攻撃ボタンもジャンプボタンも人それぞれだから、細かいキーコンフィグを必ず用意すべきだよな
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不自由なのは家庭用ゲーム機だけなんだよ
あったとしても、決められたプリセット選ぶくらいだし
PCゲーム、およびCSマルチのPC版は、自由自在にキーコンフィグ出来るのが常識なのだから
バンナムのコードヴェインとかも、CS版はプリセット選択で
PC版は自由自在にキーコンフィグ可能だったな ゲーム中に表示されるボタンアイコンも箱とSFC両方とも選べるようにしろ 右側の4ボタンを上下左右で表現するが
攻撃ボタン 左と上
ジャンプ 下
決定や調べるなどの便利ボタン 右
というイメージがなんとなくあるな >>5
リロード……左
ボタンが余ってる時のメニュー……上
も追加で >>3
PCでも自由に選べないゲーム割とあるでしょ
最近だとシレン5とか >>9
PCだとゲーム本体側で設定出来なくても、
Steamの入力設定変更とか、Joytokeyみたいな外部ソフトで自由に変更出来るよ PSの場合は攻撃やジャンプとは別に決定キャンセルをアサインさせてくれるのが必須要件になる
ゲームとシステム両方でな PCはフットペダルとか用意できる
マウスも多ボタンにできる 下ボタンがジャンプと決定が同じ割り振りのとき右ボタン決定にするとジャンプも変わるのはやめて欲しい >>13
決定ボタンは全て×の位置で良いよな
○の位置は単純に押しづらい >>12
PSやSwitchで、全ての機能を全てのボタンに設定出来るのは極一部
大抵は決められた数パターンのプリセットから選ぶのが多い
というか、そもそもパッドだとボタンの数が少なすぎて自由なキーコンフィグのメリットも低いかな
Apex Legendsなんかだと、PC版はファンクションキーそれぞれに1タッチで
シールドセル、シールドバッテリー、注射器、医療キット、フェニックスキット設定して瞬時に使えるが
パッドだとボタン少なすぎて、そういう事も不可能だしな 基本的に親指は常にスティックを操作してるわけだから、
結果的に人差し指や中指しか押せるボタンが無いんだよな まぁマジな話キーコンフィグくらい全部のゲームにあっていいと思うぞ
ないのは何で何だろうな
開発者的に俺が最適化してるのにーって感じで気に入らないのかね むかしはジャンプがAのゲームとBのゲームがあってナンデヤネンって思ったなあ
慣れろ PCゲーは昔のゲームならJoyToKey噛ませてL1+〇〇で別キー扱いにさせて実質ボタン倍とか出来たのに、最近のゲームは勝手にXInput認識した上でそっちの入力遮断できないのが多いから腹立つ システム側でキーコンフィグしたらゲーム側でも(当然)配置かわっちゃうのがな
決定キャンセルが世界標準になるのはいい
でも攻撃や回避という動作は今までどおりがいいんじゃあ〜ってのが本音だろ
メニュー画面だけはシステム設定参照して、アクションシーンは今まで通りに・・・
とか考え出すとああああああああもおおおおおおおってなる開発者の気持ちはわかる >>16
開発者がプリセットを用意してくれた上で、
更に自由にキーコンフィグができる機能を
付けてくれるだけでいいのにな。。。 >>26
てかそうあるべきなんだよな
IME(日本語変換)においても、おそらくもう需要激減してるであろう
ATOKのキー配列未だにフォローしてくれてて、自分としてはありがたやと思ってる PCじゃ当たり前のことまだできてないの?特にジャップゲーは開発者がプレイスタイル押し付けるよな CSは皆同じ環境で個別対応の手間減らせるのが開発上のメリットだし
開発者が用意した操作方法で十分遊べるだろ、皆同じ条件で遊ぶんだからいいよね
みたいな感じなんでないの >>3
PCでも日本産ゲームはPS準拠で変えられないとか、Xinputがまともに動かないとか多数
大体、セガとかスパチュンとかアークとかスクエニとかIFとかNISとかPS寄りな会社だがな
バンナムはナムコ側はそうでもないが、バンダイ側のはそういうの多いけど
そもそもおま国で日本じゃ買えもしない
なのにB決定とか外人は怒らないのか不思議 >>11
たまにそれを排除するゲームもあるんだぜ
何故かJ2Kやsteam設定無視してジョイスティック有りとして重複でおかしな動作するやつ
そのくせPSコンだけまともに動作するとかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています