【2020年徹底討論】なぜPSブランドはここまで崩壊したのか?★2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
この2020年とうとうPSブランドが大崩壊してしまった
全てのサードが集まったのにこの体たらくは前例がない
ファミ通がいくら絶賛しても全く効果がないのはなぜだ?
アフィブログが任天堂ネガキャンを一生懸命やっても
PSを褒めそやしても全く効果がないのはなぜだ?
手下のクリエイターにPSを褒めさせても誰も聞く耳を持たないのはなぜだ?
その謎を2020年の総まとめとして語りたい
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609336898/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ファミリーとライトユーザーとオタクを追い出したから >>1乙
SLIPは複数回線を使う自演荒らしに割とよく効くぞ 【11月】Nintendo Switchさん、アメリカ、ヨーロッパ、オーストラリア、日本で、PS5とXBSを上回る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607679766/ 開発者や批評者のオタク化が著しかったから
オタクがオタクのためにだけゲーム作り続けた結果一般人に見放されただけ FFの最新作が一般層に刺さらなくなったのも大きいな
FF13あたりからシリーズのお約束が無くなって
開発者の気持ち悪いオナニーが横行してブランドを潰した結果キラーソフトとして役に立たなくなったよな なんか盛り上がってんなw
年末年始かつコロナステイホームでみんなヒマか >>8
海外でも11月は新機種ではなくSwitch勝利の国ばかりだぞ
Switchに僅差でも勝てたのは英国ぐらい もう世界でも任天堂圧勝でゴミステ爆死負けハードなのに
現実逃避をやめないでセカイガー連呼だな
ほんと朝鮮人まんまだよ 俺ならあの英文はイットフォートゥー使うな〜
あんな変な文を書く人に世界は分からないと思うな
多分英語読めてないもん 任天堂はVR技術の進化で完全に置いてきぼりを食らうぞ
低スペックではどうにもならないからな
四角い画面を見る時代はもうすぐ終わる
時代に取り残された花札屋の末路がどうなるか楽しみだな クリエイターが老害化して滅ぶって他の娯楽でもありそうだけどスポーツに映画や漫画、小説で似たような事例ってあんのかな >>13
PS5発売&爆死の年の大晦日に相応しいテーマだと思う >>15
その英国でもPS5ソフトは売れてないようだが
【悲報】PS5が初週25万台売れたはずの英国さん、アマランからPS5ソフトがほぼ消滅www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609321756/ >>19
それPSVR発売する前から言ってるけどいつVRの時代来るの? マイクロソフト的にはxbox選んでもPC選んでも構わない訳だからな
ゲームパスに加入して貰うのが最大目標なんだしハードは選ばない
まあどっち買われても利益は出るからな 転売と生産出荷詐欺でグールグル
それが爆死ステーション >>20
んー、たとえばNEC PC98シリーズとかかな
国民機とまでいわれたけど滅んだよね >>1
スレ立てありがとう!
俺が立てたスレが1日も立たないで2スレ目行ったのは初めてだ >>14
いやなんか規制されたから面倒
というか前スレで大分文字数書いたし充分だなw
更に加えたらそこまで書いても
根本的に教養やら知性が不足してんだから議論にならんし。
この事自体がまぁスレタイの理由の説明にもなるからね。
気づいたらガラパゴス島で島民相手の商売続けて
島では陳腐化し、世界でも通用しなくなりましたって。 未だに海外PSが強いと思ってる奴いるんか
CoDとかリアル系スポーツの定番あるだけ日本よりはマシってだけだぞ VR元年から何年経ったか知らんけど、普及したと言えるのはAVだけだよなw >>23
何故かソフトの売れないハードPS5
イギリスは初動で25万も出荷してるのにね >>30
主要国以外で強いのがPS
いやまじで集計期間すらないような国々で累計3000万台売れてる計算になるから >>24
ポリコレに支配された仮想現実世界でつまらない体験ができる
流行らないよそんなの >>25
独自の道を選ぶ任天堂と違い、ソニーは真っ向からMSと対抗する道を選んだから、箱とPCを同時に相手にするしかない
既にコントローラーの決定ボタンでMSの箱コンに負けてしまったが >>20
テレビ局とか似たようなことになってるんじゃない?
漫画や小説はクリエーターが会社に属してるわけじゃないからダメになったらすぐ切り捨てられちゃうね >>30
世界のゲーム市場自体は確実に拡大してるよ。
このコロナ下って影響も大分あるけどね。
で、世界を見た時、その伸びしろは殆どPCゲームの分野
CS自体はPS含め頭打ちの様相を呈している
PS自体のマーケティング戦略や製品そのものというより、
潮流自体が変わって来てるのが理解できてない。 >>19
任天堂はVRと同じようなことはWiiUのパノラマビューとかで既にやってるんだよね
でもそこで見限ってんの。所詮一発芸だから 糞ゲーしかないからだろ
ゴキブリが神ゲーと持ち上げるのもフォトリアル系ばっかでそんなもん日本人には相手にされん
そしてPSが4以降捨ててきた層を任天堂が全部拾って完全に終わり ソニーが入ってきた分野は荒らすだけ荒らして焼け野原にして関わった分野はぼろぼろにして終わる事で有名だけど
ゲームに関しちゃ任天堂が居た事が本当に誤算だな
任天堂が余りにも強すぎて倒れないから結局ソニーは日本から見切りつけることに
国内のゲーム業界は本当任天堂に救われた感じだな ここからPSが巻き返すにしても、先代からできたクソニー独自の規制
で特定のサードは作りにくくなってるのも事実よね
ソニーレイとかあんなん余儀なくされたらエロゲームとかPCに行く
しかなくなるもんな
そうでなくてもポリコレ棒でぶん殴られるものもあるし 結局新しい遊びとかライフスタイルを提案できず
ただの既存のゲームの焼き直しを進化とした時点で
PSは負けてたんだろうな VRが流行るにはHMDやゴーグルが不要にならないと駄目 >>40
結局のとこあーだこーだ言った所でこれに尽きる
2か月に1回くらいツシマくらいの作品をソニーが出してはじめて勝負になるかどうかってとこ
任天堂がやってるのはそれだからね 一番の問題はこの件について誰も反論がないことだよな... 2020年PS4売上トップ3
1位 FF7R
2位 対馬
3位 バイオRE3
2020年PS5トップ3
1位 スパイダーマン
2位 デモンズソウル
3位 ゴッドフォール
見事にお一人様ゲーばっかり
剣を振り回すか銃をブッ放すかの二択 ポリコレはともかくソニーレイ食らうようなのはキショイからCSから消えていいよ セカイさんへ
俺は英語が好きで沢山使いたくて短期留学や旅行を結構してきました
全世界見て回った訳ではありませんが
世界的に見て日本は良いところです
良いお年を SIEがサードを巻き込んで任天堂ジョガイジョガイしてたら、自分達が除外されてしまったという。 >>48
PS5のソフトって順位つけれるほど売れてなくないか? >>37
色々な事例あるよ。
事このゲーム業界の話しで言うと、日本映画が比較的近いし解りやすいと思う。
お前ら黒澤明とか全く知らんだろうし、
何故、事有る毎に「世界の〜」とか付いてるかワカランだろw?
ゲームと同じように、一時期日本の映画も国内の娯楽の王様であり、
世界で高い評価を受けた時期があったんだよ。
でも、今のお前らって『世界の黒澤とか何だよww』とか思ってたりするだろw?
それがこれから先、『世界のマリオって何だよwww』って思われるようになるって話しだよ。 PS5のハード売れ行きの酷さはまだ擁護できる。
出荷が不十分だろうし。
問題はソフト。
ここまで酷いとは思わなかった。
圏外連発で小売皆殺しレベル。
そして最大の問題はPS4も既に死んでること。
PS3ロンチ時の爆死は
「PS2がまだ売れてるから」で
説明ついたけど、今回はそうも行かない。
Vitaは何も成し遂げずに夭折、PS4も棺桶に片足突っ込んでる状態。
それで新生児のPS5が奇形児状態。
PS一家の絶滅待った無し。 >>52
うん確かに全部売れてないからそれは書いてて思ったw >>47
psが崩壊しているのは確定事項だからな
盛り返すか撤退するかどっちだろうね
自分は撤退に一票 面白いのがプレステとFF7によって終わったセガがプレステに注力して今まさに死にそうになっているという笑 とても任天堂に敵わないから日本から逃げ出したのに
メディアとアフィ使った任天堂殺しだけは止めないだろうな >>47
そりゃまあ今の週販見たらどうやって反論すんだよってレベルだし
PS2vsXBOX以上にはるかに差あるぞ WiiDSの頃が大元
任天堂が自分らのカジュアルゲームが正義で
従来のゲームは悪ってプロモーションを貼り
それが大成功してしまった PS4の一年目も酷かったけれどPS3がソフトランキングで何本も顔出してたからな
Vitaもあったし今のPS4→PS5よりも明らかにPSユーザー多かった >>53
マリオってなんだよって思われるようになるには任天堂が無くならないといけないんじゃないかな? >>61
その割に従来のゲームもマルチでスイッチの方が売れてるようだが? >>61
wiiもDSも海外でも大ヒットしてたんだけど?w >>33
つっても主要国に限定したらPS3よりもPS1よりも売れてないんだよなPS4
本当にデータを誤魔化しただけの世代がPS4 SIEが本社アメリカに移転して外国人社長になった時点でXbox化は防ぎようがない 今年のPSユーザーは一体何してたの?
Switch 1879万本
PS4 490万本
PS5 6万本
あつ森 627万本
https://teitengame.com/index.html >>53
マリオをPSに置き換えるとしっくりくるな 26年?27年間?PSからのネガキャン、メディア、ネット、雑誌からの執拗なネガキャン食らいながらソニーに勝つって任天堂は本当化け物かと
普通の企業なら耐えられないからな ソニーやサードこそ正義で任天堂は悪って20年以上やって来たのがソニーで
結果ソニーやサードが悪と消費者は判断した
結果ソニーサード連合は死んだ >>66
唯一PS3を上回ったアメリカですらwii360以下で終わったんだもんな…
元からたいして売れてない(最大で570万ぐらい、switchは今年11月までで692万台)上に、
累計でwii含めるどころかPS3+360の合算すら下回ってるっていう ゼルダマリオなんかは王道行くビデオゲームだろ
なんならFEやゼノブレでオタクすら許容してる
どっちかと言うとカジュアルゲー正義でマニアックなゲームに
席はないってやってるのがAAAゴリ押しのSIE
宣伝費ジャブジャブ注ぎ込んで大作ですよーってハリボテゲー売るやつね >>56
逆神コピペが完成を迎えてしまう
まぁそれ書いた任天堂嫌い
ちょうど今は海外PC市場を叩き棒に持ち替えてるっぽいけどね PSはすごいから売れる!ってのは
カルトのうちの教祖様はすごいから選挙でたら絶対当選する!ってのと同じ
んなわけない
で、選挙でて落選すると現実を受け入れられず陰謀とか言い出して世界を恨むようになる 日本映画が滅びた理由も
このゲームが滅びつつある理由と本当に良く似てる
娯楽の王様だった日本映画だったけど、
そっからは売れた物のコピー品、所謂プログラムピクチャーと呼ばれる物を
商売として作り続ける事しかしなくなってきた
今のゲームで言う所の、過去のIP焼きなおして作り続けてるのと同じ様な事だな。
また、ここのガラパゴス島の住民と同じように、
当時の人々もそれで良しとしてた。
『日本映画は娯楽の王様、世界の評価も高い』と。
が、そんなプログラムを作り続けてた間に、
世界の映画は特撮やらの技術力を磨き大規模な制作予算、
プロジェクトの進行が出来るシステム作りを進めて、ハリウッドを始めとする大作やら
高度なシステムから出来る低予算インディーズとか深い映画とかも作るようになっていった。
その後の日本映画の惨状は、
お前らが『世界の黒澤って何よwww』って笑って思ってるのが解りやすいだろう。
だから技術やシステムも失った今の日本のゲームが
当然自然のごとく同じように『世界の任天堂って何よwww』って笑われるのが近い将来って話しだ。 >>70
マスコミの偏向報道があからさますぎて左翼朝鮮系アンチが増えてるのと同じで
長年のステマが却ってソニーアンチ増やしてるからな
業者が思ってるよりも、消費者はステマを見抜いて嫌悪してる >>70
switch時代になってほぼすべてのネガキャンが無効化された
ネガキャンが全て空回りする様にハードビジネス全体が設計されてる
switch時代に入って相当優秀な参謀を迎え入れたと俺は予想してる >>67
ゲームの歴史においてアメリカハードが勝ったことはないからな
アメリカに本社移した時点で約束された失敗 高性能路線に舵切ったから開発期間が伸びてソフトがなかなか出ない
売れるFPSとアクションしか出さないからそれ以外を好む層がいなくなった >>1
くそ捨てくそわろ
捨てまも効かず時限独占も効果薄いホボナイ?んだろ
サード総無視でハミ子になった奴が自力でIP作り育てて強くなってしまいましたとさ
ギャグかよ笑 >>77
それはあるな
ネットを使って工作してたら時代が進み周り回って自分達に返ってきたという >>72
その辺サード各社はどう思ってるんだろうな
>>76
お前の逆神パワーでハリウッド映画も死ぬねこれ
ログは大事に保存しておくとしよう 一部のPS信者がジムライアン叩いてるけどお門違いだわ
日本軽視になったのはジムライアンのせいではなく
SIEJAの失態によって日本市場の挽回が不可能になったその結果なのに >>83
任天堂は崩壊する!崩壊するんだ!
これ、なおサイパンがPCオンリーにしなかったことは答えられない模様
技術ってなんのためにあるんだろうねぇ?w 実際メタスコアがどうこうとかアホな話しをしてるけど
サイバーパンク2077がもたらした物は、
映画で言う所のスターウォーズが上陸したのと非常に近い。
どれ一つとっても、
『日本映画でこんな物を作る事は出来ない()』となったのと。
ゲーム作ってる人間ならそれぐらいの衝撃あるよ。
それすら理解出来ない人間が任天とかなら、
そりゃ滅びて当たり前という自然の理屈を言ってるだけ。 >>86
元はと言えば、SCE、SIEと失態続きだったせいだからな >>85
日本なんかは今年は鬼滅で映画館が大分救われたがアメリカはかなりの数が閉鎖してディズニーも見捨てて
配信メインにしてくとか言ってるしな、その上アカデミー賞だのもポリコレに汚染されてるし
洋画の方があぶねーだろコレって流れがする >>88
ああ、なるほどね。日本ではPSが滅びそうなのを話題にして欲しくないのか。 PS支持層って己の中高生時代から価値観が更新出来てないおじさん達でしょ >>76
最新作の映画なんて観てないんだろうなってことはよくわかった ムービー、ストーリー、萌え絵に頼ったゲームはスマホや動画の方が適してるのでPSに適したゲームがなくなってしまったってことはないだろうか。 >>85
本気で低能過ぎて嫌になるなw
そもそもお前らマジで議論にもなってねーじゃんwww
というかもうハリウッドはチャイナマネーで死んでんだなw
というかハリウッドがチャイナマネーやポリコレで滅んだから
技術者やクリエイターが海外ゲーム業界に流れてあれだけの発展をしている。
マジでラストなこれw相当解りやすい例も出して説明したったぞw
講演なら金取るLvだからなw? ゴキブリが願望垂れ流すスレじゃねえぞ
討論できないなら消えとけ >>86
JAは「任天堂抹殺」という使命を与えられてたと思う
だけど辛抱強く耐え抜かれ、イカの誕生やポケGO、そしてswitchと立ち上がってしまった
そして本社では後ろ盾だった平井がクーデターで失脚してしまった
>>88
延期して不出来なの分かってて訴訟起こされて…こんなことしちゃいけないというのはよくわかりました ゴキブリは反日朝鮮人なだけあつって
日本滅びるって発狂し続けてるパヨク朝鮮人と頭一緒だな >>94
高スペックを生かしたゲームを提案できなかった以上そこが抜けるとボロボロになるわな SIEJAは悪くない
WWS産のゴミと洋ゲAAAだけじゃPSが死ぬことをよくわかってた連中だろう
権限取り上げられたPS5じゃもう体裁すら保てない程にボロカスになってる日本をみれば明らか >>94
PSはレイトレーシングや振動をフルに使った素晴らしいAAAゲーム以外はゲームに非ず!
扱いって感じになってるからな、SIE吉田はこの後に及んでインディーズとか頑張るとか
抜かしてるけど無理だわ 年末に本当に笑わせてくれるな
ゲームもチャイナポリコレだらけだろ
ガラパゴス日本に感謝することになるかもな >>86
日本は全サード揃えて任天堂一社に負けたからどうしようもない
スレ違いだけど今のSIEの北米以外全軽視体制は欧州がヤバい気がする
SIEEは優秀だったって話は結構あったし欧州は上手く行ってたはずなのに
ごっそり権限奪ってるからな >>100
今日一番納得したわ。森の賢者ありがとう。 PS2後期の頃から暗雲は漂ってたな
ゲーマー向けというか
PS1の頃にあった豊富なバラエティーさは無くなってた
正確にはそういう所はPSPが引き継いでいたからその時はそれで問題なかったけど
VITAが不振となった時にもっと真剣にソフトの偏り是正に取り組むべきだった ジムライアンは確かに無能だが、久多良木佐伯平井よりはマシだろ >>94
今売れてるのって動画流されても関係ない
むしろ販促になるってソフトばっかりだしな
そこの変化に対応できなかったのはあるな >>103
マジでガラパゴスな事がメリットになるとはな、安易なグローバル化がいかに馬鹿げてるか良く分かる PSべったりな小島が抜けたコナミがSwitchで気を吐いてるのが面白いよな。 ソニーって馬鹿を騙して馬鹿に売るってやり方しかできない企業だから映画とか音楽とか大量広告で馬鹿騙せる分野しか向いてないんだよ ジムライアンは全体で見ればやる事はやってる部類だろ
単に日本重要じゃないと判断して重要じゃないと判断された側がギャーギャー言ってるだけだ
実績、数字だけ見ればそう判断されるのは仕方ない 日本をガラパゴスガラパゴスと言ってる人が現状から目を背け耳を塞ぎ自分の世界に閉じ籠っているというギャグ そう!誰も!PS5を買っていないのである!!
