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任天堂信者「新作の売上は前作の出来に影響される。モンハンライズが売れないならIBのせいだ」
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:51:32.33ID:G0c6JooH0
俺「ってことは逆にライズ売れたらアイスボーンが神ゲーだったってことか?」

その辺どうなんだ?
0003名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:52:42.47ID:G0c6JooH0
FEの風花雪月も売れたけど前作のエコーズが神ゲーってことでいいんか?
0004名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:52:51.26ID:rXUP3C6t0
売れたらIBのゴミっぷりを打ち消す程Switchの勢いがあるってだけだろ
0005名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:53:17.18ID:pHMiQWJa0
初動は前作に左右されるな
ジワ売れとかは評価内容に左右される
0006名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:54:10.81ID:SR9lhQj9r
>>4
WiiU版より売れなかったSwitch版ベヨネッタと#FEというゲームがあってね
0007名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:54:15.13ID:Pq2vN7MtM
体験版触って不安が払拭されたユーザーが多いんだな
わりと予想外の反応だけど
0008名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:55:11.11ID:G0c6JooH0
ポケモン剣盾が売れたのもウルトラサンムーンの出来が良かったからやね
0009名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:56:25.63ID:sbgh9Mf9d
>>1
XXはどう思う?
0010名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:58:02.01ID:8AVc7hk40
っていうことはワールドが売れたのはダブルクロスのおかげ?
んなバカな
0011名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:58:44.93ID:KDdaePNt0
需要があれば売れるしなければ売れないだけだぞ

何故需要があるのかないのかってのは理由が単純じゃないから一言で決められないわ
0012名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:00:00.41ID:rdk8x3Ly0
アイスボーンが売れなかったのはワールドのせいって認めてて草
0014名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:05:26.15ID:qRTr4+Q80
じゃあXXはモンハンを1000万タイトルに押し上げた神ゲーでWは1000万減らした大失敗作確定なわけだ
0015名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:13:02.31ID:KMGoUQsy0
初動は悪いと思うよ
そのあとに新規の小中学生がどれだけ入ってくるかだ
0016名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:16:32.01ID:BdNs3YCd0
XXは完全に旬を逃したからな
Switchの勢いに潰されてリマスターをワールド発表で潰して
過去に例を見ないレベルでどうしてこうなった感
0017名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:19:15.75ID:bSl7It3H0
大丈夫?豚?

IBは・・・dlcだよ?
0020名無しさん必死だな
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2021/01/10(日) 00:03:12.86ID:hO0miC7J0
そもそもモンハンは据置と携帯機で売上はリンクしてない
0023名無しさん必死だな
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2021/01/10(日) 04:05:54.83ID:Dmxezr/Y0
>>6
そもそもそいつらは両方100万未満だから
任天堂の決算資料に登場しないので
詳細なデータが一切不明で
基本的には比較もできないわけだが
ベヨネッタに関しては任天堂の決算資料で
WiiU版より出足が良いという報告があるぞ
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