結局コジマとコナミってどっちが正しかったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
会社の資金ジャブジャブ大量にコストかけて作ったFoxエンジンは凄かったけど
今ではウイイレにしか残ってないからな コナミじゃねーの
小島ゲーに興味ない人がほとんどだし 小島、ゲームを出さないことで
悪しきコナミにダメージを与えたから 正しさなんてわかるものじゃないよ
わかるのは結果だけだ スナッチャーやポリスノーツを作ってた頃のコジマに戻ってくれ 今どれだけ残ってるのか分からないけど
信者的には小島が正しくて世界が間違ってるんじゃないの どっちがって…
今スマホゲーもCSもACも好調なのにコジマが正しいとはとても思えないんだが コナミの業績アップって遡ればソシャゲでしょ
となると小島時代からドラゴンコレクションとかやってたし今のスマホの流れに繋がってるからどっちも正しいだろ 企業としてはコナミが正しいんだろうけど俺からしたらコナミはクソ
小島置いたままでメタルギア新作作って欲しかった >>17
それやられると他のゲームが出せなくなってそう >>17
ま〜だメタルギアメタルギア言ってんのかよ小島信者はw
小島自身もメタルギアから離れたがってて、独立後もメタルギアっぽいゲーム作らなかったぐらいなのに
信者はメタルギアメタルギア!
アホかとw コナミは利益上げで小島は好きなもん作れたんだからウィンウィンだろ >独立後もメタルギアっぽいゲーム作らなかったぐらいなのに
メタルギアっぽいゲームだと金かかるからだろうが
だからデスストみたいにスカスカなやつになった MGSのコンセプトは明確なんだから総監督がその方面に明るいなら誰でも新作は作れるでしょ。
スパイ物でなくても他のジャンルへの応用だって期待したいし。 「その決断に深く悩んでもあまり意味がないのです」
「なぜならば、どっちを選ぼうがその結果のよしあしは…人生をやりなおさないかぎり一生わからないからです」
https://i.imgur.com/vJ4tbmu.jpg メタルギアは桃鉄どころかボンバーガールより利益低そう コジマ抜けてからコナミの業績上がってんじゃなかったっけ? 小島がいたコナミ→ゲームが売れない 新作でない
小島がいないコナミ→ 新作が出てしかも売れる
以上っすw >>20
アホで良いよ
好きだったブランドがなくなるのは悲しい話だ
ゲーム好きなら分かる人もいると思うんだけど、どうもそうでもないらしい >>31
小島がいることでメタルギア以外のCS新作が出なくなってたんだからゲームファンこそ現状を喜ぶだろ
悲しんでるのは小島MGS信者だけ コナミもメタルギアを小島監督だけの物みたいにしてしまってたのは不味かったな
他の人が引き継ぎ出来たら良かったのにね >>31
ドアホの小島信者
メタルギアはコナミのモノで、なくなったわけでもないのに メタルギアはコナミのフラグシップだったけど桃鉄みたいに国内ミリオン売れた訳じゃないからな >>3
和サード製ではREエンジンの次くらいに優秀だと思うけどね >>33
小島いた頃の方が今よりCSにゲーム出てたろ? >>29
右腕の今泉すら辞めたから相当数が辞めているだろう ソニーがデスストの次に対して投資しないのもコジカンの価値を評価してるだろ。 ネット民がコナミに残った元コジプロ社員を裏切り者扱いして叩いてたな
個人的にサヴァイブ面白かったと思うが メタルギアファンにとってはコジマ
コナミのそれ以外のゲームファンにとってはコナミ
少なくともコジマがトップの時代に他のライン潰して金とリソースをメタルギアに掻き集めてたのはあるからな 小島って全然CS派のゲハ民が叩くところ無いと思うんだよね?小島の時代の方がCSにゲーム出てたしソーシャルゲームにもドラコレで参入と他社より迅速なくらいだったしぶつ森が流行ったらとんがりボウシを任天堂ハードで展開したりと
完璧じゃん コジカンの追放がもっと早ければ内田Pは今でもコナミに所属してたんかな? >>46
小島の時の方がグラディウスリバースとかドラキュラ出てたんじゃん wiiの時代ってまだ小島だろ >>49
コジキュラは全然悪魔城じゃないけど割と遊べる ゲハにまだ小島信者いることにビックリだわ
今一番馬鹿にされてる人だからもう来んなよ スネークはなんのゲームかはわからないけれどスマブラキャラとして定着していくよ 今の利益見たら当然コナミが正しいが「世界で人気のタイトル」ってブランドも必要ではあったわな
バランス良くやるのが一番だろうがそれを拒否したんならコジマがアホだわ クリエイティビティの危機の提唱をしておきながら完璧にそれを世界中にかましてくれた人ね 技術の梯子を登り続けてたらいつかデスストなりサイパンになってただろう
ふと踊り場で足を止めて後ろを振り返ったら
桃鉄が手を振ってたというお話 小島がいなくなった瞬間から毎年業績右肩上がりの時点で 小島がソニーに移動してからPSWは落ちぶれる一方です >>58
それってスマホ市場のおかげじゃん小島いた頃とかスマホ市場はまだ全然巨大じゃなかったじゃん
CS以上の稼ぎ場ができる前と後と比べても意味ないじゃん稼いでたのはスマホなんだし
で小島時代からコナミはソーシャルに早くから参入してドラコレで成功していた コジマ・貧乏神ナンデスに祟られるぞw
叩き出したコナミはコロナ禍でも飛ぶ鳥を落とす勢いで絶好調
新型コロナなんかよりはるかにヤバイのがコジマ・貧乏神ナンデス コナミだろ。
独立した小島が思い通りに作ったのが、あれなんだから。 本当のボンビーはスポーツジム事業が傾いた新型コロナウイルスだったというオチ
今が調子良いならもう戻せない コジマが仲間に入りたがっている
仲間にしますか?
Yes
No セガも名越追い出ししないと未来ないと思うわヤクザに頼るCSで持つわけない MGSってダークソウルと同程度の規模のゲームだと思うんだけど何でそんなに金かかったの? 桃鉄の大ヒットで一番悔しがってるのは小島だろうなw 頭クルクルパーじゃなかったらわかるじゃん
コナミの業績が右肩上がりになったのはスマホ市場の誕生ってことがで小島時代のコナミがソーシャルにどうだったかといえば他社より速いくらいに参入してスマホが無い時代からドラコレというヒットを出していた後のスマホ市場での成功はスマホ向けのIPが多かったのも一因にあるが早くからソーシャルゲームを作っていた経験値の高さもあるだろうな 自分のIPのために他を犠牲にしていた小島は間違っていた
立場を利用して会社を私物化した >>69
有名俳優使ったり既存曲入れたり金かかる作り方好むからねコジカンは 日本人は監督のオナニー福袋ゲーなんかよりも桃鉄がやりたいんだよ >>3
そのウイイレも次はアンリアルエンジンにするってさ。スマホ版と一緒に作るのがしんどいらしいし、そもそもサッカー向けじゃないらしい 小島信者クッソ必死で笑える本当に悔しいんだなあw
東京だと電車で桃鉄のCM流れまくってるけど見るたびに発狂してそう >>72
具体的に何が犠牲になったの?ゴエモンやツインビーなんか今更出しても売れないだろうし逆に売れてたとんがりボウシは3DSにも出たぞ
まあオタク向けじゃなかったからゲハ民が興味ないゲームではあるが >>70
きっちり息の根を止めておけばよかったみたいな? >>17
こういう奴って小島が他の部署の邪魔してたのはどう思ってるんだろう >>69
シーンによってゲーム性変えようとしたために
シーンごとに別ゲー作ってるようなもんだったから セガのテトぷよの売り上げを大っぴらに言えない闇があるからな
まあ何処の企業も抱えてるだろう >>81
パワプロなんか毎年出てシリーズずっと継続してたろ FOXエンジン開発がコジプロのスタッフ10人
業界で有名なエンジニアを大金でヘッドハント10人
コナミの他のIPから30人ってチーム構成で察せるだろ コナミ側も意地張り過ぎたし小島側も理想求め過ぎたんや
どっちが悪いとかやなくてどっちも離れるべきや無かったと思うんよ双方の言い分を調整してくれる人がおったらな コナミの小島
スクエニの野村
セガの名越
ボンビー三兄弟 >>66
コナミスポーツはコロナ前からダメだった。
風呂は汚いしマシンも数ヶ月壊れたものを放置。 ソニーが数字を語りたがらないデスストって一体どれだけの酷さだったんだ… >>55 コナミも今はええけどガチャ規制だけはどうなるか分からんから今の内に復活出来るipはなるべく復活させて欲しいンゴねぇ
メタルギア、サイレントヒル、ランブルローズずっと待ってるんやけどもう無理かねぇ 自社でHDゲーム用のエンジン作ってそれで安い開発費用でHDゲームを速いペースでリリースしていくという方針そのものはそんなにおかしくなかった
結果としてFOXエンジンの開発に時間がかかりすぎてしまい、MGRはプラチナに丸投げする羽目になり
MGSも次世代に食い込んでしまってPS3/Xbox360世代用に開発していたFOXエンジンが時代遅れになって意味がなくなってしまった コナミもコジマもクソだった
今はswitch特需で上手く行っているが
コナミもいつ化けの皮が剥がれるか分からんぞ 社内外の人材かき集めて一世代かけた結果が未完成ゲー
スタッフ引き連れて唾吐いて独立して出したのがウォーキングシミュレーター
方やV字回復方やこれじゃあな デスストで痛快したんじゃねーの本人は。
作りたいだけではそれが出来ないって。
スクエニにはそんなオナニータイプが多そうだけど。
あくまで資金あっての物作り。 >>93
PS3のメタルギアソリッド5はめちゃくちゃ綺麗だったもんなPS3版なのに クビになった時はコナミはCSから撤退しようとしてる!コナミ叩かない奴はゲーマーじゃない!
とか信者が連呼してたけど大嘘だったね MGRが小島の方針通りに完成してれば良かったんだろうけどね
自社製のFOXエンジン使って社内の若手人材で中心で開発して完成してれば問題なかった
これがうまくいかずFOXエンジンも使えず開発は外部のプラチナってことになった時点で小島の方針が崩壊してる デスストは割りとマジでクリエイティビティの危機の内容まんまの事やってると思うよ >>77
とんがりボウシもMGSの犠牲になったIPのほうに分類されるぞ
ときメモGSやラブプラスをヒットさせて小島と同じくプロダクションを持った内田Pが自分の権力でギリギリ開発させただけ
ラブプラスプロダクションもすぐソシャゲ送りにされてGREEのブラウザソシャゲで
ラブプラスや新規IPのご当地少女モノで金を稼ぐ側に回された 今の小島信者はコナミは良くなったけど小島も良かったにシフトチェンジしてるのが本当に惨め
世界的にコケたデスストの結果から目を背けるな 小島といい坂口といい独立したクリエイターってイマイチな結果しか残せてないな 普通は独立したらお金と開発環境と人材に苦労するもんだけど
そこら辺監督は大手にいるよりも恵まれてたと思うぞ デスストが最多GOTYに輝いてくれちゃったおかげで
評価も売上もデスストよりも上だった数多のタイトルが
「最多GOTYを超える神ゲー」になってしまったのは草 賞はいっぱい取れるのに何故か売れないデスストがすべてだろ
広告のコストだけかかって収益が少ないとかゴミすぎる >>106
IGAはコナミから独立して躍進してるぞ
キャッスルヴァニアっぽいものを求められてはキャッスルヴァニアっぽいゲーム作った五十嵐と
メタルギアソリッドっぽいものを求められてデススト作った小島監督 >>104
それってお前の妄想じゃん何かソースあるのかよ メタルギアも小島が前面に出ないで作家性薄くしてたら続けられたろうな
遊び重視でシナリオ薄味の任天ゲーは元よりバイオだって続けられてるんだから >>101
MGRは「小島の秘蔵っ子」と呼ばれていた3Dグラフィツカーのディレクション未経験の若手をディレクターにして
アーケードから転属したばかりのザ・警察官シリーズやサイレントヒルアーケードなどベテランだけどCS未経験な人をプロデューサーにした上で
自由にやっていいぞ最初は言ってたクセにある程度進んで直しがきかなくなってから
小島やコジプロの古株があーだこーだ口出しして逆らえる訳もなく翻弄させたのが迷走の原因だぞ
特に小島が斬奪アクションにステルスをもっと入れろと要求して若手が困ってたのに
プラチナには持ち味であるアクションに吹っ切るためにステルス捨てて良いよと本末転倒な許可を出した 小島さんの難解な宇宙をうまいことアウトプットしてたコナミ社員が優秀だったってオチ コナミが正しかったとコナミは示した
コジマが正しいとコジマは示せなかった >>115
浜村さんの掲げたクリエイター推奨主義だったかそれにのっかかってしまったんだよ
のせられたイナフキンとか今では表であまり見なくなった やめた後サヴァイブ貶してたし例え成功しても正しくはないわ小島は >>118
これ
結局全部脳内ソースなんだから結果が全てな >>87
野村って何でプロデューサーになったんだろうな、何で未だに更迭されないんだろうな
本当に謎だわ、こいつのスペックだと良くてアートディレクター止まりなのは誰が見ても明白なのに
スクエニって看板で有能な人材が来てくれた時は勝手に周囲が仕事進めてくれたからプロデューサーの肩書きでも良かったけど
野村がプロデューサーになった経緯って単にFFのキャラデザで有名だから名義だけ貸したって体だったと思うんだが
何で未だにプロデューサーの肩書きを下げてるのかマジで謎
野村本人もプロデューサーいなくてもけどな製作が進むような開発環境でしか仕事出来ないのにな
そろそろ楽になれば良いのに 会社の金、人材を湯水のように使って個人的にセレブとのコネ作りをした戦犯。
それでもちゃんと会社に金残したらまだ救いようが有ったけど、収支マイナスだった。
自分個人の手柄と勘違いして会社を飛び出した「泳げたい焼きくん」 サヴァイブの結果を見るにネガキャンが得意というだけだったな、小島 >>41
小島末期はメタルギアに開発費吸われてほとんど死んでたろ
悪魔城なんて小島城で自ら潰してたしな
小島信者はほんと周り見えてねえわ >>119
ソニーが映画や音楽業界に習ったんだろうな
乗ってる時は良いが作品降りた時の弊害まで考えてなかった イキり散らかした挙句独立して失敗した小島はもちろんアホなんだが
オワコン化してたコナミのゲーム会社としての格みたいなものを維持してたのは小島ゲーだったのも事実だと思う
まあオワコン化した理由は小島だって言われたらそれまでだけど 小島はソニーピクチャーズで監督デビューするのが一番良い >>125
いやそれはおかしいだろコナミはソーシャルゲームのドラコレで大ヒットしてるんだぞ >>127
格が落ちたように見えるのはコナミ社長がCS嫌い!という謎のネガキャンがずっとされていたからだろ
実際は小島がメタルギアに全部集中させてただけだったみたいだが 真面目に見るとこればかりは本人達にしかわからん事だしな。
もしかしたらこの先で小島がヒット作を出したらコナミざまぁ、て言う奴が出てくるだろうし。
まぁお互いにもう一緒にやるのは無理って思っての退社だろうし。
もうやってしまったんだからお互いに今が正解だと思わなければこの先辛いだけだろう。 お前ら当時の記事見てみろよドラゴンコレクションは大ヒット中じゃん >>134
あれ最近はコジプロにサイレントヒルの開発を打診してたって情報無かった? 小島はメタルギア作るために社内の他のプロジェクトを潰して回ってたんだよな
小島の思想は小島単体で完結しないんだよ
他人に迷惑かけてる時点で糞 >>133
コナミはCSがイマイチだった時代にソシャゲで大きな利益を出したことがあって「もうソシャゲに注力すればいいじゃん」みたいな雰囲気が出たことがあった
その直後にソシャゲの利益が大きく落ちて「やっぱりCSで技術力を維持していないとヤバイ」みたいな雰囲気になるわけだが
今のコナミはソシャゲも好調だしCSも利益出てるしという状態だから万事OKなわけだが >>136
それは嘘情報だよ
実際はコナミはDBDにサイレントヒルのキャラ貸してまだまだ版権持つ気まんまんだし
逆にSIEからSIREN(元サイレントヒル開発者)が退社してるからな >>122
野村は上役に好かれる才能が凄いみたいね
星野仙一みたいなじじ殺しなんだろう >>137
それお前の妄想よくソースも無いゲハ民の与太話を信用するよなお前 >>141
じゃあさくまとコナミの関係がこじれにこじれたのはなぜ? 元からゲーム関連の煽り合いなんてそんなもん数字出した方が偉い
こっから小島が超ヒット作出して国内で桃鉄を超えたら今度はまたコナミが悪く言われる様になる
ただ今は結果として滑った小島がクソ無能と言われる番よ汚名返上はいつになるか分からないが 冷静に考えろよ売れてたゲームは小島時代でも普通に出てたろ他の部署を潰すとか個人商店じゃなく取締役もいっぱいいる大企業でできるわけねーじゃんお前らほんと小学生みたいな事言うよな >>143
それ小島関係あんのかよ?さくまから小島という具体名出たならソース出せよ >>50
小島城はガワ代えただけのGoWだしな
そりゃある程度は遊べるだろ お前ら小島時代にコナミがソーシャルゲームの分野でドラゴンコレクションを大ヒットさせてたのすら知らないんだからなその頃ならソーシャル送りならむしろ栄転なんじゃね? 小島信者がもっとデススト買ってやればこんな惨状にはならなかったのになw
5年に一度の新作なんだから10本ぐらい買ってやれよw
あ、コジキプロのスマホカバー買ってお金尽きたのかw
だっせえなあ〜w >>149
まぁ、ここまで擁護してくれてる信者がまだいるから儲けは出るだろうね 恐らくだけど小島が何年もハイエンドゲームに時間かけて
400万かそこらの売り上げより
桃鉄で150万の方が利益率高いんじゃねーか?
なのに自分の開発するソフトに全力で金使ってたのは擁護出来ない 仲良くコナミでメタルギアを作り続けてた、ってルートが一番良かっただろう >>133
今後世界で発信していくにおいて「あっコナミってあのゲームの会社かぁ」ってなるようなゲームが今ないじゃん
世界への求心力を少しかもだけど失ったでしょ
そう言うゲームを小島が消えたことでコナミが作れるようになるなら解決する話だし、そもそも国内向けに特化していく気かも知れんけどな
別にコナミは間違えたって言ってる訳じゃなくてそう言うデメリットもあったよねって話 >>151
それいったらスマホの売上と比べたらCSのミリオンとかジャブみたいなもんだろプロスピAの月商見てこいよ >>153
コナミがそれを把握してないわけない
それを把握した上で小島を切る方がメリットあるって思ったんでしょ つかこいつも小島が悪くない理由を全部妄想で作り上げてるのに良くここまで自分が正しいと思えるわw
デスストと桃鉄で語れよなw ゴミステ完全に死んだしとりあえずはちま監督は100%いらない >>148
小島が居ただけの時代や
小島が昇格して外堀から埋め始めている途中の時代まで
小島時代と呼ぶのもどうかと >>148
そのドラコレは小島になんか関係あんのか? パワプロシリーズ20年の売上をアプリが1年で稼いだ言われとるよな 国内向けに作ったら物好きな外人も付いてきた
和ゲーなんてそれでいいわ
サヴァイブやコナミじゃないがレフトアライブとか洋ゲー意識してアレだろ
洋ゲーやりたきゃ洋ゲーやればいい メタルギアも児島じゃなくて1と2の無線の文章一人で作った人のおかげだと思ってる 信者がコジマカミナンデスからコジマワルクナインデスになってるのを見ると悲しくなるなw
ここまで落ちぶれてしまった >>165
3で抜けてからの4以降はガタッと質が落ちたからな >>162
小島に家庭用からソシャゲに島流しされた連中が一発当てて
成り上がって帰ってきた
そのまま小島の権限剥奪して
机ひとつ椅子ひとつの部屋に放り込んで自主退社に持って行った
というオレの妄想 >>163
そやろ?そんな巨大市場が生まれ前と後で右肩上がりと比べてる時点でフェアじゃないんだよ
まあ小島時代からコナミはソーシャル分野に早くから取り掛かりヒットゲームを出してた土壌と経験があったんだけどな >>31
コナミやハドソンの他のIPのファンの気持ちはわからないの? さくまと監督は直接なんかトラブルあったことはないんじゃないかな。言及しているのがこれだけ
https://twitter.com/isetta_23/status/677386001396858881
@x68ksuper 小島さんとソニーは似合ってるんじゃあないの?
@x68ksuper 小島さんとは、ゲームを一本作る予定(と言っても、友情出演程度)になっていたので、ちょっと残念。小島さんにはがんばってほしい。
@x68ksuper コナミから発売予定だったから、もう出ることはないと思う。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>174
「コナミの井村」と「コナミの石川」という人物が出てくる
これらは小島と関係ないのかな? コジマはデスストランディングとか尖った配達ゲーつくらないで、素直にサイバーパンクみたいなスナッチャー続編みたいなのを作っとけばよかった >>175
前に別のスレで「偽名なんじゃないか」って言われてて、それに俺も同意する。人事権持ってるレベル(ハドソンのリストラに関わってたらしい)なのに検索して出てこないのはおかしいって理屈。
なのでこれ以上はどうにもわからんよ。 https://i.imgur.com/VDI117E.jpg
ドラコレの産みの親は小島プロダクションで
メタルギア開発してた人なんだけどw >>174
さくまはPS3に桃鉄出せと言われるのを嫌がってたから
PSがマニア向けで客がいない市場ってことは十分わかってる
その上でこの台詞は嫌味としか取れないのだがな >>153
小島時代にMGS以外は世界でたいして売れなかったから、MGSに金がかかりすぎて継続が困難になると世界に名前を売る意味が薄くなっちゃったの
MGSがシリーズ累計じゃなくて単品でコンスタントに世界で1000万を越えるようなシリーズになってたら他が死んでも小島時代は続いてたと思うよ コナミのソーシャルゲームでの躍進には
小島プロダクションが多大な貢献をしたわけだ まぁ監督様はゲーム製作者をクリエイターと祀り上げて売ろうとするマーケティングの犠牲者でもあるから >>178
コジプロにいたってだけで小島関係ねーのか >>178
小島から解放されて出世できたのかw
良かったなコイツw >>184
何で関係ないの?この頃の小島って役員の1人でしょ 小島の部下だからと言って小島派とは限らないよ
アレは部下の手柄は自分のモノ、失敗は部下のせいの典型的なタイプだから
それに小島失脚の要因って無駄金遣い(それどころか開発費流用の怪情報すら)でしょ?
完全に自滅
個人的にはレトロゲーを提供してる今のコナミのが断然良い >>182
なんか「モンストの大ヒットはカプコンのおかげ!」みたいな理屈やね >>187
俺はお前に関係あるソースよろしくって言ってるんだけど? お前らブレブレだな
小島は権限があった扱いにしたと思ったら
今度は一介の開発者扱いしたりまあ俺も全権あったとは思ってないけど少なくともお偉いさんの1人ではあるよね コナミはもともとアホでクソみたいな会社だけど、その上にクソ未満の小島がいたのがさらに悲惨だったろ >>156
小島いたときスマホゲーもやってなかったっけ?
そういうジャブがつりつもで大きな利益になるが
それを潰す勢いでMGSにつぎ込んでたのは明らか
ラブプラスの内田とか悪魔城のIGAとかがコナミ去ったのも
小島の自己中的な考えのせいだし >>188
お前コナミファンじゃないだろ?コナミなんか wiiのVC時代からレトロゲームに力入ってたぞ
MSXのグラ2遊ぶのも何の苦労もなかったろ 小島さんは自己アピールするから小島さんの働きじゃないのはたしかだよね お偉いさんどころか副社長まで行ったよ
その後失脚して急いでMGS5をまとめさせて退職コース
まあ辞める前から既にソニーと綿密にやってたようだがな >>194
普通にパワプロ出たじゃんスマホのパワプロ出すのにそんな開発費かかるの? >>1
もう正しい正しくないという話じゃないだろ
関わるソフト失敗に追い込んで何なんだよこいつ >>198
業界荒らしのはちまと癒着してるところから
皮が剥がれてきたイメージ >>199
なんで桃鉄からパワプロの話になったの? メタルギアに金使うからスマホのパワプロ出す金が無いとかあり得ないだろ >>196
Wii時代なんて小島関係ねーだろ?
彼が一番権力持ってたのって3DS−WiiU時代だと思うが?
その時期が一番酷かったからな、今のがはるかに良いよ IGAは「企画が一切通らなくなってゲームが作れない状況だった」って言ってたな こいつマジでヤバいなw
宇宙が誕生したのは小島のおかげまで行き着くぞw >>205
いやー、まあ、監督無関係にそれは仕方ない気がする。DS悪魔城の売上それぞれ10万以下なんだぜ。続編だせないだろう。 >>207
10万以下のシリーズもので食ってるメーカーもいるからなぁ https://pbs.twimg.com/media/D2gSvQKVYAAtjYr.jpg
左 真のプロデューサー(宮崎英高)
まばらな髪
プログラマの眼鏡
確固たるまなざし
長い間修理していないひげ
素朴な服
長期にわたる伏案のお腹
強健で柔軟な手
右 偽りのプロデューサー(小島秀夫)
濃い髪
クールなサングラス
工夫を凝らして修理したひげ
流行の服
たいこ腹はない
ポケットに両手を挿す >>206
万能壁画が証明してるからな
小島が神と交渉して宇宙を作った姿が描かれてる >>211
嫌われているというより中国人によるホンモノとニセモノの比較 >>182
小島プロダクションに嫌気が差したか脅威に感じられて追い出されたかした人の下剋上を小島の手柄にしないでw >>204
WiiUには全然だが3DSにはMGS3リメイクやそれ以外のシリーズもコナミはそれなりにソフト出してるけどな ちなみにソシャゲが島流しとか言ってる奴いるけどドラコレなんか大ヒットして開発者達が講演会やったりしてるからなむしろ花形部署だろ なによりキッチンをノーマンリーダス使って大金注ぎ込んで作ったのに
MGS作るための資金として計上していたらしいのはさすがにダメだろ
それがきっかけで追い出されたらしいからな お前ら内部の人間でもないただのゲームオタクのヨカタなんだならソース貼ってくれよ >>215
3DSのMGS3Dを馬鹿にした小島は許されないね
てめーのゲームの移植だろうがっての、アレで真正のキチガイだと思ったわ >>216
スマホ全盛期となった今となってはってことじゃないの?