あれが現実になってるだけ >>95
とにかく任天堂が嫌いで嫌いで仕方ない
それしか伝わってこねーな
>>102
インディー担当にされちゃったからね
フリプで配給するための餌を探す係だろう
出たばっかのマンイーター配るようなのを何度もやる訳にはいかんだろうし >>114
まあ箱化するだけだしな
箱がちゃんと商売になってるならいいんじゃないの
知らんけど >>70
日本の産業が落ちぶれていく中で、任天堂こそ注目すべきだと思うんだよな
なぜ世界でヒットを生み出しているのか分析し、見習うべき >>114
無い無い、発言に対してやってる事が伴ってない時点で嘘だらけでアレを本気で言ってるなら
馬鹿じゃねーのってレベルな事ばかりじゃん プレステおじさんの子供の頃はきっと皆テレビゲームのグラの進化にすげーすげーと目を輝かせていたんだよね
ハリウッド映画に憧れたんだよね
だけど時は流れて今は令和
若者は洋画を見ないしシュワルツェネッガーすら知らない
大昔の価値観は現代では通用しないんだという現実をいいかげん受け入れてほしい 負け犬ソニーの御託はいいから
まず国内でゴミステ5を1500万台売ることだ
そこから任天堂がどうとか言う権利が発生する 速報もPS5と共にどんどん勢いが落ちてってるよな(´・ω・`) PS1のころ、ソニーはソフトに凄く力を入れてたのに
天下とったら殆ど売り払いやがったからな。
97年ぐらいはソフトの総販売数1位か2位だったはず。 子供がゲームで遊ぶ
その子供が親になった時子供に買い与えるのは当然
子供の時の体験がある任天堂
このサイクルがなくなったのが致命的だよねPSは
PS1の時なんて普通に子供にも大人気だったわけだし >>123
子供をキッズwと称して
まあこれは公式が言ってることではないが確かにそういう空気はある
子供はいらないと言わんばかりの商売続ける娯楽産業先はあるのか?って話だよな ソニー製品なんて広告に騙された馬鹿しか買わないしな
逆にPCでゲームやってるような奴すらSwitchは買う モンハン買取保証して失敗して大量に海外版として
輸出したけど売れずに損失を出したのに
裏で補填したのがバレて海外に主導権が
移行したからだと割と本気で思ってる 新規ブランドの立ち上げに失敗してるのも痛いよな
たしかにps4には今まで望まれてきたソフトがでてきたけど、そのせいでむしろpsの役目が終わってしまったわけだし
もう既に役目は終えていて、新規ブランドもでないとなるとねぇ、、、 >>1
やっぱさ、のし上がって天下とるまでは汚い手を使うのも致し方ないとは思うのよ
でもさ、ソニーはてっぺんとってからもステマFUDなんでもござれでさ、どうも好きになれない
トップになったら表向きでも清廉潔白にならないと >>127
いくら少子化が進んでると言っても結局子供は大人になると言う事を理解せず、そして子供の時は
PSを触ってなくても大人になれば勝手にやるようになるとか思ってたのならとんだ思い違いだわな >>126
小学生にはポケモンがあったから世代の断絶が起きなかったんだよね
PS2の時にはポケモンブームも落ち着いたけど、PS2が子育てサボったからGBAがやってた ゲームは娯楽だからな
見向きもされなくなったら終わりよ 根本は任天堂が作り上げた市場をかっさらっただけの乞食ファーストだからな
自力では何もできない
だから滅びる ガラパゴスと言っても他所の環境で弱いとは限らんというか
こんだけ外界と繋がってるのに依然としてガラパゴス状態維持してる時点で
ヤバい生物が潜んでるってすぐ分かるだろ
もっと言うと和サードはそいつと共存してた 高尚な「芸術」も結構ですけど
映画を見ても日本の興収ランキングはアニメ作品がズラリです
アメリカでさえディズニースターウォーズマーヴァルが独占してるのが現実です
いくら最近はゲームプレーヤーが高年齢化してるから延命処置が行えてるといっても
子供お断りしてたら流石に限界ありますよ >>102
インディーも売れだしたらポリコレ規制されそうな気がする・・・ >>135
マリカなんて5〜6回パクってるんだよな
流石に異常すぎる >>123
PS4がFFもDQもMHも出してそれでも勝負にならなかったのが大きいな
奪えるソフトはあらかた奪い尽くしたのにその手法ではもう勝てないのを示してしまった ゲハ受けが良いような戦い方をしていった結果じゃないの? >>126
PSの時ってSFCからの流れがあるからの成功なのよな
PS3以降からの新規って本当少ないと思う このソフトでれば勝てるというソフト揃えて
任天堂に負けたのはやっぱでかいな
逆に任天堂の強さを証明した >>137
MARVER実写作品は大人も見るに耐え得る物だからとか言う謎理論よくかましてるの見るけど
いや所詮やってる事はアメコミだしヒーロー物やんけって言う SMEからの流れによる開発者のアーティスト扱い
これが最大の原因な気がする
開発者を勘違いさせてゲーム開発がユーザー目線じゃなくなってしまった >>126
任天堂は子供向けって言ってる奴もそれはそれで
親になったら子供がゲーム欲しがったら任天堂のゲームからってなるだろうからね >>109
体験を共有するっていうSNS本来の使い方に適したゲームを提案できてないね
世相の研究に金を割いてないのかも
実弾以外の金の使い方を知らないのでは? 4の相手はWiiUと全方位ネガキャン爆撃の立ち上げswitchという超ハンデあったのに敗北したからな >>109
特にアトラスのネタバレ禁止令とかマジでやめた方が良いな、話題に出しにくくなって拡がらなくなるだけ PS4で顕著だったのが新作が数週間で尼で大幅値引きになる傾向が強くなったのも市場としてオワコン感が加速した気がする >>1
ネガキャンやめとけば良かったのにね。
だって考えてみなよ、人の悪口ばかり言うやつと仲良くなりたいと思う? >>142
結局PS1がやった事ってファミコンスーファミで有名になった
サード作品をを横からかっさらっただけだからね
まあその結果が今の任天堂一強に繋がるってのがまた面白い話なんだけど >>144
日本で言う仮面ライダーとかウルトラマンだもんなあ
一緒にすんな!って怒る人もいるだろうが仮面ライダーだってリメイクされたのあったし
仮面ライダーや戦隊物がランキングを席捲してるの見て子供向けは重要じゃないと言える映画関係者はおらんだろうな SIEが最近まで子供向けを取ろうとしなかったのは、
新規層は任天堂ハードから奪い取れるって発想があったからだよ。
ゲハをいる人達なら、「任天堂ハードやるのは小学生まで、中学生以降はPSハードに移行する」
なんて主張を一度は見た事あるだろ?
あれはおそらくSIE自身がそう考えていたんだと思う。 3の頃からハードは生産出荷
ソフトは買い取り保証
あらゆる工作して景気良いイメージ作ってたんだろうな
平井が消えて工作予算が無くなり化けの皮が剥がれて本来の姿になっただけで >>145
小島に万人受けするゲーム作らせられなかったの見て制御出来てないんだなって思った >>150
どこの小売りもそんな感じだから
小売が参考にしてるデータ自体に間違いがあるんじゃないかなぁ
大きいところほど個人の目利きみたいな仕入れはできなくなるし >>146
佐伯がDSはお子ちゃまとかいってバカにしてた時
任天堂は笑いが止まらなかったんじゃないかな
今こうなる未来は見えてたと思うし >>112
真理を突いちゃったからな
皆んな黙ってたけど、ついに言っちゃった ワッチョイのせいか前スレで教養を語ってた「id:8H0zI8HLp」
逃げてしまったな 前スレのswitch発売前からタイムスリップしてきました感凄いな
SIEもあんな程度の認識なのかな? >>5
4は持ってる。もらった。
ソフトはゴキちゃんより買ってると思われる >>155
それと任天堂抹殺を企むSIEJAが「子供も奪って立ち行かなくしてやる!」って魂胆だったんでしょ 単純にIPを大事にしてないよね
サルゲッチュ みんゴル サイレン ゆうなま
とPS PS2 PSPで生まれたIP全て捨てた >>152
>>153
時代はめぐる。時間の流れは面白いわ >>155
20年前の和サードファンを和サードの移籍と共に奪っただけだったな
それがたまたま中高生だったから勘違いした
勘違いしたままなんもしなかったから今やオジオバ向けとなった 日本がガラパゴスなのはそうかもしれない。
だが地域に適したゲーム作りが許されんほどの大作主義は違うと思う。
欧米人もたまには日本のゲームしたいだろうに。 >>153
最近のライダーのゲームだって
露骨に若者向けだしなぁ
やたら殺伐としてるし
オーズとwメインでおまけで最新(でもないけど)ライダー
オーズって何年前だよ10年ぐらいじゃないか >>155
中学になったら勝手にFFに興味持つと本気で考えてたんだろうなぁ >>167
PS4で儲かったはずなのにジャパンスタジオをバリバリと壊したのは
なんだったんだろうな
そもそも儲かってたということ自体フェイクの可能性がある >>170
それで海外でもSwitch売れてるんじゃないの?
洋ゲーも面白いけど銃バンバンゲーばかりで飽きられてるんだろ ゴキブリはガキだなんだいって見下すけどこいつらだって
生まれた時からおっさんだったわけじゃねえのにな
そのガキの時のFFだのバイオだのやってたから
おっさんになった今もFFバイオ言ってんだろうに 任天堂でも据置機だと苦戦するのだからまずは据置機であることを捨てないと >>173
それどころかノーティですら超絶ブラック体質で人やめまくり >>173
実際売り上げの割に利益率低い上に
ハード立ち上げ時必ず赤になるしな ゴキブリとジム見てればわかる
失敗認めない、ダブスタ、無かったことに
こればっかだから >>174
面白いのはswitchはFPSって言うとかなり少ない
TPSだと何故か急に増える感じ >>171
仮面ライダーはSHフィギュア真骨彫が売れまくってるから難しいけどな
子供も大人も両方楽しめるようにしなきゃいけないわな >>1
ジム・ライアンと吉田無能社長を更迭しないと 結局は顧客の事を考えて作っているか否かだよね
それがPS5の発売で顕著に出たって話 前スレ含めスゴく伸びてるから
てっきりAAあらしで延びてるかと思ったら
普通に話しててビックリ
ゲハの年越し総括スレか 今年度のゲーム事業の営業利益(9月末時点) 2300億円
今年度全体のゲーム事業の営業利益予想 3000億円(上方修正)
上方修正してこれってちょっと減速しすぎじゃないですかね…
PS5織り込んでこれって、やっぱりPS5は逆ザヤだろ ブレワイのアートワークが実力をもってフォトリアル至上主義をぶっ壊した感あるな割りとマジで
もともと海外で強いIPだったから外人もそこで目が覚めてきている フジテレビ「8のチカラ!」
↑
何故かチャンネルにブランドがあると思い込む。重要なのは番組(コンテンツ)なのに。
SIE「プレイステーション!」
↑
何故かハードにブランドが(ry >>169
子供向けを異様なまでに軽視してるのなんでだろうと思ったけど
これ見て腑に落ちたわ
最初から新規流入政策なんてやったことないからなんだな >>184
そうそう珍しくまともな話ができてるので伸びている 割と真面目にセガなんかは名越追い出したら、復活の可能性はかなり上がるんじゃないかなあ。 今後のPS5独占タイトルの女主人公やヒロインは全員ホライゾンのアーロイやラスアス2のアビーみたいなポリコレLGBTブスゴリラになるのかと思うとつれぇわ…
男キャラは全員きっしょい性同一性障害カマホモ黒人になるのかと思うと…
わりぃ、やっぱつれぇわ… >>186
エース安田はブレワイがもたらした影響はPS5とSIEにネガティブに働くって言ってた
海外ユーザーの間にも脱フォトリアルの動きが出てきてるのに、SIEはフォトリアルAAAに固執してるとか滑稽極まりない 名越追い出して何とかなる話でもないだろうな
もはやMDSSDCの頃のような情熱はないだろう >>145
これは本当にあると思う
その当時持ち上げられて勘違いしてしまった人達がいまだに第一線にいるんだからそら衰退するよ >>187
栄枯盛衰
あんなに勢いのあったダイエーもあっさり消えた >>188
PS1辺りでパラッパ、トロなんてのは間違いなく新規向けだったと思うけども
その後の変節具合見るに
SME成分が仕切ってた領域がその辺含んでたんじゃないかなぁ >>173
ジャパンスタジオは目標未達ばっかりだったからだろう
SIEは日本市場で盛り返せないジャパスタを無能と切り捨ててグローバル戦略一本槍にしたけど
実際は日本市場でジャパスタやSIEJAが行った施策が受けなかった理由をキチンと分析してから全体の方針を決めた方が良かった
まぁ馬鹿だから失敗から学ばないんだが >>193
もちろんすぐに変わるって話でもない。
しかし、まずは変革の障害となるものを取り除かない事には、変わろうにも変われないと思うんだよ。 それPSじゃなくてもよくね?ってゲームばかりだし。
そもそもファーストがPSブランド育てる気ないし。
一部の信者に支えられて居るけど、日本は任天堂とスマホゲーに勝てないから赤字にならん程度にしかやってないだろうなと思われている時点でオワコンだよ。 ユーザー軽視
メーカーの都合優先
社内政治優先
メディア操作で印象操作の禁じ手を日常レベルで使用
1980〜90年代に成り上がったクリエイターが未だにトップで口出し
クリエイティブな仕事でジジイが若者に勝てる筈無し
しかもジジイは社内政治優先もあり老害丸出し >>200
正直「復活の目は全くない」から
「復活の目は99.99%ない」に変わるだけにしか見えんが >>200
自分の息のかからないタイトルは全部潰して
自分の地位を守るような存在になってるからね
本質的には社内政治と派閥抗争が起きないような
組織体制にできないとしんどいんだろうけど >>200
コナミも小島監督居なくなって5年だからねえ
桃鉄大爆発したりパワプロマルチでスイッチの方が売れたりが
小島監督が居なくなった事によるものとは言わんけど ライトユーザーを切り捨てた事だと思うな
シューティングや格ゲーみたいにマニアやヘビーユーザーの方向を向きすぎた 今まであったネガティブな要素が今年に一気に表面化したなぁと感じた
ポジティブな話がツシマがそれなりに売れたことしか思い浮かばない >>174
だろうね。
けど、大作なので作ってる最中に潮目が変わっても後には引けなくて手遅れ 桃鉄が150万売れたり数年前に出てたらしい宇宙人狼がここに来て流行り出したり
何がいつ受けるかなんて誰にも分からない
つまりここからPSが盛り返す可能性もゼロではない
SIE自身がPSでしか遊べない大ヒットコンテンツを生み出せばいい
頑張れ ハードだけ作ってソフトはサードに丸投げだからな。
自分で引っ張る気が無ければサードも本気出さーねよ。 国内はPS2中期から予兆あったんじゃね
海外が即死するとは思わんかったけど。 PS1のときからSCEとSMEの派閥争いが激しかったってのは良く聴くし根本的に組織として終わってる >>155
結局PSの主要層だったライトゲーマーはソシャゲに取られてしまったな >>205
桃鉄は間隔少しあいたのがよかった。
大人は懐かしいし、こどもには新鮮。
絵柄が変わったことで大人にも新鮮味があったし。 >>211
PS2末期からもう崩壊始まってたよね
和サードは合併相次いでソフトも大作ばかりが売れるようになって
中小はどんどん死んでいって 宇宙人狼もだけど、今は大分落ち着いてしまったとはいえフォールガイズも一時期天下だった
AAAもポリティカルコレクトネスもLGBTも関係ないポップなやつでフォトリアルでもないやつ
なんか、AAAフォトリアルって思ってる以上にもう限界なんじゃない? コロナ需要で国内外問わず巣ごもりで遊べるゲームの需要はたしかに高まってる、けど家族全員家に篭ってる状況でモニターを占有して遊ぶ据置機の需要はそこまでないと思う
まあ家に一人一台ゲーム遊ぶためのモニターあるような家だと違うかも知れんが、新しく買い与える場合モニター+ハード本体よりもハード本体で完結する携帯機の方が手に取りやすい ソニーのクソみたいな詐欺っぷりにみんな呆れ果ててるだけ >>209
もうすでに答えは出てる
「暗くない綺麗でポップなグラでグロも薄い内容のゲーマー向けゲームを作る」
これだけでPSゲームはどんどん売れるようになる
しかしPSクリエイターはどういうわけか「ゲーマー向けゲームは暗いゲームでなければ
いけない」と勝手に思い込んで失敗してる >>211
・開発費の高騰や開発期間の長期化がいよいよ限界で、AAA崩壊
・海外大手レビューやGOTYのファミ通化が進行
・ガチャ(ルートボックス)の大流行
こんなところまで日本の後追いしないでほしかったよ…マジで あと任天堂ゲーとスマホゲーはあまり食い合ってないと思う
うちの子供達はたまにスマホゲーしてるみたいだがあくまで10分程度の時間潰し程度でswitchほど集中してやってないみたい っていうかAAAってプロデューサーとかディレクターは育たないんじゃ・・・?
下っ端として入れば、何年も全体が見えない仕事してりゃ全体を形作るなんて出来るとは思えん >>221
AAA崩壊についてはむしろ良く持ったなと思うが
海外の企業規模のでかさを思い知った
後レビューサイトについては企業が絡むと陳腐化するのは
国内海外限らず一緒だったな >>220
原神(げんしん)持ち上げてた連中そういやどこ行ったんだろ
アレチャイナマネーなしでは作れなさそうだし追随してくるとこも無さそうだけどさ
ゼロディブの原神(はらかみ)思い出すからロクな名前じゃねーな
って感じるのは個人の話だ >>220
そう言うクリエーターはもう他に移ってるだろうな 実質的に消費者の満足度が上がるようなこと皆無がずっと続いてたからな
空虚なブランドものを買わされてると気づきだした結果 >>1
誰かが作ってくれた↓が全て示してるね
プレイステーション年間売上<ファミ通>
合計 PS1 PS2 PSP PS3 Vita PS4 PS5
1994 *,280,000 *,280,000
1995 1,370,000 1,370,000
1996 2,689,095 2,689,095
1997 4,890,700 4,890,700
1998 4,301,899 4,301,899
1999 3,046,833 3,046,833
2000 5,030,262 1,282,000 3,748,262
2001 4,283,073 *,679,435 3,603,638
2002 3,900,896 *,248,096 3,652,800
2003 2,873,814 *,*61,300 2,812,514
2004 3,095,620 *,**4,900 2,750,776 *,339,944
2005 4,360,662 *,***,*** 2,134,863 2,225,799
2006 3,961,493 *,***,*** 1,547,866 1,946,911 *,466,716
2007 5,045,425 *,***,*** *,816,419 3,022,659 1,206,347
2008 5,015,138 *,***,*** *,480,664 3,543,171 *,991,303
2009 4,290,972 *,***,*** *,255,960 2,307,971 1,727,041
2010 4,541,105 *,***,*** *,*92,149 2,890,476 1,558,480
2011 3,888,612 *,***,*** *,*58,380 1,960,177 1,467,261 *,402,794
2012 2,969,606 *,***,*** *,*26,064 *,941,992 1,327,185 *,674,365
2013 2,458,591 *,***,*** *,**7,051 *,429,393 *,824,167 1,197,980
2014 2,607,525 *,***,*** *,***,*** *,*83,985 *,450,034 1,147,936 *,925,570
2015 2,352,712 *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,188,207 *,959,342 1,205,163
2016 2,706,863 *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,*50,978 *,865,002 1,790,883
2017 2,347,848 *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,*16,394 *,396,207 1,935,247
2018 1,876,955 *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,181,728 1,695,227
2019 1,233,821 *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,*37,668 1,196,153
2020 *,771,891 *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,***,*** *,529,929 *,241,962 ゲームレビューが機能不全になったのはブレワイ以後だな
ブレワイの登場で「質ですらPSが負ける」という状況が現れてソニーが完全な
狂乱ヒステリー起こしちゃった
それで任天堂ネガキャンレビューサイトやPS賞賛サイトをポコポコと作った >>223
AAAの規模になるとプロデューサーという名の社長だからなぁ
何百人単位の指揮ってなるともうクリエイター上がりでは無理なのよ グラは暗めで!
パッケージも暗い感じで!
設定も暗い感じで!
もう馬鹿だろこいつら >>222
ゲームという点において、スマホは入力という弱点があるからな
Switchのようにスティック、ボタン、あるいは十字キーを駆使するような動作はスマホじゃ不可能
だから、スマホはSwitchのような専用機の市場は限定的にしか奪えないと指摘した人がいてなるほどなあと思った かりんとうの言動がおかしいだけで、セガの動き自体は至って普通のサードという事は念のため主張したい。
@セガの収益はオンラインゲームが大黒柱だが、その柱の一つファンタシースターをSwitchで出してる。
ASwitch以前からだがソニック五輪で任天堂とコラボしている。
B大半のタイトル(ソニック、ぷよぷよ、初音ミク等)を既にSwitchで発売している。
C一部タイトル(龍が如く等)が発売されていないけど、それはコエテクも同様(仁王等)なのでセガが特別おかしいという物では無い。
かりんとうの言動がおかしいだけで、サードとしてのセガが至って普通←ここの認識大事 >>222
任天堂自体スマホゲーに力入れてないしね。
株主黙らすためのお為ごかしでSwitchへの呼び水程度の扱いだろ。 >>187
フジの番組見てるとマジで予算が無いんだなってのばっかりだな
昨日もネット動画の垂れ流し番組に木村のドラマの編集版って >>229
それが結果的にメタスコアGOTYの陳腐化につながったとも言える
まあ任天堂のゲームデザインや作り込みはブレワイに限った話じゃないが
映像美よりデザイン作り込みが重要と明確になったのはブレワイだろうな ここまできてもファーストが自分でPS普及のためのプランを出さないのがな
FFこけたら止めさされるのに >>234
やっぱり据置機としては2003年辺りから右肩下がりなんだな >>230
下を育てるためにも中〜小規模なゲームのラインも必要だろうね
ゼルダBotWみたいに定期的に全員でテストプレイして自分たちの仕事の結果を確認するような真似は
その辺のメーカーじゃ金ドブ判断されて取れないだろうし ロスチャイルド家はワインに低い点数つけたからってパーカー潰そうとしなかった
ソニーの精神性が幼稚なんだよな
口コミすら操ろうとする傲慢さ
金かけて工作員雇うならゲーム開発に使えっての フォトリアルゲーはこれからも普通に一ジャンルとしてはあって良いと思うが
AAAのグラ最高に良くする為に何百億もかけてグラと引き換えに作り込みや安定性が疎かになる
そういうやり方はもう終わりが見えてると思うわ ・社内にガチ工作員が存在
・店舗の陳列棚を監視するチームが存在
・表現規制をサードに強制
・ポリコレ部隊の元締め
なあ、ソニーって本当に企業なのか?
