MHWとモンハンライズを両方やった公平な意見
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最初に言うとアイスボーンはやってません
MHW
・マップゴチャゴチャわかりにくい
・ハンターゲームと言うより鬼ごっこしてる気分
・痕跡集めとかいう苦行
・移動はエリア間移動は出来るが基本徒歩のみ
・結局グラを良くしただけのいつものモンハン
ライズ
・移動は快適
・体験版ではあるがMHWの鬼ごっこが相当不評だったことを踏まえて改善されてる
・何より携帯機で遊べる手軽さ
・体験版なのに新要素が多い 移動周りはものすごく快適になったけどいざ戦闘になればいつものモンハンってのが入ってれば概ね同意だわ
アイスボーンはいつものモンハンですらないのだが まぁこれがプレーヤーの忖度なしな意見なんだろな
実際に体験版配信後アマランもガッツリ上がったし リオレウスとバゼルギウスの鬼ごっこ考えたやつはアホ ワールドの初回体験版やった時は良くも悪くも今までのモンハンだと言う感想だったけどライズは翔蟲が良くて他のOWでも似たようなの採用して欲しいと思った
ライズもまだ体験版段階でリークだと他にも要素あるしかなり力入ってるし楽しみ Xからの短時間でマップ移動する追いかけっこは相変わらず
シームレスだからXシリーズ程ではないけどそこが不満 クエ開始してマップにモンス映ってて即合流できるのだけは大正義 ガルクの移動マジで快適
もう少し制限されるのかと思ったら手軽に乗り降りできる >>13
モンスター操ってモンスター同士で戦わせることできるようになってるから操作性という意味では大分違うかな 追いかけっこは変わらんけどライズは移動関連がとにかく楽になったから快適よな MHW
・攻略がガチガチ(装衣・傷つけ)
・モンス合流がウザすぎ(ドヤるだけのナワバリ争い)
MHR
・攻略に多様性あり(直行もよし猟具生物や強化のために寄り道も良し)
・モンス合流が楽しい(ボーナスタイム発生) モンハンはグラより携帯機だわ、それは間違いないだろ、かったるいゲームだしな 経験者視点ではIBではないMHWがすでに簡悔オナニーの産物でしかないわけだ
執拗なまでのゲーマー主張してる陣営に苦行ゲーが出るのは必然ではあったな >>17
移動が速いのもそうだけど途中で強化されていくのもお得感あって
無駄な事させられているというストレスが亡くなったのが良いね 翔蟲慣れなくてもガルクが爆速だからあっという間に追いつくよな、ツタ登りさえかっ飛ばしていくとは思わなかったわw
普通に歩いたらかなり広いはずのマップでさえ狭く感じるほど >>18
乱入してきた奴を操縦して遊んだわw
攻撃が当たったかはアレだが アイボやってない奴がW語るのやめてほしい
あの苦行を経験して始めてワールドは糞だと言っていい ワールドが唯一誇ってるらしいグラですら
ライズの方が必要充分で最適なんだよな 多様性なんてねえよ最適解があるだけ
まだわからねえのか もうダブルクロスにも帰れそうにない
俺はもうこの里で生きていく ガルクは速いのに更にRでダッシュもできるんだと感心してたら、ドリフトダッシュで更に草
やりすぎ
アイルーが可哀想 >>16
その辺りは乗りの発展なだけで抜刀中は今までのモンハン同様、操縦も複数クエだといいけど終盤の塔単体クエなら壁ぶつけて今までの乗りみたいにダウンとってタコ殴りするだだし…
ワールドの乗りは迫力あったけどあらぬ方向に移動してイマイチだったりしたからユーザー的に良くはなったね >>28
少し前までリハビリでXXやってたせいで弓ブシドーの感覚で回避しようとして被弾すること多数
許すまじXX >>27
俺が言ってるのはあくまで効率を測りたい人にとって最適化の道があるし
エンジョイ派は無理してそこに行く必要なんてないって話な
IBはそういうスタンスすらなくエンジョイ派も効率派も揃って装衣・傷つけやらないと
お話になりませんっていうガチガチの世界だったのよ これならアイルーは罠やら援護行動を無茶苦茶強化してくれてもいいな
てゆうかしないとアイルーの立場がない 再現できないよね
臨界ブラキとかフィールド変化のエフェクトや質感含めて神グラなんだけど
ライズであれ作ってもすごいしょぼくなりそう 大型が合流してきてもちゃんと争っててプレイヤーに損がないのがいいね
操ってボーナスタイム発生するし 乱入を楽しく感じたモンハン初めてかも知れん、操竜したら終わった後逃げていくし
追っかけも頻度はそれなりだけど道中ガルク乗って採取したり崖上の猟具生物捕まえたりして幅を感じるわ
何よりやっぱ高いところ登るの楽しい IB→歴代最高にイライラするモンハン
RISE→歴代最高に気持ち良いモンハン タマミツネもXXと比べると
耳がなびくようになっただけで
鱗や背びれとかしょっぼいまんまだしなあ ワールドとIBはとにかくプレイヤーに時間使わせよう、早くクリアするのを妨害しようっていう「悪意」に満ちてるシステムだったからな
案の定、多くのプレイヤーがモンハンを見限った
RISEで再度集められるかどうか ライズは翔蟲使って抜刀状態でも一瞬で距離を詰められるからな
動き回る相手に納刀して走って追いかける必要が無いのが快適過ぎる なんかライズやらずにネガキャンしてる虫が紛れ込んでますね >>36
これ本当にクソオブクソ
ネタじゃなくて全武器これだからな
何考えてたんだこいつら ワールドは確かにグラは綺麗だけど、それが特に面白さに繋がってないよな。むしろ見辛くなってるだけ。 ワールドが唯一誇れるのグラフィックだけだもんなぁ
PCの最高設定でやるとまあ綺麗なのは間違いない
ただ視認性悪すぎて糞だけど
特に落とし物 >>31
アイルーに乗って逆に遅くなるけどネコが必死にハンターを運ぶ姿で癒されるみたいな無駄の極みみたいな要素が欲しいよな 珊瑚の台地みたいな滑空の装衣ありきのエリアとかマジ糞だったわ ワールドの良さが
リングコマンド、ガッツポーズなし、一括調合、ボウガン系のアクション
だけだったので
それを全て引き継いだゲームとかダメなわけがない 装衣着て壁ドンして傷付けてボコるだけじゃん
何がそんなに難しいの?? あと探索要素をサブエリアに特化させたのは凄く良いな、ロケーション豊富で探索したいときにそっち行ってショートカット探したりとかしちゃうわ ガルクはもともと新武器の予定だったのを
よくぞ移動システムに組み込んだなと感心するわ
センスってこういうことを言うんだと思う 携帯機とゲーム性の相性がバッチしなんだろう
家に帰らんと出来んとか
家に閉じこもってやるゲーム性ではないということだね でも背中に乗るには小さ過ぎない?ワンちゃんが可哀想だよ そもそも追いかけっこさせる意味は何なの…?
せめてカーチェイスみたいに移動中の攻防が楽しめるとかないとテンポ悪くなってるだけじゃん ガルク何が感動したって
戦闘中も乗れる事
戦闘中に移動しながら回復、研ぎが出来るんだよなぁ 【悲報】アイスボーンからライズへ移行した結果、多くの物を失ってしまう
・傷つけ、クラッチの廃止
・痕跡の廃止
・皮ペタ武器の廃止
・相棒の受付嬢のリストラ
・イベクエは期間限定ではなくなり常設に
・集会所はクロス時代に近い形式に PS4ワールドのロードの長さはグラがいいから?
fpsがガクガクだったのもグラ優先したから?