5年や10年前はCSメーカーはスマホに進出することすら下に見てたし
かつては左遷部署であっても不思議はない >>218
ソースが持ってきてもお前は信じないだろw
噂程度の記事が当時あっただけ
じゃなきゃサイレントヒルって売れてないシリーズに
いきなり大金注いで予告にノーマンリーダスなんて
使えないっていう辻褄はあってると思う >>215
でもね
101 名無しさん必死だな sage 2019/06/19(水) 07:16:05.65 ID:nSGTFbI4a
人格者になれるVITAのはパッケージ真ん中にズドンと入れてあるのに、
ボロクソに貶してた3DS版はパッケージの片隅に目立たない様に入れてあるのが実にコイツらしい
https://www.4gamer.net/games/149/G014999/screenshot_3.jpg
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/104000005.jpg どうだろ、10年前はどうだかしらんが5年前ならとっくにガチャで花形だと思うが だからこの手の与太話は全部憶測で結果から付いて回るんだよw
デスストと言う結果から遡って全ての戦犯と呼ばれる様になったのも仕方ない事
こんな事も分からないお客様の小島信者はどっから湧いてくるんだよw ゲハでたつにつれてだんだんボロが出てくるね
小島さんに求めるのはこの現状を受け入れた上でがんばってほしい所
知らんぷりしてたらもう知らん コナミってもっと色んなハードに雑多にタイトル出すメーカーだったんだが
そもそもが誰も手を出さないようなMSXにタイトル出してたような会社なんだし
それがいつからか技術の梯子とか言い出してそれが中心になっちゃなあ >>220
そんな事言われてもな
その時代コナミはPSより3DSの方にソフト出してたんじゃないの 結局のところ副社長にまで上り詰めた小島はなんで追い出されたんや? >>9
どちらも面白いけど、リスペクトやオマージュでは片付けられない設定やストーリーだからなぁ 参考なまでに。2014-2020年のコナミのコンシューマソフト一覧。
2018年にはインディーのパブリッシングもやってるけどそういうのは除外
2014
小島城ドラキュラLOS2(PS3) パワプロ2014(VITA) プロスピ(PS3)Newラブプラス+(3DS) MGSV-GZ(PS3/箱)
2015
MGSV-TPP(PS3/PS4/箱)
2016
パワプロ2016(PS4/VITA) パワプロヒーローズ(3DS) ウイイレ2017(PS3)
2017
スーパーボンバーマンR(NS)ウイイレ2017(PS4/PS3) プリプリちぃちゃん!!(3DS) 100%パスカル先生(3DS)
2018
ZOE:MARS ウイイレ2019 スーパーボンバーマンR移植版(PS4/箱)パワプロ2018(PS4/VITA) メタルギアサヴァイブ
2019
魂斗羅ローグコープス(PS4/NS) パワプロ(NS) ウイイレ プロスピ(PS4/VITA)
2020
パワプロ2020(PS4/NS) 桃鉄 ウイイレ(PS4) >>228
左遷された人達が頑張って認められる結果を出しただけでまだ花形じゃねえな
CSやってた人達が望んで先の見えなかったドラコレにいった証拠はどこ?
ガチャ売れた後は給料だけは多く貰える部署かもしれんが >>230
グリーのブラウザソシャゲってアプリごとに番号みたいなの発行されてるんだけどドラコレがそれの1
https://apps.gree.net/1
それより前からグリーがやって売れてたソシャゲもあるにはあるけど
グリーというプラットフォームでのサードソシャゲでの
礎を築いたのがドラコレ スナッチャーやポリスノーツの頃は神だったけどいつの間にか老害になり果てたな 小島「俺の手柄は俺のもの。他人の手柄も俺のもの。」 >>237
なかなか面白いな2014年末にパワプロがスマホに出て大ヒットして2015年からはスマホ向けにシフトしたのが伺える 小島信者さん本人のゲームが爆死しイキれなくなったのでコナミのIPは全て小島のおかげとのたうち回るようになる
これが信仰を失った教祖の信者が行き着く先ですよ皆さん やるなら両方の路線を目指すべきだった
小島は一作品に金と時間をかけすぎだったのがな… >>237
小島がやめる2015年前後はあからさまなPS忖度の采配だな
やっぱり小島がPS忖度をもとに舵取りした結果、経営を圧迫していったのでは
さくまはPS3はコア向けハードで桃鉄出してもどうせ売れないとはっきり言ってたし
その辺はコナミも認識してたのだろうな >>246
浅いなお前2014年とかwiiuが大コケしてた時じゃん2014年のスマホパワプロ大ヒットで2015年はスマホ向けに力を入れていたと ほんとゲハ民ってスマホ市場の動向を無視するよな2015年にメタルギア1本でやっていけるわけないじゃんここからはスマホに開発シフトだろ
何せスマホのパワプロが大ヒットしてたからな >>178
この人もMGS3はまで、無線の人も3で辞めた
ポリスノーツのプログラマーでMGSではメインプログラマーだった人も3まで
(4では技術サポート)
MGS3と4の間に執行役員クリエイティブオフィサー小島秀夫が就任
なにかあるよね コナミの右肩上がりは2015年から始まったよな確かスマホ向けも調べてみ? >>228
ドラコレのヒットで会社はソーシャルゲームに乗り気、小島は懐疑的で対立してたんじゃねーかとか黒川って人が言ってたな
当時のgreeはゲームプラットフォーマー目指してて、その流れでコナミと組んで上手くいったのがドラコレだったかと
その後はgree黄金時代で2012年には任天堂の倒し方を知ってしまう MGR
途中から外注に丸投げ(笑)
スタジオ制作のプライドは無いのか?
ホントに情けないし金の無駄 そりゃビンボー神でもカード買ってくるくらいのことはするよ >>248
で、お前はいつになったら小島が関係してるソース持って来れるの? >>250
パワプロスマホ版は2012年にも出した
その後もトライエースと組んだ新規IPや
ハドソンがガラケーの頃からやってるマンガIPとか色々やってる >>248
スマホのヒットで今までのAAA主義が見直されて
技術の梯子()とか言って開発資源一極集中させてIP死蔵させてたコジマが切られたって流れでしょ
みんなそれ前提で話をしてるんだぞ ほんと数字が全て
小島が上に上り詰めてどんどん下がってやめたら上がるのわかりやすすぎる
スマホガーとか言ってるけど小島やめてくれたおかげでスマホも軌道に乗ってくれたんやろな
采配がゴミなだけじゃなくてあいつのせいで開発や運営のモチベも下がって今みたいにはなってないでしょ
コジプロから人抜けまくってるの見たら容易に分かる まずこんな自己愛性パーソナリティー障害を副社長なんてポジションにさせたことから間違いだった >>259
クリエイター推奨で目立って上り詰めたからしかたない コジマ韓国ファンボーイ「監督が居た時もゲーム出てた!スマホにも参戦してた!」
それで利益は今と比べてどんな感じなんですかね? 今更tppやってるけどめちゃくちゃ面白い、二度とこのシリーズが出ないのは勿体なさ過ぎる。 例え小島に欠陥あったとしても手綱を握れてないコナミに重大な欠陥があるわ 小島が開発費でジャブジャブ使ってた分のマイナスがなくなったおかげで業績上がったイメージ >>257
コナミは小島時代にもソーシャルゲーム数出してるじゃん全く一極化してないぞむしろソーシャル分野への参入やヒットは他社より早いくらいだな 300コジマ>150コナミ
どうみてもコジカンやん 業界のコネでしか生きられない人なんだなってデスストで分かった >>272
昔はときメモやビーマニを自分のところで作ってMGSの開発費に回してたが
MGSはそもそも人手が沢山必要で人を割く余裕がなくて
他の部署も使える立場になったのもあって利益率が高いスマホゲームを
他の部署を使って作らせたんでしょ?
つかブラウザソシャゲにスマホもやり始めて十分稼いでたはずなのに
何故か右肩下がりしてたんだから凄いよ デスストがどんなゲームかもわからんなかでスマホケースだの、フィギアだのやった辺りで興味自体なくなったな 今はコジマ在籍時の酷さが周知されてるからコナミへの粘着も一部のコジマ信者ぐらいしかしてないけど
サヴァイブ辺りの時はアフィブログに踊らされたアホも混じって酷かったな >>9
自分の好きな映画からパクリゲー作るおっさんになってもなぁw だってこいつ露骨にソニーの内部スパイ役だったじゃん
自社が得るはずだった利益をジャブジャブソニーに横流しするための役
コナミ辞めた直後にソニーのセカンド扱いの会社速攻で設立するあたり露骨すぎるだろ
辞める前からもう再就職の流れが出来てたんだろこれ
コナミ在籍中なのにソニーとの連絡を常に取り続ける副社長ってカッコイイねーw ほんとお前らCSのファンのくせに小島いなくなった2015年にはスマホにほぼ全振りしてるコナミが大好きなんだからいつからお前らソーシャルゲーム派になったんだよスマホで大成功して2018年からぼちぼちCSも出すようになったが3から4本だからなまあ時代の流れなんだし仕方ないが どちらが正しいとかどうでもいいのでメタルギアアシッド3出してください 小島が居なくなった途端桃鉄ミリオン以上達成だもんな
それが答えだろうな コナミが正しかった以外にない
小島が間違ってることはデスストとその後のコナミの売り上げで証明された
スマホゲーの金も遊戯王の金も全部吸い取っていた >>281
違うな、お前が小島ファンのキチガイってだけ >>278
当時は小島のお友だち( )のデルトロ監督がファックコナミって言っていって一時期それが浸透しそうになってたけど、
デススト発売後小島がアメリカに喧嘩売ってファックコジマって言われてたのは腹抱えて笑ったわw
因果応報だなってw 吸い取ってた時期のゲームがMGS4と5じゃねえ
あんなの出すならその金で10本以上軽いゲーム出せてただろ、無駄過ぎる いまだに小島信者やってるやつっているんだな
こいつや名越 野村みたいなのが威張り散らしてるのもPS衰退の理由の一つなのになw >>280
辞める時に会社の命でもある社員を自分の会社に引き抜いてるしなw
デススト爆死してざまあねえわw
泥舟に乗った元コナミ社員哀れすぎんだろw >>276
具体的な推移を見てないけど2012年にパズドラがヒットしてドラコレが衰退してたんじゃないの
その頃?2013年末はモンストだし >>288
そんなレベルじゃない
桃鉄やパワプロなら30本
スイッチ版ボンバーマンなら50本くらい作れるくらい
時間と予算と人員つぎ込んでるはず >>292
まあMGS作る為のFOXエンジンからして莫大な予算と人員使ってるだろうしな・・・
で他に使ったのがウイレレとか・・・酷過ぎるw デスストの発売が近づくにつれてインディーアピールしていたのは最高にダサかったなぁー
都心一等地のオフィス、ハリウッド俳優起用、賞レース参加、大メジャーソニーによる万全のセールスサポート
これでインディーはないぜ?カントク?
インディーって何だよ?(哲学) >>293
FOXエンジン作る前にトランスファリングとメタルギアライジングの作り直しで莫大な大赤字叩き出してるからなw
普通そんなことしたらあの時点で即クビだわw
コナミって心広ぇなって当時思ってたわw >>281
全振りじゃなくてスマホと小島とあとサッカーしかなかったところから
小島が突然抜けた感じなのでスマホしか残ってないように見てるだけじゃん
小島が抜けたところで開発中のは金かけて作ってんだからそのまま出すし
開発期間が数年単位のスマホゲームなんでザラなんだからそれがしばらく続く
しかもスマホゲームって出して終わりじゃなくて運営にもかなり開発の人が必要だし
稼げてるものを不意にやめるのは株主に説明できないのもあって急なCSシフトは無理 >>294
でもあの品川の一等地の超豪華なオフィスは
多分小島がコナミが得るはずだった利益をソニーに流した分の
数百億の金で運営されてるはずだから
ある意味小島自身の金と言えなくもないw
コナミはこいつぶっ殺していいよ >>207
そら中古でもすぐにプレミアつくぐらい出荷させなかったし コジマファンの擁護がスマホゲーダシテタカラーになってるの悲惨だわ やはりお前ら全然当時のスマホ市場知らなかったんだな?何でドラコレの衰退が頭にないんだよw
2012年にパズドラが超絶大ヒットだろ
2013年末にモンスト登場で2014年にスクエニがドラクエとFFブランドでスマホ参入だろ
この時期のドラコレとかどう考えても衰退してるだろ MGS3Dも出荷させなかったよな
小島が出て行くことになってからじゃないの再出荷&DL版 >>294
宣伝費だけで100億円使ったインディーゲームは後にも先にもデスストだけだろうな >>296
だって2015年はメタルギア1本しか出してねえじゃんスマホにシフトは明らかだろ2014年にはパズドラだけじゃなくモンストやスクエニも大ヒットしてたんだぞスマホで 今度はドラコレのせい、か
ホント言ってることブレブレだな 信者がコナミソシャゲが好調なのは小島のおかげとか言い出してるのほんと哀れ
こいつらコナミがソシャゲが力入れます宣言した時死ぬほどネガキャンしてたのに >>300
もっと上がいたところでアプリがまともに動くスマホそのものが
そこまで普及してなかったのでドラコレも根強く稼いでたぞ
他にも戦コレがモバゲーでかなり稼いでた
2012年にはコンプガチャ規制で業界全体的に少し下がったけど
ヒットはしなかったけどドラコレRPGとかスマホにも2013年には出てる >>304
そら小島秀夫が取締役時代に他のCS事業をことごとく潰してた証左でしかない パワプロ出る前のコナミってスマホだとサッカーコレクションというアプリくらいしかセルランで目立ってなかった憶えあるんだよね2014年末にパワプロ出してスマホで一気に存在感出たよな コジマはまごうことなきガンだし商売的にはコナミが正解
ただこれから先コナミに期待するやつはいないだろうな
ギャルゲー部門が壊滅的だから
スポーツでなんとかって感じ >>307
俺別に小島信者じゃないしスナッチャーとポリスノーツくらいしか小島ゲーはやった事ないんだよ俺はミリタリーゲームが好みじゃなかったからな
コナミマニアから当時MSX2のメタルギア2を誇らしげに 途中送信したわw
コナミマニアから当時MSX2のメタルギア2を自慢気にプレイを見せられたんだがピンと来なかったな >>1
「技術の梯子」論だけど
あれって登る山を間違えたときのリスクヘッジも加味しなきゃ駄目なんだよな なんだかんだ、小島さんのスレがたったら盛り上がるのよね
一休さんの名話、鬼の和尚さんのように素直な心境を吐いたらいいのにと毎度思ってる
自分の弱味をさらけ出す悟りの心 遊戯王ゲーはOCGであれば良かったんだがな
スマホが好調みたいだしCSでOCG版出すとは思えないけど出すならOCGで出して欲しい それに俺はPS1サターン64時代にサターンコースに行ったからメタルギアをやる機会が無かったんだよなあFF7もやらず仕舞いだなあの頃のPS1ゲーは全然遊んでないわドラクエ7も遊んでない >>311
おれ全然そう思わんけどな
桃鉄が150万本の大ヒットかました時点で
歴代最高のヒットって事は今回初めて桃鉄遊んだって若いユーザーが
何十万、下手したら100万人以上いるわけで
そいつらの何割かがコナミと桃鉄のファンになって残ってくれるってのがあまりにも大きい
これでコナミは未来が開けたと思ってるけど違うか もうスネークも若い世代だと半分くらい誰かわからんけどスマブラに出てる人になりつつあるやろ >>101
世代交代できなかったのが大きいよな
いまのゲーム開発から見たら1作5年かかるしコジプロあと2作くらいしか作れんでしょ
そういう部署にいつまでも予算付けられない >>320
小島秀夫ってのは名越や原田や野村みたいに久多良SCE時代の接待漬けで美味しい思いをしてきた典型的な癌
じゃあ今のSIEジャパンがどうかと言えば幹部が自ら進んで退職してる沈没船状態
でも過去の接待付けが成功体験になってるから現状が全く見えてないのよね >>321
時系列考えればすぐわかる事なんだけど
3のスネークと124のスネーク同一人物だと思ってる人結構いそう なんでよく揉めるじゃん?みんなコネあるとかなんじゃねえの?
