>>54
ヌルゲーの溢れてたPS市場で「死ぬことがある」という目新しさで受けたのがソウル系だからなぁ

クリアまでの間口は広いもののクリア後には「死んで当然」も用意されてる
任天堂タイトル主体の市場ではソウル系はブランドを築きにくいだろうな