>>69
APはウィンキー時代ほどではないけどそれ並みの難易度
原因として敵のHP上昇もだが底力の補正値がかなり上昇してネームドがくそ強くなった事が挙げられる
機体で改造するならまず武器からってくらい火力が必要なスパロボだった
それとエースボーナスとカスタムボーナスに個性がつくようになり
ダイモスやジムカスタムとか普段あまり使う人が少ない機体が活躍したりしてた
あとタゲ補正が初採用で全体的に命中率が悪くなった結果ザンボット3の恵子の感応が貴重になりアキトのエースボーナスで火星丼を作ってもらい恵子に食べさせ感応を使うと言う斬新な戦法とかがあり面白かった