板垣だって1億円のボーナスで揉めて突然辞めたし、結局コーエーと合体したじゃん
みんなソニーの情報商材で始まってるたぶん 客観的に見ればコナミの方が正しく見えるわな
それまで大きな企業に属して好き勝手やらせて貰ってたのに
その有り難みには気付けず
独立して運営する側の立場になってから過去の自分をみてどう感じてるんだろ 肥大化した自意識に実力が全く追い付いてない人ってイメージ
有名人と絡んだりよく分からん特別賞をもらったりして着飾ってるけど本人は空っぽみたいな >>327
こいつはせいぜいがMSXで5万本程度の
マニア向けオタゲー作るくらいの位置が適所だろうな
コナミ副社長とかあり得んよマジで >>326
コナミの中で作らせて貰ってるのに己の力と勘違いしちゃうんだよな
MGS5なんてクリアまでにら「HIDEO KOJIMA」の文字を40回以上見せられるんだから
まともな感覚があったらそんなことせんわな なマイケルジャクソンも揉めたら動くようにできてんだよプログラムで
鎌倉ヤクザの系譜はよくわかんないよな、そこに昔スタジオあってそこで作ってたんじゃないか明治宣材とか メタルギアシリーズは好きだけど
ゲームで自分のそっくりさんセルフボイスで何シリーズも出演させたり
自分の名前崇めるようなキャラ名登場させてたのはネタ通り越して寒かった SEGAはプレステの傘下に加わって龍が如く屋になったし
コナミもメタルギアソリッド屋になっていくのを疑問に感じて
結局はそれを危険と判断して監督を降ろしたんだろ?
その後は桃鉄復活させたりして任天堂にも歩み寄りを見せてるし >>332
手塚治虫先生もその手法やってたけど、
基本的にいじられキャラかひっこめーと漫画のキャラに言われるかだったね
ブラックジャックの親友としてはいいポジションだったけど 日銀いるのも黒田官兵衛の繋がりだし
昔からスペイン説もあるしな >>333
それどころかCSの予算を独り占めするための他のCSソフト制作を徹底的に潰したんだよ クリエイティビティーの危機のポーズ!
10点 いいね!
10点 最っ高!
10点 汗が輝いてるよ!
10点 パーフェクト!確実に殿堂入りだよ!!
https://i.imgur.com/fCn8uZ3.png 正しいというかAAA目指した小島とコナミは完全にベクトルが違ってた 詳しい人に聞きたいんだけど
コナミ時代に撮影された小島組!みたいな集合写真
(10人くらい男女が並んでいるアレ)
あれってどのくらい費用がかかるものなの?
おそらくカメラマンやらスタイリストなんかも
Aランクな人たちに依頼したんだろうし >>338
全く違う
小島秀夫はコナミの資産を私物化した癌 >>311
個人的にはこれからのコナミに凄く期待してる
サードの中でも理系採用率高いからな商業的な成功だけではなく技術的にも成長していくと思う メタ発言は国民から一定層に知られている事がないとね
メタルギアと監督自身は自分も誰もがご存知の人気者だと勘違いしたようにも取れる
そう言うメタ発言一つ取っても監督の頭の中が透けて見えるから反感を買う原因に繋がってるかと そりゃリスクヘッジなんて言葉歯牙にもかけないカントク切ったのは正解だろ >>344
いやリスクヘッジしてるだろ小島が専務だった時代のCSのゲームとソーシャルゲームの一覧出してみろよ コナミ
小島いたらNECハドソン関連はおろか
悪魔城だコントラコレクションシリーズなんてもんすら出てない ソシャゲに舵を切って売上が上がってんだからコナミが正しいやろ
アーティスト気取りの役員なんて邪魔すぎる >>343
>>345
お前は未だに小島が関係してるソース持ってきてねーな 2014年前のコナミのCSとソーシャルゲーム何を出したか一覧出してみ?出したら今よりCSに本数出しててソーシャル分野にも手を出していたのがわかるから出せないんだろ >>349
たしかに小島カントクが居なくなって任天堂との関係が改善してパワプロも桃鉄も任天堂機で出て売上が上がったね だいたいお前らハード信者はリスクヘッジの意味がわかってないからセガも龍が如く屋とかマヌケな事言ってんだよPCでトータルウォー、PSO2、スマホで大ヒットはないものの月商億超えアプリを複数本持ちCSでも任天堂ソニーMSと出して超リスクヘッジして成功してるのにな 自分で会社を切り盛りして行くなかで
長い年月かけてデスストだけを作ってればいいなんて甘い話しではない事に気付いてるだろうな
未完成でも期日まで納品してリリースしなければ飯食えないわけで
やはり利益出そうと思ったらもっと短いスパンで作れる
ヒットする新しいIPの開発も必要になる
そうなってくるとコナミ時代にクリエイターとしての言い分と
今の立場ではまるっきり考え方も違ってくるかもね
今頃は過去を振り返って穴があったら入りたいって思ってるかもしれない 小島も人の上に立ったらダメなタイプ
野村もそうだが下請けとしてはそこそこの仕事をする
そこで自由にさせるから無能な部分が表出して悲劇が起こる 別に普通にMGSやアヌビスやぼくらの太陽とか作ってくれてて従来IPも出てるなら問題ないんだよな
無駄に大型化した挙句ハリウッド俳優呼んでさらに開発費高騰させたから追い出された 小島って権限と時間と金を与えたら絶対駄目なタイプ
限られたリソースで上から押さえる人間の下にいて使われて初めて仕事が出来る人間だろ
だからMSX2のメタルギア2とかも良かった 元社員の書き込みとかならこの辺かな?
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1573552983/
> 949番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sdbf-zNuL)2019/11/13(水) 18:42:29.20ID:eU7SCZvmd
> >>431
> 元社員だけど、コジプロは金食い虫なうえに他部署のエース引き抜きまくりで、他部署は下請け丸投げ手抜きウイイレぐらしか予算も企画も通らず、
> Foxエンジンも他部署が要望出してもガン無視で、スニークアクション特化エンジンでサッカー作らされてたからなw
>
> スマホブームに乗り遅れたのを組織変更して会社一丸となって立て直そうしたら、小島監督だけ拒否して、好き勝手に作りたいなら自分の金でやれよって批判が高まって独立って感じだった。
> 950番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sdbf-zNuL)2019/11/13(水) 18:49:31.77ID:eU7SCZvmd
> あと、スマホに力をれ入れ始めたら、小規模チームを多数作るために、社内政治に巻き込まれて窓際に追い込まれてたディレクター陣が復活して過去IPも彫り起こせるようになったって聞いた。
> 968番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sdbf-zNuL)2019/11/13(水) 22:37:15.48ID:2VZtwE7cd
> >>953
> エンジン開発が悪いわけじゃなく、メタルギアの開発予算とは別にエンジンの開発予算も取っててるのに、メタルギア特化で他部署に協力的じゃなかったのがダメだった。
>
> >>954
> 前のコナミはプロダクション毎の縦割りで、新作発表もプレスリリースで知るぐらいの秘密主義で別会社ぐらいの距離感があったし、残念だけどしょうがないって感じ。
> 974番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 0f12-YlA5)2019/11/13(水) 23:58:48.17ID:tcmarPY50
> >>949
> 引き抜きはマジでえげつない
> FOXエンジンのテクニカルディレクターやリード物理演算プログラマー、システムエンジニアなどや
> FOBっていうMGS5の対人戦機能を作った開発者達はWiiやDSで発売されたエレビッツという物理演算が多用されたTPSの開発スタッフ
> エレビッツチームが解散して独立した元社員にはイラストレーターのつくしあきひとなどがいる 才能はあるのに何か勿体ない
コナミで我儘聞いてもらいながら
ある程度は妥協して次回作に意欲をもって
作ってるぐらいで丁度良かったんだよ
その方がクリエイターとして最大限に実力発揮出来てたと思う ライト層を憎みながら自己顕示欲を拗らせたゲームを作り続けたコジマと
そもそもゲームが好きじゃない金しか頭にないコナミ >>79
それよく言われてるけど具体的なソースあったら貼ってくれよ
ゲームが出ないとかそんなんいいから >>357
エレビッツチーム、VRゲーム作らせたら良い仕事しそうなのに小島に分解されとったんか…
ドアノブを掴んで捻って開けるとかALYXやった時にエレビッツぽいとちょっと思ったんだよな そんなゲハの書き込みが元社員とか頭大丈夫?
全くソースにならんわ >>357
小島カントクってサイコパスの癌だったんだな
そりゃ小島追い出したら業績も鰻登りになりますわな こんなのがソースになるなら俺だって社員のふりしてある事ないこと話して社員になれるぞ 引き抜きが強引なのか特別な厚待遇に目を眩ませて自分から志願させた知らんけど
MGS5やFOXエンジンのスタッフの名前は他IPのスタッフロールを動画サイトでもあさって見てくれば実際ボロボロ出てくる
予算捻出もCSよりコスパよく稼げるソシャゲをコジプロ以外が作ってたおかげで赤字転落いかずにすんだ
少なくともあれをコジプロの遺産というのは違うだろう まずその話に信憑性が無いのが大企業が1人で舵取りをやってるわけが無いということだよ
他にも経営陣は数いるんだし企画プレゼンに小島しかいないなんて図がありえない他の経営陣もいるはずだよ 小島に権力を与えたコナミが悪い。
能力の高い人物は高い地位に、功績が高く能力の低い人物は給与増やすべき。 >>368
小島秀夫がいなくなってから他のCSブランドが成功して任天堂との関係も改善してるから信じられるわなぁ
そもそもゲーム中に「クタラギサァーン」なんてセリフ入れるなんてのは相当な癒着がなきゃ出来ないわけだし 正しいかどうかは別としてボンガで過去作オマージュバンバンやってるから今のコナミは好き
まさかBGM差し替えアイテムにカトちゃんケンちゃんが出てくるとは思わなかった(さすがにタイトルは海外版になってるけど) 取締役へのスポーツ以外のコンテンツに対する唯一のご意見番だったからなぁ
急な失脚を見ても間違った入れ知恵をしてたのがバレたとかじゃないの?
その意見を聞いて決定する権限があった直属の上司にあたる社長も責任追われたのか同時に退任したし まあ該当スレの後半見てみればいいんじゃないかな?
コピペした他にもコナミのネット周りの事も書かれてるよ コナミはパロディウス作ってる自由さ加減がいいと思う。
バカやってる風で中身はキチンとしてるし。 コナミの人事関係は専門学校やってた時に使えるのは自社に優先して入れて落ちこぼれは放流してた時点で酷いのは有名だと思ってた
コナミに入りたい人なら別にそれでいいけど普通に技術を得たい人にとっては微妙だよな、学校名にメーカー名入れてるのは技術力の信頼を得るためじゃなかったのか?
まあそこにカントクが関わっていたのかは知らんけど コナミが正しいのは間違いないけど世界に通用するブランドを失ったのは絶対にいずれ響いてくるぞ。 通用するって昔の話よ
ネットが当たり前になった今の時代じゃパクリが速攻バレて恥かくだけですわ 金を食うだけ食って最後にゴミ作品を作って消えていった奴 コナミが正しいのは間違いないけど世界に通用するブランドを失ったのは絶対にいずれ響いてくるぞ。 今の状況で小島と言うなら
もはやキチガイだよキチガイ >>17
MGSって続編のたびに話もゲームもグッダグダだったのによくもまあ小島に期待出来るもんだ
4あたりから特に酷かったし、まあ信者は気づかないんだろうな 小島がやったことでプラスなことなんて何もないし
メタルギアのためだけにしか動けず経営なんか携わるべきでなかったのは明らか >>374
その社長はコナミのスポーツ&ライフの代表取締役会長とフィトネスの会長もやってたし単純に創業者の息子が社長になったタイミングでスポーツに専念しただけじゃね? https://i.imgur.com/VmQn1e4.jpg
https://i.imgur.com/UgNnuK9.jpg
また新しいネタを発掘してきたぞ
コナミは2010年の時点でソーシャルにリソースを
割いてるなつまりその元社員とやらの話がデタラメだった事が証明されたな >>380
世界に通用するブランドって何? まさかMGSのこと?