俺にはだんだんソニーが旧ソ連KGBや中国共産党に見えてきてるんだけど… 「俺の好きなアニメゲーがソニーに規制されて出せなくなったけどその代わり海外のフェミニストに媚売れて主要国以外の海外で売れた!やったー!」
↑
マジで頭おかしいだろ今のゴキブリって >>233
もともとソニー規制で反感買ってた所にこれだしな >>232
スマホゲーに需要喰われたのってむしろパチスロや雑誌の類だという気もする
雑誌はスマホゲーじゃなくスマホそのものに、だけど 見た目なんてフォトリアルでもドット絵でも別に何でもいいんよ
触って面白いかどうかが全て
「フォトリアルです」「映画のようなストーリーが満喫出来ます」だけが売りでは動画で消費されて終わっちゃう >>233
ソニーとサードとの関係性に何か変化があったんだろね >>55
全ハードの順位だとPS4はまだ生まれる前から伝説さんがTOP10に入ってるが、
PS5なんて1番売れたソフトで89位だからなぁ ファイファンもいまやハードを牽引するようなソフトじゃなくなったからなぁ AAAは誰も育たないよ
だってやってる事は人海戦術で過去のゲームの焼直しなんだもの
AAAソフト開発5年間やってました!業務内容はフィールドに木を植えてました!それしかやってません!
みたいなの腐る程居る グラフィックに300億かけてバグ祭りだの安定しないだのなるくらいなら
グラフィックは200億に減らして100億でゲーム内容充実してほしいというのがみなの願いではなかろうか 国内はもう無理だね
ハードに50000出すのが居ない >>83
私はキチガイですって全力でアピールしてるだろ >>234
PS2の地盤を引き継いだのはPSPで、PS3には引き継がれてないな
PSの時代はPSPで終わってる事を示してる? >>124
ゲハ速報とやら、少しだけ覗いてみたけど
キモヲタの巣窟だなw
アニメキャラのあの子がいいだの、
中学生のスポブラくらいが一番いいだの、
ゲームの話してねぇw 子供軽視て本当わからん
新規になってくれるの可能性が一番高い層だろうに 安田が言ってた「失敗を認めない社風」という言葉が全てだと思うが 短いスパンでゲームを出すことそのものが開発者の成長にとって大切だと思う
出したゲームの評価を見て、駄目だったところを直して…というのが普通の仕事で成長するなら当然なわけで
サイパンでいえば8年かかったのでは今回の失敗を踏まえて次に活かす機会も8年後になってしまう >>234
今年って、PSのロンチ年除いたら過去最低じゃん。
ゲーム業界にはこれまでにない追い風が吹いた年なのに。 >>231
暗いのばっかりなのは影やら汚れやら皺やらそういった細かいものを目立たせることが出来るからだな
ハイクオリティなcgモデルを見せつけたいがために暗くなる 光を当てると飛んじゃうからね >>265
本当これ
流石にVitaの失敗まで認めないとは思わなかったわ >>119
国の税金に頼らなくても世界レベルで受け入れられる面白いゲーム作ってくれるとか最高だよな >>265
だろうなぁ
撤退する時も戦略的撤退を名乗るだろう
>>272
日本国からすればこれ以上なく有難いだろうな
メディアからすれば首輪付けれずに辛かろうが >>272
むしろ中途半端に国が関わるとドンドン腐っていくからな
サイバーパンクもポーランド国民の血税を9年間も注ぎ込んだ結果がアレだし >>258
グラフィックに金かけること自体は悪くないんだけど、ゲームに適したグラフィックの追求じゃなくて
思考停止でフォトリアルをとにかく細密にすることに金かけるのは無駄だからやめてほしいな
ぶっちゃけフォトリアルって合わないゲームのほうが多いのに、
金さえかければそれなりの見栄えに出来るからと安易にそっちに舵を取るゲームが多すぎる お子ちゃま発言から全て繋がってるからなぁ
周回遅れすぎるキッズの星とか本当アホ VR元年はまだですか?
VR ZONEでマリカ出した任天堂の方が進んでる気がする PS5になってもFPSの話をしてるからな。
そこまでグラフィックに費用をかけんでもいいよ。 追加シナリオ入れたラスアス2PS5エディション売ればええやん
GOTY取ったから間違いなく売れるよwww >>275
新しいアイデアがポンポン出たら苦労はしない
思考停止で出来るからみんなフォトリアルにするんだ
ゴールが目に見えないって凄い精神的にくるからね >>278
PS5になってまで、wifiが安定しないとか
何年前の技術だよと >>175
自分らは大人だと勘違いしてたんだろ
実際に大人になった今は、周りから幼稚だと見られているとも知らずに >>275
実際にプレーするときに見にくいんだよな。
昔はエフェクト類全部OFFでプレーしてたこと思い出した。 >>257
>AAAソフト開発5年間やってました!業務内容はフィールドに木を植えてました!それしかやってません!
ちょっとワロタ
IT土方というかゲーム土方か >>280
んでひたすらボリュームとグラフィックだけ追及するっていう日本でやってた流れと全く同じことしてるからな
そら日本人が飽きたように外人だって飽きるよ。グラ追及だけで喜ぶような層なんぞ少数派だ >>246
実写見ながらタイミングよくボタン押すだけ♪
ってのは笑えるやな >>280
ゴールを考えるのはクリエイターの重要な職務の一つだろ
甘えんなボケって話だよそんなの
これでいいんだと判断することから逃げてクリエイターヅラとかどんだけ恥知らずなんだよ
会社がやめろっていうからやめました(激怒)ってテメーが無能なだけだろうが >>287
そう考えるとFFって凄いな
ゴールフラッグの見えないマラソンさせられるんだもの >>266
実際ポリコレ規制関係については米国のSIEと英語でやり取りしないといけないと聞いて
これ中小の和サードには面倒くさいだろうな…とは思った >>78
表に出てこないけど広報部の裏方が相当できるんだろうな 日本でPS5の数を揃えられないのにPS4を止めるとか意味不明。
日本だけ延期すれば批判は受けるけど売るもの無いとかもっとアホだろ >>286
まぁデトロイトとかあれはあれでいいと思うよ
一発芸の域は出ないだろうけど >>286
本質的にはLDゲームと変わらんのだよな
つまるところゲームブック程度のゲーム性ってわけ ゴキちゃんが部屋に閉じこもったため購買力がない
くそ、ゴキちゃんが社会人になってさえいれば 高齢化してついて行けなくなった
SFC移行組やPS2、PSPから入った層な ムービーに合わせてボタン押すのと一切プレイヤーが干渉できないムービー垂れ流すのはどっちが上等なんだろう >>220
はっきり言ってしまうと、クリエイター様の感性が『異常』なことが原因なんだよな
ハード性能がそこそこの頃は、普通の人でも許容できる範囲に表現が収まってたけど
性能が上がってリアルになればなるほど普通の人はドン引きするという…
家族や友達とワイワイ遊ぶゲームと、重苦しい雰囲気で人殺しをするゲーム、正常な人間が
どっちを選ぶかなんて言うまでも無い。
洋の東西を問わず、異常者と正常な人間だと正常な人間の数の方が圧倒的に多いんだから
海外でもSwitchの方が売れるに決まってる この頃はまだ野心があったんだよな。
PS4:目指すは「一家に一台」 SIEJA盛田厚プレジデントにインタビュー
https://mantan-web.jp/article/20170617dog00m200036000c.html
> ――欧米で好調のPS4だが、日本市場では今ひとつだ。
> 私が2年前に着任したときは、日本向けのゲームソフトが少なく、いろいろなタイトルを発売した。
> コアなゲームファンに売ることは達成できたが、もちろん満足していない。
> 昔のゲーム機は、子供のいる家庭にほぼあったから、(PS4は)PS2並みの普及を目指したい。
> 7月には「ドラゴンクエスト(ドラクエ)11」も出てくる。
> (開発中の)「みんなのGOLF」のようなファミリー層向けのタイトルも提供し、
> カジュアルユーザーを拡大していきたい。ゲームファンの拡大、訴求する活動は今後も強化してやる。
> ――任天堂が唱える「ゲーム人口の拡大」と同じ?
> 同じだが、任天堂のゲーム機「ニンテンドースイッチ」と戦うということではない。
> 任天堂も「ゲーム人口の拡大」のプロモーションはやるだろうし、
> 「ゲーム人口の拡大」を推し進めていけるから良いことだと思う。
> もちろん、PS4をきちんと売っていきたい。ゲーム体験だけでなく、
> (ゲーム以外のコンテンツである)ノンゲームへ訴求もしていきたい。
> ――ノンゲームの訴求とは。
> エンターテインメントのボーダー(境界)は、なくなったと思っている。
> ソニーグループには、ゲーム以外のエンタメの会社はたくさんあり、
> それらを最適に楽しめるデバイスがPS4だ。
> 笑われるかもしれないが、「一家に一台のPS4」を目指したい。 リアルなゾウさんがスーッと滑ってた時にみんな色々察したよね >>288
任天堂はSwitch一本にして大成功してるわけだが >>121
20年前のPS1の時代にはもう映画では巨大恐竜や沈没する豪華客船を本物と見分けつかないレベルで描写していて、「3DCGは金と時間さえあればどんな映像でも作れる」と世間の人は知ってるわけだからな。
ゲームのグラフィックがどんだけ進化しても映画レベルにはならんし、一般人も「へぇ、ゲームにしては凄いね」くらいにしか思わん。ゲームなのにグラフィック第一で勝負しようってのが間違いなんだよな。 グラフィックはゲームの1要素でしかないのにそこに拘って他の部分を蔑ろにするのは滑稽 >>280
実際はちょっと違って新しいアイディアがあってもそれに賭けられないっていう企業病
インディーが盛り上がった主因でもある FPS好きの濃いゲーマーはPCに行くから
中途半端な層しか残らない >>275
出川はモンハンRISEのグラを叩いてたけど
細部までこだわれば予算が青天井だからな
グラを追求するのはオワコン 今の若者はリッチなグラなんて特別でもなんでもないんだよな…
おじさんはドットの頃から知ってるからどうしてもグラの進化に思い入れあり過ぎて拘っちゃうんだろう なんだったら海外産のFPSだって出来るならやるくらいで映像二の次だよな
かと言って国産ゲームはアニメキャラすら原神に負けてるくらいだし
原神のメーカーって昔からアニメキャラ作るのだけは本気でやってたからどっちつかずで正しい絵作り正しいゴールを見極められないバカなジャップのクリエイター気取りには追いつけないだろうけどな
出来るなら売ってみろよって話さ。全部特損にして尻尾巻いて逃げた方がいいんじゃないかねえ?
心がうつになっちゃうんだろ?勝負させられるとよ ライバル視していた箱は来年以降上がり目しかないし勝ち確と調子ぶっこいてる日本市場でも負けるのもそう遠くない未来 >>311
箱も正直言うほどバラ色の未来じゃねーと思うが・・・
程度の差こそあれPS5と同じ失敗してるし ファーストは厳しい時代になると思うね
3年は我慢してまともに普及してきた4年目辺りで勝負するしかない
和サードはPS4は絶対に見捨てずむしろそれ基準で作るべきだろうな
5に最適化されたゲームは失敗したとき4含め全てのユーザーを失いかねない
またスタンドアローンではなく定期的にアプデして長く遊べるゲームを作れ
それで育てたユーザーやブランドが今後長い目で見たとき自社を支えることになる PS5は良くできてるよ
静かだし
ゲームは異常終了するし
wifiはよく切れるし
レストモード(スタンバイ)中に電源断するし
サポートに電話したら交換ではなく修理になり、再現しませんでしたと言って修理もしないし
今後、再現したらどうすればよいかを聞いたら、連絡しますと言って年を越すし(笑) まぁ、会社がもの作りをする会社ではないよ。
調べてみたら、ソニー損保もわりとクレームだらけみたいだし。 龍が如くなんかPS4でかなりリアルになったけど
それで売り上げが伸びたわけじゃないからな SCEがサードを操るために接待&仕事をあたえて出世させた開発者が
現在ではほとんど老害化してるのがなあ
まあ会社より自分、自分な連中だから、SCEの犬になんかになったのだろうが
今となっては10年以上前の自分の成功体験()をもとに作るゲームを決める
保身のために他のIPを潰す
自分が首にならないために故意に開発期間を長期化させる等々
足ひっぱりまくり >>306
大分昔の話だけど、スクエニの河津氏が
メジャーになり過ぎて制限が多くなったFFでは試せないアイデアを
サガシリーズで試してる、みたいな発言をしていたな
だからサガって斜め上の方に尖ってる作品が多いのか、と納得した記憶がある 任天堂とかいう新しいアイデアがあったら会社全体でそれに賭けちゃうギャンブル厨 >>319
会社全体で賭けたことなんかなくね
任天堂ほどリスクヘッジに長けてる会社ねーぞ >>319
そのために貯金してるからね
イカれてんな(笑)
そんなんやつ相手にしたらいかんよ >>312
まあ箱はスレ違いだからあまり言わないけど
PS5に隠れているけど箱も酷いもんだよなw
今回はMSも日本市場に本気とか言ってたのは何だったのかと
事あるごとにゲーパスのワードで逃げようとするしw
来年もSwitchがこのペースで売れ続けたら
もうPS5も箱Xsも国内では終了だろうな switchの成功、PS5の失敗に対して日本人の民度が低いとかジャップは馬鹿ばかりとか言ってる信者がいる限りソニーに未来はないな 21世紀になってから漫画やゲームで厨ニ病を笑うネタが流行ったのが原因の1つだと思う。
ネット世代はそれを見て厨ニ病は恥ずかしい、大人ぶるために昔好きだったものをガキ向けだと否定してブラックコーヒーだの洋楽だのプレステにはまるのはださい、って思うようになった。 >>322
海外的にもどうかと思うよ
結局ソフトが無いからね。やるゲームが無いのにユーザーが買うわけない
ユーザー無視してひたすらサードのご機嫌伺いしかしてないし >>325
PSは実態は厨二向けのオタクハードなんだが
ファンボーイやソニー社員は大人向けと本気で思ってるっぽいのがなあ >>244
もっと小振りなタイトルを大手メーカーは作るべきって意見もよく聞くけど、それって実現可能なのかなと思う。国内メーカーは特に中途半端な規模のメーカーが多くて難しいと感じる。 >>326
サードのご機嫌どんだけ取ったって
開発費高騰と開発期間の長大化で数なんて揃えられない
AAA路線のせいで全くもって自滅 >>329
ディレクター級が不足してるんだよね・・・
スクエニなんかは必死に育ててるけど育てたら抜けられてるっていう >>329
小ぶりなタイトルって当たり前だけど広告映えしないから
中身で勝負するしかないんだけど
そういう人材居ないところは厳しいね サクナヒメみたいな光るゲームがどんどん生まれるのが健全だよなぁと思う >>320
予算面では現実的な手を打つイメージしか無いよな
任天堂遊園地も予算の殆どを負担してリスク背負ってくれる相手(USJ)が現れてから許可したし
とにかく安パイなんだよ。だから金が貯まる >>319
表に出てるアイデアの影には膨大な没ネタがある 宮本
「パレートの法則」でしたっけ。
全体の2割のものが残りの8割を支えている、
ということが、いわれますよね。
たしかに、商品別に売上を見ても、
2割の商品の利益が
全体の利益の8割を占めていることはよくあって、
逆にいうと、2割の商品がちゃんとがんばれば、
残りの8割が多少失敗しても大丈夫なんですね。
(略)
だから、「売れるものをつくる」というより、
みんながじぶんの理想として
2割のほうになることを目指す。
それはもう、思い切ってやったらいい、って、
開発の人たち全員に言ってるんです。
最終的に2割になった人が助けてくれるから、
8割になることはまったく心配しないで、
もう2割になることだけ考えたらいい、って。
勇気を持ってやろう、と。
任天堂の2割、強すぎ問題 >>334
Cellの開発に5000億円も突っ込んじゃうソニーの方がよほどギャンブルやってる >>8
いつまでなんJとハッテンバに逃げてんだよゴキブリはwww >>336
まさに柱だな
柱さえ維持できれば倒れず何度でも失敗できる
何度でも挑戦できる おもちゃ、暇つぶしと遊べる楽しいゲームが欲しいのに
SIEがクリエイターの自己満足や海外の流行ばかりを
取り入れたすごい映像のゲームを優遇した結果がコレ 女子供ガン無視した結果だな
パッケージから中身まで暗い奴ばっかり >>340
ハードに応じたもの出さないとハード買ってもらえないからね
乙女ゲーとかなんでPSPで出し続けてくれないのとか言われてたし >>339
「失敗なんて当然だ」って考えは強いよな
約束された神ゲーなんて考えは最初から持ってないだろうし
で、そんな考え方してる会社が一番IP資産豊富だってのも面白い ゲームに限っていうとここ最近になってソニーの宣伝がさっぱり通用しなくなってきた感が強い
その一方で任天堂はSNSを上手く活用したり急に垢抜けた印象がある
WiiU時代にミーバースで実験した成果が実を結んだのかね >>345
任天堂は本当に宣伝上手になったな
朴訥で華がない印象だったのが、誠実だけど華々しさもある ゲーム以外の要素で売れてただけだからな
逆にゲームオンリーのスイッチ >>312
バラ色とまでは言ってないよ
今だけしか見てないなら酷いと思えるのは同じだけどな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < プレステ軍に負けた事ないわ蟻んこどもが
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
来年箱は一応HaloあるけどPS5はなんかキラーソフトあるの? ps4でソニーが大きな利益を上げられたのはps +の会員費のおかげ
psが終わるのはこの会員が急落するとき
いつまでもps4にユーザーは残ってくれないからps5になんとしても客を移行させないといけない >>344
任天堂の場合、失敗扱いで商品化しなかったものでも
後に他のソフトで形を変えて流用したりしてる
小説家が何でもない思い付きをどんどんメモしてるのに似てる
アイディアはあればあるほど引き出しが増える やたらとガラパゴス言ってたPC推しどっか行ったみたいだけど
世界中のランキングに任天堂タイトルが何本も入ってるという
何がガラパゴスだったんだろうな >>353
PC入ってないガラパゴスランキング何時まで見てんだw
1億DLのゲームとか普通に出てる時代でよw まさかPS5のゲームって全部ポリコレやLGBTに配慮されたキャラやストーリーになるの? >>350
ファーストがソフト出さないから何もない。
自社で開発しないから、調子が悪くなると何もソフトがなくなってしまう。
PS1の頃は死に物狂いでソフト出してたのにさぁ >>356
なろうだろうな。米国側の圧力がパ無い。
代わりにガンガンPCゲーに人材流れて行ってる
ハリウッド請負→CS請負→PC開発協力って感じだな >>357
PS2に胡座かいてIP捨てまくったからなぁ
あれがなけりゃ 国内の状況だと撤退したドリキャスとか下回ってるよな
3DOとかそのレベルにまで失墜した印象 >>360
初期出荷4万で一年で75万の3DOよりはさすがにマシ
話題性のないドリキャス ハードの出荷も無けりゃ欲しくなるソフトも出てないからなあ
崩壊するわ
いつ品切れ解消するんだあれ ラスアス2で判明したようにSIE主導の時点で色々終わる
つまり余計にPSである事の意味が物凄く無い訳なんだな。
存在的にはプアマンズPCという扱いしか残ってない。
MSの箱はそれでも結局同じだから別に良いってスタンスだけど サイバーパンクが10万程度しか売れないのがPSの日本市場なんだよね
ソニーはゲームビジネスではふざけた商売の仕方を続けてきて突然破綻が来たという感じ 色々なものを誤魔化してただけってのが大きい気がする AAAもプレステでは売れてないから
AAA至上主義とプレステの凋落はあまり関係ないのではないか >>364
規制もロイヤリティも高いCSで出す意味が薄いからな
更に加えたらwinベースで出せばCDPがサイパンでやったように
流通コストやロイヤリティゼロの自社直販DLみたいな事も出来るから
据え置きハードが終わる理由の一つでもあるやね。
ネット環境や決済システムの高度化によって、
わざわざ高いロイヤリティやコストを出してCS機に縛る理由はサードに一切なくなりつつある。 >>45
ソニーの出すソフトってフルプライスだと500万売れるかだからどうにもならんのでは
任天堂ソフトはフルプライスで2000万売るソフトが現状ゼルダ確実として4本ある
ソニーは対馬クラスを4年間で16本生み出さないと対等にはならんぞ >>369
これからまた出るTES6とゼルダとかいうゴミ比較になったら
もう絶望的な差になってくると想像簡単だけどなw
年を追う毎に差は開く一方
既にサイイバーパンクやった後でメトロイドとかもう出来ねーよwww 声だけデカくて金は出さないクズからは逃げた方がいいもの 単純にグラがアホみたいに開発工数かかかる要素になって
ほかが一切作り込む余裕がなくなっただけ
馬鹿でもわかる破滅的な未来 >>370
そのお前がいうサイバーパンクってハードは何版? TES6 PS5販売数 0
になる可能性もあるんだな、これがw >>370
サイバーパンク?
ああ、あの公式で不良品扱いされて配信停止されたゴミか まあ焼き畑的に刈り取り尽したからな
さらにPS4では古いIPの掘り起しも多かったけど
そのほとんどがもう出せないくらいに売れなかったんじゃね >>370
ほんと
サイパンがプレイできないハードがあるらしいwww TESなんてマルチで他の媒体の方が売れるだろうになぁ
でも合算数値見てPSすげーで誤魔化すんやろな サイパンでどうにかなるならGTA5の時点で任天堂ハードが終わってなきゃおかしい事にそろそろ気付け。 >>368
日本は過剰な現金主義のおかげでコンソール市場が守られてきたけど
コロナ禍で現金決済減りつつあるから今後は厳しいかもな そもそも任天堂ってブランドもそうだがipもとんでもなく強いわけでプレステというブランドしかないsieが没落するのは当然としかいいようがない、自前のip捨てたps3以降も色々出してはいたけど所謂一般層に認知されるようなソフトは一本もなかったしゲームマニア向けのハードに成り下がった時点でもう終わってた ツシマってなぜか絶賛されてるけどゲーム的にはなんら目新しい要素はないんだけどなぁ
これしかまともなゲームがないから持ち上げられてる感が半端ない そもそも任天堂は一番にならなくても儲けがあればやっていけるからなあ
それなのにWiiDS時代より稼いでるという
スマホのほうが市場が大きいとかPCのほうが大きいとか言っても
それがある中で売れてるんだから関係ない話だしな >>382
サイパンもそんな感じだぞ
多額の開発費かける分、失敗できないから内容も無難なものになってくんだろう まだグラフィック至上主義者が生き残ってたとはな
より綺麗な画像を見たから昔のゲームできないとかって頭おかしい
>>370みたいなやつは裸眼で現実見たらテレビやゲームなんて
低解像度すぎて見れなくなるんだろうな そもそもサードが弱体化したのもPSP末期にPS3ばっかり注力して箱○やPCでのオーソドックスな環境に慣れてなかったしそもそもPS3がおよそ大衆向けハードじゃなかったしで当たり前だよなぁ >>382
だよなー、だから4亀記事でクリエイターの多くが選んでたのが理解できなかった >>19
いい加減もっと軽く扱いやすいVR作ってから家 >>382
優等生的なんだな
まあそれはそれでいいんだけど 多様性がなくなったから〜とか言うけど優等生的な作りは排除しようとする謎 >>385
まだグラフィックなんて単純な差になってると思ってるのがすげぇよw
E3やらで日本のゲームへの『あっそうw?』感もう半端無ぇからなw
PS5でFFとかもうとっくに世界の誰も期待も何もしてない。
ゼルダw?ああ、子供が欲しがったら買ってやるかもねみたいな。
思考停止してるのはガラパゴス島の住民だけ。
逆にTES6のトレーラーだけで会場の熱気は期待感でMAXになってる。
もうとっくにメインストリームから外れた自覚は持とうぜ。 vitaなんか出して中小サード巻き込んで沈没したのはあかんかった ゲーマーは>>391みたいに発売前の期待値だけ高めてだが買わぬ!だからなぁ
開発者もやってらんないだろうな >>382
持ち上げるというかゲームプレイにストレス無かったから純粋に王道な巻き返しストーリーに浸れたし
「これでいいんだよこれで」の一言に尽きる作品なんだよ
普通にこのクオリティーで他のゲームも出してくれたらいいだけなのにそんな難しいかと >>392
まあPSPが延命装置みたいなもんだったからな
あれが無きゃサードもあそこまでPSに肩入れしてなかっただろう
Vitaが無くなったからもう行き先がスイッチだけになっちゃってるしな >>392
PSPVITAがなきゃ全部DS3DSに行くだけ
軌跡やアトリエは生きてるし死んでるのはPS3PS4だけに全力したタイトルばっか >>390
無難な作りは飽きられてくっていう当たり前の話しかしとらんぞ
排除だの何だの言ったところで選ぶのは客なんだからさ >>391
グラフィックに関してだけど
ゲームオタクじゃない人にswitchのゲーム、例えばぶつ森とかスマブラとかイカとか
マリオとかゼルダとかだけど、見せたら結構な確率で「わぁ綺麗!!」っていうんだよ
ゲームオタクはそれに対して「いやいや違うんだ、こういうのは綺麗じゃないんだ、
綺麗ってのはもっと高解像度で高技術を使ってるものなんだ、これは何かの
間違いなんだ」って思うんだけど
この辺の認識のズレが致命的にPSの崩壊を促進してる気がする >>393
サイパン数日で1300万本だから
市場自体は確実に大きくなってると思うよ
このコロナでゲーミングPC、グラボやらの売り上げも右肩上がりだからな >>391
まだライターとか関係者ならわからなくもないが
ただのユーザーが海外のメインストリームとか語り出すの
滑稽すぎ
与えられた情報の一部だけ聞き齧って万能感に浸ってる
だけなんだろ? ソニーは失敗を認めないっていうか
やり方が間違ってるのに変えようとしないのがね
>>391
PS5には一切関係ない話だな 無難なら飽きられるとかならポケモンとかカービィとかそろそろ飽きられてそうだけどな
問題はそこじゃないだろう >>399
モロウィンドらしきティーザーだな
そもそもエンジン自体刷新してる
エンジン開発自体もう日本のメーカーは不可能だからな
車やバイクで言うとどれだけ絶望的な差か解るやろ。 ベセスダはもうMicrosoftのファーストだから基本的にPSは関係ないもんな
PCのゲーミング市場にしてもMicrosoftがほぼ占有状態だしマクロな視点で見るとPSがいかに危ういかがよくわかる
信仰を煽って期待値だけでまずは5万のコンソール買わせないとスタートにすら立てない 画像が綺麗なだけで売れるならLDゲームは廃れてないんだよなぁ >>406
返品込みでそんなんらしい
まあまだ増えるかもしれないけど 無難な作りって一言で言っても本当に無難な作りが維持できてるのはごく一握りだけだよね
ポケモンや桃鉄みたいに過去作とテンポまで同じにできて初めて無難な作りになる >>406
まだ正確な数字不明。
ただ、steamやらGoGのアクティブプレイ数は増える一方
ああ、ガラパゴス島の住民は返品しとけ。そのプアマンズCSでは動かん。 ゲームは商品だからな
客がゲームを選ぶのであってゲームが客を選んでるようじゃ腐れて当然よ なんでPSブランドの話なのにベセスダやサイパンの話しかしないんだろう >>403
ポケモンもカービィも毎回新要素入れてるぞ
サードのソフトも挙げるならドラクエもかな
長く続いてるIPは外から見て無難に見えてもちゃんと毎回挑戦してるよ 任天堂も恐ろしく強いけど、ポケモンも強い
ポケモンはswitch一筋なだけで実は任天堂とは別物なんだよ
任天堂だけでもマリオシリーズ、ゼルダ、あつ森、スプラ、カービィ、フィットネス系など強いのが揃ってるけど、
任天堂と戦う前にポケモンがその前座として立ちはだかる感じかな
んで、ポケモンの前に皆打ちのめされていく TJqHGt5r0
とりあえず海外の話は海外でやってくれ
その辺のゲームが日本で森級にヒットすることもないだろうし >>409
返品よりも株価のヤバい落ち方と投資家からの刑事訴訟がまずい >>384
金かければかけるほど守りに入っちゃうよね 返品含んでなら正確な数字じゃないじゃん
出来損ないのPS4版が一番売れたんじゃないのあれ?
それで売上数持ち上げるのは無理がね カービィはキャラクターが1人歩きしてゲーム自体は三軍くらいになったイメージ >>393
それゲーマーちゃう
PSに多いゲーマー気取りのミーハーハードファン
AAAを絶賛したりクレクレしたりするけど、買うゲームはドラクエとかふにゃべえ >>411
開発費無駄にかけて開発期間も無駄に伸ばしてまともに動かない粗悪品売りつけるのがAAAの定義なのね >>413
もうとっくに中心がそっちになってるからだよ。
いまだにガラパゴス島でゼルダだFFだとか言ってるのが余りにも滑稽。
とはいえ、日本全体にもつながるような話しでもあったりする。
もうE3でゼルダやFFなんて出しても世界じゃハナで笑われてる。 PS5に桃鉄を出せば今のスイッチユーザーをすべて刈り取りれる
VITAのマイクラユーザーがスイッチに刈り取られたのと同じ論理 >>423
じゃあその中心に行って戻ってくるなや
ブログもちゃんとアメ語で書いとけよ AAAが中心ならフォートナイトとかAPEXとかヒットしなくないか? ガラパゴスジャパンに生きてもっと小さなガラパゴスPSに閉じ込もって小さな窓から見える海の向こうに思いを馳せながら「海外は〜」ってギャグかよ >>420
任天堂とはいえ、三軍がファミ通ベスト30に今でも食い込んでくるかよwww
ごく稀に入ってくる力はあるし、日本で90万近く、世界でも330万近く売ってきたのがカービィだ
任天堂二軍筆頭ってとこだろ >>423
ユーザーに更なる負担を強いる方向がメインストリームになるわけねーだろ
そのグラボやゲーミングPCが数百万売れてから出直してこいや >>336
バカは「自分は8割だから懸命に働かなくてもいい合理的じゃないから」とか言いがちだけどやっぱりミヤホンくらいとなると違うな
力を出しても選ばれないことなんて当たり前のようにあるって師匠もそうだった方しか自分も身をもって分かってるからだろうな こんなクソくだらない掲示板で海外の動向自慢しないで
向こうの人と有意義な議論でもしてくればいいのに >>427
たぶん速報@保管庫のalt
自演バレで自爆しまくって岩野とかケンノスケとか色々言われてるが
違ったら違ったで別にいいけど
任天堂への憎悪だけで生きているキチガイの姿がそこにある
PSを叩き棒にしてたがもう無理だって判断してんのかねぇ まあSwitch市場がガラパゴスならPS市場は生きていけない死の大地なんですけどね >>428
もうとっくに企画、技術、制作システム、グラフィック
全てに於いて3周遅れで完全に負けてる。
残されてるのは特殊要素のアニメ調だけだな。
これもまたニッチな部分だからどうなるか解らない。
というか中華がココに浸食してきてココすらもヤバい。
TES6やった人間が今更低スぺゼルダなんかに戻ると思うか?
サイイバーパンクやった人間が子供向け三文芝居のメトロイドに戻るか?
SWやら見た世界の人が、日本の特撮なんか見向きもしなくなったように
同じことがこの先起こるだけ。 >>430
一軍→1000万本超え
二軍→500万本超え
三軍→500万本未満
ざっくりこんなイメージで話してた
カービィやドンキーは昔の二軍だ ゲーム捕まえてラグジュアリーな体験だの優越感だの言ってたら旅行趣味の奴らとかに嘲笑われそうだわ
安価で楽しめるマス向けのエンタメであるという大前提が理解できないのはゲーム以外に何もない(つまり真の意味で何もない)ゲーム脳のバカどもであるとしか考えられない いやーどう見てもPSはこの先地獄に見えるなぁ
PS5ソフト、ロンチでこの売り上げの少なさは見たことないよ
普通ロンチはタイレシオ高くなるはずでしょ >>423
まずそれが妄想なのか事実なのかハッキリ示して貰わないと
差し詰め客観的なソースを示すべきだな
出来なければお前の願望或いは妄想の域を出ない >>437
昔に覚えたことだけで永遠に生きていたいよな
新しいことなんて考えたくないのはわかるよ
まあ、そういう奴らは仕事でも当たり前のように無能で使えないんだが ガラパゴスジャパンの作るものは世界でも子供相手に生き残るな
海外の親御さんも子供に人殺しのゲームやらせないし
このままだとPSだけ死ぬ PS5がもうダメなのは否定しようがないからね
ソフト売れなさすぎる サイパンという反証が直近にあるのに「技術さえ積めば成功するはずだ」ってここまで妄信出来るのはある意味すごいとは思う TES6ってPS4箱oneにも出るんだっけ?
出さなきゃ本数的にきついだろうけど、出すとなるとすげーゲームにはなりにくいんじゃないかな >>438
カービィは一軍から落ち、二軍の中で筆頭やってる感じかな
ドンキーは二軍から三軍に落ちてる
ファミ通ベスト30に毎週目を向けてきた人なら分かることだけど、カービィは格が違う AAAは数千万本売ら『なければならない』ゲームだからね
選ばれし次世代の民だけが享受できる最高級のゲームではあり得ないのだよ >>446
プアマンズがケチ付いてるだけで普通に売れまくってるからなw
現実見えてないのはどっちだと言うw カービィは任天堂にとっちゃ2軍3軍だろうけど
他の会社なら主力も主力だろうからなあ
やきうのソフトバンクと他のチームくらいに認識の差があるように見える >>449
ゲーマーガーって言う人らは毎回そこを無視するよね
次世代の民だけが享受出来るゲームにするなら一本数万とかにしなきゃならない サイバーパンクがやべえのはバグだけじゃなくてAIやインタラクトがGTA4どころか部分的にはGTA3にすら劣っている事だわ
AAA戦略の破滅と壊滅をもたらす最悪の結果になったな >>451
残念ながら世の中の大多数がプアマンなんだよなぁ
AAAは大多数に売る戦略だからプアマンは無視出来んのだよ >>449
そこがダメなところというか
高級品にはそれに見合った金を出させるべきだろ
ゲーム以外の趣味はそれで成立してんのに
リッチなグラフィックでやりたければ追加で3万出せな
そうじゃなきゃSwitchと同じグラな
って感じのビジネスモデルが取れるならそれでもいいんだろうけどね >>453
超スペックのPC組んでベンチ回してすげーなーとかやってるパソオタの方がまだ人として脳が働いてるということがわかるいい事例だよな
家ゴミのカスのくせに優遇されて当たり前なんてあるわけない
ましてNVIDIAには絶対に勝てない低性能PS5で何の優越感を得ろって話だわ PSの減速を語るのにPCの伸びの話は欠かせないけど、PCのスペが最強なのは何十年も前から変わらないのに、2016年頃から急激に台頭した
(ウィッチャー3の年別プラットフォーム販売数トップは2015年のみPS4で後はずっとPC)
そしてPS2を越える速度で飛び出したPS4は後半減速してPS2とPS3の中間で着地
PCが伸びた理由は何か、それは継続性があるのか?PSを滅ぼす毒足りうるのか?
MHのPC版のターゲットにもなってるアジアの伸びが要因の1つなのは確かだけど、新市場の伸びはPS減速の説明にはならない
スマホやswitch、クラウドやDLSS等新技術も含めて立体的に入り組んでいて先の見透しが難しい プアマンズなんて馬鹿にするなら初めからコンシューマ版出さなきゃ良かったじゃん >>454
そう思ってるのはお前のようなアホだけ。
世界のアクティブごりごり増えていってるからな
かつてSWが日本に来た時、日本の映画人が
『我々ではこんな物を作るのは絶対に無理だ』となったとの同じ
最早同じ土俵に立つ事すら無理。それぐらいの差。 >>456
消費者として言ってるんだとしたらあまりに傲慢すぎて逆に笑えてくんぞその発言は
それだけのカネを払う気があって言ってるわけじゃないでしょ君 >>451
リッチマンしか買えない物が覇権とれるはず無かろう >>452
200万本クラスが2軍下手すりゃ3軍とか、普通に考えて頭おかしくなるな
そもそも100万本出荷できなきゃ、売れたことすら確認できないし 映画を見る人がテレビの普及以降に急激に減ったのと同じことが
今日本では起きている感じ
プレステの最新ゲームに付いていくのは
ちょっとした暇つぶしじゃなくて
既に気合の入った行為になっている >>460
一昔前のニコニコ生放送で囲いやってるキチガイじゃないんだからアクティブとか笑えてくる虚無ワード振り回して喜んでんじゃないよ
恥を知れよ 今更だけど「コロナ下」じゃなくて「コロナ禍」だよ
この頭の教養の無さ上辺だけの語り口調ケンノスケ臭い
38 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9acc-x8+I) sage 2020/12/31(木) 09:50:03.03 ID:TJqHGt5r0
>>30
世界のゲーム市場自体は確実に拡大してるよ。
このコロナ下って影響も大分あるけどね。
で、世界を見た時、その伸びしろは殆どPCゲームの分野
CS自体はPS含め頭打ちの様相を呈している
PS自体のマーケティング戦略や製品そのものというより、
潮流自体が変わって来てるのが理解できてない。 >>461
「別に消費者として望んでないものにコストかけられてる」って話なんだから金払うわけないでしょ
まさにこのスレの趣旨じゃん とはいえサイバーパンクがゲーム業界や開発者に影響を与えるのは間違いないとも思うよ
アンチパターンとしてね >>462
PC性能は更新されるし更に価格もまた更新される
硬直した据え置きCSとは違い、ソフトもハードも弾力性を持ってる。
世界はプアマンズだからこそそんなリスクの高い据え置きCSなんかより
リスク弾力性のあるPCを選択していってる。
加えて米国欧州等の先進国だと最先端スペックも余裕で市場に含まれるから。
日本でもPSやらが下がり続けるのを尻目にPCは元の市場が小さかった事もあり
コロナ需要と加えて右肩に上がり続けてる。
ゲーミングPCを手に入れた人間が、幼児向けスィッチはともかく
プアマンズPCでしかないPSなんて買わないのは当たり前の話しだろうと。
スペック的にもメリットがないPSでサードがソフトを出さないのも
全くもって当たり前の話しでしかない。 >>456
もはやどっちを見てるのかわからない業界人気取りで草
あなたは何様なのですか? ゲームに優越感とか持ち込んだ時点でこうなる運命だったんよな TVとかゴミはとっくに捨てたので
TV専用って時点で選択肢にも入らん。
この先もな >>467
コロナ状況「下」だアホか。禍の方は状態の方の表現だカス。
マジで基本的な教養自体が失われてる。
まぁ、ゲハの年末で何言ってんだよという事もあるんだがwwwww UBIとかノーティとかサイバーパンクのところとか
最近開発側の労働環境の悪さについての話もバンバン出るからねえ
改善となると同じような体制でゲームを作るのは難しいし、その分コストに跳ね返る可能性があるしで
あのゲームは出来たんだから、というのは中々再現しにくくなるんじゃないかね サイバーパンクはあれだけ延期していてこの有り様ではな… そもそもPSにブランド価値ないんじゃないか?
あくまで価値があったのはFF、ドラクエ、モンハンであってPSやSCEが好きってやつはいなかったのでは。
実際、PS1クラシックは全然人気なかった。 Switch 1879万本
PS4 490万本
PS5 6万本
あつ森 627万本
https://teitengame.com/index.html
ロンチに5万しか売れんゴミをなんのために発売したのか そもそもサイバーパンクは、不良品そのものだからなあ >>461
そりゃ俺はグラフィックのリッチさに価値を重んじている訳ではないからな
Switchで出せる程度で困らないよ
でもオープンワールドでリッチゲームでグラガグラガでやってきてるとこは
破綻するしないのところまで追い込まれてる現状だからな
AAAタイトルの期待外れ率高すぎだったし
最低限のチューニングとバグフィックスができるだけの予算と工数が取れるよう
ゲームの規模とグラフィックの作り込みを抑えるようになると見てる
これを後退と見て否定したい人はお金出して支えてあげようね
無理だろうけどな >>475
まぁ実際ビッグショットみたいな事にもなってるのも確かだからな。
そういう意味じゃアンパンマン商法を選んだ任天堂は
商売の判断としては正しいのだろう。
ただ、かつて滅びたエンターテイメントと同じ轍を踏む要素は多分にある。
ポケモンもモバイルARでこそ注目されたけど新しいの今一つとか聞くし。
(老人市場という謎の市場を開拓したのは凄いとは思う)
PSはマジで後が無い。ポリコレ規制も加わって完璧に詰んでる感じ。 >>466
四天王は間違いなくマリオ、ゼルダ、ぶつ森、スプラ
ただ、フィットネス系(今のリングフィット、昔のWii Fit)のように四天王と同格の奴もいる
スマブラのような大人気お祭りゲーもある
カービィのような二軍筆頭の曲者もいる
ついでに勘違いしてる人が多いけど、ポケモンは任天堂とは全くの別物
だけど、ポケモン抜きにしても強いのが任天堂だし、これからも強者であり続けるだろうよ 和サードが終わってる
PSが強かったときは和サードが強かった時代 【悲報】北米Amazon年間ランキングTOP10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609256754/
欠陥ソフトしかないゴミステはなんのため存在してるのか >>469
ハイグラ路線では同じこと繰り返すの目に見えてるからな
もう答え出ちゃったと思う
AAAはこれから縮小していくんじゃないかな >>28
そのよくわからんコテハン辞めればいいのにw
コテハン付くだけで嫌悪するのは匿名掲示板では多いぞ AAAソフトってゲーマーよりミーハーがやるゲームよね >>471へのレスも>>480ね
際限なくグラガグラガ言ってる馬鹿
リッチゲームこそが先進的な技術の象徴だと混同させようとしてる馬鹿
そういう奴らに限って声がデカいからね >>480
実際ちょっと前にゲームの開発規模抑えて行こうぜってどこか言い始めてたよね
みんなが同意したとしてもどこかが出し抜いた瞬間に同盟破綻するだろうから不可能だろうが >>232
入力面より、むしろガチャゲー、ネトゲがメインな所だろう ここでしたり顔で書きこんでる奴らもPS3の頃はサードの主力ソフト遊んでました >>484
徐々に和サードもカプンコとかPC側に流れつつあるからな
今後はそっちがメインになるだろう。世界的にもそうだし。
まぁこっちはこっちで日本のロリ文化がご法度だから
PSが狙える隙間はそこぐらいだろうかね(昔のFXみたいだなw)
任天堂は商売が利益出る限りはゲーム続けるって感じだろうな。
出なくなったらアッサリと店畳むと思う。 スターウォーズは日本映画を元にして制作されてるのに
引き合いに出してしまうのが最高にアホ >>492
面白かったら買ってプレイするし、面白くなさそうなら買わなくなる
ただそれだけだぞ? >>492
えっ、なにこの言ってやったってドヤ顔で書き込みボタン押した感じ・・・ >>494
AAAゲームは日本ゲームを元にして制作されてるのに
引き合いに出してる事すら解らないのが最高にアホ
ま さ に 同 じ 轍
というか、これすら理解できないのが客層っていうのが一番終わってる。 >>294
デトロイトは選択肢を楽しむゲームブック寄りのゲームだしなぁ
フォトリアルじゃなくてもやっぱり好評だったんじゃなかろうか 周辺機器そろえたり金使うゲーマーは
完全にPCに流れたんだろなそこだけをターゲットにしてた末路 >>490
というか海外だってフォトナやペクスみたいに継続課金やルートボックスに移行しつつあるじゃん
日本と同じ流れになってるっていう 少子化って言っても日本だけで毎年100万人近く産まれてるわけで
新規開拓の規模って大きいんだよな
ここをきっちり押さえられるコンテンツを持ってる所は強い
そもそも子供時代にゲームやらなかった人がいきなりPCゲームでデビューするなんてほとんどいないだろうし 国内ではコア層がPCに流れてるのも痛いな
以前はコア層をほとんどPSが独占していたのに SIEはPS4はヒットさせることができたけど、その後の戦略がいまいちハマっていないと思う。VRとかCS機発タイトルのeスポーツとか根気よく投資できれば芽が出るかもしれないけど。 Steamの和ゲーも随分増えて当たり前になったし
PS3時代はかなり珍しかったし、あってもおま国おま語が当たり前だったのに >>498
まーでもあのグラフィックは重苦しい雰囲気ともマッチしてて良かったと思うぞ
ちょっとQTE多すぎとは感じたが …ホントどんな切り口でも「PS5は無い」で終わるな そもそも5年10年かけて売れるかどうかわからんものに大金つぎ込んでつくって
回収しなきゃヤバいから開発費と同じくらい宣伝費かけてなんとか採算とってるとか
AAAはコスパ悪すぎて時代に合わない
そんなものを主軸にして他を排除したPSが悪い 居心地がいいからと本当のゲームのメイン層から逃げ続けたサードはもうそろそろ覚悟しないと
引きこもりからの脱却に近い感じだぞ AAAゲーとやらの代表格はサイバーパンクでいいのか?
サイバーパンクは一人称だけど
一人称の日本ゲームなんかほとんどねぇぞ
メトロイドプライムも米スタジオだし >>509
メインのライト層にスマホで向き合ってるぞ >>506
マジで居場所ないよな
どの層なら買うのかとんと見当がつかん >>511
スマホももう煮詰まってて新規参入なんてできないぞ?
仕組み上続編も作れないから延々と同じゲームを作り続けるしかない 任天堂だけでも強いのに、ポケモンが任天堂に当たる前の前座として他所に立ちはだかる陣形が完成してるのよな
そしてピカ様やゲッコウガ率いるポケモンが敵意を持ってかかってくるサードを薙ぎ倒していく
任天堂ではないけど、任天堂機一筋なポケモンがいるのは心強い >>508
逆だよ逆。AAAだからこそPSとかCSなんて選ばない選べないって訳だ。
ボケ捨て4もそうだが、それ以下のスィッチでサイパンが動くと思うかw?
そうなるともうどっちも選択肢にはもうならん訳だ。
じゃあだからと言って更に弾力性も無いPS5を買うかというとそれも無い。
ソフト自体はハードスペックが上がれば当然様々な事が出来るようになる。
出来る事が増える、可能領域が増えるというのは、解りやすく楽しさやら
グラであれば向上して訴求力につながる事になったりする。
任天のように枯れた技術で使いまわしって商売の方法も確かにあるけどね。
いつまで訴求力を持てるか、抗えるかは非常に疑問符が付く >>19
任天堂は既に何回も似たようなことやってきてんだよ こいつ分かりやすいなw
「なんでサイパンはCS機を切れなかったの?」だけは答えられないw >>272
>>273
コロナ禍でも緊縮財政を続ける狂気の日本政府に負けず
利益を上げ続ける任天堂はマジでやべえよ ライトに種まきしないサードを昔から心配をしてた奴なのか、それともただその時代時代の勝ち馬に乗りたいだけの奴なのかは
書き込み見てれば分かんだよ 絶対とは言い切れないけど大半のユーザーが求めてるのは
面白さやコミュニケーションツールとしてのゲームであって
最新技術やら難解なシナリオ、練り込まれたシナリオやら
没入感のある映像や音響ではないよな
海外を含めてできることが増えて作り手の表現したいものを
追い求めてユーザーが求めてるものとどんどんズレてきてる
気がする >>517
発表した時期の話しだけでしかないだろ。
一応、ボケ捨て4ソフトって謡ってしまったからなw
義理で出したのと変わらんな。だからこそ回収も早かったんだろうがw 結局あつ森1本にPS4&PS5全ソフトが敗北したわけだが…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609298812/
ほんと、ここまで酷いことになるとはな…(´・ω・`) >>492
はい?
その頃は箱○で遊んだが?
劣化しててゴミしかないPS3で何遊んだの君。 ガラパゴスでも世界に通用してるなら十分じゃね。
ああPSのことじゃないですよ。 >>525
じゃあスマホの新規作ヒットって最近何がある? >>521
技術とかは手段であって目的じゃないからね
そこがいつの間にか入れ替わるのは良くあるから困る >>515
任天堂は10年20年を余裕で生き残るよ
携帯できる手軽なオフゲーを求める層は任天堂しか抑えていない
スマホ、PCよりは層が薄いガラパゴスだが
それでも1憶クラスのユーザーがいる >>527
ぼんやりしてるからもう少し絞ってくれ
挙げたらノーカンとかやってらんねえし ベセスダもMS傘下入りで今まで以上にPC中心になるだろうしな
CSとか完全にオマケになる。
そもそもスィッチでTES6やらスターフィールドとか絶対動かんだろうしw
一応、今回のサイパンみたくプアマンズPS向けに
『まぁギリギリ動くから出しとくわ』みたいな物も増えると思う >>530
スマホというか泥系といかならAmong Usだろ
もうアクティブ常時300万、1億DLとか逝ってるらしいし。
なお、スィッチが狙ってるもよう。
まぁこんなん続けてたら先無いな。 絵画で例えたら任天堂のは「きめ細やかさは普通だけどすごい鮮やかでカラフルなイラスト」で
PSのは「すげーきめ細やかだけど薄汚れたただのやかんの絵」だからな
どっちが魅力的かって話ですよ >>527
今年はそれなりにあると思うけど
新規ヒットがほとんどなかったのは2018じゃね >>530
とりあえず挙げてみてくれよ
それをみてジャッジするから >>522
中止すればよかったじゃん?よくあることだろ、発売して地獄よりはマシだよ ユーザーはかけた金なんてどうでもいい、面白いゲームを遊びたいだけだ
無意味に金を突っ込んで自滅するのを回避するのはアイデアだけなのに、なぜかバカは「任天堂はアイデアに逃げてるだけ」と謎の理論を使うんだよな >>536
それが嫌だっつってんだろクソが
じゃあ原神で
和サードじゃねえけど飽和してる論に対する反論にはなるだろ >>537
まぁ実際にGOGやSteamがどうなるか保障無かったからな
保険にもならない保険だったけど、上記二つが上手く行ってるからな
CS脳は全く理解できないんだろうけど、
処理不足はそのポンコツ据え置きマシンだけにしとけw >>540
地獄はこれからだぜ?訴訟はまず負けるだろうし、そうなりゃポーランド政府も補助金は出せない >>539
原神って海外メーカーだよな
「居心地がいいからと本当のゲームのメイン層から逃げ続けたサード」というのが
話の始まりだったから俺はてっきり日本サードの話をしてるのかと ユーザーではなくプラットフォームホルダーに顔向けて商売する愚かなサードが滅ぶのは当然の結末
子供を馬鹿にする大将様と長年ズブズブになってりゃ自然と同じ思想に染まってくに決まってんだろ >>541
目出度い頭してんなw
このCS脳のサイパン終わる説は一体どーなんてんだwww
普通に1300万本売れてるゲーム、
さらに和ゲーなんてもう話しにもならないLvの差がある神ゲーでw >>542
新規参入なんてできないって抜かしたのはそっちだろ?
なら市場の可能性を示せばこっちは十分だろ >>545
俺は日本サードのスマホ展開の話だと思ってたよ
日本サードは原神みたいなの作れやしねーし こんなスレでもPSの話題が続かなくなるっていうのがね なんだ海外でも和ゲーのほうが強いじゃん
SIEの洋ゲー推しってなんだったの?
洋ゲー厨&和ゲーアンチのジム・ライアンの路線がどれほどソニーに損害与えたか計り知れない
41 名無しさん必死だな (ワッチョイ a735-gLKT [220.210.182.161]) sage ▼ 2020/12/30(水) 03:54:21.29 ID:onP1nYPy0 [1回目]
【悲報】北米Amazon年間ランキングTOP10
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609256754/
>>TOP10の8タイトルをSwitchが占めましたとさ
任天堂のゲーム私的には嫌いだけど素直にこれは凄いわ
和ゲーの時代
ソニーももっと和ゲーに力入れた方がいい
インフレの欧米でソフト開発していたら黒字化は難しい
デフレの日本でソフト開発したほうがいい
ソニーのステマ力は和ゲーを売るために使うべきなんだよ >>546
そもそも現時点で稼いでるとこは稼いでるし新規に拘る理由あんの? >>547
割と真面目に先生きのこ状態だからな
唯一、ラスアスみたいな独占独自IPというラインがあったけど
それも自分達で持ち出したポリコレ規制で完全に消えた
PS5待望の独占IP!(ポリコレ規制標準装備)
誰も魅力なんて感じない。
タバコ吸わない酒も飲まないジョニー・シルバーハンドとか誰も魅力的だと思わない。 >>549
徐々に売上下がってると聞いたが
新規で作れない、続編も作れないとなったら未来がないのでは >>458
人気というものはある程度ライン越えると人気が人気を呼ぶ段階に移るからそれが2016年前後だったんだろ
劣化PCの状態でPCのプレイヤー人口の拡大をアシストし過ぎた
それがPS箱の敗因 >>548
尼のランキングでパッケージ商売ばっかりしてる
任天堂やらが上位来るのは当たり前なんだよなぁ()
もう時代はiPodみたく尼も介さないDLが中心になってきてる >>382
かなり分かりやすいレベルで既存の他のゲームの要素パクってるしね
脇役としてサードが作る一本ならまだ良いがファーストが主役として作るようなものじゃない
どこまでいっても2流の作品 >>88
お前サイパンやってないだろ?正直に言ってみろ。 >>551
だから市場の可能性は示したろ?
減ったって言ってもそれでもCSより断然多いし
だいたいこの世に成長し続ける産業とかねえよ PS5と箱尻が自爆した現在、これらが超爆売れする事を前提に開発に取り組んでる海外サードは戦慄してるだろうね
前世代でさえPC含めた3機種でやっとペイできるorそれでも赤字という状況なのに、これからは頼みの綱がPCしか無くなるんだもんな〜
PCゲーマーならご存じの通り、CSと違ってセールしないと売れないは言い過ぎだが、セールが当たり前という利益が上がりにくい土俵なので
海外サードがどんな手段でユーザーから金を搾り取ろうとするのか今から楽しみですわ
Switch無視しなけりゃよかったのにね〜残念だね〜w >>556
もう200時間ぐらいになってしまうな
ただただ凄いとしか言い様がない。
そりゃボケステ4がゴミッチなんかじゃ出せないわコレ。
ポテンシャル的には5-6年は余裕で戦える。
CSの売り切りじゃなくて、一つのソフトで
そういう戦略取れるのも弾力性が高い >>553
https://applion.jp/iphone/rank/jp/gross/
たしかにそのツイステってのは高ランクに入ってるが
その他のゲームはほとんど旧作かブランド作なんだよね >>559
どこがどう凄いの?俺はPCでやってるけど凄いなと思ったのはナイトシティの景観・雰囲気とキャラの表情くらいで、ゲームとしては良ゲー止まりだと思うが >>557
原神ってすごい金かかってる
スマホの新規作でヒット飛ばすにはあの規模で金をかけないといけないとなったら
やはり前と比べて苦しくなってると思う >>559
発売前の宣伝通り、あのナイトシティで自由なライフスタイルで遊べる、生い立ちや自分の選択で様々な物語が生まれるってのが本当なら神ゲーだったが実際にはリニアゲーだったぞ >>562
うんそうだねその通りだね
きっとCSはまた大賑わいするよ >>561
世界観丸ごとブチ込んで細部まできっちり詰めてる
砂場の出来が完璧だから今後の追加のDLCやらも幾らでもイケる
アラサカタワーの横にジョニーが爆破した
2023の追悼メモリアル会場とかあるの知ってるかw?
戦闘システムだけにしてもベセを超えてる。
FPSどころかハックシステムだけでも今の日本のメーカーで
あそこまで作れるのは無いだろう。
マジで今までとは色々と桁違い。 ロンチで5万しか売れん失敗ハードになにを期待することがあるのか ってか発売から3週間ぐらいよね?それで200時間って仕事してないだろこれ・・・
>>552
PSはPS3がコケた時点で命運が決まってたのよね(そこで殺しとけとは思うが)
失敗出来ない以上、海外サードが望むPCとのマルチが容易でなくちゃいけないんだがこれだと差別化出来ない
だが差別化しようとすると海外サードに集られるか逃げられて死ぬ、しなければ劣化PCになって市場を侵食される
選んだ選択肢は後者だったね、結局自分がPCマルチせざるを得ない セガのいないセガハードと言われてたのを
無視してこの体たらくよ。 >>565
土台が凄いのはわかる、DLCでダメなとこ直したら神ゲーになるポテンシャルは有るけど現状ではそこまで褒め称えるようなもんじゃないよ スイッチのヒットが無かったらCS全滅論者が暴れ回ってたんだろうなあ >>568
PS5に至っては最早惰性感があるな
成功すると思って続けてないでしょ?みたいな >>572
まあ高性能PCには絶対不可能な携帯性が有るからね、そこは大きかったよな >>571
逆だ。今でココまでなってんのにコレにはまだまだポテンシャルがあるからな。
ゼルダゴミなんかに今以上のポテンシャルなんて無い。断言して良い。
そういう差だよマジで。 >>569
もっとひどい
SSとDCはカプコンゲーだけでも余裕で元が取れる >>572
そりゃSwitchなかったら全滅してるし >>576
こっからブレワイ超えする程の神アプデ&DLC来たら俺も大喜びするが、正直難しいんじゃないか?w >>576
ゼルダをゴミ呼ばわりとか、一般のゲーマーとだいぶ感性がズレてるな AAA作品で子供向けが出れば言ってることもわかるけど
なんで引っ張り出してくるのかわからんが例にあげられたSWだって子供向けにアニメ化してるぞ PSブランドはどーでもいいけどビデオゲームの開発がどう進むのかは気になる
巨額投資してペイできないと業界がしぼむ >>580
スィッチに伸びしろがあると思ってたらとんだズレ具合だろと
その間にまた更に差は開いていく >>521
ちょっと考えさせられるゲームってのはたまにだから良いんだよ
なんでもかんでもウダウダウダウダやってるシナリオばっかりになったらいい加減にしろ死ねとしか思わなくなる
GTAみたいにムカつく奴をぶっ飛ばせ(通行人含む)くらい分かりやすい奴の方がやってて面白いわ
まあ現代オープンワールドの傑作はBULLYの方だと思うがな PS1~2の頃と比べるなら勢いないけど、任天堂と2強体制は維持してるだろ そのころには新しいswitch出てるよ
てかswitchはガキ向けのおもちゃ枠で生き残るでいいよな?
で、スレタイのPSブランドの話は? >>583
本当に差があるのなら、現時点でSwitch自体売れてないはずだろ
お前はなんでSwitchが売れてると思ってるんだよ >>586
完全に詰みです(無慈悲)
プアマンズPCの立場を理解して
winエロゲ動くようにしたりしてニッチのニッチ狙うぐらいしか無い PSが死んだのはSwitchのせいではないよ、時代の流れだから エロは技術を広めるんだっけ?
ベータがVHSにズタズタにされて死んだ言い訳をエロビデオに求めたのを自家中毒で真実と思い込んだバカ(クソニートの中年おじさん)がほざいてるよな
本当はアダルトビデオを小さな会社でも採算が取れて出せるほどVHSが完膚なきまでに買ったってだけの話なのにさ マジでpsはどこで間違えたかよな
初期のファミリー路線続けてたら任天堂とパイを取り合う位置に居れたのか? >>588
幼児向けアンパンマン市場だから
PSと違って直接スグにそのまま影響が出る訳じゃないからな
が、結局はPSと同じようになると思うよ
まぁ完全にそうなる前にさっさとゲーム商売畳んで
不動産やら何だとか別の商売始めると思うが。
あり得ないw?
どっかにスポーツジム経営になったサード会社とか居るよなw? PS3立ち上げでこけたのを
スパイディのBD同梱で乗り切ったんだっけ 今やTVゲームが趣味としてニッチなんだよな
でPSが主力のフォトリアルゲーム好きもその中でもまた少ない
気軽に遊べるインディーがTVゲームの主流になるだろう
だから今さらPS5はインディー頑張るとかふざけたこと言い出したんだろうが
気軽に遊べる=無駄な出費をしないってことわかってないのがヤバイ とりあえずサイパンがゲーム業界にもたらした明確な影響というとPSが完全にプアマンズPCだと証明してしまった事だろうな
マジでここからどう盛り返すのか、盛り返せるのか想像も付かない インディーで遊ぶのにPS5って一番必要ないだろ
それともインディーをカネで囲い込んでゲーパスでもやるつもりなのかね? >>592
サルゲッチュやクラッシュバンディクーをPS3で
捨てたからだな それで完全PSから小学生が
居なくなってしまった >>593
「幼児向け市場」とか言ってる時点で真面目に議論する必要ないか
本気で思ってるなら頭イカれてるよ 据置は生活様式に合わなくなった
高性能化で生き残ろうとするがPCもあるし
重にゲームの機械に5万円は無理 >>300
ソニー公式「年末年始に無料でやり込むPS4」
ノンゲームユーザーがあまりにも多いのでせめてゲームをやって欲しいという願いだったのか ソフトの出ないゲーム専用機に5万とか、どんな罰ゲームやねん >>600
だからハイブリッドにした任天堂の策略が大当たり
したしメーカーもその流れに乗れて大喜びだな スマホ=携帯できる
スイッチ=携帯できる
プレステ=携帯できない >>607
PS4もVITAでリモートプレイ可能
PS5は…VITA?なにそれ? PS2で得た客層で満足して
そこから新規を取り込む努力をしないまま
15年か? ソニーも要素技術は全て持ってたんだよな
だがそれをどう使えば良いかという事に使う頭がなかった
仕方ないよ、その程度の能力しかない会社なんだから
水平試行なんて逃げなんだよな?ウンウン分かるよ? ID:TJqHGt5r0の全角半角の統一性のなさが気になる ID:TJqHGt5r0が大絶賛のサイバーパンクPC版を30時間ぐらいプレイしての感想
前壁有りバグ有りロード有りダビスタよりつまらない
結局やってることがフォールアウト+GTA
もうこのパターン飽きちゃったよ
イベントも皆殺しかステルスの2択だけだし
ここまで来たらクリアまでやるけどさぁ
早くアプデでダビスタの前壁だけでも治んねぇかな 狂ったように、執拗なswitchのネガキャンみてPSが嫌いになった奴は大勢いるだろう。 >>614
無駄改行がそっくりなんだけど自演?
それとも同レベルの頭ってこと? スマホクラウドPC
持ち上げる対象が後退しちゃったな ソニーは社内政治で方針が結構変わる
大企業あるある
具体的に言うと、SCEJ出身の平井さんがトップだった時は日本のPSはまだ守られてたというか、比重を置かれてた
平井さんが名誉職へ上がってトップから外れた途端に、
すぐVitaサポート打ち切りだし、日本スタジオからどんどん人が抜け始めた
みんな言うてるけど、ジム・ライアン体制で完全に米国主導、箱と同じ完全に洋ゲハード化してる 現状でPS5が足りないのわかってるんだから、日本市場で考えたら
今年ぐらいはPS4のテコ入れして併売の形でも良かったわけだけど、全く無く
Vitaと同じくPS4へのサポートも早々に打ち切りそうな勢い
日本のサードなんかはまだまだPS4で出したいところも多かろうに 今回の応募数が50台に満たなかったため、応募された36名全員が当選となっております。
残りの台数14台は、次回抽選分の台数といたします。
http://blog.esuteru.com/archives/9615083.html
既に山積みやないかw >>615
おそらく半数は自分にネガキャンの意図ははないだって自分は正しい事を言っているのだから
って厨ニ病全開の所がまた
ああいう特権意識というか知ったかぶりというか全能感に基づく厨二病ははたから見てると極めて不愉快ってのわからないんだよな当人たちは(我が身を振り返りつつ)
まだネタ半分でネガキャンやってる方が(苦)笑い出来る ソフトがないからハードが売れない
ハードが売れないからソフトが出ない
以下ループ
ここまで見事な失敗ハードは前例がない Switchをどんなに貶そうが
PSのたどってきた道筋は不正解なのは変わらない
レスバでどうこうできる命題じゃないからな ポリコレでギャルゲの類も封印されちゃったからなあ
あの需要も馬鹿に出来んかったんだろうな トップが無能で信者が疫病神なのがまずダメ
あと人に押し付けるようなゲームだから新規ユーザーにはとことん相手にされなくなった サードがみんなスマホガチャに移動しただけ
もうファーストが引っ張っていくしかない 前スレのPC推しの人たち(一人?)の意見見てるとファミコン時代にファミコン雑誌の一コーナーで「PCゲームってこんなにすごいんだぜ!」
って自慢げに紹介してたのを思い出した
大多数のファミコンと少数派のPCって構図は今も変わらないが >>621
「俺はお前らよりはゲームに詳しいんだ!事情通なんだ」って言う優越感を醸し出した雰囲気が
なんというか見てて痛すぎるというか気持ち悪いというか嫌悪感を感じてしまう >>531
どっちかというとCSは新箱とPS5に出すつもりだったけど
初期出荷数を絞りすぎてそれだけじゃ全然採算とれないから
已む無くPS4と箱1をマルチに入れて不完全な状態で出して回収騒ぎになっただけだと思う
まあ新箱はともかくPS5は当分普及しそうにないものな
多額な予算をかけたAAAは時間が経つほど値崩れで割引補填の額が上がってくし
先行奪取で売りたかったのだろうってことはわかる
回収を認めた段階で訴訟は免れないし、かなりの額とられるだろうけど 元々崩壊してたのを誤魔化してきてただけで誤魔化せなくなった結果 >>632
実際あれはダサいんで近寄らんようにしてるわ ゲオに来たら
今までトップにSwitchいろいろと
PS5ソフトのコーナーがあったのに、
SwitchいろいろとPS4ソフトのコーナーになってた。
PS5関連は3列奥の中にいった >>620
発売前にこういうのを故意に起こせれば転売対策になったよな >>631
少数派が優越感保つためには多数派を見下すしかないしな
その結果ますます少数派になり先鋭化するのが常だが TES6っていつ出るの?
いつ出るかも、どんなできかも分からずにもちあげるのって、発売までのサイパンと同じじゃん? わずかに残ったPS3・Vita売場を眺めると萌え絵ばっかりだけどSwitch売場並みにカラフルでこいつらを切り捨てたのは大損害だったなと思う スレタイに書いてあるのは「プレイステーションのブランド崩壊の問題」であって
サイパンはじめサードソフトは直接関係もないだろうに何をムキになっておるのかね
年末年始の抽選販売で定員割れ起こしてたり
まだ国内50万台売り上げの確認も取れてなかったり
欧米圏でハード売り上げ短期的に劣ってることの方を問題視するべきちゃうか
それとも「ガッタガタで動かないからPSストアから外された」ことにキレてるのか サイバーパンクを否定されたら
年末PSで売れたものがなんもなくなるしな
TOP30唯一の生き残りだし ハードの性能向上に伴ってソフト開発費が高騰
高騰した開発費を確実に回収するために
売れるかどうかバクチになるような冒険的な企画は通らなくなり
売上の予測がしやすい定番のジャンルやメジャータイトルの続編やリメイク
或いは他社でヒットした企画の二番煎じばかりになった。
んで結果的に消費者にとって過去にプレイしたことあるようなソフトばかりになり
単純に飽きられてユーザーが離れていった。
ゲームソフトの開発で大切なのは新しさや冒険的なゲームデザインと
そういう冒険が可能な低コストでソフト開発が出来る環境やプラットフォーム。 >>370
TES6はプレステに出ねえしサイパンまともに出来ねえだろプレステ
後プレステで2000万売れたソフト一つもないんだが絶望的な差をつけられて負けてるのはプレステだろ VITAが伸び悩んだのが予想以上に痛いんだよな
確かにPS4は薄暗いイメージあってあれをライト層に売れってのは無理ゲーに思えるが
一連のバンナム(てかジャンプ)タイトルなどはVITA(てかPSP)生きててPS4と同時展開していればもっと伸びしろあったと思うんだよね
でも無い物は仕方ないから出来ることは周回遅れでswitchへの移植が席の山(これすら半数)
サードはこの悪い状態側すっかりパターン化しとる >>644
それに関しては「XSXに性能の駆け引きでぶち抜かれた」のもあかんかったな
後出しでXSS出されてトラップだったことも、MSKKが本気出して性能競争投げつけたら
こういうとこまでぶち上げてくる(しかもそれが売れなくてもPC販売で問題ない)
ってことも全部がえげつなかった 売り上げを第一として安定性とるサードに頼ったのが間違い
多様性を求めるとなるとファーストが採算度外視で作るしかない
任天堂が年間12〜15タイトル出してるのだからSIEもそれを真似すればいいだけ 製作費上がりまくって売れて10万20万だとそりゃマルチかPCなにげるわな ここが後のps5版コケスレになるのであった
とまぁ置いといてあつ森やるような超ライトユーザーを確保できなかったからコケてんでしょ
てか個人的にps箱と任天堂は別々に考えたほうがいいと思うのだけどね
ps箱のcs勢のライバルはpcでしょ >>648
実はソニーもそれなりにソフト出してるんだけど
出来悪くて売上4桁3桁のソニーのゲームって記憶されてないんだよな
モンキーキングとかプレデターとかソニーが2019年や2020年に出したんだけど覚えてない人多数だと思う キモオタ向けとはっきり認知されたから
箱はガジェット好きハードコア
任天堂はリア充ライトユーザー
PSは便所飯陰キャHENTAIキモオタ >>630
その時代ならアーケードゲームに近いかも >>653
それは偏見すぎる
PSユーザーにもちゃんとした人はいる
ただPSファンボーイの声がデカすぎて
そう思われてしまってるなら可哀想 >>652
できが悪いのではなく、宣伝がなくて認知されなかっただけ
ゲーム業界全体が新作ゲームをリスペクトする心意気がたりない
新作ゲームが粗方殺されてるから、続編しか出さないと思われている >>647
MSFTな
MSKKは相変わらずですよ >>656
ソニーのゲームなんて宣伝しようがないからな
いくら宣伝しても無駄だからしばらく前から諦めちゃった Sony内部でPSに使える予算が減少して、実態通りの経営しか出来ないんだろう。
もう巨額赤字を出してまで続ける部門じゃないって事だろ >>655
両機種持ちはまともな奴が多いと思うよ(熊沢英一郎やwii買ってるのを免罪符に任天堂のネガキャンしまくってたなるせみたいな屑も普通に居るけど)
PSしか持ってない奴は基本他機種を見下す動機でハードを選んでるからそんな奴は当然地雷しか居ない >>656
サイバーパンクなんかは
ゲーマー層に対しては完ぺきな宣伝をやり切ったよ
サイバーパンクを知らないゲーマーなんて存在しないレベルにやり切った
で、あのざま ソニーが海外注力するのはいいんだけど哀れなのは日本のサードだよな
すっかり取り残されて行き場所がない
まるで棄民だw >>77
そりゃステマで毎回騙し売りだし
GAMEしかできねーおもちゃPS5でユーザーも飽き飽き 和サードの全総力を結集して和サード専用ハードを作ろう >>663
俺も両方持ちだわ
プレステがいい時期もあったけど、もうダメだわ >>642
でも面白い面白くないのレベルじゃなかったしな >>510
日本産の一人称ゲームのタイトルは?
といってタイトル挙げていくとギャルゲーが圧倒するでしょうね。
日本人ゲーマーは銃殺マニアじゃないんで サードのやることは計算出来ない
ってのがサバパンによく現れたっていう結果であって
ファーストパーティーに力を入れていくしかないんじゃないの今後 PS5専用ソフトが少ないとしてもせめて安定した在庫供給と熱暴走さえなければ
サードの撤退も客のシラケムードも無かったと思うんだがどうよ 娯楽の多様化だろ ゲームが面白くなくなったわけじゃない そういう時代だ >>576
そいつの評価軸からして動画評論家みてーな表層しか見えてねーし何言っても無駄だろ
作り手の差もあるけどこういう客側の低質さってのも影響あるんだよ国産ゲームの凋落って
馬鹿で鈍いやつ相手にはそれ相応の商品を適切なコストで作って回した方が良いって愚行を繰り返した結果だわな 手軽さではSwitchスマホに負けてるのに何故か皆スマホゲーの領分でもある基本無料ゲーばっかり遊んでる
性能は中途半端だし完全に戦略のミス >>672
無理じゃね?
発売前からPS5はいろいろ胡散臭かった
互換できるか出来ないかも結局サードに丸投げで未だによくわからんし
性能面もなんとか箱に近いものだと思わせようと、紛らわしい言いまわしばかりするから
ファンボーイの誤情報拡散も入り乱れてぐちゃぐちゃ Vitaは海外で壊滅的だったから撤退も仕方が無い事ではあった
日本の売上だけではやっていけないからな
ソニーも諦めずに携帯機を続けてればなんていう人もいるけど
海外で売れる見込みが全く立たないから続けたくても続けられないのよ グラガグラガって本当にそこまで需要あんのか?
マルチ比較で記事とかだとPS4には戻れねーとかのコメントがあふれるけど、ゲーム自体にたいした差無いだろ。
処理落ちやキャラ数減少とかじゃなければスイッチレベルでも十分。
どちらかと言えばロード時間短縮の方が魅力的。 >>677
その結果海外で続けられないじゃなく
据え置きは海外でしか続けられないになっちゃったな
日本は捨てられた PSって宣伝も下手になったよなーって思う
変に気取ったイケイケ風()BGMをバックに適当にゲーム画面切り貼りするのもう止めません? >>677
結果PSの日本市場は終了
日本市場がPCswitchスマホの三択になるように海外もそうなるだろう
VITA2000はハード側の不満何にも解決されてなかったしVITApro出しときゃ多少はマシだったろうに >>677
元々モンハン奪われたせいで勝てるわけなかった
スマホにVitaを生け贄に捧げて携帯部門を駆逐してもらおうと思ったら、ps4にも牙向かれたのが誤算だ 任天堂とポケモンのような関係が理想なんだと思う
任天堂だけでも人気キャラ多くて、絶大な売り上げもあるけど、任天堂をはぶってボッチにする敵のサードもいっぱいいるわな
そこで任天堂機一筋な会社も必要になる
ピカ様率いるポケモンが任天堂の味方として任天堂機を盛り上げつつ、敵のサードも蹴散らしてくれる
だから任天堂はswitchに入ってから大成功を修めたのだ >>677
それは時期的な問題もある
ビータ壊滅真っ只中の頃は和ゲーは海外では馬鹿にされる対象だったのだが
それから数年経って和ゲーはHD開発にようやく慣れてきて高評価ゲームを
結構輩出することができた
それで今スチームランク見ても結構和ゲーがランクインしてる
つまり今仮にソニー携帯機があっても結構高評価のゲームが作れたのではないか?
というのが俺の予想
ソニーは判断を間違えた
1世代我慢しとけばよかった ソシャゲの台頭で阿漕な商売が当たり前になった。
PSのやり方が生ぬるく感じるほどに。
誠実さエグさ面白さ胡散臭さコスパ、全てにおいてPSは中途半端な立ち位置になり話題になりにくくなったのでは? >>685
そもそも株ポケは任天堂が32%株持ってんだけど >>677
WWS吉田がVITAは日本向けに投資してやってけるだけの台数になったので
日本向けをガンガンやってるってファースト最終作
俺屍2発売一ヶ月くらい前のインタビューで言ってたぞ >>686
1世代も空けたらハードの開発体制を維持できんよ。
Vitaは、PSPがUMDとか採用したせいで互換性引き継げなかったのが痛かった。久多良木のオナニーのせいでムチャクチャ不利なスタートだった。 グラフィック至上主義でしょ
あの可愛さの欠けらも無いラチェットで人よりつくわけない >>650
国内ではそのPS箱PCシェアが全部合わせても10%も無さそうなのがな
しかもこの10%のうちにもスイッチ持ちは当然いるだろうし >>692
互換性あっても携帯PS3を実現できてない中途半端すぎるVITAの性能じゃな
UMD継続PSPproで数年PSP延命した方がマシだったレベル >>667
ん、ハード作って、OS作って、ゲームエンジン作って、工場と契約して最低で4,000億ぐらい必要だぞ🤔
更にソフトの独占契約取って、誰が金出すんだよ PS4の後半から日本のユーザもPCでゲームする人増えてると思うんだよね。
PUBGやAPEXとかが流行ったのもあるし。
で、PCでゲームやってるとPS5のグラって言うほどグレードアップしてるようには見えない。じゃあ似たようなソフトあるし、Steamのがいっぱいソフト選べるし、このままPCでいいかってなる >>697
よくコアとか言うけど
ゲーム好きなほどそっちに行くだろうしな
ライト層掴まなきゃCSやってくのは無理 PSや箱のプアマンズPC路線、
パソコンの体験版路線は滅びの道やろ
結果PCマルチがより増えるし >>697
PSだけじゃソフトの開発費をペイできないからって下手にPC向けに供給し始めたのも本当に悪手だわ
25年もハード事業やってて我慢のしどきも分からないとか本当に無能集団としか言いようがない
必ず勝つ必ず成功することしか受け入れられないんだろうな。なろう読んでそうなバカの集まりがプレイステーションジェネレーションだよ PSがキモオタ証明書みたいになってるからでは?
アフィブログが並べてる商品が気持ち悪いのもあるし 分かる奴に分かれば良いなんてメーカーいないからPS4版サイパンみたいなのが生まれてしまったのにガキだのゲーマーだのゴキブリは本当に醜い
任天堂vsソニーとか以前に多くの人に売りたいメーカーvs大衆を許さないゴキブリになっている 来年3月まで屈むって言ってただろ
きっとその頃にダイレクトがあっていろいろ発表されるよ PS4の時から箱化してると言われてたけどそれが加速してるだけでしょ
ソニーももうあんまりハードにこだわってないし 結局、PS5の販売台数発表しないまま2020年終わるんだな。
なんつー、ショボイロンチだったな🤷🤷 PSさん、今週の数字で23万台以上売れなければ、ソニー参戦の1994年除く初めて年間100万台切ってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608972614/
あと四時間で歴史が終わる…(´・ω・`) PS5は結局なんのために今年に出したのか分からなかったな >>708
スマホゲームだからって理由でCoDのCM打ちまくってるのどうにかした方がいいと思うわ >>697
本当にこれなんだよね
もうPCからどれだけCSに呼び戻せるのかって段階
そういう目線で見るとツシマが売れた理由もわかる
普段PCでゲームやってる層が久しぶりにPS独占ゲーを遊んだのがあれ PSが落ちぶれたおかげか和サードもPCで展開が増えてきたのは良いことだけど
日本語抜きにするところがいまだにあるからなー
日本語抜きにする理由をはっきり言及して欲しいところ >>707
心底これ
悪いイメージだけが付いた
てか世界的に見ても11月に出す必要あったんか?
ホリデーシーズンの恩恵受けれたんか? >>714
ホリデーシーズンの恩恵を受けたいのならもっとたくさんハードを用意しておかないとだめなんじゃないかな
ロンチ月の販売台数がスイッチに負けてるようじゃ意味無いでしょ ソニーもゴキブリもただ任天堂憎しなだけだからな
てめえらを精進するなんて意識が朝鮮人だからない steamの充実っぷりを見てついにPCを買ってしまった
最近はペルソナまでpcに逃げ出したようだしな 今までライト層要らないとか女子供要らないとか散々言ってたし
今のPSがゴキブリとかに取って理想なんじゃないの
マニアで暗くてその結果売れなくても文句出ない筈何だけどなぁ >>715
なんならこの掻き入れ時の時期にクソみてーな生産台数で寧ろ小売への印象はより最悪になったと
俺は思うね 来年もっとひどくなるのは確定だからなあ
和サードはもう見切り付けてるしどうすんだべ >>713
来年の予言はまだ無いが
205 名無しさん必死だな sage 2020/01/06(月) 18:24:05.44 ID:S69v5YPTd
今年のSwitchを占ってやろう
1月
正月需要がなくなり一気に週販2万へ
2月
ソフトが出なさすぎてついにヨンケタン
3月
FF7リメの発売でPS4ハード週販30万
一方Switchは動物の森が発売するもハードは週販10万程度
完全に終わったとゲハで祭りになる
4月
動物の森が早くもランキング外
3DSの半分も売れず
Switchヨンケタンに戻る
6月
PS5の大作ゲームと価格が発表
思ってたよりも安くて勝負が決まったとゲハで祭りになる
9月
TGS付近でPS5向けモンハン発表
TGSはPS5一色になる
12月
PS5堂々発売
日本だけで初週40万越え
歴代最大普及スピードに
Switch最後の年末商戦だが新作が何もなくPS5に惨敗
来年春頃
Switch好評につき生産終了
ハード事業撤退
今後はソフトメーカーへ 2021の春にSIEにとって凶報が在るだろうからソレがどんなレベルかだけが問題だな PS4は任天堂を総動員して負かした感じだけど、PS5はピカ様だけで軽く塞き止めてる感じ 売れても地獄(だけど存続)売れなくても地獄(たぶん撤退)
どっちに転んでも地獄しか無いよな
ただ、売れない方が呪縛から解放される気はする 本当にテンセントに事業を売ったらビックリするな
日本では確実に死ぬけど世界的には復活するだろ 任天堂信者がこれだけ毎日ネガキャンスレを建てても、
誰も擁護にこないところを見ると、本当にSIEジャパンは予算削減されて、ネット工作費(業者)も使えなくなった事が分かる。
もうPS4信者やっても、日本はSIEに見捨てられてるんだから、やるだけムダ。
ソニーは、Vitaの時も携帯機ユーザーを切り捨てたし、ユーザーを何だと思ってるんだ? 崩壊したっていうか見た目だけかっこいいカキワリが倒れただけじゃないかな
カキワリを支える程度のリソースすら用意できなくなっただけでは つまりPSファンは昔からゲハには工作員以外いなかったってことか 任天堂が憎いからPSを叩き棒にしようって奴の声は異様にデカいがな
さすがにそれは無理そうだと判断してPCやスマホが任天堂を撤退に追い込む
って感じに変わってきてるけど
無理だな >>731
結局そういう手合いってウルトラマンZに出てくるセレブロみたいなうんちだから
正攻法でボコボコにされ続けるとただキレ散らかすだけ 球数を揃えられないのに発売したのは理解不明。
日本じゃxboxなんて売れないから無視できるし。
日本向けのロンチもないし。
どこかと世界同時発売の契約でもしてたのか? テンセントの買収の噂なんて何処にもないぞ
名無しがクソスレ建てただけで むしろ売るならPS5発売前がベストタイミングだったから手遅れ ファミ通ってもうおっさん以外知らないんじゃないか? PS5と箱の品薄はコロナのせいでもあるしPCせいでもある
プロセスの交代期に次世代機を投入する戦略は理にかなってたけど
そのプロセスがまだ少ない
さらにコロナで巣籠り需要が増大してPCに金回りのいい社会人が世界で参入
高性能チップの生産優先である意味廉価版であるCSにあまり回してくれなかった
任天堂のSwitchは枯れたラインなのでこの影響が無い 2020年の年末商戦期に発売を予告している次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」への新型コロナウイルスの影響について、「遅滞なく準備を進めている」とし、予定通り年末商戦に発売するとした。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1252/235/amp.index.html あと間接的にインテルの失速
インテルは自社工場だから
AMDの需要増はそのまま半導体製造工場の需要増に繋がってる ps3の頃は撤退撤退騒いでps4発表の際は正気じゃないwとか騒いどいて今度はなぜ崩壊したのかだって?
1世代跨いでようやくps3初期の失敗から持ち直して今に至ると認める気になったのか >>715
PS3だか4が国内発売遅くて日本軽視と言われたからとりあえず出荷の実績作りました
ジムライアンのセリフと合わせるとそんなとこだろう いや、生産できねーなら延期しろよと。
もう7機種目なんだからロンチでつまづくと厳しいぐらいわかってるだろ。 わかってないんだなこれが
失敗は無かったことになるから PS3も失敗とは思ってないだろうしな
金突っ込んで無理矢理形にしただけなのに >>742
3→4で順調にシェア減ってるのになぜそこまで勝ち誇れるんだ・・・ >>744
PC-FXも、ドリームキャストも、ピピン@も失敗するって思わずに発売したしな。
PS5も失敗しないって思ってたさ 今年は自分の予想が合ってたことが確かめられたので良い年でした
来年もヨロシクなー PS3を生き残らせるために海外サード誘致なんて愚策をした結果が今
SCE潰してまでソフト誘致に金使って
残ったのはゲーオタ向けに先鋭化した市場のみ まぁもうちょいセキュリティ面で進化しないとゲームに明るい未来は無さそうだけどなぁ
今のハンパに難解で扱いにくく不具合だらけの垢紐付けシステムとか…子どもやライト層が食いつかないもの… プレステはファーストはいいとこ押さえてるけど開発肥大化で独占タイトル年に2-3本だもんなぁ
ラスアス2みたいなズッコケもあるから実際買うのは年に1本あれば御の字
これじゃ任天堂には勝てませんわ ソノタランドとかいう理想郷なら最高のブランドなんでしょ? >>731
任天堂はタッチ操作に関する基幹特許を持っていなかった?
スマホに撤退に追い込まれる前に何かできそう >>742
PS3の頃に債務超過に陥った企業があのような方法で存続できることに思い至らなかったからしょうがない どの世界もそうだけどクリエーターの作る作品ってどんどん観客を無視してオナニーに走り始める。 >>759
それは悪いことでないし寧ろ良いことだろ
女子供に大人気の鬼滅でも君がいう作者のオナニーが入ってるだろ >>760
見る人を楽しませるのはオナニーじゃねーし 進撃の巨人もオナニー入ってるしなぁ
見ろよこのライナーの曇り顔 >>762
君が楽しんでる鬼滅は作者の分身みたいなものだよ
作者が自分で面白いものを捻り上げて出して、まず自己満足して書いてるのはオナニーじゃないのか?
市民ケーンだって作者のオナニー作品
その共感度が高くて広いからヒットしてるわけで 売れなきゃ打ちきりで何年も続ける事なんてできんのだが >>147
いや世相の研究はめっちゃしてたやろ。
そのための配信機能や、シェア機能だろ。
ただ研究結果が間違っただけだ >>144
まぁやってることはパワーレンジャーと同じだもんな >>765
人を楽しませるのはエンターテイメントだ。マスターベーションじゃない >>337
まぁそこは
失敗しても仕方ないの任天堂と
失敗なんかするわけないのソニーの、企業風土の違いだな >>771
失敗してもそれを糧にする任天堂と
失敗したら容赦なく切り捨てるソニー
って感じ >>402
そりゃ認めちゃったら社内政治で追い落とされるだけだからな。
悪いとこだけ日本企業気質だからな。
結果が良ければ自分の功績
結果が悪ければ世間が悪い。
だからps2→3→4とどんどん無難になってくやん >>769
それはそうと置いといて
共感できるかできないかの違いだろ
娯楽性が少ないものがあったとしても共感が多かったらヒットしてるわけだし
エヴァなんてそうだろ
オナニーは娯楽性のあるものもエンターテイメント PS2までは良かったんだけどなぁ
PS3で高性能高級路線に切り替えてからファースト・サード・ユーザー全員が洗脳状態みたいになってしまった FF7 リメイク
でYouTube検索したら、「映画感覚で観るファイナルファンタジー7 」が一番上に出てきて再生回数133万回だったわ。
ちょっとスクエニも可哀想だな >>776
まあ実際、映像がウリのゲームは動画で十分だしな >>760
美人女優のオナニーは莫大な金になるけど
不細工な男のオナニーを金を出して見たい奴なんかいないだろ?
世の中には金になるオナニーと金にならないオナニーがある。 >>780
同人はスポンサーやプロデューサーが作品に口を出さないからオナニーしやすいけど
商品にはスポンサーやプロデューサーがいてクリエイターが
オナニーしたがった時にダメ出しされることが多い。 作者オナニーでも共感度の高いクリエティビティの作品を作ればいいだけなんだよ
デスストは共感度が低かったメタルギアは共感度が高かった、この違いしかないな
娯楽もアートも一緒だ
プロデューサー視点で商業主義の「これはエンターテイメント性が高い作品です」って言われて糞つまらん作品一杯あるだろ >>775
高級が特に良くなかったな
一般大衆やライトや新規層にはむしろ障壁となる
よく分かってない、違いのわからない自分が手を出すべき代物ではない、というマインドが働く >>775
実際は全く人気が無いのに、無理矢理人気あるフリをしてきた結果が今の状態なんだよな
内輪だけで盛り上がってるだけで外に届いてない >>783
だからオナニーはバクチなんだよ。
当たればデカイけど外したら目も当てられない。
スポンサーやプロデューサーはリスクを嫌うから
性癖全開の尖ったオナニー部分にダメ出しして削りにくる。
鬼滅の刃は作者のオナニーをジャンプ編集者が上手に角を丸めたんだろうな。
そうすることでマニアじゃなくて万人受けされる余地が生まれる。
エヴァンゲリオンもTV版は庵野秀明のオナニーを
鶴巻や貞本や樋口が角を丸めて万人受けされる余地を作った。 >>783
鬼滅で絶賛されてる19話も言ってみればアニメ会社のオナニーだからなぁ
原作だとあっさり目の描写で頸を切ったからこそ、実は切れてませんでしたってのがそれほど残念じゃなかったけど、
アニメはあれだけ演出モリモリで倒せてないんかい!ってなる
でもウケが良かったから許されてる >>781
だね
進行形で墜ちながら
このスレ続けば面白い
どこで誤魔化しがバレるのか・・・ ちなみに1stガンダムがあれだけのブームになったのは
オナニーのチラリズムが上手かったからだと思う。
ガノタが嬉々として語っていた裏設定というか背景の歴史があるでしょ。
ジオン側の歴史はこうなっていて
シャアやセイラは幼少時にどうのこうのとか
連邦側にはこんな問題があってこのMSの開発秘話にはこんなのがあってとか。
そういう一般人がスルーするようなオナニー設定をアニメの中で
"チラ見せ"してた。
そのチラリズムに興奮したオタクの熱狂がガノタを産み出した。 雰囲気ゲー
俳優やグラにお金ジャブジャブ使ったデススト
LGBTに配慮したゲー
こういうのが今のソニーでは持て囃されてるんだろ
勘違いしてるね >>789
無責任な事書くなあ、当のソニーはサイパンの一件でPS5が完全にプアマンズPCだと証明されてしまって困窮してるというのに サイパンの登場タイミングは奇跡的だよな
次世代機発売直後から既に次世代機はAAAに相応しいスペックではないと証明してしまう羽目になった SMEは和サードの開発スタッフをクリエイターと持ち上げ
接待漬けにして駄目にした流れを作ったとはいえ
一般人を呼び込む手腕があった事は間違いないんだよな
そんなSMEを追い出した事が全ての誤り 2020年内にPS信者が現実を受け入れることはなかったか
2021年に期待だな AAAの害悪は採算性でもオナニーポリコレでもなく
AAAの作り込みでないと満足できないモンスター消費者を作ったことではないかな
おかげで中予算の中堅ゲが激減
年数個のAAAとインディーに二極化
インディーで満足な人はAAAを無視できるし
AAA至上主義者はインディーを見下すと消費者も分断された CSの次世代機は文字通り桁が一つ違う性能を誇ってたんだけど
PS5世代はそこまでスペックアップしてないんだよな どんな高級料理でもそればかり食べてたら飽きるし、たまにはそれ以外の食べたいなーって思ってもそれしか提供されなくなってるのが現状
そしてその提供スピードはどんどん遅くなっていって質も悪化している >>697
PCっつうかPS4からでも大して変わってるとは思わんだろうよ >>796
気づいてしまったか
結局は競争、比較対象って話しになるからな
サイバーパンクをプレイした世界の人が、低スぺメトロイドを凄いと思うか?
TES6をプレイした世界の人が、低スぺゼルダを凄いと思うだろうか?
そういう事なんだな。 >>796
それあるなぁ
XSX買ってる人でもほとんどそれだろう
ひたすらお金落としてくれる良いお客さんなのはありがたいけど おかしいなブレワイはその低スぺゼルダに当たるんだが
世界中で評価されて売れてるな
むしろ一番売れてるPS4版でサイパンやった奴は考え改めるんじゃね
返金もなくちゃんと遊べるゲームて凄いなって >>796
ゲハでも金がかかってるとかグラフィックが凄いしか言ってないからな
国内だとじゃあもうゲームしなくていいよねってなる >>802
ハナで笑われてるし
子供みたいな人間しかプレイしてないが正確な位置
ここの捉え方がそもそも根底から間違ってるからな
低スぺは結局低スぺで子供向けでしかない PS5 発売〜6週目までの販売データ(ファミ通)
PS5ハード販売台数 241,962台(118,085→42,891→40,459→11,893→11,056→17,578)
PS5ソフト販売本数 61,908本(52,861
→6,075→2,972→0→0→0)
メーカー別内訳
SIE 52,339本(43,292→6,075→2,972→0→0→0)
UBI 4,227本(4,227→0→0→0→0→0)
PLAYISM 5,342本(5,342→0→0→0→0→0)
ソース
https://teitengame.com/soft03.html
最終更新日:20年12月25日 >>805
不良品とか言ってんのは一部CSのプアマンだけだ
PCじゃ1ヶ月も経ってないのにもう1500万に届く勢いだぞ
この評価の乖離具合を捉えてない、
捉えられないのが和ゲーが滅ぶ原因の一つ もうPCの話はいいよ
はいはい任天堂は取って代わられる取って代わられるw
スレ通りPSの話しようぜ >>808
PCの話しというかゲームの潮流の話しだからな
これはPSにもつながるし、任天堂にも日本サードとかにも通じる
真っ先にこの潮の流れに飲み込まれてるのが
立ち位置的にPSって事なだけ
ブランドが崩壊したというより、市場構造自体が変化した訳だ マイクロソフトがゼニマックス買収して終了したのかと思ってたよ で日本ではPS5売れずにそれ以上にゲーミングPCが普及するってことかな
凄い未来だな >>811
もう既にそうなってる。最近じゃ女性とかでもDbDやらをPCでプレイしてるとかも多い。
(ただ、この辺りはまだスィッチとの2刀流とかだろう)
ただ、ゲーミングPCを持った人が
わざわざプアマンズPCでしかないPS5を買うだろうかという
そもそもゲームの評価自体も乖離がどんどん進んでる
ここのCSプアマンがガラパゴス島で不良品だと叫んでも
世界の評価は僅か1ヶ月で1500万、この先のアップデートを考えたら
どれだけになるか解らないような物まで出てきたり
逆に自分達ご自慢の世界の評価が高いというのは
実際にはハナで笑われ子供向けの三流品扱いになりつつある事に気づいてないという
市場構造の変化を捉えられないんだから、そもそもの戦略も判断も無い。 へえ一千万台くらいゲーミングPCが日本で売れるんだ
そんな希少種以外で >>814
別にゲーミングだけじゃなく
PCそのものの普及率の向上ってのもあるな
特にこのコロナでPC市場はCS尻目に活況しまくってる
更にここでも色々な市場構造の変化が出てくる。
PS5程度だとPCでもそれなりの金額の物でないと確かに苦しい
が、元から低スぺスィッチゲー程度だとこのハードルもまた低い。
AmongUS程度ならゲーミングでなくても格安PC、モバイルでも動く物だ
今やスィッチでもAmongUSを売ってるそうだけど、
アレをわざわざスィッチでやる理由も薄い。
任天はまだ自社IPの独占があるから続いてるだけというような物で
ハード的にはもうスィッチもとっくに無くても良い物になり果ててる いやいや最低サイパンまともに遊べる性能ないと
そういう話でしょ
おいくらするのそれ? 大体テレビなども含めた若い子のモニター類の保有率が下がってるって国土交通省のデータが
あるのにんな訳あるかよ、印象じゃなくてデータで語ってくれ その任天堂IPの独占が一番大事な部分だと思うのですが ゲーミングPCなんか売れてないしな
ゲーム機としてSwitch買うのは有り マンタンWebの浜ヒゲインタビューで半分以上あつ森の話でPS5についてはPSボタンにしか触れてなくて草 同一機種大量に出してるのは小さいソフトメーカー的には結構利点があるんじゃないか
スマホもあるといえばそうだけどアンドロへの対応面倒いし林檎は横暴だし 今日、いろんなところでPS5販売らしいね。
新年早々、不具合発生してサポートの糞対応に悩まされることになるとは。 PC市場がでかいのは中華だけの話でその他の地域はそれほどでもない
まあその中華自体の規模が世界一だから結果的に馬鹿でかい市場になってるんだが ID:Bqo9eKGM0が言ってるのは結局滅びの道だからな
サイパンでAAAタイトルの破綻は示された
今後は開発費の枠内でチューニングとバグフィックスできるよう
ゲームの規模やグラフィックの作り込みを削る方向になっていくはず
それが嫌だとかもっとグラスゲーさせろよって人は
ゲームをやめた方がいい
もしくは指数関数的に膨れ上がるコストを負担するかだな 任天堂ユーザーは言わずもがな、PCユーザー、箱ユーザーも割と雑食だから
グラや規模を減らしたゲームが増えても、面白そうならやると思うけど
問題はやっぱり優越感を売りにしてきたPSユーザーだろうな サイパンでのAAA破綻とサクナヒメ桃鉄の低予算ゲー大ヒットが同時期に起こったのは偶然とは思えんよね グラボは2060SだけどCPUい5-6400の第6世代でも動いてるよ >>829
CSと違ってスペックに助けられてなんとかまともにゲームとして動くレベルなだけで、バグだらけなのは同じだろ 返金対応に応じた段階で欠陥品レベルだってことを
会社側でも認めちゃってるようなものだしなあ PCだけならマトモだってんならPCだけで販売して商売成り立ってないと駄目だろ バグの多さは面白さには直結しない
ベセスダのfalloutシリーズが証明してるし、後々のアプデでバグは修正されるものだ >>829
どの程度まで言ったら破綻かの線引きは難しいが、宣伝してた事が結局出来なかったりでやっぱり開発には限界が来てると思うわ
グラフィックや街の景観は凄いけど、それ以外のとこは何も目新しさが無いよ >>831
PS4世代の普及台数をアテにした予算で作ってる時点で
明らかに破綻してるんだよなぁ >>834
グラの良さやフォトリアルを前面に押し出して
没入感を売りにしてるゲームでそれはないわ
エラー落ちやフリーズだけで十分没入感はそがれるし
繰り返されれば大半の人がやる気を失う そんなんじゃα、βがあふれてるスチームに来たら発狂するぞ >>789
昨年の有望銘柄もソニーで実際どうだったんだ? サイパンはPCでやるならすごいゲームだと思うよ。でもPSじゃどうしようもないし、PCのが優位でPSがきついっていうのを後押ししちゃってるよ。
ただ……仮にPSだけで1500万売れても2000万売れてもソフト一本じゃどうにもならないんだけどな。 いやいやPS、xboxで出来ないと決めつけるのは早計だ
PS5はグラボ2080クラス、物理メモリ16Gて聞いたよ
十二分に必要スペック満たしてる、PS5専用のサイパンを待つべき >>732
この借りパク野郎が!モンスターハンター返せ〜! >>827
金持ってて優越感欲しい奴は軒並みソシャゲに行ってそう
金払えば優越感得られるからな PCを叩き棒にする奴ってなんで開口一番でスイッチや任天堂タイトルを貶すんだろう >>845
すでにPSでは叩けないと理解はしてるからだろ >>845
そりゃ簡単だ。目的がPSハードの話をさせない事だからだよ。 和ゲーメーカーどうするんだろ
もうかなり開発進んじゃってるはずだし
他の機種は1年後とかに発売だろうから大変だなw
海外メーカーは同時発売だから困らんと思うけど >>767
研究しててもアウトプット間違っちゃ駄目だな(笑)
やってる研究も浅いように見えなくもないけど。 >>848
これはちょっとわからないな
今まであったサードに信頼リスト今回は出てきてないからな
水面下で回れ右できるように保険を掛けてるなら織り込み済みで上手くやれるはずだが… >>849
そもそも研究の前提が間違ってちゃおしまいよ >>851
うちソニっていう結論ありきの研究っぽい(笑) >>775
PS2で既に子供のやるゲーム無かったぞ
おまけにDVDプレイヤー機能積んでゲームやるのを邪魔する始末
大衆機ではあるんだけど映像機器なんだわ SIEのゲームへの認識がテーマパークやおもちゃではなくて
体験できる映画、体験できる小説や漫画だからな
やればやるほど飽きてくる
人気が無くなるのは必然だったと思う >>796
現実はそんなモンスター家庭用くらいにしか居ないからそいつら避けた結果PCに行く 性能ばかり自慢して高い
ゲームはおもちゃでいいと思ってるのに Switchだって任天堂機にしては高い
高級すぎるんだよな >>855
>PS2で既に子供のやるゲーム無かったぞ
まさにこれ、当時(2001〜2005年あたり)の子供の間ではやってたのはデュエマ、ガッシュ、ポケモン、エグゼって感じだったが、
どれも売れたのはGBA、デュエマとガッシュはPS2で出ても売れてない上に後者2つはそもそも出てない
PS2の時点でDQ以外は売上下がってたし、据え置きそのものにヒビが入ってきてた PS2後期のサードゲー値崩れスピードは異常になってたからな
既に客層の減少はここで始まってた 順調にソフト売れなくなり、開発期間長くなりソフト出なくなり、ってなっててもハード台数トップさえ取れれば何でもいいぞってならPS4、5は良しかもな。
その先に未来があるのかは知らね >>848
今はマルチ前提だからあまり影響なさそう。
PS5専売のタイトルも聞かないし ID:Bqo9eKGM0もそうなんだけど、WiiU時代と同じ理論を展開してるんだよね
だから現実との乖離が激しくて結果として言動がキチガイじみている >>835
目新しさなんて必要ない
むしろユーザーも保守主義で目新しさなんて求めてない
毎週売り上げランキングに古臭いソフトがずっとランキングに入って、新作ゲームなんか基本的に無視だからな >>869
PS5買ってるやつってこんなんばっかだな PS5を買うようなワイルドな人はマスクなんて気にしない >>869
炊き出しに群がる人たちのようだな
なんか結構衝撃 >>856
だからRPGばかりのスクエニや顕示欲モンスターのサードのクリエイター()と相性良かった ケンノスケもこんな感じなんだろ?