じゃあグラいらないじゃん そういや、死んでからの復帰がめちゃくちゃ早いよな
やられた!と思ったらパッと画面が切り替わってガラガラポイッて感じで
そのうえ犬に乗って走れば合流も早い
ちょっとやりすぎ〜なくらい アイルーは鳴き声すら聞こえないからほんと空気だわw
シャボン玉回復もめんどくさいし笛の方がいいだろ >>61
小学生ならまだしも、外でゲーム専用機はないわ
暇つぶしにスマホゲーなら分かるけど あまり言われてないけどWは拠点もクソだかんね
IBの拠点とか完全にアリの巣
加工、食事、報告とかどんだけ無駄な移動させられたことか
ライズは拠点でもガルク乗れるし翔蟲も使えるんでかなり快適になってそう ワールドのディレクターがカプコン退社したんだろ?
それが答えだろうな ハゲージのせいで一瀬に不信感あったが今回は大丈夫そうでよかった >>5
翔蟲やらガルク乗りやら環境生物もいるし全然違うくね?
配信者とかでも探索とか全くせずに翔蟲も使わずにやってる人いるけど
損してるなと思って見てるわ >>29
>>68
あ、そうだね
唯一残った最後の誇りまで奪ったら悪いよね
うんうん、ワールドのグラは綺麗だね、すごいね >>67
あぁなるほど
闘技場で武器練習中に研ごうとしてアオアシラに4回連続でボコられて
「研ぎ長くなってない?」と思ったがそういう使い方するためか
って闘技場にガルク居なかったわw 考察系チューバーが体験版プレイでシームレス移動にえらく興奮してたけどMHWプレイしたら理由がわかったわ
MHWってシームレスではあるけどエリアの継ぎ目を通っているのが感覚的にわかってしまう作りだからあんまり気持ちよくない
かき分けて進んだり視界の広さが露骨に変わったりで「あ!今“Now Loading”の所だ!」ってのがわかる >>63
それだ!
アイルーは段差に弱くて速度もガルクほどじゃないけどネコ車に乗れたりしたら良かったかも モンワーとライズと二つあって
4kテレビでゲームすらやったことないキッズに遊ばせたら
どっちが食いつきいいんだろうな >>1
痕跡集めが辛くてワールド辞めた俺と全く同じ感想だわ >>66
元々はステージチェンジして立ち回りに景観に変化を与えるというのが目的だと思う
モンスターによっては壁を使ったり場所によって行動変わるものもいるからね >>85
古代の戦車みたいに猫車の上からハンターが
自分の武器で攻撃できれば住み分けできそうだけどな
いわゆるネコ戦車・・・ん? >>75
暇つぶしでもスマホゲーとかやんなるわ
屋内や車で待たされるの確定してる時はSwitch持ってくが
子供が小さければ尚更じゃないか? >>81
新システムでめちゃくちゃ立ち回り変った印象あるね
タマミツネの回転ブレスみたいなのも今までならフレーム回避頑張ってたけど
ライズでは上方向に飛んでぶら下がった状態で収まるの待ったり壁登ったり
ガルクや翔蟲で一気に距離離したりとか選択肢が増えている 痕跡探しとかいうゴミカスゴミが無くなっただけでこんなに快適とはな
偽物のモンハンはもう作るなよw 鬼ごっこならMHRも似たようなもんだと思うわ
犬で追いかけてジャンプ攻撃はMH3の水中まで追いかける時の感覚に似てるから好きだけど 旧来のプロハンは旧来からのスキルで立ち回れる
新米は翔蟲や環境生物駆使して旧来プロハンと遜色なく立ち回れる
そんなバランスを期待しているのかも >>95
おいおい、あれでも一応はナンバリング相当らしいぞ!偽物は言い過ぎだろう! >>89
あれは敢えてそうしてるんだと思うよ
モンスターを意のままに操れてしまうとロボットに見えそうだし
暴れ馬を無理矢理何とか利用するみたいなのがコンセプトなんだろう 翔蟲で吹き飛ばされてもすぐに復帰できるのは便利だわ >>86
でかいモンスターに乗って暴れられる方が子供には人気ありそうって何となく思ったりしないもんかね 中学生の時の3rd以来だからか難しく感じた
後ゼルダ無双やってたせいで弱攻撃しようとしてアイテム使っちゃう
発売までに慣れねば >>77
Wの拠点がクソなのは満場一致だから語ることすらしない
スタッフですらクソなのを認めてIB拠点ができたわけで >>89
移動は頭の向いてる方向からカーブを描くようにしかできないけど
攻撃は真後ろでも照準方向に振り向いて攻撃するから
その辺意識すると当たりやすくなる >>93
旧来のモンハンに慣れてるとなかなかそれが出来ないんだよなぁ
横なぎブレスなんかは翔蟲で飛び上がれば安定して回避出来そうだが、咄嗟にその選択が出来ずにころりんしてしまう >>81
逆に言えばいつものモンハンを保ちつつユーザーに遊びを任せてる
カプコンどうした >>61
秋葉のモンハン酒場にSwitch持って行けばいつでも見知らぬハンターとパーティーが組めちまうんだぜ >>26
全体的にビジュアルがよくて視認性も上がってるね >>78
してねえw
ダブルクロスとアイスボーンのDが辞めたんだぞ
この2作品はD同じ >>101
翔蟲で復帰したらその瞬間から当たり判定復活するっぽいから、必ずしも即復帰が良いとは限らないのが難しいな
ぶっ飛ばされて反射的に復帰したらそのまま空中でお手玉されて死んだ >>109
今はこの状況で厳しいけど、モンハンフェスタのリアル集会所はめっちゃ楽しかったな、集会所じゃなくても部屋が立ってて一期一会でいろんな人と狩りしたわ モンハンユーザーの世代交代をを本気で狙ってる意欲作だな
徹底してストレスレスを追求してる
ワールドはこどおじたちへの最後の手向けに感じた >>86
ノソノソ歩いてモンスター追いかけるワールドより
ビュンビュン飛び回ったり犬に乗って駆けまわったりするライズの方が確実にキッズ受けするでしょ
あいつらスプラとかフォートナイトでそれ系のアクションに慣れてるから
ノロノロ歩くゲームは多分かったるいって思う可能性大 ホントかどうか知らんが半年後にPCでも出るらしいし
宗教で買えない奴は待ってろ 発表時
「ボイスクソだせぇ!でもOFFに出来るっていう話だし許すわ」
体験版プレイ後
「ボイス助かるわ〜!マルチでも自動でお礼言ってくれるのいいねぇ!
なんなら100%よりももっと頻度上げれてもいいのよ?」 PC版とかほとんど特アだべ?
ゆうたや炭治郎たちと戯れた方がまだ楽しいだろ >>121
狙われてる!とかヤバいのが来るぜ!ってのホント助かる >>119
ターゲットカメラをタイプ2にしてLボタン一回押しで視点リセット
Yボタンではないけどこれでスプラ感覚で遊べる >>121
発売前に賛否あった要素が掌返しされるのはよくあることだな本当
実際ボイスは思った以上に便利だわ 乱入をボーナスタイムにしたり落とし物に光の柱立てたりエリア移動の到着位置が事前にわかったりいろいろ言われてきたことを気にしてたんだなというのが窺える ワールドの144fpsを体験した後だとライズが低fpsでガクガク過ぎて気持ち悪くなる >>123
慣れてる相手でも視界外からの攻撃で乙るとかあるあるだからな
そういうのって自分のミスだけど理不尽に感じちゃう部分だけに
初心者の人なんかは特に助かる機能だろうなと思った まあ、いつものモンハンとほとんど変わらんからすぐ飽きるってのが本音だな
ダブルクロス→ワールドはめちゃくちゃ進化したけど
ライズはほとんど進化してねえ
ワールドでも後半は特殊闘技場ばっかですぐ戦えるし >>116
本気で世代交代狙うならキャラクターとチュートリアルを何とかしないと
任天堂タイトル、マイクラ、フォートナイト、スマホゲーに親しんできた若者にとって
アニメとリアル寄りどっちつかずのキャラじゃフックにならん >>124
わかっててもとっさにY押してしまう
これも イカのサガか・・・ 相変わらず敵の移動多いなと最初思ったが、今回ガルクで移動快適だから
ちょうど良い回復&研ぎタイムになるな
一通り終わる頃にはちょうど追い付いてる感じ >>93
>>94
ついていくのに必死だよね
距離詰めるための翔蟲ジャンプと
離すための翔蟲受け身使うだけでも全然違う
>>108
製品版もこのまま楽しいといいな 新作を出さなければスイッチが終わるまでジワ売れをするんじゃなかろうか
そのくらい完成度が高い >>80
ジャイロ不安なんだがあった方がいい?
ヘビィ使いなんだが
後虫全く使えないんだが必殺技使った方がいいか? >>128-129
君たちにはライズ合わないだろうからずっとアイスボーンやってたらいいと思うよ >>138
いや別にスティックで事足りてるなら無理に使わなくて良いんじゃないかな、対戦ゲームじゃないんだから必須ではない
虫についてはいっそ受け身用と割り切っても良いと思う、なんにせよ使わないとマトモに遊べない調整にはなってないし 装飾品ガチャがどうなってるかが気掛かり
あれ残ってたらその時点でスルー確定だわ いつものモンハンのつもりでいると苦労するクロスやアイスボーンと違っていつものモンハンの中にちょっとした発見で楽ができるようになるバランスだよね
その辺はワールドに近いと言えば近いかも なんで高性能のハズのPS4で翔蟲みたいなこと考えられなかったのか
よくもまぁIBまで石ころ投げとスパイダーマンしか出来ないゴミにしといたわ そもそも何も悪いことしてなく普通に生活してるモンスター達を突然襲って袋叩きにするのがジャップらしい陰湿なゲームだわ
ハンターは北斗の拳でいうモヒカンたちのようなもん XX スタイルハンティング極 → ライズ 翔虫アクションハンティング
だいぶ手触りも変わってるだろうしボリュームも心配してないから久々のモンハン楽しめると思うよ
ゲーパスのワールドは数時間でやめた 逆にX系列のスタイルないのは物足りないわ
移動とかはいいけど
Gあるなら追加してくれないかな狩技はそこまででもないけどスタイルは欲しいわ ワールドとアイボー400時間やったけど結局世界樹マップは覚えられなかったわ ワールドとIBはとにかくユーザーの足引っ張る事しか考えてないストレスマッハの意地悪仕様だったもんなw
なんであんな露骨な嫌がらせ仕様にしたのか謎すぎる >>121
むしろキャラクターはこっちに語りかけてるよなw >>146
スタイルかどうかわからんがpvでやってる技が体験版では出来なかったりするしなんらかのカスタム要素はあるみたい >>144
マジレスして良いか悩むけど、そもそもモンスターが人里近くに降りてきて作物荒らしたり隊商を襲うから何とかしてねってのがモンハンの基本スタイルだぞ
ワールドくらいだな自分らから未開の地に突っ込んで狩猟始めたのって >>104
多層構造は止めたけど無駄な立体交差とか仕込んで入り組んでだり
やたらと施設がばらけてて結構な距離を走り回らされたりで
意識高い系の気持ち悪いデザイナー心は捨て切れてないんだよねぇ結局 >>36
1600万本売れたのにこれって恥ずかしくないのかな ワールドは調和と言いながらモンスターを虐殺して回るという人間のエゴの塊のようなストーリーだったな ワールドに慣れてたから
久々のポータブルベース、難度高めに感じた >>141
装飾品いらんよな
サードだったかで追加された時ほんまいらんと思った ワールドとアイボーは発売されてから噴出した糞も多いしライズもまだ油断はできないな >>143
ダブルクロスまでPS2以下のゲームだったからな
低スペってこういうことなんだよ
なんせ、右スティックが標準で付いてないようなのに出してたんだから
ワールドからやっと進化し始めただけ
他のゲームでは翔蟲みたいなこととっくにやってるし ・PS4でゲームを売る方法
とにかくPVやスクショのグラを見栄え良くしろ
システムに関しては二の次でいい
グラ!グラ!グラ!
・Switchでゲームを売る方法
とにかく仲間内で盛り上がれるものにしろ
システムも快適で気持ち良いものにしろ
立ち回りを考えるとか頭使わせろ
Dの嗜好もあるけどこういう客層に合わせた差が
ワールドとライズの差としても出てる気がする 当たり前だけどワールド踏まえた上でブラッシュアップできるんだからライズの方が快適でないとおかしい エアプPCゴキブリが口揃えて144fpsとか言ってるのが笑える
ごく一部のハイスペだけだわそんな出せるのw 本スレでゴキブリ暴れてるのなんとかならないのか
どうどうと任天堂叩きしてるし エンエンク使って進撃の巨人ごっこするのがいちばん楽しい >>163
ライズはアメリカアマゾンで100位圏外になるレベルだから
ワールドから1000万以上減は確実だぞ
売り上げは捨てて未来への投資なんだろ
失敗するとは思うけど ほとんどのワールドプレイヤーは無印PS4で遊んでるのに
誰に向けてPC版から劣化してるアピールしてるんだろう、本人はエアプのくせに お守りは他の装備品と同じように素材消費で作れるようにしてほしい
お守り自体はスキルに幅持たせてくれるからあってもいい >>171
そこで選ぶ人はPC一択だからゲハに来ないだろ IBPC版に籠もってる極まった人達は満足しないだろうなとは思う
傍目にフロンティア世界の住人にみえるのよね 人口増加や資源不足で開拓しなきゃならないとか?
人間の都合でしかないけど人間だって生きてるんだって話だよ >>164
それな
逆にライズのいいところはW系列の新作(出るなら)に受け継がれるんだろうから
ネガキャンしてる奴は何もわかってない ちゃんとワールドの事も具体的に書いてんじゃん
忖度なしの意見として認められるよね? >>174
これ
せっかくPSOと違ってランダム要素少なくしたことが受けたのになんで似たようなことしてんのと >>169
俺のレスとちぐはぐなレスしてるけどアンカミスってない?
あとアメリカAmazon圏外とかテキトー言いすぎだろ
MH:W
12/3 1/3 1/6 1/9 1/12 1/15
55日前 23日前 20日前 17日前 14日前 11日前
日 **3位 *1位 1位 1位 1位 2位
米 168位 19位 8位 7位 3位 2位
英 189位 26位 8位 7位 2位 2位
独 124位 18位 8位 5位 1位 2位
仏 202位 26位 7位 7位 6位 8位
MHRise
1/9
76日前
日 *2位
米 42位
英 27位
独 40位
仏 29位 >>182
もうとっくにライズは圏外になったけど?
体験版配信後の瞬間風速でそれな >>182
草
ゴキブリのネガキャン全部無意味でほんまかわいそう >>169
モチーフが和風で、わざわざ日本語のボイスをいれるくらいだから、ライズのマーケット対象は日本に絞ってるのでは?
海外向けはワールドで住み分けできたしな >>169
北米amazonで年間ランキングがオクトラ以下でゴキブリの心の支えのリークで160万しか売れてないのがバレたワールドななんだって? >>188
現実逃避してんなあ
世界合わせて200万くらいしか売れないことが濃厚になってるのに
まだこれが売れると思ってるのか? 一瀬をしても鬼ごっこを廃止する事は出来なかった 苦肉の策で犬を用意したが
この辺闇が深いよな 誰が廃止に反対しているんだろうね 祭りじゃ祭りじゃ!
任豚を叩きまくるCHANCE到来wwwwww
今晩は赤飯だなw
プレステファンの同士達よ!
時は来たれり!
総攻撃や!
【速報】韓国、ポケモンを堂々と盗む
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610511361/
任豚は韓国人だったww
やべーww ライズはやってみて面白いし買うけど
クソグラ低フレームレートの事実は変わらない
クソグラ低フレームレートって言われただけで必死に擁護しちゃうのが盲目の小汚い豚 ライズなんでコントローラの振動機能ないの?switch版xxにはあったのに
HD振動じゃなくてもいいから欲しいわ MHXXやってたんだがこっちぴよって絶体絶命!って時でも
「あ、5分経ったんで移動します^^v」ってモンスターが移動して違和感を感じたな
こいつら本当に生物なのか?wタイマーきっちり積んでる機械じゃねーかと 15年経っても改善出来んとはね アイスボーンはゴミ
ライズは面白い
ちなアイスボーンは1500時間やってる俺の意見 ソニーがうんこ過ぎて任天堂の相手にならないからって
カプコンのゲームとカプコンのゲームを戦わせるのはやめろ
ユーザーにしてみりゃどっちも同じモンハンだボケ ゴミと思いながらも1500時間プレイするあたりがプロハンターたる由縁か
あいつら新シリーズくるまで文句言いながらもプレイやめないしな モンハンワールドのときもそうだったがこれから始める奴らは
本スレは見ない方がいいぞ
プロハンターのキモオタ共が初心者煽りまくってやめさせようとしてるからな
PSのゲームが売れなくなったのもこいつら糞オタが原因だからそこを覚えておくように >>183
確かに今見に行ったらお前の言う通り
100位圏外に落ちてたわスマン
ライズ 72日前 118位
ワールド 55日前 168位
まぁそれでも発売日がより近いワールドよりも上なんですけどねw >>190
現実逃避も何も出てないものにはまだ何も言えないし
現実と違うこと言ってんのお前じゃん ロードの短さ、快適さが段違い
製品版でどうなるかは判らんけど、体験版8秒 製品版30秒なんて事は無いだろう ライズマップごちゃごちゃに見えて道なりに進んでもいいし
かけりむし使ってマップ横断してもいいって感じの作りは良かったな ちなみにPCワールドはアプデの度に大量のPS4勢がドヤ顔ネタバレに来てひどかったから
あれを避けるためにswitchでやるかって人は結構いると思うぞ あとキモオタが少しでも強い武器とかすぐ弱体しろって叫んで運営もクソオタのでかい声を
聞いちゃうから強い弱いで武器選ぶのはやめとけよ
これもマメ知識な >>209
PS4勢がスイッチのモンハンライズに流れ込んでくるから
避けても無意味
本スレみないのが一番 本スレ結構ワイワイしてるよね
早くゆうた出荷したいってのは笑った >>209
見なきゃいいだけだしそれだけでSwitchでやる理由にはならないよね
買うのはライズが面白そうだからでしょ
ちょっと豚思考過ぎん? >>211
ヘビィボウガンずっと強いイメージなんだがワールド弱体あったの? 本スレでクラッチ最高ライズ糞とわめいてるのゴキブリだろ
ゲハ外で暴れるなよw フルプライス8800円じゃなければ文句なしにライズなんだがなあ
良くも悪くも価格的には従来携帯モンハン同様5800円並みのクオリティだと思う 本気でライズが売れると思ってるアホなんていんのか?
少しは現実見ろよ
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Monster Hunter World: Iceborne ? Rajang Trailer 109万回視聴
Monster Hunter Rise - Announcement Trailer 100万回視聴 ←ライズはここ
DLCのアイスボーン以下の注目度だしな
これで100位圏外の事実があるのにいまだに売れると思ってる奴は妄想の世界に生きてる奴だけ >>206
30秒でもワールドより速いってのがね… 任豚、モンハンを利用し始めてモンハン民から嫌われる
モンハンが凄いのであって豚は何も凄くはない
勘違いしないように >>221
ゲハの9割ぐらいがやってる事だな
いや10割か? >>221
ps4ワールド1600万とか言ってたゴキブリにも何か言ってやれよw まだ体験版だからどっちが上とかよくわからんわ
MHWも最初楽しいと思ってたけど簡悔アプデでクソになって辞めたし 私はゴリゴリのPC勢だがフロンティアの方が良かったよ
全ての面でIBは中途半端
もっと尖ってくれていい
ライズも予約してあるがこっちは野良オンとかでゆっくり遊びたいね
単にモンハン好きなだけだが >>219
同時期の予約はライズの方が上みたいだよ
スイッチユーザーは予約しない人も多いし >>227
2の使い回しと糞肉質、ハイブリッド課金のゴミFが良かったとか正気か? >>228
ソース無しのクソの役にも立たない妄想を垂れ流す豚って生きてて恥ずかしくない? 値段はネックになるだろうと思ってたけど体験版の感触でここまで快適環境で新鮮なら皆飛びつくだろうなとは思った、ボリューム面で盛ってる故に価格が上がってるんじゃないかと期待すらしてる
キッズ相手にはやっぱり価格設定ミスってるとは思うが >>232
アマランの見方も分からん情弱とか生きてて恥ずかしくないのお前? >>121
これ思った以上にしっくりきてびっくりしたは
MHWの時もダメージ表示とかだせえええオフにできるから許すわって感じだったけど
もう今じゃダメ表示なしとかありえないし
他ゲーでは普通だったこの辺のシステム進化はモンハンでもなじむもんなんだなってのが意外だったは
まだまだ従来のモンハンの当り前を見直して進化できそう >>231
反論出来ず無言で他スレ貼りとか最高にダサい
目に涙ためてそう 売上はアップデートの対応も絡んで来るからなぁ
ワールドも2ヵ月以上待たせてイビルジョーを一体追加でズコーで
中古売りに皆走って値崩れしまくったし >>219
発売前なのにもう発売して何年も経ってる旧作と同じくらいの再生数になってんのか >>227
フロンティアの頃からモンハンやってて未だにモンハン追ってるとかマジでキモいから辞めたほうがいいぞ、ゲームもやめて普通の生活したほうがいい 想像掻き立てる書き割り背景、村は見栄え重視のカメラ固定のほうが雰囲気良かったって感じる >>230
あなたの仰る通りなんだけど古臭いグラでも吐き気しながら紙集めてスキル積んで俺TUEEEEが中毒になってたのよw
IBはグラキレイだしよく出来てたけど達成感がイマイチ
ボレアス狩ったら終わってしまったしね
MHW2に期待します >>240
サイパンも期待はずれだったんでモンハンぐらいはやらせて欲しいっす >>191
というかな…一瀬なクロスから
逃走率上がってスグに逃げるんだよ… 動画の再生数見てるとモンハンってSwitchの中じゃ埋もれちゃうんだなと思うことはあるわ
フューリーワールドとかすぐにあれだし >>242
完全に中毒だね 楽しめたならいいけど
集金竜ギウラスに嫌気さしてやめたわ switchにモンハン新作きたら自殺するとか言ってたよねゴキブリちゃん
転生でもしたのw >>236
モンハンって昔からその不便さとか不快適さが“モンハンらしさ”って受け入れらてきてて新作でシステム改善されると叩く人多いけど結局遊び出すと「うひょ〜快適でたまんね〜、なんであんな糞システム擁護してたんだろ?」ってなるよね ゴキブリが壮大な勘違いで、必死にワールドとライズ比較してるけど
正直同じモンハンで比較してどうとか言う思考がそもそも【歪んでる】んじゃないですか?