信者の脳内では全世界で大人気なのかもしれんが、MGS2の700万本が歴代最高売上で
それ以降右肩下がりだったよな? はっきり言って大して売れてないぞ。
あとMGSはコナミのものであって、コジマのものじゃないから
別にブランドを失ったわけじゃないぞ キングボンビーがいなくなった途端パワプロやボンバーマンや桃鉄が任天堂機で
出始めたのが答えでしょ
ついでにコナミの業績が右肩上がりなのも 2011年のインタビューでコナミデジタルエンタテイメントの社長がソーシャルにリソースと話をしてるいるのに小規模チームが無かったとかありえないだろ https://i.imgur.com/yiviSdw.jpg
しかも2012年のプレジデント決算大勝利企業の50社に選ばれてるしこの頃ソーシャル大成功してるな >>390
小島監督は「MGSはコナミではなく自分のものだ」とずっと主張してるが? >>398
小島監督は今の日本の法律が間違っているというスタンス あんだけ時間と開発費掛けて日本でしか売れないパワプロの10倍程度の売上しかないというね
そりゃコナミも切るわ そもそも世界に通用するほうが偉いって言ってることがグローバル標榜してるソニーと一緒なんだが
まずは継続して利益を出せる構造であることが何より大事でしょうに >>395
それGree上でやってた基本携帯電話向けサービスだよ、全部Gree経由でガジェットAPI叩いてやるウェブベースな奴
昔関わった時担当者に如何にしてプレイヤーを飢餓状態にして課金させるかを語られて嫌になったな >>389
初期の低予算ブラウザソシャゲじゃん
時系列的にもなんの証明にもなってないw
IPを使って予算も投入したスマホ開発チームは別物として発生してるわ
スマホパワプロにしてもそもそもCSのパワプロやパワポケやってた人達
普通に元社員の悪魔上のIGAや今も社員の魂斗羅のディレクターが
CSの企画が通らなかった時期があったという証言をしてる
魂斗羅のディレクターはスマホじゃなくてCSの魂斗羅(開発は全部外注)のプロデューサーとして復権だが >>380
小島がいた方が会社の存亡という根本的な事でもっと大きくそれもマイナス方面に響いてただろうな
>>397
小島が主張しようがそんな事に何の意味もないよ
法人著作の概念調べてから出直して来い >>404
それ作ってるのが小規模チームだろ
コナミのスマホでの成功は早くからソーシャルゲーム開発していたチームがあった事とマネタイズを学んでいた事も大きいだろうな MGSなんて2の時点で怪しくなって3で駄目だこりゃって思ったのに
やたら神格化した結果があのザマよ
ゲームとしての面白さを置いてけぼりにしたブランドなんて精々信者にしか受けないよ
小島が退職しなくてもいずれ崩壊してたわ、今のAAAみたいにな 小島信者の自分は頭が良いと思ってそうな滑稽さに笑うw >>407
ハドソンの人間とかも使ったガラケーのチームだし
人数規模も違うし2010からあったドラコレなんかまだサービスやってるし
そのチームがそのままスマホチームになる訳ねえだろ CS大手が自分のとこでスマホ開発運営したら失敗が多い中でコナミってあんまりコケが少なかったのはソーシャルゲームの開発やマネタイズに慣れていたとなれば合点がいくCSのチームがスマホゲーも作れるならスクエニがスマホドラクエ派生を協業にせず自分で開発運営やってるだろ
そんなCSパワプロチームが自分達だけでソシャゲ作れるわけないよましてや運営なんか未経験じゃ無理だろ 魂斗羅の中里は現場を干されてたのがファミコンミニなどレトロゲームに注目が集まったのもあって
一度途絶えた魂斗羅IPを歴史と共に復活するチャンスってことでIP引っ提げて現場復帰したのは事実だし
ディレクター関係が辞めさせられる訳ではないが干されてたのは疑いようもないわ
グリーやモバゲーの表彰台でソシャゲのディレクターとしても
コナミの有名IPディレクターの姿はなかった
もうサ終してもいいかなってなってたソシャゲを終わらせていって
ディレクターの元にチーム再編してスマホ化やCS復活していった >>408
2も3も脚本の人がなんとかしたってイメージだわ つうかGree時代のを持ってくる時点でそっち系の開発経験無さそう
スマホだとエンジェルブラウザ辺りが何故か流行していたような時代だろ >>414
それ開発するにも人のリソースはかかるからな
運営もあるし何でもタダで作れるわけじゃないんだぞ >>411
コナミのスマホゲーはめっちゃコケもあるし
ガラケーソシャゲのほうが元CSのチームがやってるのに最初からコケが少ない
昔のほうがソシャゲバブル最高潮だったにしてもな
まずパワプロは2009年からパワプロTOUCHで少しずつ経験積んでんだよ 結局コナミの小島ファンだった訳で独立したカントクには興味ないってのが露呈しちゃったよね
フォロー数誇ってても売り上げに影響しないっていう
そしてカントクが喉から手が出るほど欲しがった国内ミリオンを桃鉄があっさり達成という >>415
そういう話をしているんじゃないよ、SNSゲーって一括りにしてWebベースなアプリとネイティブアプリの区別がついてない時点で
あなたの知識に疑問を抱いてるだけ >>397
自分一人でつくったみたいな言い方やね
まるでISの加賀みたい 小島よ
片仮名でカントクって書かれてるのはめっちゃバカにされてんだぞ
お前が一番なっちゃいけない肩書がそれだし プロデューサーやディレクターくらいに留めて余計な権力を持たせずに
予算と納期を厳守させられれば有能な人材と思われる
これは名越とかその辺のやからにも言えると思う 小島が正しいことやってたことあったのかね
コナミが上から押し付けてたから正常に機能してただけでしょ >>420
加賀本人はもともと任天堂ISと争う気はなく
eb側に何度も確認して大丈夫って嘘吐かれてたらしいからなぁ 加賀自身大丈夫も糞もFEライクなゲームを任天堂以外のプラットフォームで
作った時点で分かってただろ
少なくとも後ろめたくて昔の仕事仲間にも連絡してないんだから 桃鉄が答え
小島が自分の評価に繋がるプロジェクト以外は
殆んど予算を付けようとしなかったからコナミのIPの大半は死んだ コジマはキャッスルバニアで自らうっとうしいキャラクターの吹き替えで参加して
「あのコジマプロダクションが制作」
みたいに宣伝した(実際は単にローカライズ担当)
しかも国内向けDLCも出さず続編からは完全に手を引いて吹き替えもなくなった >>405
だよなあ
カントクの主張が正しいなら裁判でもして奪い取ればいい
単に口だけで行動しないのはたんに
ファンに対するエクスキューズのポーズでしかないわな >>426
権利的に問題ありそうな点を何度もebに確認して、その度ebからは大丈夫だ問題ない了承済みって嘘吐かれて
昔の仕事仲間に連絡したら任天堂ISが怒ってると聞いてビックリって流れだと思ってた 小島の自由にやらせると出来上がるのはデスストというのがハッキリした
小島が企画却下されてムカついたみたいなこと言ってたがどうせ予算も内容もまた自由と考えていたんだろ 当時のFE裁判の内容拾ってきた
任天:事前の協議でタイトルを決めたと言う事だがタイトルは誰の提案か?
加賀:Ebの山崎さんです
任天:その山崎さんにはいつ頃会ったのか?
加賀:大体2000年…いや、1999年の6、7月ごろだったと思います。
任天:SPRGにおいてエムブレムの使用は問題と思わなかったのか?
加賀:SPRGにエムブレムの使用は誤認を起こす心配はしていなかった。
Ebの広報の仕方については多少は心配していた。
任天:知的財産関係者との相談はしたのか?
加賀:分からない。
任天:では再度の警告についてはどうしたか?
加賀:警告については山崎さんへ話した。
任天:その後何度か書面が来たと思うが?
加賀:ペーパーは逐次山崎さんへ渡していった、山崎さんと弁護士の結果は問題ないとの事だった。
任天:協議で知的財産関係の弁護士は居なかったのか?
加賀:弁護士は見ていない、製作の打ち合わせはよくするが法律の事は分からないのでEbに任せてあった。
任天:予約販売受付終了後にタイトル変更だけでは不十分との警告状を覚えているか?
加賀:覚えていない。
以上、http://monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/Report.txtより コジ信の末尾dが馬鹿すぎてマジで笑う
こういう奴らが信者なんだなってよくわかるわ >>432
わざわざありがとう
「MGSは俺の物、日本の法律は間違ってる」とか言っちゃってるらしい小島とはだいぶ違うね
あと残念なことにリンク先が消えてしまってたけど、当時のこと興味あるしこの前後も見たいなぁ 少なくとも日本は桃鉄<メタルギア
日本人なら小島が居なくなってちゃんとした桃鉄が出た事を喜ぼう! デスストはなぁシンパシー感じるコンテンツではなかった
メタルギアには幅広い層からのシンパシーがあった >>433
別に小島信者無いんだけどwけどここ業界板だしちゃんと当時の状況のソースを出して有意義な論議になってるだろ?俺がいなかったら当時のコナミがソーシャルにリソースを割き成功していた側面も語られる事なくCSだけの話になっていた
ハード信者ではなくトータルな視点で見るからこそ気がつくんだよね >>435
不等号の使い方間違ってるぞ
あと好みは人それぞれなんだから、「日本人なら」とか勝手に主語をでかくするな
まあ桃鉄の方が需要があって遥かに売れまくってるのは動かしようのない事実ではあるけど >>430
あの裁判は一番悪いのはゴミクズebや浜村なのは間違いないが
加賀も相当常識が欠けてるのは間違いない
あの当時50歳超えてるからね?加賀
50超えの男が何故自社や販売元の任天堂じゃなくてedにばかり連絡を取るのかと
社会的な常識とか分からなかったのかと
あれだけの物を作れる奴が50超えて著作権すら理解できてなかったのかと デスストは何というか
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
っていう四次元殺法コンビAAを思い出すものだった >>437
いやお前だけズレたことを言い続けて何の議論にもなってねえだろ
MGSとサッカー以外をソシャゲにシフトして予算稼ぎなんてのは最初からみんなしてる話
ディレクターと共にチームとIP復活は小島後の動き あえてやらないことはやっても問題ないけど、それに同調できるかが鍵だな
お笑いでもフカワのシュールネタは、あえてやらないことだけどウケたら勝ちだしな
メタルギアのサイコマンティス戦はゲーム史に残るくらい素晴らしかった ソシャゲの成功を小島のおかげにしたいと妄想してるだけなのを議論とかw
もはや信者も小島自身をageることが出来なくなってんだな次はどんな起源主張すんだろ MGO2だけは許してやってくれ
運営スタイルもアプデ頻度も料金体型も今じゃ考えられないほど良心的やった
しかもゲーム自体がキビキビわちゃわちゃして楽しかった唯一無二ゲーやで 信者がコナミ叩きしてたけど、あれだけ予算と期間を掛けて作ったMGS5が未完成な時点で糞過ぎる
しょーもない遊び要素入れてる暇あるならちゃんと作れよ 小島が辞めたときのコナミアンチスレ凄かったなぁ
あいつら何処行ったんだ ソシャゲシフトの前年2009年から始まったFOXエンジンの人集め
https://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002217
>「FOX ENGINE」の開発チームは、10人程度でスタートしたが、今では30人以上。時期によって増減することもあったが、基本的には数十人単位の構成だ。
>「最初は、小島プロダクション内のメンバーでスタートしましたが社内の他部門からも人を集めることでこの規模になりました。
>社内でも、かなり注目を浴びているプロジェクトと言えますね。『メタルギア ソリッド』シリーズ以外でも、幅広く活用が期待されているゲームエンジンですから」
↑コジプロの10人でスタートして2012年5月で30人
最終的にスタッフロールにのってるのは50〜60人
幅広く活用を期待させてコジプロ以外の社内からまず20人を集めた
その後で外からも世界的エンジニアを呼んだりしてるが社内からも更に取ってるだろう
期待したエンジン使えたのはIPを維持できて人を出してないウイイレだけw どうにかして桃鉄は小島が作ったことに出来ないかなw ウイイレだけはSwitchでは出てないんだよな
任天堂ハードでのコナミの存在感が無かった時期に3DSで展開してたっていう >>449
#A_HIDEO_KOJIMA_MOMOTETSU #桃鉄小島
みたいなハッシュタグ付けて信者がツイートし続ければ誤解を招けそう 岡村憲明が作ったんだから、実質神戸時代から岡村の上司だった小島が実質作ったw
しかし企業業績だけじゃなくユーザーイメージをとうとうひっくり返したのが小島を師匠と崇める岡村とはね
実に皮肉な現象なんだよ今回の桃鉄大爆発は >>445
MGO2なら小島じゃなくて他のコジプロスタッフの手柄だよ
MGO2のディレクターは今もコナミにいるし >>452
これがクリエティビティの危機ってことだな しかし当の岡村は、ファミ通紙面の超流行りゲー特集で2位にデスストを挙げているというw
当然、特集で3人いるコナミのプロデューサーで5位あるランキングにデススト入れてるの彼だけw >>442
相変わらず嘘つきだな3DSの2013年までのソフト調べたら小島いた時の方がソフト出てるぞ
アスファルト3Dレーシング
ウイイレ3Dサッカー
フロッガー3D
ロートレックの忘却の騎士団
プロ野球スピリッツ2011
キャッスルヴァニア宿命の魔鏡
NEWラブプラス
ペンギン問題ザウォーズ
MGSスネークイーター3D
遊戯王ZEXAL
ラビリンスの彼方
ウイイレ2012
ウイイレ2013
ウイイレ2014
とんがりボウシと魔法の町 小島が辞めてからコナミはメタルギアを持て余してるよな
まあ金かかるから無理に作らんでも良いって方針かもしれないが MGSとサッカーしか作ってなかったらしいのに
3DSだけ調べてもこんなにCS向けがあったぜ
お前らスポーツや任天堂ハード向けの一般向けや子供向けに興味なかったから憶えてなかっただけだろ >>456
・・・ひっでぇな
よくお前そのソフト群羅列できるな ハドソンのIPがまさに飼い殺し状態
ラブプラスがバグプラスだと言われたりと散々だった印象 >>441
デスストっつーかコジプロの異様な点は
100人近い社員抱えて独立した直後に
いきなりン十億ってプロジェクトに全リソースぶっ込んだところ
今回はSIEにおんぶの抱っこで端から利確してたからいいものを
まともに >>460
全然酷くないだろウイイレ、メタルギア、プロスピ、悪魔城、遊戯王もあるしライト向けにはレイトンリスペクトだったロートレックやぶつ森リスペクトのとんがりボウシにキッズ向けのペンギンと任天堂ハード向きのラインナップといえるな >>462
途中で書き込んじまった
まともに自社で資金調達とかしてたら
あんな大博打に乗ってくれるところなんてなかったと思うんだ 1位にするとファミ通Webのほうに載っちゃうからあえて2位にしといた、と邪推してしまうw
任天堂が律儀にスネークとシモン・リヒターをスマブラで露出させ続けているの泣けるねえ
時間は無常に過ぎていくんだから、とっとと桃鉄の成功ルート(任天堂にIP貸し→自社販売復活)
をコナミに限らず他メーカーも探ったほうがいい、ま、次世代Switch待ちなんだろうな いま小島がいたら桃鉄しか出てないと思うよ
間違いなく なんで2013年までなんだ?
