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【驚愕】桃鉄、累計販売本数150万突破

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0962名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 09:17:03.73ID:DZhbnWnD0
>>959
さすがに今の時代に桃伝そのまま出して売れるほど甘くは無いだろう
まだ天外とかの方が可能性はある
もし需要のリサーチがしたいなら前にも書いたが旧作をDL専売で出してみたら良い
それで感触は十分掴めるだろう
いずれにしろいくらスイッチでも新しさ全く無しの旧作まんまのデザインで売るのは無理だぞ多分
桃鉄はそうじゃなかったから売れたんだ
0963名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 09:20:40.08ID:O7eTwiDE0
桃太郎伝説がやりたいかと言われればやりたいけど
ああいう従来型のRPGって考えれば考えるほど時代に合ってないよなってなる
昔はみんなが同じ体験ができるってことが強みだったからなぁ
0964名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 09:24:30.73ID:W9sDGpFWa
任天堂が不在の席にちゃんとサードが座れると証明したのは功績だよ
見てるか名越?
0966名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 09:25:30.30ID:Sck1hBfi0
今年のクリエイターコメントだとツシマに感動してた奴ばかり
桃鉄が売れてもあいつらには何も響かんやろな
0967名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 09:27:10.05ID:Yxhd8NxT0
セガはswitchで出しても売れそうなのないしぷよテト2が唯一だったけどアレだし
結局名越天下でヤクザやらせてるのが一番なんだよな
0968名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 09:31:16.04ID:W9sDGpFWa
>>966
金が動いてるから業界総出で持ち上げなきゃいけないんだろうな
ハッキリ言ってゲーム的には何も斬新なところがないのにな
0970名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 09:56:25.02ID:Rg5yYVDR0
大作を作りたい病なら大した問題じゃないよ
大作だけを作りたい病はただの馬鹿だけど
0971名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 09:58:38.44ID:HXRLauQC0
大作じゃなくてムービー作りたいだけだからなスクエニなんかは
0972名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 10:08:20.76ID:NlmqkUrz0
確かに国内専用だが会社内部の士気は相当上がるだろうな
海外で売れてる言われても国内がさっぱりだと士気なんか簡単には上がらんよ
0973名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 10:10:37.28ID:+CIMPA920
翻訳してみたら海外でも売れたりしてね
もう何が売れるのかわからなくなってきた
0974名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 10:17:25.88ID:xEPdK6I2M
>>308
YouTubeだと動画あって叩けないからニコ動から検索して無理矢理にでもいちゃもんつけてんだよね。
0975名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 10:35:18.75ID:76gdXdcwa
ソニーの買い取り保証や小売り押し込みワゴンでしかミリオン行かないゴミステとは世界が違うよな
0976名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 10:42:41.46ID:DZTVS0vk0
桃鉄が国内で売れたり、Among Usが世界中で売れてるの見ると、ユーザーはちゃんとゲームを理解してる
ゲーム性の高いゲームがしっかり売れてるのはいいこと
0977名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 10:45:52.08ID:M7b6U8qe0
>>976
そうそう。インディーのゲームとか結構機敏にランキング動くよね
テレビとかでCMしてるわけでもないのに分かる人はわかるんだねって
0979名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 10:56:50.38ID:qEjg/aYeM
セガならここから調子こいて奇ゲー作りまくって自爆するが、はたしてコンマイはどうなるか・・・
0981名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:01:36.32ID:yLh4DH520
>>977
一方プレステユーザーはゲームが大して好きではなくアンテナも低いため周りが騒ぎ立てている大作以外は売れない
ゲーマーじゃないから何が面白いゲームなのか自分では判断できない
0982名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:25:17.51ID:DnBW8nN/0
この桃鉄の凄いところは、
内容がインディーレベルで
フルプライスのサードソフトなのに、
販売ミリオン突破したことだぞ
0983名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:28:31.04ID:RJ11XQKC0
全国の駅実際に回ってるインディが何処にあるんだよアホか
0984名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:29:43.44ID:/pfKL/y3r
>>828
小島のボケカスのせいだね
0985名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:31:33.40ID:nb7l+0N10
題材がボードゲームだから内容がインディーレベルとか発想がお子ちゃまだな
そんなんだからパーティゲームも売れないし
うたわれコラボしているドカポンすらスイッチに売上で負けんだよ
0986名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:34:35.43ID:fQ4RnI9c0
今はAAAじゃないソフト全般をインディーズで括るようになったから、桃鉄がインディーズクラス(の予算)でもそう間違いではないよ
伝説さんは確実にAAAなんだけどな
0987名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:35:12.28ID:raYaUEprM
日本全国の取材力があるインディーズってどこだよ
桃鉄こそ十分な費用が出るメジャーじゃないと無理だぞ
0988名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:39:09.16ID:RP1z4MJi0
>>986
もうAAAって言われることが屈辱になりそうな勢いだな
0989名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:39:30.99ID:3C9KWyhj0
いたストとドカポンは桃鉄のような波には乗っかれない作品だから、どうにもならんかなぁ

変化があって、それが盛り上がる要素かどうかが配信では重要になる

その点、桃鉄はカードという空中戦要素があり、それがぎゃーとはなるが理不尽とまではいきにくいのが配信で盛り上がりやすい

一方、いたストは空中戦要素ないから、長い時間地味ーな展開が続いちゃうんで配信映えしにくい
ドカポンは空中戦要素であるマップ魔法が壊れの原因なのがな、かといって、それ縛ったら地味になりがちっていう
0990名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:42:07.74ID:jh4N8L5sp
>>986
AAA以外インディーにしたら和ゲーのほとんどがインディーになるだろ
0992名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:46:16.09ID:fQ4RnI9c0
>>990

国際的な語彙としての「インディーゲーム」(indie game)は、「AAA(トリプルエー)ではないゲーム」を指す。言い換えれば、「AAAではない」ということ以外に明確な定義がない[2][3][4][5]。
0993名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:52:22.62ID:fQ4RnI9c0
まあ海外は極度のインフレに伴い大規模系ゲーム会社以外が軒並み潰れて大規模系と小規模独立系しか残ってないだけなんだけども、ある意味失われた吽十年のおかげか地道に日本の会社は良くやってるよ
0995名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:56:07.14ID:3C9KWyhj0
AAAのビジネスモデルってそれこそ市場が拡大し続けることが前提で金を注ぎ込み続けるようなものだからねぇ
市場が頭打ちになったときにどのような形で破綻するかが問題になってきそう
0996名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 11:59:04.91ID:6ueJaJKqM
ゲーム会社「キングボンビー小島こっちくんなああああああああああ!!!」
0997名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 12:03:28.17ID:W0NoDk3ea
今更PSに出してきたらちょっと面白いかもしれん。
出すことはないだろうけど。
0998名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 12:13:29.33ID:44iNmAQz0
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
さくまはPSは自分のソフトが売れる市場じゃないからってださないってるやつ
任天堂に絞ってこの最高本数でドヤ顔気分だろにPSにだすなんて絶対嫌がるぞw
コナミもさくまの機嫌そこねるようなことするわけない
0999名無しさん必死だな
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2020/12/30(水) 12:16:18.68ID:3WzLGjUhp
>>962
むしろギャグ特化のRPGにすれば天外より売れるだろ
銀魂的なノリでいこうや
10011001
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