気の勝ちハードに一般人ウケするソフトを出した
ただそれだけのこと
しかし、そんなことすらできない無能サード共で溢れてるのがもうね >>25
50万出荷御礼
50万販売達成
75万販売達成
100万出荷御礼
100万販売達成
150万出荷御礼
150万販売達成
作為とはなんだろう コナミ「150万用意すりゃ余裕やろ!」
もう消えた模様 >>43
おそらくPSは当たり前のようにやってるから、任天堂も当たり前のようにやってると思い込んでるのだろう
知らんけど 任天堂じゃなくてもちゃんと作ればちゃんと売れるってのは良いことだ さすがに勢い落ちるだろうけど年明け後も結構なペース維持だろうから
200万も通過点だろうな クリスマスは終わったけど
まだお年玉需要もあるからなあ
当分は勢いは止まらないか
しかしこの時期に品切れ起こしている店は痛いねえ 任天堂が主力の新作出してないとはいえ絵を変えた桃鉄がここまで爆発するとは
歴代最高を次々生み出す神ハードSwitch >>51
桃鉄が売れれば売れるほどFF7Rも加算されるからな >>62
桃鉄売るためにわざと空けたんじゃないかとすら思える 出荷じゃなくて販売がもう?
200万出荷もすぐじゃん タイミングから逆算して出荷追い付かずに機会損失発生してないか? >>63
新ハードが出るたびに PS2のスペックやゲームのクオリティが上がってくのと同じだな これで次は超大作RPG桃太郎伝説リターンズが作れるぞ
もうコナミでさくまに楯突くバカはいない >>64
桃鉄のためとは言わんが
ぶつ森だけでも十分だしゼルダ無双も出るし
あえて控えたのはあり得そう
桃鉄が全部持っていくとは思わなかっただろうけど FFは頭おかしい老害がずっと同じコンセプトで作ってるからダメだな
まさかグラすげームービー綺麗ーを2020年にもやってるとは コジマビンボー カミナンデス本当に貧乏神とは
いや〜参ったね >>62
ps2を抜いてcs史上最高売上を記録するのも夢じゃないな 250万〜300万まで
いく可能性出てきたな
サードソフトとしてはかなりの異例だわ 低予算ゲーを150万本売った方がいいよな
AAA(笑) 出荷!→販売しました
また出荷!→販売しました
この繰り返し >>67
ヨドで販売復活したらしいから、今日年内最終出荷あったっぽい
>>71
さくま「RPG作る気ないわー」
完 ※ダウンロード含む
※ダウンロード含む
※ダウンロード含む
ぶーちゃんさあ… ヨドを責めることはできまい
発売後でも年度内でこれくらい目指せたら良いレベルのラインだろ 作ったら作っただけ売れてるな
あつ森と同じ状態だな >>74
当時が良かったっていうつもりは無いけどFF5や8みたいな理詰めで進められる仕様のやつもう一回出して欲しい 苦虫を噛み潰したような顔でレジ打ちする某ゲームショップ店員 分数の計算ができない人だから出荷とか販売の意味もわかってないだけな気がする ヨドバシはメインのゴミステに予算使わなきゃダメだからな
任天堂市場は後回し 1週間前ぐらいに150万出荷で
実売が150万だから
供給が全然追いついてない >>67
今はDLがある
今年買えなかった人が、『来年の年末』に買っくれる可能性があるという面白現象も期待できるが すげえスイッチで跳ねたサードゲームナンバーワンじゃね コジカンが煽られるけど今回桃鉄企画したコナミの人って元コジプロで監督の腹心だったんでしょ ネガキャンはやめろ。ヨドバシ復活してるぞ。すぐ無くなるかもしれんがな そらメインが全員マリパ開発に抜けただの言われ続けたのがマリパ越えだしな 冒頭がライザ2、目玉のトリがメガテンのダイレクトミニでわりとさらっと紹介されただけだから
任天堂的にもこんななるとは思ってなかっただろ 例の識者って出荷と販売が交互に発表されるたびに発狂してるのだろうか… >>100
サクナヒメも躍進はとんでもないぞ (マルチを考慮しても) >>101
監督(笑)の腹心ならKOJIMA PRODUCTIONS(笑)に付いていってるだろ
失礼なこと言うなよ ゲハやネットやメディアにはいないswitchユーザーの根幹である表層が潜在的に欲しがってたんだよ この前近所のイオンのゲームコーナー行ったら1区画丸々桃鉄の棚になってて、ど真ん中のモニタでPV流してた。
すごい時代になったもんだ。
ただパッケージ置いてあるのに完売御礼の札ついてたのは勿体ないところ >>107
復活どころでは無いな、歴代シリーズを軽く突破してしまった、と言うかここに来てさくまあきらの
最大を迎えてしまったのでは無いか? >>107
復活どころか桃鉄シリーズに過去にない事態になってんすよ、これ… さくまの最後になるであろうゲームが爆売れで嬉しいよ… 任天堂もここまでバズってくれるとは思わなかっただろう >>60
今週のコング見ると
先週の倍売れてる
pt数が初動と同じぐらいの勢いになってるから
今週30万以上売れてると思われる
小売店もびっくりしてるだろう。
初動並に売れるとか予測できない >>101
小島信者「桃鉄が売れてるのは監督がすごいから」
こういうことですか? 実売で150万とか年明けには200万かなってレベル
社会現象ハードswitchの勢いが凄い >>27
あつもり600万ってすごくないか
DSのぶつ森が売り上げ500万くらいだったような >>114
恐らくさくまの人生で一番売れたゲームだろうね
もう引退寸前なのに >>61
PSのサードはソニーの物っていうゴキブリ理論を適用しただけだぞ >>123
dlこみだと800万突破して日本新記録で900万突破も確定の流れだぞ
ガチのモンスターソフト >>128
引退寸前でこれだからますますでかい顔できるな ゴミステ5と同時期に生まれて
決して越えられないハードルになってしまったな やっぱみんな人との繋がりに飢えてるんだと思うよ
友達とボイチャ使って遊ぶと死ぬほど楽しいもん >>85
DL率が高くてもSwitchではDL版が売れてる証明にしかならんし、DL率が低くても伝説さんが抜かれる
どっちにしてもゴキブリには地獄ww >>60
外出しにくい冬休みにがっちりとはまったんだろうね >>123
たぶん、この画像の言いたいことは
サードトップのFF7Rが桃鉄に負けたってことだろう >>128
桝田省治ゲーでも最高かもね
俺屍が100万いってるらしいけど
桝田本人は万人向けゲーはもう作りたくないって天外2の時に言ってたんだけどな 国内で100万いくサードタイトルはFF,DQ,MH位だと言われてたが分かんないもんだな 正月の定番は桃鉄とリングフィットになりそうだな
コロナでやることないし パッケが今大体100〜110万くらいとしたらDLが40〜50万になるのか これ市場のパッケージほぼ品切れになるんじゃない?
お正月需要が来るのに機会損失が半端なさそう >>16
PSで出すとフリプ無料セール待ちで売り上げ下がるからな
まじでメリットないよ >>123
DLC込みだと日本の国内記録だったポケモン赤緑超えてしまってるからな、ニュースでも
自然にぶつ森の事が流れたりするし社会現象級 >>67
そうだとしても仕方ないと思う
ここまで売れるなんて誰も予想できない >>105
初報はそのダイレクトミニじゃない
去年9月のダイレクトのヘッドラインのトリだったぞ >>85
先週ファミ通で96万本
たぶん年明けのファミ通で130万本くらい行ってるぞ >>126
映像制作しか出来ないチームを抱えてるのがな
結局ルミナススタジオのプロジェクト失敗して
ゲームとプリレンダで素材を統合化する野望は達成できなかったから
今後もそれぞれの仕事で金稼がにゃならん モンハンwも越えるな
国内ゴキステ4%ソフトはすべて桃鉄に蹴散らされるの確定なのはほんと草 >>145
FFはあれだし
DQもマルチ商法ばっかやって
低迷してきてるしでなぁ 令和になってコジマカミナンデスが本当だったって証明されたな >>151
前作で出荷ミリオン超えたかもが2作で前作の売り上げは初周14万からの累計40万だからな、
これでも今のサードなら凄いがそれが3倍以上売れるとか誰が予想出来るか 本数規模は違うが
数年前のスマブラspとモンハンWの戦況みたいだな >>57
ゴキブリが度々言ってるこの理論が理解できない 配信者はメーカーにうまいこと宣伝要員として利用されたな >>163
ただし
コジマビンボウカミナンデス
だった >>85
何か問題が?
過去に何かで疑惑持たれたオウム返しなんだろうけど
当時の状況とは違う(大抵何か足りないw)だろうと分かっちゃう 先週でまた30万くらいでたのか、凄いね
出荷も出せてたら170万近くいってそう >>169
さくまがコナミと喧嘩してたんだから仕方ないでしょ 実売150万本か 凄いわ
キングボンビーを排除して正解だった 150万すごいけど
どこまで延びるかな
目指せ!もりあつだな
コロナ需要を活かせ 俺すごいは
日本人が金メダルなんかとって喜ぶと朝鮮人が難癖つける手法だよ
ソニーもゴキブリも反日パヨク朝鮮人だから使う 桃鉄なんかに負けるなんて...
(国内サードは)恥ずかしくないのかよ? >>166
翻訳するぞ
「PSWのゲームが売れると、ゴキブリである俺は誇らしく思う
だから任天堂信者のお前らもそう思ってんだろ?気持ち悪い奴らだなぁ!悔しい」 >>174
しばらく旅行できなくて
みんな家にいることが多いから
ゲームはいつも以上に売れると思うよ PS4ファミ通売上トップ3
1:MHW 196万本
2:DQ11 136万本
3:FF15 103万本
桃鉄 96万本(12/20まで)
販売150万本(12/27まで) もう定番ソフト入り確定だから来年だけでもミリオン売れるだろ >>123
気付くの遅すぎだろw
>>144
俺屍100万とかしれっと嘘付くなよ
オリジナルの俺屍は廉価版とアーカイブス含めて40万本だぞ しかしまさかあの3バージョン+カード付きでダブルミリオン達成した遊戯王4超えそうなコナミゲーが出てくるとはなぁ凄い時代だ 今週のファミ通ランキングの数字も大変なことなってるんだろな >>134
2015年3月、社内の制作体制変更により小島プロダクションが消滅し
同じタイミングで小島自身も執行役/部長職から外される
12月15日付でコナミデジタルエンタテインメントを退社。 このご時世多少クソゲでも遊べるゲームなら売れる
ワールドワイドならけっこう行ける >>172
でも今となっては結果良かったんじゃないか?と思えるな、さくまはブランドを大事にしてた訳だし
しょーもないもんで消耗せずに済んだと言える >>182
桃鉄が強すぎるのか、上三つが雑魚すぎるのか ボンビーナンデス「クリエイティビティ(俺)の危機」 やっぱあつ森でライト層が大量に増えたから当たればでかいな
この層を無視してるサード多すぎだろ
ほとんどニーズないニッチなオタゲーばっか出してどんなけ商才ないねん >>16
ゴミステマルチにするとすぐ投げ売りになって累計が伸びなくなるんだよな ワンチャンモンハンライズですら桃鉄負ける説あるか? 7Rがバックミラーにも映ってないw
まだ大晦日来てない同年内で >>166
自分がGTA凄い→俺凄いってやってるから
他人も同じだと思ってるんでしょ 大喧嘩してたけど和解して作ったゲームが売れに売れまくるとか映画化決定でしょ >>187
全盛期の遊戯王は妖怪メダル並みにカード売れたからな
てか実際あれストーリーに違いあったの? FF超えるブランドになるって凄くないか
スクエニはPSにゲーム集中させて100万本程度だろ >>198
コナミにとってはハドソン由来のブランドIPは凋落したり死んでも構わない。
スマホで大儲け出来るかもしれないネタにちょうどいい
・・・どっかで聞いたと思ったら、スクエニ松田が、エニ側の扱いが軽いのと同じか >>176
空気扱いされてるけど元からこれ超えるようなタイトルは一握りだった >>157
そんな無能チームは解散させればいいだけだと思うが… >>198
キャラデザ変える良いキッカケになったしswitch好調も重なって最高のタイミングではあったな DL含む150万は24日にツイートした内容と同じでは
と思ったら出荷から販売本数に変わってたか >>204
桃鉄がどこまで売れるか未知数になってきたからな
売れ方が任天堂のソフトみたいになってるから
あつ森、スマブラ、マリカみたいにずっとじわ売れするなら
300万とか400万の世界になっちゃうし >>209
最初はあつ森と戦う予定だったのに
勝てないからリングフィットにRPG勝負を挑んだが
いつの間にか桃鉄にサード1位を奪われる始末
伝説すぎるぜ これ、さらに追加出荷したみたいだけど、これはメーカー在庫も投入始めたってことかな
コナミの出荷見込みはすごく優秀だったけど、そろそろ限界きてそう
さすがに年明けは品薄な予感 単一ハードでの売上だとこれに勝つのはもうMHぐらいしかないのか 正月需要もあるからまだ伸びるんじゃないかこれ
PS5とはなんだったのか >>182
オワステというプラットフォームが悪いとしかいいようがない スピンオフで一番売れたゲームになれるかもな
テリーのワンダーランドが235万本だからあと85万本必要だが >>222
箱庭作るゲームに負けて、体感ゲームに負けて、ボドゲにも負けそう
もうなんなんだよ 多くのサードはライト層はゲーマーではないという宗教に嵌ってるので もう200万もみえてきたな
パーティーゲーは毎年末売れてくから これでコナミが調子こいて毎年新作乱発みたいな事になったら元の木阿弥だな
次からは2〜3年あけてじっくりバランス調整してもらいたい
なんならオリンピックイヤー恒例くらいでもいいぞ >13. 小町つみれ
>2020年12月25日 00:34
>こう見ると週販の数字は"現場"との"乖離"が著しくなっており
>もはや正確な"実態"を反映しているとは言えない可能性が強まってきていると言えなくもない側面もあるのかもしれないですね 小島がコナミの副社長時代
ハドソンのゲームが全く出なかったけど これって小島が止めてたってことなの? 集計期間は日曜日までだから
24日150万出荷発表から3日後の27日で販売150万ってことだよな 「さくまあきら」が死ぬ前にもうヒトハタあげてワラタwwwww
任天堂を除いたら、日本最高のクリエーターだわ
威張っていいぞっ! 今回の件で驚くのはリピートの早さだな
SwitchってROMの関係なのか、リピート遅い傾向
にあったけど、桃鉄は任天堂のソフトと同じくらい
リピート早いように見えるわ switchファミ通トップ5
1:あつ森 627万本
2:スマブラSP 395万本
3:ポケモン剣盾 385万本
4:スプラ2 365万本
5:マリカ8DX 338万本 >>182
何がすごいって
「値下げしないでこの結果」というとこだよな
恐らく今後も値下げで本数を稼がず売り続けるだろう
あー桃鉄はコナミの服の神じゃー >>237
PS2のときみたいに毎年だしまくり!はコナミならありえるよな >>240
ファミ通の実売データと >>43 のデータを日付で追いかけると、
これ以上ない 『正確な"実態"』 が見えてくるのでは!? 桃鉄は典型的な「やって楽しいゲーム」だからな
年末のど定番よ サードダイレクトで大きく取り上げられたところから、全てははじまったんだよね
日本最大のゲーム宣伝媒体は、いまや任天堂ダイレクトだ >>248
ほんとそれな
オワステの3本て値下げ、投げ売りしまくってこの数字だもんな >>237
と言うかさくまが生きてる間は身体の事があるから何だかんだ2年はかかるだろうな >>210
違いはバージョンで使えるカードが違うとそのバージョンでは戦えない対戦相手が一人いるだったかな、城之内デッキが最強で遊戯デッキが最弱、ラスボスはどのバージョンも同じ しかしキャラデザ変更しただけで
ここまで売れるとは
桃太郎や夜叉姫が可愛いくなったが >>233
4亀の今年のベストゲームで
対馬、サイパン挙げてるクリエイターが多くて
これじゃ任天堂の一人勝ちになるのも当然と思う と言うか怖いのがこれで来年の年末になったら任天堂ソフトみたいにしれっと復活してそうなところ >>25
目的地が決まったから発表して、そこに到着したからアナウンスしただけなんだよなぁ… 桝田がさくま桝田が死んでも桃鉄が作れるプログラム作ったから大丈夫とか言ってたな >>157
使いどころの限られた人材囲いすぎたよな ドラクエも超えるなwマジで国内需要しかドラクエが桃鉄に負けたらもう終わりだろ サードでこのペースってわりと記録的じゃね
正直訳が分からないくらい売れてる あまりにも"胡散"臭い"数字"だと"断言"しきれなくもないと"推論"せざるを得ない懸念があります。
そもそも任ッチというハードでこのような"ゲーム"らしい"ゲーム"が売れることが喜ばしい筈がなく、それがたとえ"数字"の上でも売れたと"発表"すること"自体"が異常でなかりせばあらずんば。
この"背景"には暗黒堂の黒い金の存在が詳らか"にな"っていないこともないのでしょうかという可能性が"払拭"できなくもないのは"稀に良"くあると感じな"くも"ないのは私だけではな"いで"しょうか。 >>255
全てはアフィブログが任天堂を攻撃した事から始まったな。捏造の対策としてのダイレクトだった
そしてそのシステムを考えたのが岩田という
>>257
テッテケテッテッテー >>260
既に300見えてるでしょ
これは年中売れる 桃鉄は来年の年末年始も多分売れる
もはやマイクラレベル >>270
ネタでも気持ち悪いからやめてくんない? コナミがまともにゲームを出さないから、桃鉄ジェネリックのビリオンロードを別に作るのもやむなし
くらいに思ってたけどここで元祖がちゃんと復活できて良かった >>270
ノムリッシュ翻訳機に加えて
いつの間にかALT翻訳機も完成していたのか… >>262
キャラデザ変更はむしろ不評だっただろ
普及しまくった覇権ハードのswitchに、任天堂主力タイトルでていない時期、年末商戦にだせたのがでかい
あとコナミのYou Tube中心のプロモーションのうまさ、任天堂もプロモーション加担してくれてるのもでかい 何気にパワプロもじわ売れしてるから
コナミはスイッチと相性いいのかもしれん >>271
今時本当のことを言って広告うつ会社ってイメージだけでものすごい宣伝効果だと思うよ
もうランキングや口コミ、TVタレント等はウソばかりってウンザリしてるからね >>263
任天堂はほかのゲーム会社をレベルが低すぎて商売敵と認識してなさそう
ゲーム業界の中で一人勝ちしても多くの娯楽全てが敵だから慢心とかはないだろうけど >>279
不評だった!のは声が大きかっただけで大半には受け入れられたのも十分あり得るぞ >>280
小島ゲー以外は元々相性良さげなゲームばっかだった >>279
「ネットの声だけ大きい奴らに」不評だった、が正しい 年越し待たずにこれか
出荷した分も足りなくなりそう
お年玉間に合わんぞ >>279
土居の絵は今は古臭く見えて
あれだと売れる気がしない >>282
他の娯楽が敵なのはどこも一緒なのに
一部の奴らは映画に対抗して映画の猿真似やってるからな >>2
PS5でも出すんだっけ
オンラインユーザーいる限り続編出すきないな ものすごく人気があることでさらに人気が出てしまう好循環
今作で初めて触れる子どもや今まで遊んだことがなかった人がいっぱい買ってるんだろうな >>85
パケ版だけにするとFF7Rが負けるけどいいの?
まあDL含めても買ってないけど >>291
80年代の鳥山明風の当時のお洒落絵だからな
90年代の時点でもちと古い >>268
ドラクエは3DS(177万本)とマルチだからユーザー的には300万以上でまだ格上だぞ >>294
ここまで行くと人気である事が価値って段階になるだろうな 最終的には掃ける自信があればメーカー在庫厚めに持ってても大丈夫だから
市場在庫が無い期間を短くできるってだけでは
リピート生産のスパン自体はどこも変わりないんじゃね 本番はお年玉もらった子供たちだもんな
300万いくなこりゃ >>148
だからDLが売れてるんでしょ
桃鉄容量少ないからメモリーカード要らんし ついこの前出荷150万だったのにもう売り上げ150万…?
妙だな… コナミだから売れたのではなくて
桃鉄というブランドと優秀な桃鉄スタッフのおかげ >>101
岡島Pは確かにコジプロだけど、PS2時代に一回コジプロから左遷されてラブひな作らされてた苦労人だよ
自分はPS2のラブひな好きだったけどw やっぱホンモノは違うぞ
13. 小町つみれ
2020年12月25日 00:34
こう見ると週販の数字は"現場"との"乖離"が著しくなっておりもはや正確な"実態"を反映しているとは言えない可能性が強まってきていると言えなくもない側面もあるのかもしれないですね
特にPSプラの場合は急速なデジタルシフトの進行もありますし"暗数"の方が多い場合もあるのかもしれません
さて、全体を見てみるとやはり特定任ソに偏った売れ方をする任プラと、多種多様なタイトルが満遍なく多様性に富んだ売れ方をするPSプラというプラットフォーム毎の特徴が出ているなという"印象"を受けました
また、SWITCHが結局のところVITAを中心に戦っていたような中小サードの"受け皿"になり得なかったということが現状のランキングにおける国内中小サードタイトルの"疲弊"具合から読み取れるのではないかと思います
そういう意味ではユーザーもサードもVITA後継機となるPS系携帯機第三世代機をいまかいまかと待っている状況なのかなという気配が市場に漂っていることが窺える気がします
どうか手遅れになる前になんとか…というところでしょうかね
いずれにせよこのままだとゲーム業界の未来には"暗雲"が立ち込めていると言わざるを得ないのかもしれません
2 >>263
酷かったな
あつ森や鬼滅のヒットから学ぼうとしない奴多すぎだわ
任天堂との差がつくのも当然 にしては誰もやって無いよね…
https://i.imgur.com/AHGt53F.jpg
今も検索したら2人しかやってない
ニコ生がおかしいこ?それともこの150万って数字がインチキなのかな? キャラデザは結果的にはこれで正解
ポップだし広告も映える
いつものどいんの古臭い絵だと広告効果は薄かっただろう 年末年始過ぎれば落ち着くだろうけど、それでも200万が普通に通過点になってきたな
それにしてもいたストもスイッチに出してれば売れたろうに… >>308
ニコ生がオワコンなのは触れたらダメだぞ >>294
タイトルに「定番」って入れたのも良かったな
リングフィットやぶつ森で入った新規に
これが定番なんですよーとアピール出来る >>308
ニコ生がおかしい…てか終わってんだよ
YouTube検索すりゃ何十万再生されてるアーカイブゴロゴロ転がってるだろ >>298
マルチ合算しててワロタwマルチ合算しないと桃鉄に勝てない時点でもうドラクエは終わりだって気付けばーかw >>308
youtubeでやってる人の方が圧倒的に多い >>308
"【桃鉄 3年決戦】ヒカキンvs東海オンエアてつやvsはじめしゃちょー!誰が1番金持ちか決めますw【桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!】" を YouTube で見る - https://youtu.be/kSj5uBSurpM コロナとかブームもあるが親世代子世代を取るのに成功したってのを明確に感じるな
制作者は本当に嬉しいだろう >>308
未だにニコ生の視聴者数でいちゃもんつけてくる辺りまじでpsユーザーのおっさん化が著しいのがわかるな >>279
キャラデザ不評って声のでかい古参ファンの1部だからな
ほとんどが肯定してたし、新規は現代風の絵じゃなかったら食いつかなかった >>315
今思えばニコニコの技術者が抜けて対応しなくなったのも痛いな、switchで色々機能があれば
ちょっとは違っただろうに どこまで勢いが続くのか読めんな
集まれる状況なら仲間内で一本買えば良かったのがコロナ+オンライン対応で一人一本買うようになってるのか 孫の為に作ったんだっけか
三世代遊べるゲームってのもすごいな >>261
そんな事すると逆に業績悪化しかねないだろ
セガだし 大好きなFFが馬鹿にされまくってるからって
ドラクエに矛先向けるなよ見苦しいぞw こんなゲームやったところでゲーマーの誇りにもならんから んーガチでゴキブリってジジイしか居ねーのな
ほんと終わってんなPS >>318
頭悪っw
DQ12出たらめちゃくちゃイライラする日々が待ってそうだなw
ドラクエよりFFの心配でもした方が良いんじゃない? なんでこんな急に売れ出したのか謎や
内容今までのをCGにしたくらいなのにw
というかレート式のオンライン対戦できたら買うねんけどなんで出ないんかね >>311
今回のキャラデすごく華やかでいいよね
かなり目を引く >>270
うーん基地外度が足りないてないな、そんなんじゃ識者になれないよ 小島捨てて良かったな
コナミはSwitch用ソフト大量に出していきそうだな 親の層は自分が子供の頃やってめっちゃ面白かったの知ってるし
子供は実際にやったらめちゃくちゃ面白いし
Youtuberや実況者も確実に面白くて企画映えするしで
口コミも広がってそりゃ売れるよな
まあ全ては友達や家族がいる事が前提になってるから
キモオタ子供部屋おじさんには怨嗟の対象なのかもしれんけど >>341
桃鉄の作り方はコア層徹底排除だからやらんよ ポケモンや妖怪ウォッチにハマってた子が桃鉄に熱中してるみたいなtweetを見るね
まさか世代交代がドラクエ以上に成功するのでは 任天堂配信系は年単位で片っ端から荒らされたからタグ無しが多いね
一方でPS配信系はマルチタイトルでも「PS」って必ず付ける >>2
お仲間には
「ゲームは余暇で興じるものであって売国してまで没頭するものではない」
親族一同、いや日本国民に申し訳ないとは思わないのか?