なんなら2010年より前とも比べて2011〜2013が減ってないかも調べてみろよ
アホは小島いた時の定義が広いんだよ
予算も人員も膨らむMGSVの開発後半に向けて徐々にしわ寄せがいってんだろ
一応独立してたラブプラスやとんがりボウシ担当のラブプラスプロダクションと
ウイイレやってて小島と同時に副社長入りした榎本が管轄のスポーツ系は比較的長生きできただけで
他は普通に低予算ゲームしか作られてないし MGS作るために予算も人材も総取りで
他ゲームに予算なんてつかないだろ >>467
3DS時代が一番わかりやすいじゃんお前らソフト出てなかったと勘違いしてるんだし だいたい言ってる事がおかしいだろスポーツ系が生き残ってるのは売れたからだろ
ツインビーやゴエモンやコントラが消えたのは売れなかったから消えていっただけだろ 然り。小島も開発リソースと金食うばかりで利益出ないから消えていった >>456
プロスピとキャッスルヴァニア買ったけどどっちも手抜き感がすごかったな 掘れば掘るほどゲハはイメージだけで語っていたのがよくわかるよな >>456
死体蹴りはやめろw
まさに小島暗黒時代じゃねぇか >>475
全然暗黒時代じゃないってこれが趣味じゃないのは任天堂ハードの主流層じゃないんだよ
475さんはPSハードに出るゲームの方が好みと白状してるようなもんだよ >>466
今のコナミ取締役に小島がいたら桃鉄なんて出てないよ
さくまあきらの不信感のままシリーズは終わってた さくまの元凶がコジマならイメージダウンやな
あんだけクリエイタークリエイターいっといて さくまはコナミと揉めてけど小島は関係ないっていつも言うけどそんなことありえないだろ取締役なんだし コジプロは独立するにしてもコナミの子会社・関連会社にしておくべきだったんじゃないかなあ
今からでも遅くないというか今だからこそ子会社化して、コジプロ内の社員を救う道を残さないと
あの当時の状況で絶対ムリだろというのは承知の上だけどさ… (そんな事考えられる奴ならコナミ抜けて付いてきた右腕がデススト発売直前に退社したりはし)ないです コナミもそうだけど
マーベラスも見てもやっぱり同じことをしてるしな
ニュートラルな関係に戻すには大掃除しないとダメなんでしょ マーベラスはクタラギとはしもとよしふみと高木が相次いで居なくなったんよね
こっちはこっちで別の力学が働いた感はあるけどw もうCSでエロやーめっぴって >>464
メタルギアの権利も手に入れててメタルギアの新作を作りますって話なら
乗るところは結構いるだろうけどメタルギアの権利は持ってません
作る新作はメタルギアっぽくありませんじゃ普通は金出さんよね ソニー「ぜひ自由に作ってください!(メタルギアのブランド乗っ取ったろwwww)」
バカ「よーし自由にオナニーするぞ!」 >>456
3DSのラビリンスの彼方はトライエースが開発してたと思うが
PSPに出したFRONTIER GATEと比べて低予算だってのがハッキリと判ったな
PSPに出したのはマルチプレイ可能で登場キャラが多いのに対して
3DSに出したのは1人プレイで登場キャラが実質1人の3DダンジョンRPG 小島退社してから収益右肩下がりなんやから、コナミが間違ってたのは明らか
https://i.imgur.com/HVoz8wD.jpg コジプロのカッコつけまくったオフィスを維持できるかどうかだな >>489
やはり俺の見立て通りだったな2010年から2012年の右肩上がりはドラコレの大ヒットそれが2013年にはパズドラ&スマホの流れで減衰して2014年はモンストヒットにスクエニ参入と完全に世の中スマホ一色2014年末にパワプロでコナミがスマホで本気を出してプロスピやら遊戯王やらウイイレで右肩上がりと 完全にソシャゲの流行の流れに一致してるな
パズドラが超ヒットしてた年にドラコレで絶好調だったコナミが下がってんだからな >>493
反論は?パズドラ出たのが2012年で2013年にはパズドラ1強になり完全に世はスマホ元年と言っていいコナミはなまじドラコレがヒットしていたからスマホの波にはちょい乗り遅れただろスクエニの方がスマホに本気出すの1年早かった記憶あるぜセガは2013年には本気出してたけどスクエニやコナミが参入したらあっさり抜かれたよな
セガはIP力の弱さよなあ〜 12年だけ爆上げは悪名高いコンプガチャが流行ってそして規制もされた年だ
稼いだ以上に使ってただけだぞ
特に2014年はノーマンリーダスにP.T.出演料とデル・トロ監督にもアイディア料を払ってるだろうし
https://www.famitsu.com/news/201405/08052889.html
KONAMIが平成26年3月期決算短信を発表 連結業績は減収減益に
減収減益となってはいるが、ソーシャルコンテンツでは、
「ドラゴンコレクション」、「戦国コレクション」、「プロ野球ドリームナイン」シリーズ、「ワールドサッカーコレクション」シリーズ、「クローズ×WORST」シリーズ等が引き続き堅調に推移。
海外向けのスマホゲーム「Star Wars.: Force Collection (スター・ウォーズ フォース コレクション)」は2014年3月末時点で登録者数が300万人を突破するなど、順調に登録者数を伸ばしているという。 そもそもなんであの抜け目無いコナミがスマホガチャゲに乗り遅れ気味だったんだ?って話 >>495
2014年とかスマホが絶好調の時代じゃん
堅調って事は2012年から落ちてんだろ
パズドラやモンスト流行ってた時代にそんな旧世代のソーシャルゲームが2012年くらい稼いでるわけないじゃん 結果が全てだから今のところコナミだろうな
小島は何も結果を出してないし
むしろ評価が下がったまである 堅調ってのはドラコレは2014年でも減収減益とは関係ない売り上げを支えてるとして書かれた筆頭だってのw
当時まだシェア率の高かったガラケーで上位として稼ぎ、ドラコレはアプリ化もしてスマホでも稼いだ
モバゲー発祥だけど概ねグラブルと同じ流れよ
ブラウザでもスマホでもできることがユーザー数と稼ぎとして繋がった >>500
稼ぎ頭が下がったからそれだけ下がったんだよ
パズドラ、モンストブームの時代に2012年レベルに旧世代のドラコレが売上あるわけないじゃん
ハード屋じゃないんだから上がり下がりのデカさはソシャゲでしょ利益が前年比で半分減ってんだからソシャゲだよ 決算資料に対して妄想で語られてもw
堅調なもんは堅調なんだよ >売上高及び営業収入は2175億95百万円(前期比3.7%減)、営業利益は102億57百万円(前期比53.1%減)
これな
売り上げ高は前年から3.7%減った
利益が53.1%減った
2013〜2014年にかけて売り上げは数パーセントしか変わらんのに
何かが金を使い過ぎてて利益として残った金は前年の半分以下 そっちが妄想だろ普通の知恵のある人なら俳優にギャラ払ったから前年比営業利益53.1%減りましたなんてバカな妄想しないよw100億くらいだろこれソシャゲは利益率が高いんだからそれが減ったというのはソシャゲ だから堅調だと書いてあるだろ
何もギャラだけで全部とは言ってねえしアホなのか? >>505
どう考えてもソシャゲだろ2012年から下がったから堅調なんだろ?調子良いなら好調だろ 下がってんのに堅調ですって株主に説明したらぶっ飛ばされるわw
文脈でも減収減益とはなっている「
が」でドラコレなどブラウザ系ソーシャルが堅調って続くんだから
単語の意味がわからくても減収減益の要因じゃないと理解できるだろ
接続助詞って習うの小学校か? 別に売上下がっていても赤字出してるわけじゃなくて黒字出してるならわざわざ決算に不調って書かないじゃん黒字なんだから そんなパズドラやモンストの大ヒットでスマホの波がきてるのにドラコレやら戦国コレクションが強力なライバルもほとんどいない2011年や2012年の利益出せたなら今でもグラブルみたいにスマホの中位陣くらいになってるぜ2015年なんかもうコナミの旧世代ソーシャルゲーなんか話題にもなってなかったろ コジマ監督コナミから消えたからコナミは全く海外じゃ空気だよね コジマもデススト以降は国内外共に空気
アメリカだと逆に嫌われてるだろうな例の発言で >>508
堅調は不調じゃなくて堅実な調子、普通に上向きって意味ですよ
不調なら不調と書いてます
つまり減収減益だけどソーシャルの調子は悪くないよって書いてあるのです
しかも「引き続き堅調に推移」なので悪かったけど良くなったということでもなくずっと良いのです
不調なのにわざわざ堅調と書いてそれがウソでは粉飾決算です >>31
でも新作にNoを突き付けたのお前らと小島やん >>512
それなら2012年のソーシャルの売上利益と2014年が一緒だというセグメント出してみ?
これ国内ハードで例えたらスイッチが大ヒットしてるのにPS4は全く影響ありませんでしたと言ってるのと同じじゃん CSも好評だったと特に不調とも書かれてないし
百歩譲ってその決算の文面通りに解釈したら
不調なのは遊技事業と健康サービス事業じゃん
どっから俳優とか出てくんだよw ないものねだりする前に遊技と健康は公表されてるじゃん
全体の50%も減る赤字は出てなくね?
サイレントヒルズやMGS5などまだ売る前のものには
発表する売り上げ不調もなにもないが金を使えば利益は減る >>516
それならスマホ向けなんじゃないの?2015年からコナミのスマホ大攻勢が始まるんだし開発中だろ この時期って各社スマホに本格参入する境目の時期だからねカプコンがネットワークゲームカンファレンスで13+1のゲーム発表したのが2013年8月だからなコナミはパワプロが2014年12月で2015年からはスマホ向けをコンスタントに出してる開発は始まっていてもおかしくない 今更キングボンビーのせいじゃないと頑張る事の意味がわからないな
事実として業績は回復してるし小型IPも出始めたしで外側から眺める分には
概ねキングボンビー周りの風評と合致してる
内側は違うんだ、と連呼されても必死に否定してるリークと何が違うのとしか
リークが事実と立証できないようにキングボンビー擁護論も立証できないよね? 小島「ボンビー。社長のために作品のクオリティを更に上げるのねん」
マイナス20億
ガチでこんな感じだったからな(´・ω・`) 小型IPとか意味がわからない?小島がいた頃の方がCSのソフト出てるじゃん3DSだけであれだけ出てるんだぞ?PSも入れたら更に数が増えるぞ
PSPのトライエースのゲームなんか存在すら知らなかったぜw デスストに金出したソニーが儲かったならまだわかるんだけどな
現実は決算にすらデスストの名前挙がらない結果っていうね
ボンビー以外何者でもない >>517
53%減って102億円なんだから100億ほど減ってることになるが
どんだけ豪華なスマホシフトで何本を同時にやれば100億円も使えるんだ?
100億円あればMGS5が作れる話だぞ
確かに3本同時発表してた新規IPで2014〜2015年かけて
トライエースも開発に使ったりしたのを出してるようでシフトは始まってる
ちなみにトライエースのが3ヶ月、他2本は8ヶ月でサ終した手抜きクソゲー MGS5の100億円は少なくとも超えてるってソースだったのでもっと上かも知れんか >>525
MGS5はそもそも完成してない
まだ開発中盤だったものを無理矢理小島外して終わらせて発売させたものだし >>512
> >「FOX ENGINE」の開発チームは、10人程度でスタートしたが、今では30人以上。時期によって増減することもあったが、基本的には数十人単位の構成だ。
アホだなこれは…エンジン(自社開発ツール)って普通は無双やドラゴンエンジンみたいに似た系統のゲームを効率的に量産する為に方向性を絞って作るもんなんだよな。
それを「UEみたいな世界に通用する汎用エンジンにする!」とバブルな目標立ててあれもこれも何でも出来るようにしようとするからまとめきれずに破綻する。ルミナスエンジンもそのパターン。
技術の知識もないのに(とにかく世界に業績残るようなデカイことしたい)って意識だけは強いんだろうな。 エンジンこそが技術の梯子だったんだろうな
結局ついていけてるのはてか自社で使えてるのは
カプンコとコエテクくらいか >>524
それならソシャゲの利益が減ったんやろな
何せ世の中はパズドラ、モンスト大ブームだしな
それに遊技と健康の不調とスマホゲームの開発と
色々重なったんやろな 一世代作り続けて開発中盤とかサイバーパンク並みに失敗してますやん
無能な責任者は誰だよ小島か 小島じゃないの?
