>>63
発売当時、実況中よく戦闘画面でオンラインゲームと間違われてたほどの高度な4人のAIがシームレスに戦闘から街まで居続け、
探索ポイントとかでマップを埋めるようなありがちなアプローチじゃなく、大量のセリフ収録(FF15の本スレでは800時間遊んだ人ですら聞いたことないボイスがあったという話が出るほど)により、「旅の移動そのものをシナリオに変える」というアプローチ。

FF15が挑戦したものは誰も出来てない
そういう努力がつまんなかったとしても、その先を見据えて我慢して高評価しなくちゃ新しいゲームは生まれない

これが消費活動というもの