とか言って軌跡やアトリエを買い支えてる奴が居るというのに…売国度認定されちゃうぞ? お年玉もPSが死んだおかげで、
任天堂勢が総取りだからな。
200万も余裕そう。 >>264
まぁそうなるだろ
桃鉄は乱発しなければ安定して売れ続ける
上手いアプデが重要 >>311
今作イラストの竹浪秀行はバーニングヒーローズ、みつめてナイト、
クリムゾンティアーズ、エアシップQ、ボンバーマンRとかも描いてたんだな >>344
数年前の小島出てった時期の悪のコナミ扱いってほんと何だったんだろうな
あの頃の論調だとCS事業撤退してるはずなんだが コロナで外出できないから桃鉄で行った気になって遊んでるのかね?何にしろすごい売れ方だな >>338
ゴキブリってゲームでキルする回数よりゲハで精神的にキルされてる方が多そうだなw 人間関係壊れる
他人が不快感を催すような、ひどいプレイングはやめようね! リニューアルでは桃太郎、夜叉姫、貧乏神ばかり注目されるが、金太郎と浦島太郎のデザインかなり好き >>350
そもそもPS4から配信すると自動でタグがつくんじゃないっけ ff7の話題もううぜーんだよ。
ff7rなんて初期のが言うまで無く効果が高いコロナその中でも緊急事態宣言
ドンピシャで断トツ一番受けてほんとは60万くらいで終わってる雑魚相手にすんな。 コナミもこの事態で来年に桃鉄2021売るようなアホじゃないだろうから
あとはあがったブランドを落とさないようにしないとな コロナにしては売れすぎじゃね?w
今まで桃鉄シリーズって30万本くらいが限界ちゃったけ?まあ出しすぎてたのもあったけど
というかハドソンがもう桃鉄シリーズは作りませんみたいな宣言してなかったけ?あっさり解禁するんだな >>349
むしろコロナで人に関わることを控えるから売れるという、、、 >>364
出荷なら100万行ったこともあるけど、実売は70万ぐらいが確認できる範囲 あとはプロスピをSwitchに出してくれコナミ
それだけで充分だぞ 生まれた孫のために作った結果もう一度その名が世に広まることになるとはな 配信可能にしたんだっけ。
自分は公式の陣内のしかみてないけど、配信だけで満足じゃなくてちゃんと買わせたのは魅力のあるものと映ったんだろう >>1
これでSwitch2でもサードミリオン1本確保ってのもデカい アマゾンとか楽天見ても桃鉄ずっと1位だもんな
どこまで売れるんだろう >>362
出荷分は値下げしまくっても売り捌くぞFFは
最悪福袋に詰め込んで押し売りする事も出来る
100万出荷してれば100万本達成よ 桃鉄って海外じゃ全然流行らんよなあ
まあ日本の都市とか全然愛着ないからしょうがないけど海外駅版ださんのかな >>375
それもでかいと思う
結構有名なyoutuberも
やってる人が多いから
それ見て買う人もいるだろうし 巣ごもり需要でも売れないタイトルなんかチームごとリストラすべきなんですよ >>342
パッケージも華やかなんよね
遠くから見ても「桃鉄だ」ってわかるし ローカル4人対戦はもちろんだが、オンラインフレンド4人でも遊べるからねえ
>>375
バレて困るものはないから配信できるわね
遊んでなんぼかね >>380
海外で売るにはハイラル電鉄とかポケモン電鉄とか出す他ないな 桃鉄やマリカーが売れてる理由の1つにVtuverと遊べるからってのがあるそうな FF7Rは毎日部屋に籠もってるような連中が買うソフトなのに売れてねーな FF7とか素人目で見ても爆死臭すごかったやん
やってることただのFF15だし
FF15はどうなったかっていうとね >>341
知り合いとかやらない前提なのにレートなんかいらんやろ >>340
昔はドラクエも1ハードで300万本とか売ってたのに今では4機種マルチして完全版商法までして合算しないと桃鉄に勝てないという本当情けないな笑 >>380
出した事はあるがその後何も無いって事はまあ向いてないんじゃね、と言っても好みなんて
変わる事もあるから今なら分からないけどね とりあえずドラクエ派は桃鉄に今までデカイ態度しててごめんなさいと謝っておけw >>380
桃鉄の売りは地元密着ネタだから安易に海外版出してもなぁ・・・
あと日本が鉄道いっぱいあるっていう土地柄もあるし >>359
弟とやってるけどあっちもゲーマーなんでガチで殺りあってるぜ
相手にキングボンビーがついたら容赦なく、持ち金ゼロか坊主丸儲けを使って借金に追い込む こんなに売れるゲームが
なんでずっと干されてたの? 野良対戦なんて切断厨だらけになるだろ
フレンドのみ、後に配信を考慮してパスワード制の対戦追加のみにして正解 双六のレート戦とか運ゲー要素強すぎて機能しなさそう >>385
次作の桃鉄は任天堂とコラボとか普通にあり得る >>380
過去に桃鉄USAと桃鉄WORLDってのが出てる
売り上げとしては日本マップの桃鉄のほうがよかったみたいだけどね >>396
承諾の上ならいいけどやりすぎに気をつけろよw >>401
シルフカンパニーやロンロン牧場を物件として買い占めたりな
問題は鉄道なんてない事だが >>400
麻雀と一緒やろ
一戦一戦は運依存だろうけど何戦もやればいずれ実力相応のレートに収束する
状況判断力とかカードや物件の買い方とか人によってうまい下手でそうだからレート式あったら燃えるんだがなあ
別にオンライン対戦用とみんなでなかよくモード両方作ったらええやんって思うけどハドソンが変なプライドでそこらへん作りませんと決めてるならしゃあないけど >>391
昔は1ハードで400万本とか売ってたのに今ではパッケだけではミリオンすらいかないゲームを馬鹿にするのはNG >>405
ホウエンからシンオウまで日本列島を横断する桃鉄とか面白そうだよな
ポケモンに乗って移動して >>279
キャラデザ不評は草 どこで聞いたんだそれ 貧乏神くらいしかなかったじゃん ネットのでかい声に踊らされてるだけじゃあ? ネット根拠にするなら土居の絵は古いだの内輪向けだので寧ろ不評だったの土居って声もザラにあるの知らんのか 発表当初にキャラデザに文句言ってたやつのアカウント覗いたら普通に桃鉄遊んでて笑った >>411
ドラクエの話してるのによっぽど桃鉄に負けるのが悔しいのか笑 1週20万以上売れたら50万はあっという間に捌けるよね 昔の絵が好きだったけど今は足引っ張ってたか…まぁビリオンロードだか見てたらパッとしないもんな
これでコナミもドラキュラとグラディウスぐらいは復活させてくれたらな デザイン戻せ勢の一部を夜叉姫で黙らせたのが良かった
可愛いはパワー 桃鉄を世界化するより任天堂オールスターを使って世界を旅するゲームを新規に作る方が売れると思うよ マリオパーティが1000万本売れたとか言われるのと同じくらいどうでもいいな ポケモン電鉄マジでいいアイデアじゃん
ポケナガより断然面白そう 34万→11万→12万→16万→20万→30万以上?
売れ方が化け物すぎる。
普通サードは初動だけ売れてあとは売れなくなるのに エグすぎて草
俺も前作まではキャラデザで食わず嫌いしてた部分はあったから
キャラデザ変更はかなりプラスに働いてると思うよ ポケモン電鉄ってヤマブキーコガネのリニアとバトルサブウェイしかなくね!? >>417
マルチ商法に完全版商法しても桃鉄にボロ負けした
オワコンゲームの例を挙げただけだがなんか問題あるか?? DL込みで150万達成か
完全日本向けゲームでもこんだけ需要があるんだな
売り込めない他の会社はなにやってんの >>380
流行らないも何も海外で出したことないんだけど… >>303
DL販売数は出荷本数には含まれないんだよ >>435
出荷したら出荷しただけ飛ぶように売れてくから、時間差で堂々と2回アピール出来る状態だから >>434
サクナヒメと言い桃鉄といい次はどんな社会科ゲームで攻めるか >>1
あっさり、実売150万本突破かよ
これ、もう出荷200万本行ってんじゃね?? >>434
来年になれば子供が地理に詳しくなったという話がSNS とかで語られるだろうな >>436
桃鉄150万本は日本だけでこの売上だよ
マップが日本しか無いから、海外販売してるかどうかも怪しい >>442
出荷200万本行ってたら今回みたいに発表するからまだでしょ >>442
一応DLも含むだけどまあ200万出荷しとかないと年始がもたない小売が出るだろうな >>431
デンヂムシに乗って移動すりゃええ
てか実際に描写ないだけで電車や空港はそこら中にあるだろ 一本当たりのコナミの売り上げが4000円弱として
売り上げ60億円
普通に50億円以上の利益
コロナ不況のピンチに運がいいなコナミ >>431
ソードシールドは電車移動だから丁度いいんじゃね >>105
年末のCM枠取ったりサードなのにかなり期待してたでしょ
多分任天堂の想定以上だっただろうけど >>441
ゲームというかswitchがブームになってるんだよね
これに便乗するのもチャンス投げ捨てるのも自由というだけ コロナでフィットネスの危機なご時世にホント運が良いよコナミは。 任天堂が年末ソフト出さなかったとはいえ
ここまで桃鉄が売れるのは想定外だな
サードなんだから30万売れれば大ヒットって感じなのに >>391
3DSとPS4の2機種で310万本
しかもかなり特殊なマルチで3DS独占だったら単一ハードで同じくらい売れてただろう
PS4だと普及台数的に200万本くらいだったかも知れないが
後発分の機種数を足さなくても普通に格上だよ
PS4オンリーでぶち抜かれたFFの心配でもしとけよw パッケージの場合、メーカー利益は定価の3割程度とか聞くが…
DLはどうなってるか知らん >>364
終了宣言したのはさくま個人
さくまがコナミの担当者と険悪になってもう作らねぇよとへそ曲げたのが原因
どっちが悪かったかはわからんが、開発を阻んでたのはあくまで個人の対立
少なくともコナミ側はずっと作りたがってたから復活は別に驚くことでもない >>449
剣盾のこと忘れてたわ
>>447
そもそもポケモンが乗り物みたいな世界だったか
特急代わりにドードリオカードとか行けそうだな >>433
どんだけドラクエが桃鉄に負けるのが悔しいんだよw
カッコ悪過ぎだろ潔ぎよくしろよ笑はぁ情けない情けないw キラータイトルがないのなら作ればいいと言わんばかりの勢いだな
これはもう、今年の年末商戦の目玉に入れていい >>444
ゴーストオブ対馬もマップは対馬しかないが
世界で売れたぞ 前作3DSは任天堂タイトルだったので、実質準任天堂的なソフトかもしれんな >>454
ドラクエは結局マルチ合算しないと桃鉄に勝てないのに本当見苦しいったらありゃしない
鬼滅の刃に対するカッコ悪いジブリみたい笑 >>458
どんどん「繋がり」で先を越されていくな
てか実は複数人で遊ぶゲーム得意じゃないだろ小島 絵師変えて一新感出たのは良かったな
昔のと同じと思われてたらここまで売れなかったかもしれん ドラクエはスイッチ独占で出せばよかったのに
PS4にも出したりフラフラして
低迷してしまった感じがするわな あれ、100万本「販売」の報告あったのがたしか21日で…もう150万「販売」?