彼がいなかったらどこにでもあるゲームメーカー
どまりで誰の心にも残らないそんなゲームメーカ
ーだったと思う >>521
お前昨日の末尾dかよ。タイトル数しか見てないから総ツッコミにあってるのに
>>456のリスト見て何でみんな「あー(察し」って反応になってるかちょっとは考えようぜ 自分の会社で出した3dsのメタルギア(出来は良い)をクソとか公に言うような人は
居なくなる方がそりゃ会社の士気的にも良くなるんじゃね >>533
小島がMGS出す前からコナミは人気メーカーだったろ カジュアル層主体のIP多数抱えてたコナミにあってライトユーザーを憎みながらオナニー始めるスタッフは異物でしかないからな カジュアルゲーム3DSに一杯出してるだろ
あれのどこがオタゲーなんだよラブプラスとラビリンスくらいだろオタゲーは 今も技術のはしごを登り続けてるのかなああの人格者は
やってることはただヨソから技術を買ってるだけだけど 基本的にゲハ民はカジュアルゲーム嫌いだろ
セガもマリソニやらぷよぷよテトリスやらオリンピックやらZUMBA出してるのに新サクラ大戦ガーと文句ばっか言ってるじゃん こいつセガスレで名越擁護してるいつものキチガイじゃん リソースを割かない手抜きゲー出しときゃいいという姿勢が見抜かれて批判されてるのにこのアホはいつも同じ反論してるからバカにされる そもそもカジュアルゲームを手抜き扱いしてるところが僕はカジュアルゲームが嫌いですと自己紹介してるようなもんよ カジュアルゲームだから手抜きって言われてると勝手にすり替えるなや
3DSで出してたの曰くつきのソフトばっかりじゃねーか >>545
「ライトユーザーなんて死んでしまえ」と公言してたのが小島秀夫
間違ってたのは完全に小島だな 桃鉄が手抜きなんて誰も思わない
パワプロもswitchの1作目は手抜きだが2020は誰も文句無い
セガや以前のコナミはパワプロの1作目のようなソフトを出してるのを客に見抜かれていたので売り上げが跳ねなかったんだよ ただ出しただけのアリバイ作りみたいなゲームと力を入れて作ったゲームの違い位はライトユーザーにもわかるという事だ コナミの好調
誰かに殺されてたタイトルの復活
正解はコナミ マリソニはアマレビュー星4.2だぞ
そしてオリンピックも無いという逆風の中でもしっかり売れている 桃鉄も小島に作らせたらリアルな日本マップで複雑に路線が走ってるんだろうなあ
完成に10年くらいかけて(初期に作った街が現実の街の変化と合わなくなってくる地獄) 3DSとんがりボウシも17万8千本も売れているな
ウリアゲーマーならサクナヒメのように今なら持ち上げられる本数だな >>554
本当に力を入れてないから大量にいるあつ森からの流入層に認知されずその程度で終わるんだよ
その時代に今回の桃鉄のようにプロモから力を入れて売ったようなソフトは全く存在しない 単純にお前はウリアゲーマーだから桃鉄持ち上げてるだけで自分が無いんだよ軽いんだよ言葉が メタルギアは売れてたしマルチではあるからな
間違いはないと言えばない
セガは間違いだらけ 売上だけで判断してないからとんがりボウシをサクナヒメと同じように持ち上げる人がいないんじゃないの
ウリアゲーマーとやらの定義は分からんが自己紹介か? >>298
売れない商品を出荷してどうするw
スクエニみたいに小売に押しつけるのか?w 今の時代なら持ち上げるだろ何せCSに出るパッケージソフトの数が少ないからな >>9
小島は当時から基本的に変わってないよ
スナッチャーの頃はゲームでアニメーションする、声が出る、濃いストーリーがあるというだけで喜ばれた時代だったからもてはやされただけ ウリアゲーマー目線で言ったらグラディウスやらツインビーやらゴエモンやらよりとんがりボウシを復活させた方が売れるよな3DS時代17万8千本売れてるわけだし桃鉄やらボンバーマンが大好きなカジュアルゲーマーには相性ぴったりだろ >>332
本人出るのは1000歩ゆずっていいとしてファミ通の浜村出して「確実に殿堂入りだよ」とか言わせて満点取るのは、めっちゃくちゃ気持ち悪い
未来永劫語り継がれるレベルで寒い 小島を放置したコナミが悪い
ちゃんと手綱握ってれば貧乏神呼ばわりされることも無かった。
それこそ宮本やマシリトみたいなのが必要だった。 コナもコジも悪くないよ
悪いのはコジ信者とメディア
彼を実力以上に持ち上げて裸の王様にしてしまった ID:aMUAnCSE0が遂に壁に向かって話しだしちゃったよ
現実見るのはさぞ辛いんだろうな >>565
ソニーによって作られたアイドルという側面はあるからなあ
というかここ10年近くはそっちの方が大きかった >>386
無線がショボくなったMGS4から小島のおかげでメタルギアが楽しかったわけじゃないんだなって再確認できたわ >>462
明らかにコナミ退社前からソニーに移ること模索してたよなw
ていうか元々ソニーのスパイだったのかもw >>445
MGO2はいいんだよ
問題はMGO3だ
小島がFOBの方に力をいれて、MGO3はまさかの海外に外注するという暴挙に出てサービス開始直後から柔道オンラインとか馬鹿にされてみんな離れていっちまった
国内スタッフでアプデ繰り返して最終的には遊べるレベルにまで戻ったけど、時すでに遅し
小島の無能さが光った出来事だった 小島監督が有名になるのと同時にコナミもメジャーになった印象があるな
監督が表にでるまではコナミはマイナーな存在だった コナミマイナーはないわグラディウスやツインビーの頃からメジャーの一角だぞ小島の方がマイナーでコナミの隠れた実力派という感じだったぞ
ファミコンというメジャーシーンじゃなくてMSX2やパソコンやPCエンジンで活躍してたんだからな ファミコン時代のコナミ知ってれば口が裂けてもこんなこと言えねえわw
コナミ一社でコナミワイワイワールドのようなゲーム出せてた会社なのに
海外でも魂斗羅、悪魔城と知名度高かった オーナー一族がゲーム会社って言われるのが大っ嫌いというクソ上層部のコナミだけど小島に文句つけるのは正しい判断だと思う。 PTが小島追い出しのきっかけだろうがハリウッド俳優起用ってコスパ悪過ぎるもんな
小島の立場でそれやっちゃったら暴走だわ 小島は会社を私物化してたから追い出されても仕方ないけど
コナミもちょっとなあ
全然新作出さないしどこで稼いでんの?て感じ >>573
昔は広報の女性が目立っていたぞ
早坂さんだっけ
苗字からして沖縄から大阪に移民してきた家系かな 思えばコナミはPS3や360とかあの世代で終わってたな
ドラキュラとかサイレントヒルとか全部外注ってw >>580
その早坂さんが目立ちだしたのってPCE参入くらいの頃からじゃなかったっけ
各種広報インタビューに出てたりPCEスナッチャーのパイロットディスクにも出てたよな確か
その辺りは筋金入りのおっさんゲーマーにとっては比較的新しい部類の出来事だと思うよ コナミはゲーム部門を分社化してるからいつか売るつもりなんじゃないかなあと思ってるけど
持ってるIPが古すぎてどうにもならないね 小島は正解としてもコナミの功労者がことごとく変な形で退社するのは何かあんのかね? >>579
デマか否かより面白いかどうかだもんこういうのは。 3DSで出してた言うが
せっかく売れてた3DSのMGSバカにしてたのも当の本人だからな まあ急にとは言わないけどコナミも作品もちょろちょろ出すようになったしソシャゲだったけどラブプラスもだした。何かあったかは噂しか飛び交うだけだしなんとも言えんが、自分が作りたいゲームを作るために退社した小島監督の行動も考え方によっちゃ正しいし、確執があった?であろうコナミが作品を作るようになったからぶっちゃけwin-winならもういいかなって最近思うようになった。GBA.DSあたりの悪魔城のHDリマスター出してくださいコナミさん。 書き忘れたけど
デスストもなんだかんだ面白かったっす。
人選ぶ作品を今後作っていくんだろうなと感じたけど。 >>531
決算発表ではソシャゲは堅調
CSは好調か堅調か不調か不明
ならCSが不調な可能性を考えるのが普通では?
どうして明らかなところを否定して
不明なところを都合良く解釈した妄想に結論を求めるのか オオジマ(失笑)さんが忙しいとか言ってたけど
忙しそうに見えないんだよなw グラブルより3〜4年も古くてスマホを前提としてなくボイスもないドラコレ単独では当時でも落ち目になりかけだったかもしれないが
ドラコレより1〜2年後発したのも含めた数が出揃ったソシャゲ全体では2012年と変わらず稼いでいたんだろうな
>ソーシャルが引き続き堅調 >>584
今さらグラディウスとか出したところでどうにもならんだろ
これがわからんならゲハ民の資格は無い
他所の板で思う存分レトロゲーム語ってくれ RDオンラインに入ると人てやること余りにもないとこうなんるんだ
なんか思ったけど
ドクトリンに従うには夜店過ぎる 先日のアケアカのグラディウスlllの優遇ぶりには驚いた
やっぱりその辺りの層には神話なんやろうな
あとボンバーガールにウィンビーちゃんいてビックリした >>594
お前は発想が足りない
テトリス99やマリオ35のようなものだってあるだろ >>587
直営ゲーセンをフィットネスクラブにしてコナミスポーツとか言い出しやがったしなぁw >>598
ドラキュラHDみたいにアイディア次第で古いIPだって活用できるよな >>578
あそこまでメタルギアのためにボコボコに壊されたら新作を出したくても出せるわけが無い ドラキュラHDはドットの追加ステージはさておいて
追加ステージを追加するだけで維持できてた良作だったんだがな >>456
宿命の魔鏡は今でも恨んでるレベルで酷い出来だった >>608
オナニーの快楽に偏って一人黙々シコシコし始めたんだからしょうがない 最近のボンビー信者って小島もクソだがコナミもクソのどっちもどっち理論を振りかざしてんの? コジマデスストと比べるのはコナミの業績や桃鉄なんかよりもIGAブラステだろ DSドラキュラ素材の大規模流用でHoDでっち上げたくせに任天堂機をハブって馬鹿にしたまま
スマホのHoD2らしきなにかはテスト配信で死産決まったんだろ
悪魔城はマリオとはまるで違う横スクACTの立ち回りの面白さでインディー界の聖典なのに
死んだままカプコンのSwitch魔界村に遅れとってるとかどうしようもない
スマブラ参戦サードIPってソニーに魂売って引き返せないやつが出てくる業界の闇なんだね結局 コジマは世界で評価されてるけどコンマイは日本でしか評価されてない時点でお察し >>614
若干認識が違う
ソニックとロックマンとパックマンとスティーブ(等)は知られている世代が広い
それ以外がそもそも新作が出ない(餓狼)とか
知られている世代が狭いのでSwitchに出せないとかその辺の事情
でMGSは「そもそも新作が出ない」方に属する >>615
世界で評価されている割にはゲーム売れてねーな
信者の声がデカイだけじゃねーの? 小島去ったら業績が上がったのが事実だし
まぁ何を言っても無駄
で小島のゲームはどうなったか?売れなかったこれも事実だし 小島信者がデスストをムリに持ち上げてたのは滑稽で大笑いだったな
所詮少数が喚いてるだけだね コナミの取締役の誰一人もゲーム撤退って言ってなかったの小島がいるからゲーム撤退しないって言ってたよな
今のコナミを見ると小島がいたからゲーム撤退に進んでたと思うよ明らかに経営が無能だった 独立一作目にしてよくデスストみたいな変テコなゲーム作ろうと思ったな
今度はちゃんとエンタメ意識したゲーム作らねえとファンにもパトロンにも見限られて終わるぞ コジマが居たら今ごろはコナミ社長がボンビラス星に飛ばされていたなw >>623
むしろ当時のコナミは有能だろう2010年以降からソーシャルに舵を取り2012年にはプレジデントが選ぶ50社に選ばれている沈んだのはスマホへの移行期のみでスマホに本格シフトしたらまた右肩上がりだ >>615
世界で評価されてるっていうのはフロム宮崎のことな
小島はソニーのステマあってこその男だ! >>626
スマホチームの優秀さはアーケード当時の才覚を活かしたひとがちらほらいるからかもね
そこに若い衆が時代に合わせてアーケード筐体展開するのと同じように地道に進めた 何といっても日本の野球人気の凄さだろう
プロ野球スピリッツがあんなバケモノコンテンツになるなんで誰が予想できたよ? 小島とMGSがコナミにフタをしてただけ
フタが外れたら勢いを増すよ >>625
まったくだ。コナミでデススト作ってたと思うと目も当てられん。 コナミは小島抜きでメタルギア作って欲しい
稲川義貴さん監修のスパイアクションを作ってみよう
てかトムクランシーみたいな人も日本で探せばいるでしょう スパイアクションも最新映画では実にゲーム的な構成だから、作りが古いMGSみたいではなくともやりようはある。 >>481>>483
ソニーとの関係をゲーム業界で最初に清算したのはSFC時代の任天堂なんだよな
あの時もソニーの発表会にフィリップスとの提携発表をぶつけるという荒療治だった
ようするにソニーとソニー社員・ソニーシンパ(小島・浜村など)のしつこい言動からして
>>484のような、強引に断ち切らないとは離れるのは無理なんじゃないか? どうでもいいけどよ、早くがんばれゴエモンの新作を発売してくれ >>490
L5といい無駄に凝った内装の開発はダメな印象がある >>543
小島信者といい名越信者といい
PS関係はキチガイしかいないな >>636
エビス丸がグッドフィールで似たようなゲームを作ってる >>619
世界で評価されてるコジマ韓国、じゃなかったコジマ監督の最新作デスストって
結局何本くらい売れたの?