わかってたけど気持ちわるぅ🥶 >>848
PS4の「PS独自規制」の頃から、日本サードメーカー支援は少数限定になった感じはする。
支援は『世界市場で売れそうなら支援、日本国内のみなら無し』
PS4ドラクエ11海外版が売れ無くて、プロデューサーが自作が作れないかもと言ってたからなぁ... >>877
『PS5通貨』は、高齢者の労働によって成立しているのだ... てかなんでホームレスの雇わればっかり最前列のほうにならんでるの?
社員が事前に情報漏らしてるの? 凄まじい崩壊っぷりだよな
まぁキッズガーとか国内ガーとかいって蔑ろにしてきたものがまんま離れた結果だから受け入れるしか無いよね >>868
その理論もサクナヒメで破綻したからな
ランキングに入れない奴は単にぽっと出のインディーズにすら及ばないレベルで魅力がないだけなんだよ だって老人が老人のために作ってるゲームなんて普通の人は興味ないし、テレビにつながないと遊べないってファミコンかよっていう >>398
緻密で精細な画像を綺麗だという人と
統一感があって独自の世界を持ってるデザインを綺麗だと思う人と
その違いだね
フォートナイトは十分綺麗で高度なグラフィックだと思うけど
ゴキからすると汚いんでしょ?精細じゃないから >>868
ランキングに入らないのは大抵の人には興味のない
時代遅れのソフトだな
60超えた無職ジジィぐらいがありがたがる類 >>892
運良く注目されて、売れただけじゃん
ゲーム業界全体が新作ゲームをリスペクトしないから、ゲーム出したのに露呈されずにひっそり消えるソフトだらけなんだよ 運よく()
屁理屈ごねて認めようとしないハゲノスケ 今年の有望銘柄トップはソニー ゲーム事業好調
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO67818660Q0A231C2M13100
任天堂の時価総額、ソニーに肉薄wwwwwwwwww
【衝撃】ソニー、任天堂に時価総額で抜かれる
【速報】任天堂の時価総額がソニーを超える
【速報】任天堂の時価総額が6兆円超えに!ゲーム1本でソニーの時価総額5.3兆円を超えるwwwwwww
任天堂、ソニーの時価総額を抜く ゲーム業界に激震
ソニーが時価総額で任天堂に抜かれたwww
任天堂時価総額がソニーの時価総額を超えそう
↓
2020年
ソニー時価総額12.6兆
任天堂時価総額6.3兆 お前らがいくらPS5のネガキャンしようがゲリラ販売されようもんなら
行列出来ちゃって買えねーんだけど?
もっと誰も買わなくなるぐらいネガキャンしてくれや グラフィック スゲーーーーーーーーー!!
グラフィック スゲーーーーーーーーー!! ハイエンド路線に行くとPCに勝てないってのが盲点だったわな >>896
運じゃねえよ
2015年E3のスプラトゥーンにしてもそうだけど、魅力あるものは一目見ただけで注目を集めるもんなんだ
逆に言えば無視されてる連中は全く魅力が無い
そんなもんはいくら宣伝されたって眼中にすら入らない >>900
残念ながら最低でも30万人は欲しがる人間がいるんだから、現時点でそんなこと言われたってどうにもならねえんだよ
30万超えたら需要がピッタリ止まって買えるようになるからそこまで我慢しろ >>905
いや50万まではいくよ。100万は怪しげ
ドリキャスよりちょい下くらいだろ。ハードは それにしてもPS5が桃鉄に滅ぼされるとは予想できなかったな >>868
ずっと同じソフトが居座ってるって
逆に新しい人間が増えてるだけの話だからな
同じ人間が同じシリーズの毎回買ってるだけなら初動寄りになるわけだし >>896
注目されるというのはそれだけの理由がいる
サクナヒメは見たユーザに「面白そう、やってみたい」と思わせる事が他より長けてたからな
それを運がいいと思ってるようじゃ消えるソフトしか作れんわな >>900
フリマサイト見ても7万台増えてきてる
もう少しの辛抱だね!
早くみんな買えるといいなぁ^ ^ 普通に買えれば、初期不良の多い巨大なゲーム機だからね。 >>906
30万ってのはあくまで初動のハードルだよ
「そこまでいかなきゃ勝負の土俵にすら上がれてない」っていう最低限のライン >>911
一気に欲しく無くなるなw
ゲーム機としての付加価値が皆無だもんな >>896
売れた新作を除外してれば主張通りになるってだけか
時代遅れの老人が喜ぶ新作なんざ売れなくて当然だろ 日本ではまだだけどインディータイトルのHADES(ハデス)が最高に面白い、
GOTY2020も数多く取っている良作。
チクチク進めるハクスラなのでswitchと相性が良い。
箱とPS4では出る予定がない様だけどswitchで日本版が今冬出る予定。
価格は多分海外と合わせて2,500円とかか。 >>904
に向けて書いた。
スプラ2もサクナヒメも、ぱっと見で面白そうな雰囲気が出ていたし
ハデスも画面から漂う色気があんのよ
古いけどタクティクスオウガの時も思った >>904
魅力を感じきれるほど宣伝してもらえなかっただけなんだ
実質名前だけ掲載しただけで売れるわけないし >>39
商品化してイマイチなら、しばらく引っ込めるしかなかろう。
継続的に商品化しなければ研究が進まないわけでもない。 レイトレ有りでPCでサイパンやってるんだけどさ、面白いかって言われたら普通なんだよね
まあこれはAAAがというよりサイパンがなんだが
グラすごいよ?
だけどさやっぱゲームとして普通だしやってることが普通なんだよね
サイバーパンクの世界でもっと凄い遊びが出来ると期待してた
だからグラが悪くて良いなんて言わないけど、グラ良くする悪いままにするの前にゲームとして面白い手応え掴んでくれとは思う
そこから金あるところはグラ良くすれば良いんだからさ
グラ良くすればゲームとして面白いと感じる数値が上がるなんて奴もいるんだろうけど自分は全くないな いくら整形しても性格や能力は良くならないのといっしょだな >>909
理由なんて、上手く宣伝したかどうかのある意味出来レースなわけで
もちろん勢いが続くかどうかはゲームの出来次第であるわけだが >>894
ちがうよ、SwitchのFIFA2020とかもそれだけで見せれば一般人には充分綺麗なんだよ ゲーマー様格付けチェックやってほしいな。
2Kと4Kの画面見せてどっちか当てるクイズ。
60fpsと120fpsとか、開発費100億と1億のゲームとかでwwww 正攻法でのし上がったんじゃないから
ちょっとしかきっかけで崩壊するのも不思議ではない >上手く宣伝したかどうかのある意味出来レースなわけで
これ論理的に説明できる人いるか?
宣伝の良し悪しが出来レースとか、意味わからないんですけど >>928
ゲーム販売において買取保証とかいう
使った本人も説明できない謎のワード使うくらいなんだし、
出来レースって単語も理解せずにフィーリングで使ってるんでしょ >>926
自慢じゃないが俺は絶対間違えると思う。
一昨日の格付けチェックのダンサーでも思ったが細かーいとこらをアピールするのってあんまかっこよくないな。 昔みたいにショッピングモールに試遊機置けば
いいんじゃない?子供がPSのソフトをプレイ
する機会が無ければ知られないまま終わるだけじゃないのか? 2019年
http://teitengame.com/2019_03.html
Switch 66.4% 14,839,359
PS4 32.1% *7,176,745
2020年
http://teitengame.com/soft03.html
Switch 79.0% 18,793,413 新作104本
PS4 20.6% *4,903,738 新作*84本
PS5 *0.3% ***61,908 新作**5本 >>931
今の子はずっとiPad触ってるよ
ゲオのプレステの試遊機は3分も触ると飽きてどっか行っちゃう感じ 箱の試遊機あった頃に箱触る子供の姿とか見たことねぇわ >>856
このレス見て思ったけど、今自分も重たいゲームやらなくなったんだが、
去年アマプラ入ってドラマやアニメや映画を観るようになって、ゲームに割く時間が少なくなったんだわ
似たようなゲームアクションで何十時間も長大なストーリーを追うなら、限られた尺で煮詰めた映画とかの方が満足度が高いのよね
今の時代はネット配信手軽かつ多彩なので、映像美や物語性を軸にしてたらゲームは置いていかれると思う ・ひたすら銃で撃ち合うゲーム
・ひたすらスパアマ付いた大きい敵をチクチクするゲーム
・オープンワールドでパシリ、ゴミ拾い、殺人をやるゲーム
ヨイショされるAAAはだいたいこの3パターン
全体的に寒色、(雰囲気も光量も)暗い、グロが基本
こういう陰キャ向けの「本物感」が定型化しすぎた
真新しさが皆無 >>936
それはそれで真新しさはある
問題なのは、ゲーム業界自体がそれらに宣伝極降りでほかの新作ゲームを蔑ろにしている点
宣伝されないから予約含めて売れないわけで
未来に繋がる新作ゲームをまんべんなく青田買いすべき 最近宮本が「人間は、例えばボールを投げて的に当たったときに喜びを感じるように仕組まれていると思うんです。 」
と発言した
これはシューターの事を話してる
多くのシューターはこの感覚から離れて「とにかく銃であればオッケー」
みたいな本末転倒状態になってる
もっと「的にボールを当てる」という本質に立ち返ったゲームシステムは可能なはず
それを発見すれば例えばインディーズであっても天下取れる
俺は任天堂がやるべきだと思ってるけどね 任天堂だって万能じゃないからな
商品化できるレベルまで持っていける楽しさみたいなもんを
見つけ出さないとなかなか >>938
逆に考えるんだ、当たらなくたっていいと考えるんだ
…みたいな感じで、前提からひっくり返したりして本質を見つめ直してアイディアを捻り出してるよね任天堂
スプラの話だけど
話題になったサクナヒメもある意味こういう面はあると思う
面倒な「作業感」は忌避されるのが昨今のゲームだけど、逆に作業工程をしっかり作ってプレイヤーに手間を描けさせてる
なぜそれで受け入れられたかと言えば、そのぶんリターンがしっかり得られることと、その説得力を持っていたから
そしてプレイヤーが当たり前として見ていた米作の簡易的農業体験という新鮮な体験、 途中で送信してしまった
その米作という一周回って新鮮な体験がプレイヤーの好奇心を刺激して、単純な作業に対するモチベーションを持続させたんだろう
この一周回って新鮮ってとこに目を付けたのがポイント
長くなったけど、要は本質を捉えつつ新鮮味を出すことは、メーカーの大小問わずやれるし、やるべきだってことだ 後、映画と違って、ゲームにおいてはリアルさが良い方向に出ない場合もある。
FC時代『フロントライン』とか『戦場の狼』『怒』等と言った戦場が舞台のゲームがいくつも
あったけど、あれって敵キャラが2Dのドット絵で、倒すとコミカルに吹っ飛んで消えるから
子供でも楽しくやれていたってのがあるだろう。
フォトリアルの3D映像で、倒したら血しぶきが出、身体がちぎれる所も再現してたら、
怖がられるし、年齢制限有りのゲームにしかならない。
コミカルなアニメ調の絵は「劣っている」のでは無くて『必要以上に残虐な表現にせずに
気軽にゲームを楽しめる』と言う別な価値があるとも思う。 >>940
スプラは床や壁がそのまま的だからね何所撃っても楽しいしむしろ塗りたいのにキルされてストレス貯まるぐらいさw
>>942
結局リアルそのまんまで導入するのは「ゲームとしては手抜き」なんだよね
彼らは映像美によるリアルをそのまま感じて欲しいからできるだけ現実に寄せている
「映像としては拘り」で間違いないんだけどさ
それにどうしても同じ描写になるから、ゲーム性が違っても見た目は同じになる
他のゲームやってたら新鮮味が無くなって爽快感も減るよね
○○ゲーが乱立してるって言われてるのもそれが原因かもしれないね ギアーズオブウォーなんかはライティングこそフォトリアルだけど出血の仕方なんかは気持ち悪くならんように絶妙なさじ加減でアレンジ加えてる ゲーム脳で騒がれた時に殺人ゲームが叩かれまくってたよな
脳トレなど知育ゲームやWiiの体を動かしながら皆でワイワイ遊ぶゲームが流行ったおかげでゲーム脳なんて言う人は居なくなったし、ゲームを遊ぶ人自体が増えたのに、それを否定して殺人ゲームばかり推すようになるとは ズルいのは再び殺人ゲームが叩かれるようになったとしても、ソニー自身がそんなゲームを売ってるとは世間から思われなさそうなんだよな >>944
漫画の北斗の拳とかもそうだよな
気持ち悪くならないように気を配ってる
今の漫画家ってほんとに気持ち悪く描いちゃう人が結構いて知恵ないなと思う それはTwitterによくいるリアルと違うとすぐ指摘するやつらのせいだろ クレーマーはギャグ漫画のキャラの言動がリアルじゃないって怒るからなww DBでも魔貫光殺砲で悟空とラディッツが腹貫かれた時も腹の穴はただの黒丸だったし、
ナッパに片腕もがれた天津飯も傷口とか黒塗りだったな
物語を楽しみたいだけであって、グロが見たいわけじゃないからああいう感じでいいと思う PS2はソニーミュージックなしでスタートした
PS2には名作が生まれず、新規タイトルも振るわずPS2は中期にしてマンネリが蔓延した
後期には売上減とソフト不足に陥ったが、それに拍車をかけたのはPSPの登場
据え置き携帯プレステソフト2レーン化でソフト不足は深刻化した
カジュアルゲームがPSPに集中することによってプレステ据え置きは完全にオタク化
オタクハードへ驀進 >>942
古い話だがスクロールシューティングだって背景描き込んだら弾が見えにくくなったなんて話もあるし
レースゲームだって実写バリの街中コース高速で走らせたら初見じゃまず対応できない
ただリアルにするだけじゃダメでゲームの性質に合わせた調整が必要だよね ほんとあっけなかった
ずっと誤魔化してたからその予算が無くなると一気に消えるもんなんだな
誰にも愛されてないと言う・・・ >>954
PSクラッシックの人気のなさ
SONYも手抜きで販売
これがソニー >>956
PSPgoはソニーの技術詰まってるし
尖ったコンセプトで攻めてて悪く無いんだよ
中古も価格安定してるから結構愛されてる 国内のPSファンは海外で売れてれば満足だし、PS4の時からソフト買ってないからPS5でソフトでなくても関係ないし、現状何も問題ないんだろ >>942
FF7Rなんかは戦闘やムービー中はピョンピョン跳ねてバカでかい機械ぶっ壊せるのに律儀にマップギミックに沿っていくのがすげぇ違和感あったな PS1 全てのゲームはここに集まる ソフトは安く作れる コンビニでも買える
PS2 ライトは死ね 女子供は不用 大人のためのゲーム作れ
PS3 ゲームは高性能であるべき そのためには高価格路線は必須
PS4 島国が何?海外が大事
PS5 テンバイヤーしか買わない 何故もなにも若者おらんからだろ
海外はまだ若者おるから売れるけど >>962
結構見かける理論だけどガキ向けのswitchが爆売れしてるって時点で破綻してんだよなぁ 海外もハゲ散らかしたジジイしかPSなんて買わんだろ 欧州はPSに子供の頃に遊んだゲーム機って思い出補正があるから踏ん張ってるんだと思う。
けどまぁ時間の問題だな。 PS4で成功したとか言いながら
市場の停滞と冷え込みは酷かったからな。
PSVRの微妙だったのも拍車をかけた。
もう少し拡張性があれば良かったのに。
もう駄目じゃね? やりたいゲームがないのではなく、
そもそも専用ゲームが無いに等しい
これが問題 >>960
PS2の頃は間違ってる
GC相手にライトユーザーがいないとダメって言ってた連中がゲハのソニーハードファンには多かった
DSが売れ始めてからライトユーザー否定はじめたんだよ >>960
PS1こそいきなり全盛期で凄かったけど、
いま考えるとそこだけ異質だったんだなって感じる
良い意味で >>972
PS1は大衆が求めてるものを出した&宣伝凄かったからね。
任天堂の理想とか考え方も間違ってはないんだけど大衆はそういうの関係なくその時新しいもの、面白いものに飛びつくものだから任天堂のやりたい事を理解するのにはDSまで時間が必要だった。 >>973
雰囲気的に、今の任天堂は
当時のPS1の良いと思われた部分を取り込んでるような気がする、
CMとかなんかそう感じる
さらに任天堂のIPが当然のように強いから凄い PSってのはしょせん「任天堂じゃないもの」でしかない。
大人ぶりたいガキとか友達とマリカースマブラポケモンできなかったガキが任天堂じゃないゲームをする事で過去の自分と決別できると信じて買うものでしかない。
だからあいつらにとって重要なのはソフトじゃなくPSっていうハードなんだが、今はもうスマホあるからいらねーんだろうな。 ソニー上層部って黙ってた方がいいと思う
例えば子供をバカにするような発言
あれでそういう差別的新入社員も入ってくるから レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。