初週以上の勢いかよイカレてやがる >>465
桃鉄でドラクエ煽ってもゴキブリだってバレバレなのでヘイトはプレステかFFに行くだけだぞw >>463
アクションゲームは関係ないんじゃない
これ都道府県の物件とか楽しむゲームぞ 桃太郎電鉄 歴代シリーズ売上順(パッケージのみ)
1位:96万4207本 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 Switch 2020/11/19
2位:76万9866本 桃太郎電鉄7 PS 1997/12/23
3位:66万3644本 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 Wii 2009/11/26
4位:50万6239本 桃太郎電鉄X (ばってん) 〜九州編もあるばい〜 PS2 2001/12/13
5位:48万1321本 桃太郎電鉄V (ブイ) PS 1999/12/16
参考:16万3903本 桃太郎電鉄HAPPY SFC 1996/12/06
※売上データは全てファミ通、HAPPYより前はデータなし
※2020年12月22日放送の伊集院光のラジオで「PCエンジン時代に100万本いったはず」という桝田省治の発言あり
※2010、X、Vはベスト版を含む
※7はベスト版と再ベスト版を含む 昭和、平成、令和も定番
というキャッチコピーとコンセプトがめっちゃ優秀で一般層に刺さりまくりだったのもデカい >>471
ほんとそれどうせ12はSwitchに出るのは確定してるんだから
泥沼のPSにこだわり続けるFFがバカにされるだけのオチよw DLC入れられる作りなら任天とのコラボしてほしいし任天はするべきだよな >>469
この子供達のswitch大流行をどう判断するか見物だな >>470
コングポイントで何故か先週から数値が倍増してるとか言う現象起こしてたしな、これは年始一発目のファミ通ランキングが楽しみ ドラクエは11のマルチ発表の前の段階でもうオワコン街道進んでたよ
11マルチしたせいでブランド落ちぶれたとか言う人いるが スイッチで撒いた種は10年後20年後にも十分期待できるのは大きい >>471
ドラクエは攻撃しないでくれ〜ドラクエは叩かないでくれ〜攻撃するならFFを攻撃してくれ〜
情けなさ過ぎでしょ笑そんな腐った性根だから桃鉄に勝てないのでは笑 >>479
9→10でかなり離れたからな 奇しくもFFと同じである >>475
後もうマルチもしては駄目だな、今回で思ったが国内オンリークラスのソフトなら
それ以外へのマルチなんて下手したらブランド下がる 150万本wwwww
モンハンワールドは1600万本
GTAは一億本かんですが >>25
どこが分かりにくいのかわからねええええええっっw >>469
あの頃はドラクエブランドほとんどPSに持ってって
PS4盛り上げる勢いだったからな
結果は今の惨状だけど マルチの仕方がダメだったな
11の作りがゴミ過ぎて移植が簡単にできなかったし、3DSにも出したもんだからイメージたとっちらかった
ましてや11SまでPSスチームが後発マルチだし、ブランド寿命だいぶ縮んだと思うわ
まだFFみたいに出すハードぶれない方が良い 販売数の更新ペースが早いから
出荷の数字も誇大ではなくほぼ全部売れるんだろうなとしか思われてないな
一部信仰決めてる人を除いて 桃太郎伝説とか低年齢層向けRPG復活しないかな
さくまあきらにRPG作る体力は無さそうなので
枡田メインで監修に回るとか
モンハンストーリー2出るけど他にもロックマンエグゼとかメダロットとかデビチルとか >>483
それをやらかしたのがドラクエ11です笑
マルチ合算しないでドラクエ12なんて200万本いくかどうかも怪しい…w >>481
ゴキちゃんまだ続けるのかw
DQ12でまたスイッチ版が売れるから楽しみにしてれば良いよw 小売りにとっては扱いやすい商材でええんじゃないかね >>481
FF7Rがサード売上で桃鉄に負けたのをバカにされてる中いきなりドラクエの名前出して矛先向けようとしてる奴が言ってるのほんま草
みじめやなw >>486
宝を泥舟に積んで半分沈んじゃったからな
3DSに半分預けといて良かったねぇ 3DSで地道に場を温めてたのに
いきなりPSに傾いたからな
海外狙いは鬼門だな >>489
ああいう愛と勇気の物語あってもいいよね
さくまを納得させるRPGを作れるメンバーがコナミ(桃鉄チーム)にいてくれればいいんだけど タイムマシンでFF7r発売前に行って「FF7rの国内売上は桃鉄とリングフィットに負けるよ」って教えてあげたい ドラクエ11って後から3DSの開発したのに
先に完成してたらしいから
PS4の完成待たずに出して、Switchと同発してればまた違う未来もあったかもね >>380
ベースの桃太郎から変えないと無理だわ
ただ、そこまでやると桃鉄である必要がない
海外で売るなら言語設定を追加するだけでいい
英語中国語フランス語ドイツ語辺りをね
日本に興味ある外国人へ売り込むほうが無難 >>489
俺屍2の汚名を返上するRPGを作って欲しいわ >>491
そういうのはカッコ悪いからマルチ合算ユーザー騙しの完全版商法やらずに売れて12の結果を出してから言ってくださいね笑 >>495
海外ウケ良いハードで出すより
任天堂ハードが海外でヒットするの待つのが正解だったな
今まさに地球で1番勢いあるハードになったし ドラクエ11は3DSのほうがキャラが活き活きしてて感情移入でるってのもアレだったな >>498
でもまあ新価格になったスイッチ版はこれからも少しずつ売れてくだろうし
次間違わなければブランドは保てるんじゃね
出す時期次第だけど >>380
>>499
逆に言えば「日本国内に向けて作っても採算が合わない」っていう
よく聞く和サードの言い訳が通用しないってのが証明されたんだよね
アイデア次第で低コストでも長く売れるゲームは作れるし
任天堂以外が日本国内向けタイトルでも十分勝負できる実例が出たわけだし >>259
遊戯はアテム、城之内はマリク、海馬はバクラと戦えなかったな ドラクエは確実にころげてくよ、開発側がもう閉じコンまっしぐらのムーブしてるし
もう守りに入ってるからな、ドラクエ好きしか見てない 後こう言っちゃ何だがドラクエはグラの長身化は国内に関しては多分筋が悪いな、今更戻しても!と
思うけど8→9は何も問題無かったどころかシリーズ1売れて11も結局11も3DSのが売れてるしで
堀井雄二の作劇と相性が良くないんじゃないか スポーツゲーがどんだけ売れようが一切買いたいと思わないのと同様、こんな
ゴミがいくら売れても糞ほども欲しいと思わないわ ドラクエが終わったのはヒーローズ1と2のせいだと確信してる
これのせいで3DSでリメイク7などを遊んでいたユーザーが不信感を募らせたのだと
その後出たリメイク8が既存リメイクと比べて売り上げ下がったのも、前にスマホ版が出たからとかではなく
ハードをフラフラするドラクエの3DSに対するやる気をユーザーが疑った結果だと思う
IPはユーザーに本気を感じさせる事が出来なかったら見限られる ドラクエはもうウォークだけで稼げばいんじゃないっすかね >>499
じゃあアーサー王電鉄でいこう
金太郎と浦島はランスロットとモルドレッドで
夜叉姫はギネヴィアで >>496
幻想水滸伝のチームはもういないのかな
まあ居ないっぽいか ドラクエも桃鉄に負けるか〜まぁドラクエはもう限界だし御三家もすぎやまこういち寿命で亡くなって御三家終わりそうだしな笑
桃鉄は本当良く頑張った!ブランド投げ売りして目先の本数稼ぎだけしたドラクエは桃鉄を見習え🤓 >>380
元々が『モノポリー』だし、アレンジの仕方出来るだろうけど
現地の人間のネタ感覚が無いとね
『ポーランドボール、ボードゲーム』ならありかな バンナム原田かがある程度大きい数売れてから発表した方がいいとか言ってたが
発売直後はこういうキリのいい数字達成で小出しで発表してくれた方が良いよな
売上中毒のゲハ脳じゃなくても桃鉄売れてるんだー勢いあるなーって思わせるのは必要だと思う GOバケーションも上手くいけば桃鉄になれたと思うのに、惜しいなあ >>354
エアシップQは褒めれる点がパッケージのイラストしかないガチのクソゲーだったな…ジャケ買いして見事に死んだわ >>518
幻想のスタッフなら百英雄伝とか言うの出すじゃん、このご時世に別にスペックもいらなそうな
古風なグラでswitchを省いてるとか言う驚きの選択してるけど >>516
いや、ヘタに現地ネタ入れるより
まんまローカライズした方がいいと思うな
インバウンド需要のそれからも分かるように
日本に興味抱いてる外国人って多いから >>505
その言い分は小島や名越みたいのがPSに注力するための口実でしかないだろ かたや勝ちハードに出した桃鉄はうなぎ上り
かたや負けハードに出したFFはこどおじにしか売れずオワコン街道まっしぐら
ゲームを出すハードの大切さがよく分かるな
この惨状を見てもSwitchで発売しないやつはアホ >>529
4chanでファミ通の売上スレ立つ度に何者なんだMomotaro…みたいな扱いなのほんま草 >>470
人気のハードで真っ当に面白いゲームならサードでもミリオン売れるって事だな >>314
それに対して伝説さんはタイトルに「分作」って入れなくて良かったよな、シリーズ全体の信頼はともかく一作の売り上げに関しては表記してなかったら騙し売りできずにDL込みでもミリオン逃してたかもしれんw >>526
おぼっちゃまくんの声で「200万本突破ッ〜」とかやるのか お前らそろそろ何のゲームしながら年越しするか考えとけよ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609209531/
>21 名前:名無しさん必死だな :2020/12/29(火) 12:03:27.74 ID:88/yZav2aNIKU
>FF14🙌
ID:88/yZav2aNIKUは必死にFF7Rから目をそらすためにドラクエ叩きしてるみたいだな >>522
まったくだな、今の時代勢いは自分たちで作っていかないと サードも真面目に作れば売れるということだな
ゴミステで手を抜きすぎた 販促のカネの使い方を見ると
ちゃんと売る気は間違いなくあったのは分かる。
それでも他社のファミリーゲーの動向(釣りスピあたり?)と
前作3DS版の推移、巣ごもり需要から考えて、
年内の見込み40万、
最終累計70万〜80万くらいを「高めの目標」に据えて
考えてたんじゃないかと思う
とんでもなく斜め上行っちゃったけどw まあ大航海時代なんか特産知らずとも覚えちゃうからな
地理も産物も有名なのは元から大体知ってるけど
日本オンリーネタだと隣国はいいが離れたとこはあまり知られてないか >>525
知ってるか?アレどこぞのゲームショップが持ち上げてたんだぜ・・・? >>524
ドラクエは攻撃しないでくれ〜ドラクエは叩かないでくれ〜攻撃するならFF攻撃してくれ〜
ほんま情けないで😅 >>512
狭い見識だな
例え興味ないゲームでも裾野が広がれば自分が好きなニッチなゲームも出るようになるしその新作にもつながる
新規層開拓できずニッチなゲームもろとも沈んだゴミステが良い反面教師だろ まあライズまでに間に合うか知らんが
次の比較対象はモンハンwになるよ 来年の日本はゲーム戦国時代に突入しそうだな
オリンピックやUSJも後押ししそうだ もったいねえな、PS5で出してればスーパーエースだったのに(´・ω・`)
PS5 発売〜6週目までの販売データ(ファミ通)
PS5ハード販売台数 241,962台(118,085→42,891→40,459→11,893→11,056→17,578)
PS5ソフト販売本数 61,908本(52,861
→6,075→2,972→0→0→0)
メーカー別内訳
SIE 52,339本(43,292→6,075→2,972→0→0→0)
UBI 4,227本(4,227→0→0→0→0→0)
PLAYISM 5,342本(5,342→0→0→0→0→0)
ソース
https://teitengame.com/soft03.html
最終更新日:20年12月25日 >>546
オリンピック無理だろ
国内が落ち着いても海外から人を入れられるとは思えない >>548
ワクチンがどんだけ普及しても来年内じゃどう考えても無理だろうね オリンピックは日本から中止は宣言できないからな、IOCはバカだしどうなる事やら >>308
むしろそこでさらっとそんな過疎アプリ使ってます宣言出てくるのに草生えるわ FFも新作をSwitchに出せばまだ首の皮一枚繋がる可能性もあるのにPSと心中して死亡だからな
時代の流れも読めないゲームは落ちぶれても自業自得よ 中止決めた時より状況悪くなってるからなあ
一気に緩め過ぎたな >>182
これ全部抜くだろうな
PS4ってほんとゲームの売れないハードだったね IOC「いまさら放映権の金は返せん、日本人だけでも開催する!!」 >>427
これ週販?だとするとPSご自慢のツシマは2週で轢殺されたわけか…
しかしPSのゲームって桃鉄の物件に例えたらヤバい不良物件だよな、開発費(購入)にめちゃくちゃ金かかりのに利益率低くてしかもあっという間に自動消滅するw これさくまもKONAMIもミリオンは夢じゃなく予約で射程圏内と思ってたろ
だからストック多目に確保したんだろ
ダブルは想定外だろうが 完全版とはいえマリオ本編をゲームの売れない2月に出すとかやってるし任天堂年末重視の方針をやめるのかな
単純にコロナでズレただけかもしれんが 伝説さんは来春時限独占が切れてからのsteam版加算してからが本番だから... 正直、桃鉄がここまで爆発したのは想定外だった
つーか、コナミもさくまも想定してなかっただろw
正直な所、ミリオン超えると思ってた人ってほどんどいないと思うわ >>410
そういう風にならないように調整されてるゲームだ
パーティーで盛り上がることがメインで対戦で競うゲームじゃない
もちろんそういう風に遊んでる人がいることは否定しないけど >>512
ガキゲー(笑)パーティゲーの次はスポーツゲーか じゃ何だったら意味あるんだ?
そもそもPSでも出てるFIFA爆売れしてんの意味ないとか言っちゃうのか? ホントに馬鹿なの PSに出したらどれだけ落ち込んだかね
1/10くらいになっていそう コロナさえなければ毎日ドンチャン騒ぎだったろうな、コナミ ここまできたら
いたストとドカポンもがんばってほしいもんだ >>562
桃鉄に譲ったわけでもないだろうが
現状のタイトルだけで十分売れると思ったのかもな
少し冷え込んできた時に投入するんじゃね なんか2つほど新ハード出たような気がするんだが
任天堂も必要以上に意識して回避したんじゃねえの今年の年末は 少なくともファミ探は2020年発売予定だったが延期になった >>568
桃鉄は、開発費と宣伝費合算でも10憶円も行くはずが無いから、
実売150万本で出荷180万本とすると、既に50憶円くらいは利益が出てる計算
コナミにとっては、想定外の売上ボーナスだね >>479
モンスターズのスマホ行きで一気に老人しかいない市場にしたからな マルチプレイヤーの対戦ゲームはネットワーク外部性あるからな。売れば売るほど広がり方も加速していくわ 下手にPSとマルチにしたらここまで伸びなかっただろうな 年始で出荷200万
年度内にジワ売れ実売DL含む200万ってとこかな
その先は知らん >>527
百英雄伝2022年発売なのね
PS5はまだいいとしても再来年のPS4とかどうなってんのかな… ドラクエは10でブランドの軸がぶれた
万人受け狙いをやめた象徴が10 さくまクラスはどれだけ入るんだろう
やった甲斐はあったか スクエニのドラクエに対する考えもゴミ化してるしな
まるでFCSFC版が存在しないかのように旧作はスマホ版しか表に出してこなくなった
もう終わりだよドラクエは ドラクエはマルチ地獄でハードを引っ張るタイトルから格下げのイメージしかないもんな >>570
桃鉄がポテンシャルあったソフトとはいえ、任天堂が年末何も出さなくても
本体バカ売れすると判明したのは意外とデカい収穫な気がするわ 桃鉄見てから来年年末にパーティーゲーが乱発したら笑う いくら国内一強ハードとはいえ、とんでもない勢いやな >>585
昔はそんな二匹目のドジョウ狙いでも
遊べるやつ出てたんだが
そこまで頑張ってくれるならいいかも >>585
今から作ってもパッケージのパーティゲームじゃ2021年内は間に合わんぞ
2022年になる 国内じゃドラクエモンハンを越えるんだぜ
今までの業界が壊れて新しく造られてる >>581
まあさくまクラスはもう富なんて別にどうでも良いだろうからそれこそ今、ここに来て自らの手掛けた物が
ピークの売上を見せた事は何よりの名誉だろうな やっぱマルチって一時凌ぎにしかならんよな
でもドラクエ11の頃は3DSはともかくWiiUもPS4もどっちも微妙だったから据え置きで出すにはそうせざるを得なかったんだろうか 逆に今までの任天堂が2008年のスマブラSPの時とか
年末に傾斜販売し過ぎ、過去の慣例に拘り過ぎている
ある程度固定客がいるソフトは年末から期間を離して発売した方が
本体やROMの生産ペースもサーバーの負担も平均化されて経営・業績が安定するのに >>536で晒されてから出てこなくなったなw
FFは海外で売れてるって言っても田端のクビと特損計上、DLC中止で投げ売りしたのがバレたとはいえ・・・
そういやFF14の吉田もハドソン出身だったね Switchで出すにしても最低限の面白さが必須だからね
つまらんゲームには容赦なくノーを突き付けるよ、今の日本人は しかしファミコンからある古いゲームが
30年経った今でこんなに売れるとか、
一体何が起きるかわからんね このシリーズ やったことないけど
一人プレイでも面白いものなのか >>594
その「据え置きで出さなきゃ」っていうのがダメなのよ、2013年頃に日本じゃ据え置きはもう駄目だなんて常識だったじゃん
3DSでDQ7とかイルルカの後にDQ8出してりゃ2016年の30周年で11出せてただろうよ >>596
昔は任天堂が年末無視するとサードの稼ぎ時の妨害にしかならなかったからじゃないかと思う
たいてい年度末とか期末で稼いでたから >>596
まあ盛り上がりを作りたかったんだろうな
スイッチもここまで勢いに乗ってるから
それやらない余裕も出来てる訳で 彼女と一緒にプレイしてるけど、誰でも遊べるのは良いね。ルールがわかりやすいから誰でも出来る
ダクソとかだとどうしても一人で遊ぶことになるし >>580
個人的にドラクエ10で学んだ事は多かったわ
ネトゲは時間の無駄ッッ!!!
ただゲーム内で経済の流れとか完成してて最初は感動したわ >>609
俺と同じでワロタ
つまらなかった訳じゃないけどオンゲは二度とやらんと思わせてくれた作品 一昨日の乃木坂で一人桃鉄ネタ話してたがバナナマンとその娘だけ盛り上がっててみんなポカーンだったなw
まだまだ伸び代はある >>609
ネトゲはこなれるまでが一番面白いのかもな
何やるかも自分で考えちゃうし >>612
ちらっと見ただけだけど工事中で話してたねぇ
メンバー全員とかなりそう >>585
世界あそび大全でも100万とっくに越えてるんだけどね
来年とか出遅れすぎ
来年年末も桃鉄売れてそう
ポジション確保するとエグいよ 桃鉄は随分の間出てなかったのに
割り込むメーカーが居ないのが和ゲーの不甲斐なさ情けなさ アホゴキはなんでGTAとかCODのマルチの売上でイキってるんだ?w
Minecraftとamong usで封殺されるぞそんなもんw >>585
年末を見越してドカポンとか出したんですよ!! >>616
バンナムはご当地鉄道とビリオンロードで何とか取れないか頑張ったけど駄目だったな >>603
マリオパーティはもう出してて国内ダブルミリオン世界1000万本の更にじわ売れ中だから次世代機まで温存やろ
いたストはswitchで1本は出した方が良いな ビリオンロードに比べると桃鉄はやっぱりよく出来てるよ
UIや挙動にストレス感じさせず大したバグもないって大事 >>545
モンハンてもうかつての力なんて無いだろ >>619
今年出せてないのがダメだわ
せっかくのコロナなのに(´・ω・`) 来年末ボードゲーム出してきたらそのメーカーに未来はないだろうな
桃鉄が売れるからボードゲームが売れるって思考がもうこの先生き残れない
桃鉄を見て、望まれてる物をちゃんと作れば売れると思えない企業はちょっとね >>622
分からんぞ?
switchじゃミラクルなんてよく起きてるからな >>611
MHP3の490万 こいつに勝てればサードで一番売れたソフトになれるよ モンハンライズはそれだけ売れる深さがあれば行けるかも知らんが
どこまで作り込んでるかに因るな どんどん目新しいゲームが出るなかでここに来て桃鉄がシリーズ最高売上出すとか他のゲームはどこに力入れて開発してるんだって言いたくなる 初代PSの頃はガイアマスターとか天空のレストランとかもあったのにな…いたストやカルドセプトも復活してくれていいのよ 飽きた頃に3月共闘ゲー
今から桃鉄パクリで2匹目のドジョウするにはしばらく分が悪い勝負だな 国内1000万本売れるSwitchのポテンシャルなら余裕で超えられるな >>359
こういう状況だからこそみんなで和気あいあいで桃鉄
↓
ゲーム開始!
↓
人間関係壊れる
人は人間の皮を被った獣なんだよ・・・ マリパみたいなパーティゲームはあれどもこういうボードゲームみたいなのってスイッチの中でも競合が少ないからな
長期休暇入る度に浮上するタイプのゲームなのも強いな いたストもドカポンもコラボから詰まらなくなったわ
桃鉄は最初から桃伝のキャラ使ってるけれどメインキャラやシナリオ押し付ける訳じゃないからいい >>542
だってドラクエ11はゴキちゃんお得意の合算なら国内で桃鉄の3倍近く売れてるからなw
伝説さんのミリオン未達とは数が違うんよ数が。 出荷だけ盛ってドヤァやって売れた数はダンマリのどこぞとは違うなあ >>628
中身薄かったらワールドみたいに1ヶ月程度であっという間に大量に中古並びそうだからなぁ >>279
そいつら少数でありながら声が無駄にでかい老害じゃねーか 発売まで3ヶ月あるとはいえ尼ラン見るとモンハンライズ売れる気しない
桃鉄は8月からほぼ1位で推移してたし >>629
サードはよくわからんオタク用の閉じコン向けに右に倣えだからな
頭のネジ100本くらい足りてないよなこいつらw >>634
switch初期に出たモノポリーはどうだったんだろう?
過疎過ぎて消えたのかね?
あれも桃鉄のオンラインセーブ機能つければ売れそうなんだけどどこか作らないかな これでサードのSwitch専用タイトルが国内市場だけで200万本売れることが証明されたから、
サードの開発者たちも良い訳が出来なくなって頭が痛いだろうな
これまでなら、Switchで売れないのは、任天堂ソフトが強過ぎるからで、
PS4で売れないのは、スマホとSwitchにユーザー取られて市場が小さいからと言い訳できたが、
桃鉄が200万本売れる市場で、他のサードが売れないのは、
株主から見たら納得ができないだろう モンハンライズのポイントは鬼滅コラボだと思う
いやマジで
CMでコラボ告知するだけでもだいぶ変わる 来年の桃鉄売り上げ>PS5全サード累計になるのもあり得る 桃鉄一つで小島やFF7R、ゴミステの色々、ぶっ殺してんの笑う 結局、Switchでサードソフトが売れてないのは、
Switch市場の特殊さではなく、任天堂ソフトが強過ぎるからでもなく、
単純にSwitchにサードがちゃんと作った有力タイトルがあまり投入されてこなかっただけ
実際、オクトラは中堅レベルの新規IPで世界200万本売れてる訳だし、
今回の桃鉄の実売150万本でもそのことがはっきりした >>644
ライズは鬼滅や進撃と合いそうだからコラボしたら結構伸びそう パケが品薄の時はDLがきっちり伸びてる感じだから200万までは行きそうね >>64
ライズもコロナがなければ12月頃予定だったらしいから
元から空けてたのかもな ボンバーマンといいハドソンのIPってスイッチと相性いいな >>587
価値観が違うだけを幼稚呼ばわりは
時代に取り残された老害そのものよ >>648
鬼滅と進撃が共存する珍しいゲームになりそう 桃鉄実売150万とか…
15万出荷でドヤってたアトリエが馬鹿みたいじゃんワロタw >>625
そのミラクルは桃鉄で起きてしまったからモンハンは桃鉄に需要食われるだけだね
動くのが遅すぎる あと、やっぱりSwitchとPS4やPS5のマルチは良くないと思うわ
桃鉄もマルチで出してたら、Switchでここまで爆売れしなかったはず
メディアがSwitch版は多少劣化するみたいなこと書いてユーザーの買う気減らすし、
PS4版やPS5版もSwitch版に合わせる分だけ影響が出る
箱とPSみたいにハードの方向性や性能が近いハードでのマルチはともかく、
Switchと、その他ハードだと特性違い過ぎるから、無理なマルチはせず、
ちゃんとSwitch専売で作り込みをすべきだわ >>640
桃鉄みたいな売れ方はしないけど初週は桃鉄を遥かにぶっちぎると思うよ
モンハンはマジで初週強いから >>656
ぶつ森ばっかり言われるが、スマブラもミラクル起こしてるんだよなぁ・・・ ライト向けマルチは高確率でPS版圏外だからな、いらんわ 今度から小島信者やゴキのエアプどもがコナミはゲーム嫌いのジム屋とか言い出したらなんて返そうかな ソロゲーでもSwitchに特化して出せば国内でも30万は売れる土壌はあるけど、パーティーゲーはPSに特化しても絶対売れないのがきついね
桃鉄を強奪してもミリオンどころか30万すら行かねーもん モンハンライズはナンバリングじゃないから外伝だと思われる可能性もありそうなんだよな
モンハン5として発売しとけば更に売れそうなのに >>661
IOCは日本から中止言い出すの手ぐすね引いて待ってるんだぞ?日本から中止宣言できないのは常識だろ
そのくせ中止させたくないだけのIOCは何としても開催したいんだし、バカはIOCだよ >>662
桃鉄は150万売れたけどデスストは何本売れたの? 小島信者なんてまだいるんかな。
さすがにデスストで目が覚めたろ。 >>667
欧米にて自ら信者の洗脳を解いた教祖の鑑 >>659
それらは何年も一定の層に向けて一定のクオリティで出し続けてきた実績があるからでしょ
一回でも高性能海外向けの甘言に釣られて国内のライト層見捨てた時点で前提が違う
ただでさえ代わり映えしないって散々言われてたシリーズだし新興タイトルに駆逐されて終わりだろ デスストは世界の小島とか言ってたら実際は日本の比率高くて当の本人はドンパチゲーばっかりやってる奴には
面白さが分からなかったかな?とか言ってるんだから失笑物よ >>2
普段pc否定するくせに
こういう時はマルチで頼りまくりの謎 >>587
サイパンとかFFとかデスストみたいなゲームの方が幼稚に思えるんだがね 一ヶ月ちょいで150万
まだ正月前だぞ
期待のPS5は爆死したけど岡山も白菜も安心だな
PS無しでも日本市場は安心だ コロナの巣篭もり需要とSwitchのジョイコン2個の仕様でバズった感じだな
ハードの特性で売れた
近年はコントローラ1個が標準だったからSFC時代と比べると厳しかった コナミがやばくなると神風が吹くっては何度目だ
やばくなるとときメモが出て
やばくなるとビーマニが出て
今年は終わりが見えないコロナ禍でスポーツクラブやばく
いよいよ進退窮まったかと思わせて桃鉄か >>380
日本列島という天然のマップが優秀過ぎる。
東西南北に細長く地域ごとの地形気候が明確に違う。
これアメリカやフランスドイツだと成り立たんのよ。
何しろ電車走らせてもマップに大した変化が無い。 >>681
桃鉄は複雑な操作が必要無いからジョイコンでも問題ないしな
コントローラ2個はボードゲームとの相性が抜群だった 桃鉄は日本に合致してるゲームスタイルだから、PSではたとえ出しても天地がひっくり返っても売れない いいかスクエニ、いたスト出すならドラクエFFじゃダメだからな!!
オリジナルか任天堂のキャラで出すんだぞ!!? これ定番タイトル化するだろうから多分来年以降も売れ続けるぞ
もしかするとMHWの売上超えるかもな >>686
じゃあまたDQとマリオで
赤と緑の兄弟と姉妹の対決だな >>687
多分、続編は2年後だろうが
それまでに300万本売れる可能性はあるな
ある程度はコロナ次第な気もするけど
でも300万本はどうかな
ぶっちゃけ友達が1人持ってたら問題無いしな
モンハンみたいに1人1本とは訳が違う >>690
しかも投げ売りしないで超えそうなのがやべぇ まあ人と遊ぶとソロでも遊びたくなっちゃうゲーム
てか家族と遊べるし大人は離れてる旧友とネットで遊べるのもでかいな
普通のパーティーゲームより売れる要素が色々とある >>695
そういやオンラインで遊ぶには1人1本になるな
動画配信者達が楽しそうに遊んでるとそういう需要も掘り起こせるか エグい技思いついても対人戦では実行せずCPU相手にやる人とか一定数いそう いや〜、売れてますねぇ、桃太郎電鉄!!
実際店頭でもメッチャ売れてます!
面白いのは、
クリスマスプレゼントとしての購入で
ラッピングを頼まれた回数はそれほどでもないのですが、
クリスマス当日(25日)以降に親子さんでの来店で買って行かれた
方がかなりいた事w
やっぱりプレゼントはゲーム!
そしてみんなで桃鉄って感じなのでしょうねw
兎に角桃鉄人気は凄まじく、いつものこの時期なら定番の如く売れて行く
マリオパーティー、マリオカート8、大乱闘スマッシュブラザーズの
影が薄くなるほど!
シリーズ歴代ナンバーワン売上との事ですがこれは
コロナ禍でみんなでおうちゲームの需要があがり、さらに年末年始の帰省も自粛の
この時期にバッチリハマッた結果かもしれませんね。 >>698
竜騎士のゲームの予約が好調とか言ってた店か? 親は子供と出来るゲームは率先して買うからな、桃鉄世代の親ならなおさら やっぱりゲームを普段やらない人や子供でも初見で遊べるのはデカイな
PSのゲームはどうしても大人向けというかハードルが高いんだよなぁ
だから日常のなかで気軽に出来ないんだよ >>698
例の店みたいだが
やっぱりプレゼントが種をばら撒いたか
お年玉の行方決まったようなもんじゃんこれ >>680
今のコナミの稼ぎはソシャゲだぞ
スポーツクラブが経営の主体になったことなんてないだろ 流石にモンハンワールドは超えられんだろw
あっちはps4 MHW1600万やぞ
無理無理 はい解散 桃鉄は日本のマップしか入ってないと煽ってるおじさんたちが、一本道のミッドガルしか入ってないFF7Rを持ち上げてるの草 地理の勉強になるゲームだから親御さんの心象も良いよね ある程度売れるとは思ってたがまさかシリーズ最高売り上げにまでなるとは
予想してなかった。switchの勢いが後押ししてるねこれは >>2を見れば分かるだろ、この手のが都合の良い合算を直ぐにし出す脳なのは ゴキブリが国内売上に対して全世界売上、マルチ合算、投げ売り、フリプで盛りに盛った数字で対抗しようとしてるのが面白いな Switchは半年ぐらいで3000万本売りさばくポテンシャルがあるのだよ >>715
カプコンが購入者内訳バラしたじゃん
9割がps4 だって >>719
国内なら9割がPSでもおかしくはないけど 9割がPS4だとしたら、そのうちの大半が「PS4でやるモンハン」に見切りをつけたってことよな、アイボン爆死を見るに こういう勝ちタイトルの流れになると強いよね
任天堂タイトルもこういうのが多い
文字通り定番になってるなw 桃鉄にしろモンハンにしろ
一緒にやる奴は必要
どっちもそういうゲームだ >>683
イタリアなら結構いい感じになりそうだがな
南北に細長いしデカい島も2つあるし、各都市の偉人も相当キャラ立ってるし
まあ都市間対立と南北格差がシャレにならない国なので下手なことすると炎上必至ではあるが >>731
データ化すると比較されやすくなって、かなり荒れそう
イタリアではないが、国によっては地域対立が洒落にならないところがある キャラデザ変わったのに一目で桃鉄とわかるデザインなのがいい >>738
今世代これより上はサードだとモンハンマイクラくらいじゃね?PS含め これを見て適当なスゴロクゲーを適当なデザインの適当な調整で出してくるのが和サードだろ
期待してるぞ >>738
その程度すら行かなかったもんなFF7R… >>737
ゴエモンは和服テイストだからこのままでも行けるとは思うが。女の子も萌えるし
ttps://assets.st-note.com/production/uploads/images/22712037/picture_pc_62d6270e40ad3aee3c65e1a5aad64c6d.jpg 出荷と実売を切り替える余裕っぷりが素晴らしいな
初期出荷本数で景気の良い数字だけ発表したまま逃げるゲームが多すぎた >>320
ふーん、と思ってたのに全部最後まで見てしまったぞ
やっぱ盛り上がるな桃鉄は コングとかから推測するに今週パッケ20万として120万だから
DLは30万本くらいかな ここまできたら200万は確実にいくと思う
正月すぎてからは分からんな >>750
ここまで来ると人気が人気を呼ぶフェーズに入る可能性があるからな
これにハマるともう最終の予想しようがなくなる 桃鉄のネタを理解して楽しめるともう感性まで日本人といってもいい
ある意味究極の和ゲー Altだよ
ゲハで煽りに使われるやつじゃなくて本物のAlt
まうがなりゆき >>708
唐突なMHW まーた例のごとくマルチ合算かよ 無理無理の癖に合算とか弱気過ぎ何がしたいの? FE時代のシステムのゲームが跳ねたやつといえば近年のFEもそうだな
ポケモンもシステム自体はGBからさほど変わってないし 今作で桃鉄を知った子供たちが20年後30年後に
自分の子供と桃鉄をプレイするのかな >>753
70手間のお爺ちゃんが女の子ごっこして遊んでいるんだよ >>662
>ゲーム嫌いのジム
ジム・ライアンのことかと思ってしまった ゲハ民でもここまで売れると予想したヤツはいないだろう >>734
イタリアもスペインも地域対立どころか独立分裂の危機感を常に抱えてるもんな >>308
今年3月26日のアップデートでSwitchのniconicoから生放送の視聴、番組情報の閲覧などの機能がなくなり今はSwitchでニコ生みれない モンハンでミリオン見るかと思ったが先に桃鉄がいくんだから
びびるわ イタリアは南北対立が洒落にならんからなぁ
そこら辺センシティブな所がよくわからない部外者が下手に触ると大火事になりかねん 出荷150万の時のスレで
「公式が勝手に言ってるだけ」とかほざいてたドアホ居たけど元気にしてるかな ニコ生スイッチ切ったんだ
何とも言えないタイミングの悪さだな、ニコニコらしい 売れてるって言われると不機嫌になる人の事も考えてあげてください。 コジマビンボーカミナンデス「コナミさんのIP潰すのねん」 任豚時代を考えろよ
なんで令和にもなって桃鉄なんかやってんだよ >>771
【悲報】モンスターハンターライズ、公式が勝手に本編扱いしているだけだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601187516/
ホント都合の良い解釈をする生き物やな 次の発表は年明けかな
正月休み返上で生産していいかも 200万は余裕だな
250万超えてコナミ歴代記録を抜けるかな? >>772
なんかその手のアプリとか作ってた人がいなくなってもう作れないとか見た >>775
時代に適応出来てるから売れてるんじゃないの >>775
昭和はファミコン
平成はスーファミ、PS、PS2
令和はスイッチで定番って意味だろう >>781
コナミの250万本ってなに?
遊戯王? もしかして年明け合算だけど50万とか景気いい数字見れるんじゃね? >>786
ウィキソース(実売)だけど
1位:221万 GBC 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記
2位:152万 GB 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ
3位:111万 PS2. ワールドサッカーウイニングイレブン6
4位:110万 PS2. ワールドサッカーウイニングイレブン7
5位:105万 PS2. ワールドサッカーウイニングイレブン8
5位:105万 PS2. ワールドサッカーウイニングイレブン10
7位:102万 PS Dance Dance Revolution
8位:*98万 GB 遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記
9位:*93万 PS beatmania
9位:*93万 PS2. ワールドサッカーウイニングイレブン9 昨日夜中の番組で桃鉄出てて
お台場駅止まった時に向かえてくれる人は何人でしょうかってクイズになってた >>766
スペインは内戦絡みがヤバいことは何となく知ってたけど
イタリアもそうなんだな
昔『鉄道王』ってゲームがあったような気がするけど、今だと難しいんかな >>783
家族揃って!
テレビの前でみんなで!
この感性が1980年代なんだよ
しかも時代的にも集まるなと言われてんのに
クラスターを誘発させたいのかよ
任豚クラスターって呼ぶようマスコミに呼び掛けるぞてめえら >>792
うわぁ…如何にもな末尾Mっぽい発言だわ… >>792
家族で集まるのがクラスターて。
お前の人生寂し過ぎない? コロナで問題になるのは不特定多数で集まってる時だけだぞ
家庭学校職場といった同じ面子だけが集まる場所が問題になるのは陽性者が出たときだけ >>792
盃休みは一族揃って大テレビでPSはゲハでは常識だろ 家族で桃鉄は、部屋にずっと引き篭もってるゴキブリにとって眩しく辛いだろう >>656
モンハンライズはたぶん、
DQ[ → DQ\ に近い客層遷移を起こすと思う >>27
4位にボンビーが付く ってことでいいのかな? これだけ桃鉄が売れるとモンハンにとっても結構高いハードルになるだろうが、
モンハンも情報出だしてから予約推移悪くないように見えるし
桃鉄もずっと尼1位だった訳じゃないしな
スイッチで出す以上、売れる可能性は常にある このスレの奴全員買ってなさそう
1日中ゲハでカタカタしてる奴らなんてパーティーゲーから明らかに無縁そうだし >>805
売れててすごいなーって言うのに買ってる必要無いんやで
ていうかこんだけ売れてれば持ってる奴も普通に居ると思うが 公式Twitterソースでイキるって…orz
コングでイキるって…orz
TSUTAYAでイキるって…orz
ファミ通でイキるって…orz
イキれる要素が何も無い奴の立場にもなってみろよおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! 国内ミリオン突破してる大人気のゲームに「買ってなさそう」的なことを言うのはいい加減やめた方がいいよ
サイパンみたいな売れてないゴミに「ゲハの奴らは買ってなさそう」って言ってあげるのは正しいけどなw 年末にめでたいニュースだ
正月に正月明けに新学期と新しく桃鉄をプレイするユーザもいるだろう
200万出荷&販売も近いな >>27
まさか剣盾に抜かれることないよな
YouTubeでやたらCM見るけど >>816
剣盾はDLC込みのエキスパンションパス版と別集計というハンデ付きなのだが
これが既に10万以上売れてるから実質的にはもう越えてるんだがな
さすがに無印の方だけで超える事は無いんじゃねと思うけど
映画による販促効果を加味しても分散するからな >>792
お前は知らないだろうが
今の中高生は昔と違ってプライベートの大半がスマホの中にあるから
特別部屋に籠ることなくリビングで親と一緒に過ごすことに抵抗がない。
加えてここ30年の住宅設計事情はリビングが拡大傾向で
子供部屋は必要最小限の広さに留めるだけ
昔なら居間が8畳から10畳、子供部屋が6畳から8畳って感じだが
現代の住宅設計は居間を14畳18畳は当たり前な代わりに子供部屋が4畳半〜6畳と
かなり割り切ったメリハリのある設計が多いのよ
だから家族揃ってテレビの前でみんなで、は
古いどころかこの時代の割と普通な感じだったりするの マリパより売れてて草
桃鉄に負けちゃうマリオさん… 今日電車内のCMで「年末年始は桃鉄でオンライン帰省!」とか流れてて上手いなぁって唸ったわ
帰省が控えられてる今だから抜群に効果あるタイムリーなコピーだよね
コナミってこんな宣伝上手かったか? まてまて桃鉄って元々こんな売れるタイトルじゃないぞ
何が起きてるんだ… 自分は友達と100年で設定して会うたびにおすそ分けで10年ずつ遊んでるな
セーブできるし笑うし面白すぎて疲れる >>823
時代にフィットしただけ
偶然な部分も意図的な部分も含めてね モンハンは同梱版待ちとかDL版待機とか多いから尼ランじゃ読めんし年初ダイレクトで体験版配信はほぼ確定だからこれからよ
そういや狩友ダブルパックって集計どうなるの?限定版扱い? 累計100万本あるかもが
累計200万本あるかもに変わり、
今は累計300万本あるかもになってきてる
キングボンビーを追い出して良かったね、コナミ >>822
元々うまいよ
あざといし抜け目がない
ここ10年がおかしかった 桃鉄 国内300万
FF16 世界300万
あると思います サードメーカー製に限れば、Switch覇権を決定付けるソフトになった
まともなサードはこの流れを無視できんでしょ ゴキブリは同じゲームでも国内で100万本売るより海外で10万本で売ったほうが利益出ると本気で思ってるからな >>805
ミリオンとっくに突破してるゲームで想像で買ってなさそうとかなんの意味があるの?
買ってないならだから何? >>738
対馬40万で大騒ぎしてたゴキちゃん…
なおソフト買わな過ぎてソニーに見捨てられた模様 桃鉄>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>メタルギア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>デススト
確定してしまったね ウイイレ…世界売上400万本
パワプロ…国内シリーズ最多
プロスピ…国内30万本以上のスマッシュヒット
桃鉄……国内150万本シリーズ最多
コナミ復活してたわ >>837
デスストに関してはセカイガーもできないもんなあ 累計でハーフはいくかなと思ってたけど。
下手すりゃ年内200万とか。
誰かのセリフじゃないけど、こんな日が来るとは思わなかったよ。 >>838
ウイイレは2022か2023で
Jリーグ復活してスイッチにもマルチで出せば500万以上行けるで。 >>838
今のコナミなら、イー・アル・カンフーのリメイクを50万本売れるかもしれない 桃鉄の一発がデカ過ぎて任天堂みたく出せば売れる状態になるかもな
ただ次はときメモGSなんだよな これまでは7の70万本が最高だったのにね
コロナ景気 >>469
DQ11はPS4発売前にPS4向け開発を決めたからSwitch独占は無理だったと思う >>659
Switchのミラクルは、
ブレワイ
マリパSP
あつ森
桃鉄
ここら辺じゃね?
スマブラも上積みあったけど、そこまで劇的じゃない気がする ゲームらしいゲームではないのでインパクトに欠ける販売本数だわなあ 近所の家電屋で売り切れてて3件目でようやく買えた
正月ゲーとしてこれ以上ないゲームで安定のおもしろさだけど
増資がなくなったのが悔やまれる >>851
ゲームらしさどころか
クラッシュばかりでゲームにならず返金対応になったソフトがあるってマジ? >>838
パワプロはSFC〜PS時代に90万ぐらい売れてた
ウイイレはFIFAが台頭する前には世界累計で800万以上売れてた >>659
何だかんだもうパケ版だけで400万だからな
あつ森とかいうバケモノのせいで皆感覚麻痺しちまってるよ >>13
新時代に入った事とコロナの影響で特大ヒットにはなってる
まあそれがなくても50万本は売れたな >>851
アホ乙
PSに多い映画ライクゲーよりも、よほどゲームらしいゲームだわw >>308
ニコ生なんてもうR藤本かウェザーニュースしか観てねえわw ムービーゲーをゲームらしいゲームとか言い出したのが
PS凋落の始まりか
浜村も罪なことをしたもんだ これ子供もやってるんだよな
ユーザー層広がったしこれからも期待できる
ドラクエは子供には流行らずにブランドが終わりそう >>860
ダイの大冒険がちょいヒットしてるからうまいことタイアップすればいいのにな 配信を許可するどころか積極的に推奨してるのがいい方向に向かっとるよね
典型的な他人がやってるの見るとやりたくなるゲーム 今年のPSを振り返ったぞ
1月
正月バンバンとアイスボーンが出るもたちまち需要がなくなり一気に週販ヨンケタンへ
2月
ソフトが出なさすぎて7週連続ヨンケタン
3-4月
あつ森の発売でスイッチハード週販40万
一方FF7Rはあつ森から発売日をずらすもハードは週販8万程度
完全に終わったとゲハで祭りになる
5月
FF7Rがミリオン未達で早くもランキング外
オリジナルの半分も売れず
PS4ヨンケタンに戻る
6月
PS5が発表されるも蓮舫と話題に
巣篭もり需要でスイッチの需要が過熱、勝負が決まったとゲハで祭りになる
8月
巣篭もりと夏休み需要でスイッチ30万
PS4はついにサンケタン突入
9月
TGS付近でスイッチ向けモンハン発表
TGSはスイッチ一色になる
12月
サクナヒメに話題を喰われながらPS5発売
日本だけで初週わずか12万
歴代最低普及スピードに
PS5最初の年末商戦だがソフトが何もなくスイッチに惨敗
来年春頃(予定)
PS5好評につき生産終了
ハード事業撤退
今後はソフトメーカーへ 子供に触ってもらえたなら、桃鉄のブランド寿命相当伸びたな
変な事しない限り数年は安泰 >>861
久々に出たら従来作の4〜5倍も売れるなら、
FF7Rは国内500万本以上売れてるよw サードも客が喜ぶもんを出せば売れるってことだな
制作側のオナニーじゃなくさ >>851
ユーザーが眺めることしか出来ない
背景やらキャラの演技やら見た目にばかりコストかけているゲームの
どこがゲームらしいんだ? エンタメって基本的には、
社会にインパクト与える→商品としてブレイク(大成功)
という形になっとるな。
現代だと「純粋に作品として革新的」とか「SNSでバズる」とか「多人数を巻き込みやすいデザインになってる」とか
そういう仕組みが必要。
桃鉄(だけでなくブレイクしとる商品全般)はそういう部分が時代と合致したんだろな
逆にRPGなんかは「作品として古典的」「ストーリー全バレするわけにいかんのでバズりにくい」「多人数巻き込みにくい」
…とブレイクしにくい構造になってしまってるわ
コナミは今後Switchにウイイレやプロスピなんかも投入するだろうけど、
願わくば「SNSでバズる」とか「多人数を巻き込みやすいデザインになってる」この部分だけでも考慮して工夫してほしいところだな >>871
そだよ
でもそのミリ秒で解るような事を
和サードは中々実現できないからなぁ…
桃鉄も配信対応で社内調整大変だったらしいし
基本的に和サードは能無しが多いんだろう >>237
無料DLCかアプデで物件追加できれば、2年くらいは保ちそうな気もするが、やらないかなあ ボンバーマンも今また新作として出せばそこそこ行けると思う
Rもリブートとしては上々だったけど >>844
ときメモは女性層にどこまで遡及できるか
ソロモンプログラムは体験版の限りポップだから、
男子流行あるかもしれん >>873
ゲームシステムのアプデに手を出す前に
社長以外の呼称追加とか
車両の私鉄パックとか
キャラ追加やら衣装追加やらの有料DLCとか
その程度はすれば良いのにとは思う
対戦ルール追加とかはその後だな え?出荷じゃなく?
マジならすごいことだな歴史的快挙なんじゃないのか? DQ.MH.FF
から
DQ.MH.桃鉄
になるのか… >>559
収益率がマイナスで、完全増資してもプラスになるかどうかってところだな 2、3年後はSwitchのパーティゲーの乱造が増えそうだな >>877
ルールの追加やシステムの変更はバランス調整大変そうだから、アプデではやらなさそう
呼称追加や、列車の色や見た目のカスタマイズとかはやれればいいね マップも九州、西日本、アメリカってあるんだし
DLCで出してくれないかな >>885
100万本発表時でパケ75万本:DL版25万本=3:1くらいだっけ? >>881
いくらサードとは言えいい加減身の程を知ってるだろう
既にパーティゲームはいくつか出てるし、バカの一つ覚えのように後追いした所で無駄ってな
それが出来るくらいならゼルダやスプラの真似した大ヒットゲームが出てるはず
安直なパクリじゃなくて、それをプレイしたユーザーに次に買ってもらうって考え方で行けよ 時代にフィットさせるのを本当に意識するならプレイヤーの個性を際立たせるための呼称や見た目は力を入れた方が良い
んでルールもタッグ等もそうだし
カードの出現率コントロールとか貧乏神の数の増減とか、ユーザー側にゲームの流れを制御出来るようにさせて動画栄えを狙えるようにした方が吉
(勿論デフォは今まで通りで良いが)
まぁコナミがソコまで出来るとは思えないけどな コロナで繋がりが飢えてるとこに便乗して金を稼ぐ汚い手口 ロムカードのSwitchソフトは増産に時間がかかるとはなんだったのか
ゼノバース2や進撃2は確かにひと月単位で品薄が続いてたが 集計は店舗売りのDLカードも込みじゃなかったっけ
だからもう少しDLの割合は上がるはず >>889
訳:ブヒッチのソフトが売れてくやちいっ!! >>792
甥っ子「おじちゃんお部屋から出てきて〜!お年玉ちょうだ〜い^^」 ゲームってのは桃鉄に限らず、本来はこうして売れるものなんだよな、皆大好きなんだからな
なのに、作り手が勝手にターゲットをわざわざ狭めるから、少ししか売れなくなってるだけなんだ
格ゲーや(J)RPG辺りも同じ、わざわざ嫌われるように作ってるから廃れている 桝田の計算では発売から1年で80万売れると思ってたみたい
現実は1ヶ月で約2倍は売れたわけだが >>898
売れるとは思ってたけど
せいぜい最終で7〜80万くらいだろと普通は思うわな
3DS版もそこまで大量には売れなかったんだし >>866
調子に乗って連発したらダメだろうな。
普通に数年売れるだろうし、次回作は3-4年後とかで十分だろうな。
PSの頃は毎年出してたけど、1ハードで何本も買うようなタイトルではないと思う。 >>903
逆にもったいぶって何年も溜めるようなタチのゲームなのか?
マリパだって結構頻繁に年末に出してたろ
親戚が集まるような季節には必ず需要が増えるから
まあ、このジワ売れコースに乗ったらからにはしばらく出さないほうが良いかもしれんがな
時代の流れに乗って初のDLCでのアッパーバージョンもアリっすかね 今作は絵柄が統一されて見栄えがいい
2017のキャラデザ寄せ集めは正直言って最悪だった 初期の方の作品ではミリオンに達したのもあるらしいのだけど
その辺りはファミ通のデータにも出てないからな
それこそ公式が桃鉄シリーズNO1売上達成!とかのアナウンスをしてくれると良いのにね >>906
すでに過去最高を2倍以上更新しております
>>907
過去の最高はPSの7が実売70万本程度とされている
(さくまは出荷ベースなのか100万本行ったと言っていたらしいが) >>904
マリパはミニゲームが毎年新しくなるけど
桃鉄は基本的には一緒だからな。
任天堂ジワ売れ作品群に紛れ込めたんだから
売り方も似せた方がいいような気がする。 >>909
これまでは持ち寄りで友達グループの一人二人持ってれば皆で遊べたのが、一人一本になったからなぁ
ジワ売れ具合はマリカーやぶつ森は無理でもそれなりに結構長く続きそうな気がする いや、桃鉄の毎年の新要素が結構楽しみだったんだよ
マップもかなり昔と比べて拡張されてる
ファミコン版の桃鉄がおまけでついてきたから比べてみて歴然
特に今回は前作と比べてもすごく広くなった
あとたまに日本のマップだけじゃなく、九州とか関西のマップとかもあったよな
ああいうのも楽しみの一つだった 今作の絵柄変更はよかった2017でちぐはぐだったから今作バッサリいけたんだろな
国内のパッケだとコナミの最高更新する勢い笑が止まらんだろ
コナミは2017だせるようにした任天堂に感謝して悪魔城ドラキュラとゴエモンも復活させろや 200万パケ出荷→パケ+DL累計200万販売でまたつみれが言いがかりつけるんだろうな まあ海外売り上げが期待出来ない(そもそも出さない?)タイトルだし
日本でここまで売れてくれたのは良かったな >>907
あれ出荷で100万突破だろうし実売じゃないだろ
どのみち今作がぶっちぎりで一番売れてるのは間違いない switchで抜群のタイミング、プロモーションでだすとここまで噛み合うんだな
PS4じゃ10万すら絶対に不可能な数字だし 任天堂の新作は特にないし
ゼルダは光栄のせいで馬鹿高だし
そりゃ桃鉄に集中するわな
親世代からしたら任天堂ゲーム並みに馴染みのタイトルだし >>831
そんな話してないよね?
会話できないバカなの? まぁ時期が良かったね
パーティゲームといえばクリスマスや新年のシーズン
これに加えてオンライン対応やコロナ禍中だから条件が揃い過ぎてる
お年玉もらったキッズがさらに買う可能性もあるな >>877
役職って色々なかったっけと思ったら今回エライ少ないのな
(デフォで社長のみ、10年トライアルをクリアする毎に初-九段・名人鉄人が開放)
何でこんな仕様にと思ったらさくまがヘソ曲げて2010で廃止したのか
http://www.sakumania.com/momo/momoken-11/01.18.html
> 1つだけ残念に思ったのが役職がなかったことです。
> いつも対戦前にみんなで名前と役職をいじるだけでもかなり盛り上がっているのですが、
> 今回はそれがなかったのでちょっと寂しいスタートとなってしまいました。
>
> ●さくま
> 「これはもう役職を減らせば、文句が来るし、新しいのがなければ文句が来るので、やめた!
> しかも社長ゲームである風味をそこなうイベントなのだから、本来やるべきことではない」 新マップ新カード新イベント新ルール追加のDLCを1年毎に発売するとか >>874
既にボンバーマンRには波及効果が出てきてる感じだね
パワプロも品切れてるが
スイッチ市場はコナミの次の新作を待望しているようだ
コナミのソフトなら買っても良いというユーザーが桃鉄をきっかけに飛躍的に増えているのだろう
これがブレイクスルーしたキラータイトルの効果というものよ
>>890
コナミが本腰入れててっぺん獲りに行ってるのが大きいね
途中までは半信半疑だったかもしれないが、受注状況見て歴代最多売上狙えるんじゃないかと
なってから本気になったようだ
この反応の早さはこれまでのコナミには無かったものだ リアルで集まってやるなら1本あれば出来るけど、コロナで中々そうもいかない中オンで一緒にやろうとなると1人1本必要だからね 高輪ゲートウェイが誕生するイベントあるけどリアルにブレイスルーがないと駄目だろうね
リニア開通とか これだけ売れてるなら野良対戦実装してくれ、友達みんな桃鉄やらんのだよw 桃鉄が果たした役割は大きいと思うな
世界を相手にせずともサードでも数百万本売ることが可能な市場があるってことが分かったんだから >>898
桝田的にはどういう目算だったか知らないが、個人的には7月の予約の勢いを見て
ミリオンもあるかもしれないとは思った
8月9月も驚異的なペースだったのを見てミリオンは確実と見た
FF7Rのペースを遥かに上回っていたからな
まるであつ森をなぞるような推移だという声も予想スレの一部では出ていたな
ただミリオンはいずれ確実としても、実売数ベースでは半年くらいはかかる可能性はあるかもとは思ったが
初動の段階でそれが上振れるのははっきりしたが、2週目以降でここまで跳ねるのは想定の上を行っていたな
まぁさくまも桝田も人生の快ここに有りという気分だろう
ようやっと巡ってきたチャンスをまんまとモノにしたんだからな
こんなメガヒットはキャリア数十年でもそうそうあるもんじゃない
普通は幸運に恵まれれば1回あるかどうかだろう >>881
既にインディからもSteamと同時配信してる複数人プレイゲーム乱立してるぞ >>926
完全野良は切断されて成立しないから無理だよ >>2
PS4「GTA1億1500万!!」
switch「くそ…、どうすれば…」
3DS「おいおいだらしないぞswitch」
PC「お困りのようだな」
箱「かなりの強敵だが勝てないわけじゃない」
360「力を貸すぞ!」
VITA「俺たちを忘れてもらっちゃ困るぜ!」
PS3「皆の力を合わせるんだ!」
PS4「これが俺たちの力だ!」
全員「いっけぇぇえええ!!!」
マインクラフト 1億7600万
PS4「ぐぎゃあああああ!!」 よし!モンハンも流れに乗れ!
いつでもどこでも誰とでも一狩り行こうぜ >>864
12月はスイッチに惨敗って言うと戦ってるイメージあるけど、
実際は歴代ハードで言えばワンダースワンにも敗北レベルだもんな 100万はもしかしたら行くかもと予想してたがまさかここまでとは思わなかったわ
この勢いなら多分累計250〜300万までいきそうだな 現在の尼ランでも1位
当分主だったタイトルないからこの状況は当分続くな 天芋のサクラヒメも50万だっけ?
まさか任天堂ハードで普通にサードが売れる時代になるとは思わなかった サクナは別にSwitchだけの数字でもないし国内だけでもないぞ サクナと桃鉄は、国内開発者全員の内心に強い衝撃を与えたと思うよ、内心
経営陣は表立って受けた衝撃を言葉と行動に移しちゃうと思う このCSでの爆発的ヒットを、ソシャのプロスピAで爆発的ヒットしてるコナミにやられたんだよ
めっちゃくちゃ危機感持つに決まってる、経営陣はな
開発者は身動き取れない奴が大半だろうがな 任天堂だからサードが売れた訳じゃ無いだろ
そもそもが逆でサードが売れなくなってるだけ
そうで無いなら後発のボンバーマンやドラクエは売れてないとおかしい 今売上と利益を上げているウチの萌えスマホガチャゲも、ヨソのガチャゲも、
みーんな原神に吸い取られちまうんじゃないかって各社経営陣は怖くてビクビクしてる
それとは無縁の野球ガチャゲとサッカーガチャゲを独占してるコナミに、
CSでの爆発的ヒットすら独占されたらもうどうしようもない、という焦り >>326
あ〜そういう事情が今の販売数に繋がってる可能性は有るんか ストーリー物でもないのに配信に制限かけてるタイトル、メーカーはほんともったいないアホすぎる >>948
クオリティが低いと動画で満足されるからな とりあえず目的地到着した時の特産品お出迎えを復活してくれ 売り上げ1/10でもよく売れたって評価してたと思うな
よくここまで復活した
日本国内以外は全く相手にしないソフトだけど十分すぎるでしょ コナミの主戦場ってソシャゲとTCGだからな
そこにCSでも負けてしまった他ゲーム会社さん >>950
出迎えのバリエーション増やして欲しいよな
工場地帯は結構好き、田舎多すぎ >>263
Switchで空気が変わってくれるかと思ってたのが
まだまだ未来は暗いことがわかって残念だ コナミぐらいだろ大手でswitchに特化しようとしてんの 桃鉄なんて家族でも友達でもギスるのになんでこんなに売れるんや >>942
今頃ハンマーで殴られてswitchに倣えな所はどっちにしても終わってるけど
今後セガの名越やコナミの小島ほど悪意は無くとも通らなかった企画が上がりやすくなるかもな 桃鉄で稼いだ金を元手に桃伝の新作も作って欲しいなぁ >>958
逆に名越や小島が自分の企画が通らなくなり
時代の逆光・ゲームの衰退と喧伝するようになるな 小島貧乏神説がわりかし本当なのもなぁ
デススト、サイバーパンクのコンボ >>959
さすがに今の時代に桃伝そのまま出して売れるほど甘くは無いだろう
まだ天外とかの方が可能性はある
もし需要のリサーチがしたいなら前にも書いたが旧作をDL専売で出してみたら良い
それで感触は十分掴めるだろう
いずれにしろいくらスイッチでも新しさ全く無しの旧作まんまのデザインで売るのは無理だぞ多分
桃鉄はそうじゃなかったから売れたんだ 桃太郎伝説がやりたいかと言われればやりたいけど
ああいう従来型のRPGって考えれば考えるほど時代に合ってないよなってなる
昔はみんなが同じ体験ができるってことが強みだったからなぁ 任天堂が不在の席にちゃんとサードが座れると証明したのは功績だよ
見てるか名越? >>964
自分で椅子持ってきて座ったんだからそれよりエライぞ 今年のクリエイターコメントだとツシマに感動してた奴ばかり
桃鉄が売れてもあいつらには何も響かんやろな セガはswitchで出しても売れそうなのないしぷよテト2が唯一だったけどアレだし
結局名越天下でヤクザやらせてるのが一番なんだよな >>966
金が動いてるから業界総出で持ち上げなきゃいけないんだろうな
ハッキリ言ってゲーム的には何も斬新なところがないのにな 大作を作りたい病なら大した問題じゃないよ
大作だけを作りたい病はただの馬鹿だけど 大作じゃなくてムービー作りたいだけだからなスクエニなんかは 確かに国内専用だが会社内部の士気は相当上がるだろうな
海外で売れてる言われても国内がさっぱりだと士気なんか簡単には上がらんよ 翻訳してみたら海外でも売れたりしてね
もう何が売れるのかわからなくなってきた >>308
YouTubeだと動画あって叩けないからニコ動から検索して無理矢理にでもいちゃもんつけてんだよね。 ソニーの買い取り保証や小売り押し込みワゴンでしかミリオン行かないゴミステとは世界が違うよな 桃鉄が国内で売れたり、Among Usが世界中で売れてるの見ると、ユーザーはちゃんとゲームを理解してる
ゲーム性の高いゲームがしっかり売れてるのはいいこと >>976
そうそう。インディーのゲームとか結構機敏にランキング動くよね
テレビとかでCMしてるわけでもないのに分かる人はわかるんだねって >>961
まあどう考えても無駄金じゃぶじゃぶ使ってたしなw
性格も悪いし残当 セガならここから調子こいて奇ゲー作りまくって自爆するが、はたしてコンマイはどうなるか・・・ >>977
一方プレステユーザーはゲームが大して好きではなくアンテナも低いため周りが騒ぎ立てている大作以外は売れない
ゲーマーじゃないから何が面白いゲームなのか自分では判断できない この桃鉄の凄いところは、
内容がインディーレベルで
フルプライスのサードソフトなのに、
販売ミリオン突破したことだぞ 全国の駅実際に回ってるインディが何処にあるんだよアホか 題材がボードゲームだから内容がインディーレベルとか発想がお子ちゃまだな
そんなんだからパーティゲームも売れないし
うたわれコラボしているドカポンすらスイッチに売上で負けんだよ 今はAAAじゃないソフト全般をインディーズで括るようになったから、桃鉄がインディーズクラス(の予算)でもそう間違いではないよ
伝説さんは確実にAAAなんだけどな 日本全国の取材力があるインディーズってどこだよ
桃鉄こそ十分な費用が出るメジャーじゃないと無理だぞ >>986
もうAAAって言われることが屈辱になりそうな勢いだな いたストとドカポンは桃鉄のような波には乗っかれない作品だから、どうにもならんかなぁ
変化があって、それが盛り上がる要素かどうかが配信では重要になる
その点、桃鉄はカードという空中戦要素があり、それがぎゃーとはなるが理不尽とまではいきにくいのが配信で盛り上がりやすい
一方、いたストは空中戦要素ないから、長い時間地味ーな展開が続いちゃうんで配信映えしにくい
ドカポンは空中戦要素であるマップ魔法が壊れの原因なのがな、かといって、それ縛ったら地味になりがちっていう >>986
AAA以外インディーにしたら和ゲーのほとんどがインディーになるだろ >>990
国際的な語彙としての「インディーゲーム」(indie game)は、「AAA(トリプルエー)ではないゲーム」を指す。言い換えれば、「AAAではない」ということ以外に明確な定義がない[2][3][4][5]。 まあ海外は極度のインフレに伴い大規模系ゲーム会社以外が軒並み潰れて大規模系と小規模独立系しか残ってないだけなんだけども、ある意味失われた吽十年のおかげか地道に日本の会社は良くやってるよ AAAのビジネスモデルってそれこそ市場が拡大し続けることが前提で金を注ぎ込み続けるようなものだからねぇ
市場が頭打ちになったときにどのような形で破綻するかが問題になってきそう ゲーム会社「キングボンビー小島こっちくんなああああああああああ!!!」 今更PSに出してきたらちょっと面白いかもしれん。
出すことはないだろうけど。 (ヾノ・∀・`)ナイナイ
さくまはPSは自分のソフトが売れる市場じゃないからってださないってるやつ
任天堂に絞ってこの最高本数でドヤ顔気分だろにPSにだすなんて絶対嫌がるぞw
コナミもさくまの機嫌そこねるようなことするわけない >>962
むしろギャグ特化のRPGにすれば天外より売れるだろ
銀魂的なノリでいこうや このスレッドは1000を超えました。
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