世界で評価されてるそうだから、当然日本だけの桃鉄より売れてるんだよね? 元々コナミのIPってファミリー向けやマニア向けスポーツと多種多様でしかも売れる定番日本だけじゃなく世界でも売れるゲームが多いのに
現コナミの業績を出せない時点でやっぱり小島は経営者として失格 コジマ「映画作りたいんだわ」
コナミ「ゲーム作りたくないんだわ」
利害は一致してたよ 当時はスマホ市場元年な時期だったのにどうやってハード屋でもないコナミが今のような売上出すんだ?国内スマホ市場の2013年と2020年の規模を比べてみろよ しかもコナミで海外で売れるゲームはウイイレとMGSしか無いだろパワプロはアジアだけだしな
そのウイイレもFIFAという競合に完敗 FOXエンジンはMGSだけでウイレレに合わないという
エンジンって1番はマルチじゃないの?小島さーん >>645
メタルギア一本で5年かけるのとスマッシュヒット年数本出来るなら後者でいいだろ
コジマモデルはリスクデカすぎるわ 今後の小島やコナミのゲーム買って自分で答えを見出せよ! コナミは今も生きてたらSwitchでそれなりに売れたであろうタイトル沢山持ってたんだけどな
ブランド潰しは小島体制以前からだから企業体質なんだろう KONAMIはこれを機にゴエモンの新作を作ってもらいたい
ダブルミリオンタイトルでゲーム制作に意欲湧いてきてるだろ >>654
ゴエモンSurvive
マジでこんなことやりそうで怖いわ パワポケの藤岡は大爆死したファミスタの制作協力にクレジットされてたな
あの人も未だにコナミへの恨み節ポツポツ言ってる まぁ桃鉄150万本とか言う数字はコジマとかいうキングボンビーがいたらダメだったろうな 正しかったのはコナミだな
コロナ禍でコジマなんて飼ってたら潰れるし そもそもメタルギアを作れなくなったコジマに価値がないのは
世界中の人間が理解したでしょ >>656
そこはReBirthだろうて
と言ってもグラディウス、悪魔城、魂斗羅ってやってゴエモン出なかったからそこには何らかの障壁がありそう
売上見込めなかったのか、何らかのしがらみがあったのか…真相はコナミのみが知る 海外で売れないからじゃない
その3タイトルと比べるとIP的にも1ランク落ちるし >>636
ゴエモン開発チーム追い出したのも小島なの?
デスストよりも売れるヨッシー作ってたね コジマはコネだけは未だに凄いぞ
まあこの落ちぶれっぷりからすると大分縁も切れてそうだけど テングボンビーを次に拾うのは何処だろ
MS?中華? >>663
まあ作る人いるのかって言うのと
それらに比べてゴエモンは数回リメイク失敗してるからなあ 前みたいにM2でいいじゃんw 並木のゴエモンアレンジ超聴いてみたい
むしろコナミはあのReBirthコンセプトを掘り返して他社も巻き込んで売り出したり貸したりしていけ
かつてのIPの顔が絡まないIPの自前リブート戦略としては一番最適だろあれ >>357
しばらく前につくしと接触してたよね
メイドインアビスのゲームを作る予定だったのかな ヒデオの良いことはメタルギアで魅せたボス戦なんだよな
3以降のボス戦がおまけ要素になったのがウケない理由だわ
3のスナイプジジイ戦は楽しかった
3以降とデスストのボス戦は全然面白くない メタルギアメタルギア言ってるけどもう話も終わったのに馬鹿みたいに続編望んでんのアホだろ メタルギアは海外では人気あったからまだ体は保ててたんだよな
だからカントクが自由に出来るの仕方ないというか何というか
問題は名越だな
こいつだけは野放しにしてはいけないはずなのにマジで訳がわからん
セガって何なんだw >>368
開発費の大半を【メタルギア】というブランドに打ち込んでて
コナミ自体もそれしか売れるタイトルがなかったんだから小島優遇するわな
問題は金ドブ・時間ドブしすぎて未完成のままMGSVが出たのみてたら
答えなんて誰でも推測できるわな
そもそも金食い虫のキングボンビーが居なくなって
コナミの本来のゲームタイトル出したら成功してるんだから
居なくなっても良かった扱いなのは事実でしょw 版権塩漬けにしてたコナミは腹立つけど改心し始めたからな >>677
これ、株主は徹底的に経営陣を叩くところやぞ
「IP塩漬けにせず出してれば、もっと稼げたはず」
日本企業がアカンのはまさにこの点なんよね
小銭でも損したと思ったらメチャメチャ煩いのに
大金を稼げなかった事は放置される >>678
それは行き過ぎで
日本企業って持続的イノベーションが得意というか出来ないのに株主がアメリカの破壊的イノベーションを望むから日本で出来るのは主に任天堂でしょ ユーザーが望んでるのは小銭稼ぎでも良いから多様なソフトラインナップなんだけど
メーカー側は巨艦大砲主義に流れがちよね・・・ >>675
海外で人気あるって言っても歴代最高でも700万本程度だからな
任天堂でいうとトモコレの世界売上とほぼ同じ
メタルギアとか所詮その程度のブランド
それにも関わらず莫大な開発費を突っ込んでたんだから
どう考えてもまともな判断じゃなかった 毎年メタルギア出してたら違ってたかもしれん
なわけねえか スネークで盗撮ゲー作るくらいのお茶目さが欲しかったな 26年前にSONYがPS1を立ち上げた時に味方として囲ったセガの名越やコナミの小島なんかは、まだまだ若造で力もなかったのでSONYにとっては好都合のアイコンだった。
彼らはPSのビジネスの発展によって自分らも成長して来たけど、今はSONYのコンテンツ軽視の裏切りにあって、PSビジネスは風前の灯で彼らも没落した。
ゲーム業界が今のようになる予想なんて出来ないから、彼らは被害者でもあり、加害者でもあるんだよな。 >>678
IP塩漬けにした代わりに出たメタルギアが600万本売れましたってことじゃん
2015年くらいまで従業員数は増加傾向にあったし金も人も塩漬けにしたまま何年も遊んでた訳じゃねえんだぞ
ハイリスクハイリターンに賭けて大金を得ることには一応成功した >>686
大金を得ても利益に繋がらなかったから、当時の社長も小島もクビになったやん
この二人にとってはハイリスクローリターンで大失敗やろ 世界規模で開発費膨大・時間も膨大・挙げ句未完成が600万本っていう話と
国内のみで低予算150万本
どっちが成功してると思う? >>686
開発コストに利益が見合ってなかったから首切ったんだろ
FOXエンジンを自分の企画にしか使わせない(最終的には譲歩したけど
納期延期する、利益の落ちる海外重視の映画ポエム
自分のプロジェクトの為に他のプロジェクトを止める
ほんと害悪 手綱を握れる人がちゃんといて、
開発者としてちゃんと開発に注力していれば良いゲームクリエータであったかも
信者みたいのが勘違いさせてしまったことと、経営をさせたことはもう非の打ちどころしかない コジマに必要だったのは、オナニー管理だったって話だな 自己愛の人上に立たせると歯止めが効かなくなるからな
これはどんな組織でもそう そもそもkonamiはMGS出せば普通に買うぞ。
あとMGSの完全版な。
小島のせいなのはわかりきってるけど、あの後半の「時間がありませんでした」感はアカン。
小島なんかいなくても作れるから。 ゲームの監督も、実は映画監督と同じなんだよ。
ただ、周りが言って来た事にYES・NOで答えるだけ。
そこに若干の自分らしさを入れる余地があるだけ。 サバイブとかはコジマ臭を捨てたかったんだろうなっていう気概は感じたが
ユーザーとは価値観が合わなかった気がするな
あれを出すんだったらメタルギアとつけなければまた変わってたかもしれん >>692
ほんとこれ
小島に対するコナミの措置は仕方ないと思ってる
それと元社員の転職先に対する嫌がらせとかはまた別問題だけどね ツインスネークスリマスターと2・3HDを合わせたMGSトリロジーが出るなら買う >>696
サヴァイブは土台はいいんだが、運営が糞だった
ランキングイベントがペイトゥウィン(獲得ポイント倍率アップ)だったり、ミッションを楽にクリアする方法だけを潰して
プレイヤーに不利な不具合は放置したり >>685
PS1の時ってサターンも現役でドリキャス出すぞ!て時じゃん。
その時に囲われるなんて名越はもう裏切り者レベルだな >>1
ゲームの面白さとしてはコジマじゃない?
あれ以降コナミから凄く面白いゲーム出てたっけ? 小島はスナッチャー・ポリスノーツ・MGSだけだな
3種類もあれば実績は十分だろうけど、コナミの全IPからしたらほんの一部やね >>701
小島のゲームは売れなかった
他の開発チームから人材を引っ張って資金を集中させても黒字を出せず
他の開発力が死んでコナミがボロボロになった
低予算で面白いゲームを作れるのなら重用されてる
小島はコストを食いすぎる 金食い虫だろうが納期守ってれば首切られることもなかったんだろうけどな
納期守らない・他のプロジェクトの人間も奪う・他のプロジェクトの金も使う
この辺が横行してたからもはやどうしようもない >>701
個人的にはボンガに大ハマりしてる
βテストの件は残念だけど、それでも家であのBGM聞けたのはちょっと嬉しかった
…メタルギアアーケードはタブーですか? >>706
納期遅れる=開発費増えるだから
ゲーム開発の殆どは人件費なんよ
3年かけて開発→500万本売る予定が、6年かけて開発費が2倍になっても1000万本売れたりしないだろ
しかも会社全体としては他タイトル開発の予定が潰れる=更に儲からないからマジでアカン >>704
小島のKCEJ作品で出来も良かったが肝心の小島がこれら作品を
見下してるのがウンコ過ぎる そもそもMGS4は決算でいわれるくらいの失敗作、MGSRは途中でプラチナに投げざるを得ないほどの失敗作なのにMGS5がアホみたいに期間をかけているというんじゃ会社としてもやってられるわけないわな MGSRとかXbox版を先に発表してゴキ君から生首コラ送られる始末だからな
そりゃ開発に関わりたくねぇわなw MGRの失敗ど同時期にアーケードで大コケしだからなぁ >>704
ときメモドラマは小島以外の人がメインで作られたんで小島の手柄にしないで欲しい 拘るのはわかるが画面スリープ入るレベルのクソ長イベントシーンとかスーパーモデル使ったPMCの実写宣伝映像とか世界観の説明にはなるがゲームと関係ない部分への金の使い方は批判されて然るべきだと思いました。
ゲーム内での小ネタは大好きだけどね。 >>657
そのファミスタもかなりのゴミだったなぁ >>706
全部アンチの妄想じゃん
納期は普通に守ってるし
全部捏造だな この際、オリジナルMSX2風の「メタルギア系」のえお作ればレトロゲームブームの昨今ウケるだろうに。 MGS5延期しただろ
代わりに出したのがGZという有料体験版
大体4から5まで7年も空いてるのに5が尻切れトンボとか最後まで放任してたら10年コースだった >>677
小島とそれを持ち上げた信者がクソすぎたからな >>686
その経緯でIPと人材切りまくったからな >>686
ハイリスクハイリターンじゃなくて、ハイリスクローリターンだから切られたんだよw
大体全世界600万本って言うほど売れてないぞ
例えば任天堂がDSでだした「やわらかあたま塾」が全世界615万本
3DSの「トモダチコレクション新生活」が全世界659万本なんだぞ
莫大な時間と金を費やしたのに全世界600万本ぽっちだと普通に大失敗だわw >>725
というか、○万本売れたかよりいくら利益出したかのが重要だしな
数百億つかって作って500万本売れたけど赤字でしたじゃ話にならない
しかもその500万本すら売れる保証はないし
実際海外メーカーとかそれやってヤバい事になってるとこもあるくらい コナミは上場してる会社なんで継続した利益を出す必要がある
7年に1本MGS出してその年だけ利益が出る、なんてのじゃ困るわけなんだな
本編が出ない年も稼がなきゃいけないわけなんだが当初はMGOとかMGRとか
スマホやゲーセンなどといったMGSフランチャイズで稼ぐつもりだったんだろう
まあ知っての通りそういった「副業」は軒並み頓挫
MGS以外のIPで稼ごうにも桃鉄や悪魔城みたいに「出ない」状態が続いてたわけで
残ってたのはFIFAに押されっぱなしのウイイレくらい
業績悪化してオーナーが出てきてゲームセット
株式会社MGSにするにはもうちょっと自分直下以外のプロジェクトにも目をかけておくべきだった なおスクエニなんかは株式会社FFDQになってるけどスマホやMMOが安定した
収益上げてるんであれはあれで成功してる
フラグシップに金と時間かけても許される環境の構築ができてるわけだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています