初代アイマスはPS2互換機版でのアーケード作品だった。
当然PS系での家庭用も考えるが、当時のPS2や3では売り切り型しか設計できなかったんじゃ。
PS3もまだ未解決の部分が多かった時期だし、安定した開発と
追加コンテンツ供給までサポートできるプラットフォームが360しか無かっただけかと。