ワールドが失敗したのはそもそもIBの装着率で理論付けられてるんだから
この辺は認めるべきだとは常々思うことだけど >>237
同一人物かよwIDコロコロして必死っすね
>任豚イライラで草
これのどこに論破する論があったか教えてくれww >>245
そこらへんは初〜中級者向けの調整だな
被弾が多いうちはモンスの移動=回復タイムだから >>249
モンハンに限らずだな
期待してなかったシステムって初めから期待度がマイナスだから、少しでもプラスになると思ったより良いって好評に
逆に期待度がプラスだと妄想込みで膨らんじゃうので、少しでもマイナスになると思ってたのと違うって不評になる 良い所もあるが悪い所もある
・SEが安っぽく爽快感がない
・4Kモニタに映すと荒さが目立つ
・ハンターにトークいらない
オフに出来るが、オン時のヒント恩恵がそれなりにあってオフのデメリットがでかい
・鳥集め面倒 モンスターさっさと狩りたいんだから飯と秘薬だけでいい
・壁登りにいちいち蟲使わせるな
・体験版の女ハンターが軒並唇オバケ >>250
1000万以上減ったけどこれまでより多いから成功なんだしか言えないからなあいつら
なんで1000万減ったかは一切見ようとしない >>255
他はともかくSEに関しては切れ味緑で対象モンスターが比較的硬いからエフェクトも小さいってのもあると思うよ SEってワールドの時ですでに安っぽかったじゃん
これベータの時散々言われてたよな ハンマーや笛で頭殴った時の音はちょっと微妙だな
前はもうちょい爽快感のあるSEだったんだが ワールドは会心率100%運用が当たり前になってるから通常ヒットの音全然聞かなくなって忘れてんじゃねーの? >>252
それ自分じゃないけど何言ってるのお前
病気? ワールドはタダ同然でガンガン配ってたんだからそりゃ数字出るわな
アイボーの数字が実際のアクティブだろ >>262
じゃあなんでお前が反応してるの?病気? あとせっかくHD振動あるんだから何かに使って欲しかった
体験版だからカットされてる可能性もあるけど ゲハでモンハンを武器にふんぞり返ってる豚って実はモンハン未プレイ?
Switchが初?
そんな虫けらがモンハン語っちゃダメでしょ >>162
いやワールドでも大して進化してないってことなんだけど… >>267
単なるモーションの違いを遅延と勘違いしてさも事実のように発狂してる連中にも同じこと言ってあげて >>264
ゴキブリ如きに遊ばれてるお前が滑稽だから笑ってあげたんだよアスペ >>268
アイスボーンのゴミさは周知の事実だけど
そもそも無印が薄すぎるボリュームなのにアプデが遅くて多くが速攻で飽きて
待たせた末にマムガチャみたいなゴミを投下してそれまでのやりこみまで台無しにしてるから
その時点でもう相当プレイヤーの心は離れてるんだよね
アイスボーンはそれでも残ってくれてたプレイヤーにとどめを刺したってのが近い >>269
>>273
お前のシリーズ毎のプレイ時間とアカウントキッチリ出したら出してあげるよモンハン童貞エアプ豚
はよ出せや >>267
ワールド発表直後のソニーハードファンに同じこと言ってみたら? >>275
時間稼ぎとかしてないで、早くマイニン見せてみ? ワールドの時にエリア制じゃなきゃモンハンじゃない!!ガッツポーズなきゃモンハンじゃない!!って言ってた人達はどこ行ったのか気になる 豚ってレスバ負けると「マイニンみせて」で逃げるよな
そのくせ自分はマイニン出せないゴミカス
任豚って生きてる価値ないよね >>266
SEはマジで慣れる
ワールドも最初はダメだったが慣れた。ライズもどうせ慣れる >>280
マイニンも見えられないとかエアプ確定やな🤭 ホモハゲはホモハゲとかいう生物で全ての陣営から嫌われてる 気持ち悪い老害だけ相手にしててもシリーズに未来はないので
ライズでどれだけ新規を獲得出来るかが重要なんだよね >>279
回復薬のゆっくり回復が不満だったせいか一定値急速回復+ゆっくり回復のいいとこ取りになったねぇ
あの時の変化割と賛否両論だったしめでたしめでたしだねえ まあ発売前はめちゃくちゃ期待されててもいざ発売されたらこのモンスは糞だのこのマップは糞だのこのエンドコンテンツガチャは糞だの散々言われることになるんだからいつも通りだよ
今まで発売前から発売後まで一貫して評価高かったモンハンなんてあるか? >>279
いまだにそう思ってるが
特にワールドなんかガッツポより隙デカかったし グラがグラがって何故か馬鹿にされるけど、やっぱ重要だと思うわ
モンスターの迫力や大技のヤバさがハッキリ伝わるし
ライズも以前のお好み焼きからだいぶマシになったけど、グラバカにする人は今でも3DSの時のお好み焼きが良いのだろうか? 任豚は都合悪くなるとIDコロコロして逃げたり話題そらししかしないよね
ゴキも豚も存在価値無しのゴミカスだな >>279
どこかで言われたけど
ワールドの時にエリア制じゃなきゃモンハンじゃない!!
↓
結局細い道移動するならエリア制でいい
↓
細い通路撤廃(RISE)
ガッツポーズなきゃモンハンじゃない!!
↓
ガッツポーズ版の方が回復に要する時間が短い
↓
最初に大きく回復、その後徐々に回復(RISE)
完全に改善されたから文句なしって事よ >>290
でもお前マイニンも晒せないエアプじゃん >>279
俺は未だにエリア制も良かったと思ってるぞ
本当はめちゃくちゃ広いマップで高い所に行くと下のエリアが見えるとか凄い好きだった
今作ではその辺良い感じになってて良い >>289
並べて比べなきゃわからん程度の差なら気にしないって事だよ
「この差がわからないとかゲーマーじゃないw」じゃないよ
一般人の感覚でね >>289
ハードの特性とそのハードに出す意味考えないでグラガグラガ言ってるからバカにされんだよ >>291
そういうまともな意見なら良いけど、とりあえずガッツポーズないとエリア制じゃないとって発狂してる人が大半だったぞ ライズは他モンスターがちょっかい出してきてもウンコ投げなくていいの?
ワールドでは凄く面倒だった ガッツポーズとか追跡方法とか、良い変化は受け入れれば良いんだよ
いつまでもあの時ガッツポーズがどうとか〜とか言ってるのはそれこそ頭が固すぎる >>289
その大技ってDPSチェッカーになってて大不評の部分じゃないですか >>296
お好み焼きが安心するとか言ってた奴は真性のバカって事か >>297
そりゃただ難癖つけてプロレスしたい人だろ
匿名にかこつけて発言に責任なんか微塵も持たないaltとかと一緒よ 具体例を書いてあってプレイしてれば分かることを理解できず「マイニンみせて」しか言えない任豚君ってやっぱエアプなんすねぇ
>>293
IDコロコロして逃げてんのダサすぎ
早くお前のマイニンを先に出しなよ
エアプだから出せないだろうけど >>292
賛否両論の結果ワールドから改善されてめでたしめでたしって話なのに文盲さんなのかな?
それとももうすこしおこさまにもわかる言い方にした方がいいかな? 他のモンスターがいるとプレイヤーガン無視でモンスター同士で喧嘩始めて操竜誘発するけど、製品版でもこのAIなのかな。
楽でいいけど何か寂しいわ。 >>298
他モンスターいる方が楽で楽しい
体感だけど大型複数いる方が操龍の発生率が上がる→ダメージを与えやすくなる >>299
確かにライズを試験場としてワールド2に活かしてくれたら万々歳だな モンスターのナワバリ意識が強くなったというか
かなり頻繁に喧嘩するね >>279
MHXXに籠ってた人はいたと思うけど
ライズの発売でそういう人たちは絶滅するだろうね >>306
縄張り被ってて敵対してるはずなのに揃ってハンター狙ってきたいままでがおかしくない? RISE、ぼくのかんそう。
1.犬に乗って回復薬や砥石使えるので逃げながらほぼ安全にアイテムが使える。
便利な反面、昔より難易度が低い。(微妙)
2.モンスターの位置がわかるため、容易に狩りができる。
便利な反面、探すという探求心を失ってしまう。(微妙)
3.狩り自体は今までと同じヒット&アウェイを続けるだけである。(微妙)
4.つながっていないマップの道を、虫で無理やり上ることができてよい。
しかし、体験版だと2匹(〜プラス少々)の虫だと上ること自体が大変。
自由度が高く移動できそうと思っていたため、BotW的なものを期待していた。
そう考えるといつものモンハンだなぁといった感じ。(悪い)
5.音楽は良い。
6.グラもほど良い。
7.操作を覚えきれていないため、結構忙しい印象。
前のモンハンより忙しい。(まぁ、良い。)
友達とかとプレイして、時間を共有すると楽しいと思う。 マイニンみせてしか言わない単発はダサいし勝負に負けてる >>308
PS5があのザマで出してもらえると思ってるのかな?
とりあえず「ワールドの開発開始は2014年」っていう実績からしてまだ開発開始すらしてないよ
アイスボーンで北米欧州の売上をガッツリ落としたから、日本で売れる見込みがないなら出してくれないよ >>311
ちっぽけな人間より目の前の大型モンスターの方が脅威度高いわな
メタ的な目線で言えばハンターの方が火力高いけども 煩わしい要素減らしてユーザーフレンドリーに寄せてきたのは好印象だけど
モンハンてゲームそのものが面倒くさいからな
今は他に手軽に遊べるゲームがいくらでもあるし若い層に興味持ってもらおうと考えたら大変だ >>318
体験版は太刀が強いって言われてる、必ずチュートリアルやりなよ >>318
体験版では鉄蟲糸技がクソだけど大剣が一番基本かな
もしくは太刀どちらもマルチではFF注意なリーチだけど、その分戦いやすい
片手剣はちとコンボが忙しい >>314
万が一PS5や箱Sの売り上げが生産の所為で今後しばらく伸びないのなら、別にPS4や箱1とのマルチでって方向でもいけるんじゃね?
生産の目処が立ってPS5箱Sの売れ行き上がったなら前世代機切ってPCとswitch除いた次世代機オンリーで出す方法もあるけど >>318
笛が凄い簡単になってる上にモーションもなんか改善されてる 避けるのむずい攻撃を受けたいならランスもライズのフィールドで充分使いやすい部類 単発マイニンみせてガイジ討伐完了
次回作PSオンリーで出すのはきつそう
せめてPS箱PC同時でマルチはクロスプラットフォーム無しだろなぁ
マイニンみせてガイジのハードではライズを最後にしていいぞ >>309
むしろわーるとが喧嘩しなさすぎた
3体一緒に移動して、移動先で馴れ合ってるとかさ >>327
あいつaltの100レスバージョンだぞw ワールドでモンハン初体験して痕跡と鬼ごっこで嫌になってやめたけど
アレってやっぱり不評だったのか
これ言ったら「お前はモンハンやるなボケ」と言われたから向いてないんかなと思ってた 初心者なら近接全部やって合うのがいいと思うよ
これは投げっぱなしじゃなくてマジで 製品版と体験版で公正な意見とは片腹痛い
後2ヶ月待ってからスレ立てようぜ
体験版は所詮体験版だよ 次PSで出すならワールドを持ち上げてライズを叩いてきた奴らのためにワールド2として導蟲や痕跡や導きの地なんかは引き継いでストーリーも続きでやってあげてくれ >>289
カメラの引き方とか見るにライズは迫力より視認性重視してると思うし、好みの問題な気もする >>315
実際の野生動物ってどうなんだ?
人間ってかなり脅威度高そうだけど、数もいるし >>337
受付ジョーが出てないからMHW2じゃないな
あれが看板モンスターだから まて!よし!で移動にガルク使いたいソロハン勢もにっこり >>337
それは無いなー
ポータブル系の次回作的位置づけだろ
ワールド2は映像面で頑張って欲しいわ >>306
多分レウスレイアは合流して喧嘩せず共闘するんだろうし
マガイマガドなんかは他のモンスターを投げつけたりしてきそう
(PVでレウス捕まえて体当たりぶちかましてるように見えるし)
恐らくそんな感じで合流させる事が厄介なモンスターも中にはいると思うよ 公平といいつつ片方は体験版じゃん
互いに製品版プレイしてから初めて公平だろ
まぁWよりRの方が快適になってて当然だけどな後続なんだから ワールドでは決まった組み合わせのみ縄張り争い発生したけどライズだとどの組み合わせでも大型同士鉢合わせたらハンター無視して転がしに行くっぽい? >>343
レイア操ってレウス攻撃するとか寝取りやんけ >>311
今までは何もしてないのに小型すら連携とってハンターのみを攻撃してきたからな
ストレス要素をこちらが利用できるのは素晴らしい改善だよね Switch持ってるリアフレに昨日、ライズ体験版落とさせて車の中でやったけどマジで楽しかったわ
その友人は小学校の3rdぶりで操作とか色々複雑になってたけど楽しいって言ってたよ
オフラインで一緒に遊ぶの体験してる世代だと懐かしくて楽しさ倍増すんだよなぁ >>279>>289
あのときそういうこと言ってたのはワールドがゴミすぎてこんなモンハンやるくらいならXX以前の昔のシステムでも楽しめるモンハンやるわって奴らが大勢いただけだろ
RISEは色々ユーザーが求めていた方向に調整されてるからゲハ脳じゃないモンハンファンなら喜んでプレイするでしょ ×ガッツポーズはあった方が良い
〇最終的に回復遅くなってるからこれならガッツポーズの方が良いだろ
→回復速くなったのでこれなら良いね
×エリア制の方が良い
〇結局細道で繋いだエリア制じゃねぇか!歩くのめんどくせぇ!
→自由にエリアを行き来できるだけじゃなく快適な移動、認めざるを得ない まあMHW2に期待するのは何よりもまず映像クオリティになっちゃうな
MHWを超えるグラフィックがもう想像つかないレベルだが
それを実現できるのがPS5だと思うしPS5で出すからには凄いものを出して欲しいな
システム面ではライズを参考にして
従来の当り前を見直す感じでストレスフリーな快適プレイ重視で
痕跡みたいなめんどくさい変な新要素は入れないでもらいたいな 据え置きのワールド2がグラフィックや性能に重点置いたもの
性能抑え目の携帯向けのPシリーズがゲーム性に重点置いたもの
位置付け的にはこうかな
まあみんなこれで幸せよね SNS見てもPSP3DSぶりにモンハンに触れるって人は多そうだな
この辺はスイッチ様々だわ
ハードの勢いが違う >>355
じゃあ売上はワールド超えだね
こりゃ楽しみだw 純粋にモンハンを楽しみにしてる人と豚思考の奴ってすぐに見分けられるよね >>354
割とこれよな
グラガグラガ言ってる人はライズなんて気にせずアイスボーンやれば良いし
アイスボーンのゲーム性に嫌気がさした人はライズやればいい 初めて世界に売り出したワールドがクソゲーで世界のモンハンに対する評価は広告ばかり立派でスカスカのクソゲーに固定されてしまったおかげで
ライズが世界で売れない
ほんとワールドはクソ 体験版ごときでライズが上とか決められんだろw
とんでもないクソ要素が有るかもしれんぞ。 >>360
なにいってんだ?
モンハンはワールドが新規タイトルじゃないだろう
試しにボリューム満点のダブルクロスが何本売れたのか言ってみ >>354
藤岡・徳田「世界観!生態系!大自然!重厚感!生物!」
一ノ瀬「遊びやすさ!爽快感!快適性!カッコ良さ!」
ホンマにモンハンってディレクターの価値観が反映されてて面白いよな >>364
遊びやすさを意識してるのになんでガクガクなの?
アクションゲームで30fpsってめっちゃ遊びにくいじゃん >>361
まず君の>>180
内容が浅すぎてエアプと言われても仕方ないレベルのものを「具体的」と言っちゃう所
「意見として認められるよね?」じゃないんだよ恥ずかしいぞ
モンハンプレイヤーを馬鹿にするのも大概にしとけよ豚 >>1は明らかにワールドもやってんだけど
なんで豚になっちゃうの?
はぁ、やれやれだよ >>364
お前メクラだろ
遊びやすさ、爽快感、快適性←Twitterや5chはじめガチ勢にも操作性に難色を示される
カッコ良さ←おもちゃみたいなエフェクト、モーション、SE
ワールドよりカッコいいって言ってるの豚だけだろw >>368
1がやってる証拠になってない
こんなの周りから聞いただけでも書ける
本当に体感してる人の意見とは程遠い とりあえず
ID:ZAPVSeb20はずっとアイスボーンやっててどうぞって事で
>>371
>>1の言には俺も概ね納得できるけど
位置限定のスリンガー移動には言及がないかな
クラッチ強制のMRはアイスボーンやってないってことで触れてなくてもおかしくないと思う モンハンはバトルが爽快感なくて糞つまらんからそれ改善しない限り古参しか残らんぞ >>371
お前さっきから能書き垂れてるけどPCの写真あげろよ
末尾0だし家にいんだろ?
ベンチマークぐらい出せるよな? >>368
無知蒙昧クソガキッズはモンハンするな語るな ライズの戦闘がYouTubeやTwitterの見せプ集を超えるの絶対無理w
それ見た上でカッコ良さ超えたって言うなら相当のメクラガイジを自覚した方がいいw ライズでかなり爽快になった印象あるけどな
剣士は一瞬で距離詰めてぶん殴れるようになったし
ガンナーは移動を絡めた立ち回りとジャイロで動かして楽しい Rは今のままだとWよりも売れんだろうな
Wは従来よりもグラフィックの進化、基本的なシステムの変化等が
目に見えて期待感を煽った作品だったからなぁ
序盤〜中盤にかけては物珍しさが新鮮で惹き付けられたけど
周回要素が強まる終盤は面白くない
従来のG級相当のIBで改善するかと思えば微妙な作品に仕上がったし
CAPCOMから流出したと噂のデータから見るに
IBでも国内300万前後プレイしてる層はいるみたいだから
Rも国内はその辺りになるだろうね >>375
さっきから言ってるけどまずお前から出すんだよ
IDコロコロのaltエアプガイジ >>367
いやワールドは240fpsでめっちゃ快適に遊べたじゃん >>374
これは本当にそう
スイッチユーザーはアクティブだから既存プレイヤーが口コミで積極的に広めると思うが
そこで新規にかったるいなと思われたら流行らないと思う >>1は戦闘部分の動画一見して書いた感想にしか見えねーわ
本当にワールドプレイしてるならもっと他の問題点挙げられるだろ? モンハン始めて触ったけどこんな難しいゲームなんだな
操作が複雑だわモンスター一匹狩るのに時間かかるわでよくこんな難しいゲームが流行ったな >>371
具体的にここが絶対的に違うって点は何?
PC版でも鬼ごっこは鬼ごっこでしょ
移動も徒歩じゃん >>386
ファンタジー全盛に珍しい原始的な世界観だったのが受けたんじゃね
後はやっぱりポータブルからの共闘が楽しすぎた >>383
大半のプレイヤーはPS4だろが
PS4で240fps出てたと言い張るのか >>387
君もエアプやん
飛び先付近のテントに飛べ
飛竜に捕まって飛べ
ショートカット使え
滑空の装衣使え
IB入れてモンスターライドしろ
チンタラ歩いてんじゃないよ そもそもMHWがそれ以前のMHで不評だったシステムを抜本的に改善して作られてるから高評価なんであって
それを基準に改良されてるなら納得できる相対評価だと思う
そもそもMHW以前のMHがいつまでも変わらないクソシステムだったのがいけないんだけど >>390
ショットカットって徒歩じゃんw
テントは>>1のエリア移動だろ
スリンガーで飛竜捕まって移動できるの特定のフィールドだけじゃん
しかも移動中は降りれない >>390
FTしても遠いケースばっかなんだよなあw
ライドもガルクと比べたら実行可能になるまでテトルーイベント完遂せにゃならんと手間がかかる
Wでギブした人間にIBもやれは流石に酷
装衣も使える場所限られているし ね >>391
Xからなんとかしようとする気概はあったんだがね
だからライズはワールドとXのいいとこ取りなんだろう >>390
どれも特定の場所に限定されるギミックやんけ
あと楔虫無いのは何で?
ワールドで一番快適な部分なのにw >>396
丘珊瑚で楔虫伝ってレイギエナの巣まで飛び上がっていくのは難しい >>393
そういうのを駆使せずにオニゴッコガートホガー言ってる1や君がエアプだって言ってるの
そもそもIB入れもしないで不便不便とかガイジでしかないわな >>386
友達とみんなで集まってワイワイモンスター狩るのが楽しいゲームだからな
協力だから喧嘩にもならんし人が人を呼ぶ状態だった
一人でやる楽しさもあるけど、流行った理由の本質ではない ほんとだよな
あれだけワールドやるならPCが正解なんだああああ!!って叫んでたもんだから
そいつらの意見に大賛成して尊重してPC版出たらそっちも買おう(※スイッチで買わないとは言ってない)
と書き込もうものならライズにPCは要らないんだああああ!!とか言いながら絡んでくるからな
やっぱりこう言う奴らはエアーPC豚だったんだろうな
俺はスイッチで買ってからpcで買うけど
出るならね ライドは大型モンスターにぶつかると止まるのがダメだわ
細い道移動してるディノとかにぶつかって止まるのがストレス溜まる ライズは移動先がわかるし、崖とかで直線的に動けるし、移動中もバフできるしで鬼ごっこ感はほぼ無い
特に移動先がわかるのがでかい ワールド楽しかったけど同じモンスターだ何度も倒す必要があると気が付いた後は痕跡集めとか面倒くさいとしか言い様がなかった
あれは今回もあるの? >>401
まああれは現地のモンスターを調教せずにそのまま利用してるから
システムとしてどうかはさておき大型にビビって竦むのは正しい習性だな 痕跡集めなんてあったらそれだけでクソだし無いですよ >>383
ほとんどの人は30fpsだからやめてやれ >>397
野良ですらみんなあれで移動してたが
乗り物より移動が早いのに廃止されてたら一瀬無能すぎるな >>406
進撃の巨人の立体起動そのまんまだよなあれw >>406
ランスはまだダッシュ攻撃あるからいいんだけど機動力持ったガンスがやばいってのが今回の体験版で理解できた >>403
そもそもモンハン自体がレア素材でねー言いながら10匹くらい倒してようやく防具揃うみたいなゲームじゃね >>398
君の言ってるの駆使しても鬼ごっこだろ
ガルクに慣れちゃったらもう無理だわ
途中下車できないスリンガー飛竜() 俺もライズはSwitchとPCどっちも買うつもり
MHWはPS版が完全にPCの劣化版だった
Switchは友達とローカルで出来るのは嬉しいわ >>392
都合いいときってなに?
俺はPC版のワールド遊んでるけど 皮ペタで武器を作る楽しみが無い
装衣とかいう糞のせいで狩り中の見た目がほぼクソダサ装衣になる
落とし物が圧倒的に分かりづらい(これだけ光柱mod入れたわ)
古代樹とかいうキチガイが作ったマップ
マムとかいうキチガイが使った糞システム
糞ガチャガチャ武器 >>409
練習が必要で失敗したら取り残され確定な移動手段なんて廃止でいいよ 回数制限あるとはいえ翔虫が禊虫も兼ねてると思う
禊虫も便利だったがどこにでもあった訳じゃないしなアレ >>417
途中で失敗してもそこから楔虫に飛んで移動再開できるだろエアプ >>415
240fpsでるPCかつそれを表示できるモニター持ちなんて極々少数なんだからそんな超マイノリティの意見に説得力なんて皆無よ >>419
何でもエアプ認定してくるようなマジキチプロハン(笑)が幅利かせてるワールドはやっぱりないわ >>413
俺もライズはやるからライズでマウント取ろうとしても無駄よ豚ちゃん
追いかけ回す苦労を減らせるのに駆使しないでオニゴッコガー言ってるのがエアプだと言ってるのが理解できない?
日本語は読めますか? なんか勘違いしてPCを持ち出してるけど
例えPC版出たところでワールドみたいに完全上位互換と違うんだよ
モンハンは携帯機でゴロゴロやったり持ち寄ったりするわけ
いつからモニターでしかやれないゲームになったの? MHW最新アプデまで遊んだけどWベースでプレイヤーの意見やらMODやら参考にして改良させたんだろうなっていうのが良く伝わってくる
無駄だなっていうのは削ってみたりね
必要なら細かく列挙もできるけど(落とし物に光の柱立つMOD参考にしてるだとか)
MHW2って言ってもいいと思う >>415
144fps出せるPCなんてごく一部なのに凄いな
構成写真で見せて >>421
失敗されたら取り残されるんだろ?
エアプじゃん
しかも高度な技術を使わない楔虫で練習が必要って言うのもエアプか下手くその証明だろ もうやってないから今は知らんけど車庫入れ軸合わせクソだわ
マスタークラスなると隙潰し多くて徹底してくるし、うん地って一緒にやる固定のフレンドいないと本物のクソゲーだと思うわ 古代樹のレウスの上下移動とか考えたやつアホ
いかにプレイヤーに時間を費やさせるかを重点を置いてるよな
嫌いなマップランキングでも一位だったな
1番力を入れたマップが嫌われるて このスレ見てるとMHWには他のプレイヤーにマウント取ってイキりたい奴しか残らなかったんだなってのがよく分かるわ 古代樹はシームレス感を維持するための苦肉の策だったんでしょ てかワールドならともかくアイスボーンで珊瑚の頂上まで楔虫で移動するのが難しいから徒歩で移動してたってことかw
地雷じゃん
野良でもそんなノロマ見たことないw >>371
叩いてる→ワールドプレイ済み
擁護してる→ワールドエアプ
ワールドちゃんとやってたら不満だらけでまず擁護とか出来ない
それが証拠 >>426
こんなこと言う奴がいるような要素は廃止で大正解だろ? >>418
楔虫なw禊は意味おかしい
もう登りポイント全部に楔虫設置しろよって思ってたからなー >>435
珊瑚の頂上まで徒歩で移動してた地雷くんw ○○見せてはガイジムーブ
任豚はまず自分から見せましょうね
>>434
任豚っていうエアプはワールド叩いてるけどそこはどう説明するのかな?
あとそれの何が証拠?ガキの推理以下だな ワールド叩いてるのはエアプの任豚って認識なのがやばいわw これじゃ楔虫ポイント少ないし増やさないと…もういっそ楔虫携帯させたろ!
っていう発想だと思う G商法を繰り返した結果世間はモンハンに飽きてしまいもはやプロハン様しか残ってないような状況
今回老若男女が集まるスイッチに場を移した事で復権出来るかどうか
君ら老害のくっせえ意見はどうでもええねん 俺もワールドはクソだと思う
MR50くらいまではやったけどもー無理
特に看板モンスターがダメ
Riseではクソな部分が軒並み改善されているんで楽しみダゾ 大社跡のマップはとりあえずめっちゃいい感じだったので残り4つがすげぇ楽しみ >>438
移動の話で楔虫が出てこないお前は何言っても説得力無いよww >>439
叩いてる中にはエアプ任豚も居るって意味でしょ
こういう奴をアスペって言うのね
そしてたった3レスだけでわかる任豚臭 ワールドは結構早く飽きた
爆撃機がウザすぎるんだよ >>444
古代樹の森の楔虫がわかりにくい場所にあって、最初に活用を覚えられなかったってのもありそう >>440
翔虫ごときじゃ楔虫ばりのショートカットは無理だな
射程も短すぎる ぶっちゃけ翼竜移動なんて止まり木とトラベルとモドリ玉を除いたら
凍て地のボワボワ住処行ったのとゾラマグダラオスぐらいでしか使ってないんだが 売上はどの程度になるか本当に読めないんだよなぁ
Twitter見てると普段モンハンやってないでしょって人が興味示してるし
スイッチってハードとそもそも100万単位での地力があるシリーズの相性は良さそう >>448
そのかわりいつでもどこでも使えるがね
Switchのコンセプトと同じよ
場所固定砲台よりもいつでもどこでも使える方がいい ワールド糞ゲーって評価でライズ神みたいだけどワールドをベースに改変して作られた感すごいけどな
武器によっては操作感がワールドの方が良かったりするものもあるけどな
武器音がどうこうっていうのはWの時も武器種で音違ってたから体験版だけでは判断できないと思う >>447
例えソロで使わなくても
マムでマルチデビューしたら周りぴょんぴょん飛んでるやろー >>452
ワールドをクソゲーに貶めた主な部分全てにメスを入れて改良されているから、そりゃ期待します >>448
ぶっちゃけると大翔蟲ってのがいて楔虫どころじゃないショートカットをしてくれるんすよね これが任天堂信者の実態だと判明!!ww ↓
r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、ソフトくれくれ、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ と言われてもお正月にGEOで300円で買えたから全然不満はないわw
ライズは7000円分の価値あるの? >>444
確かに楔虫もそうだけどお前何一つ出せてないよね >>451
普段はガルクでいいじゃん
ガルクより翔虫が早いわけでもない 楔虫と翔虫+壁走りの関係は有限と無限の関係に近いからね
フィールドの作り方から全く変わってくる
アサクリとBotWの壁走りが実は根本から違うのと似ている IBは良かった所も確かにあるが、ワールドはガチでクソだったぞ
あのクソロードのクソ仕様のクソ狭い通路ばかりのトンネルみたいなクソ広いクソマップをクソ走らされるクソゲーの癖に、
モンハンの数も装備のバリエーションもクソ少ないガチクソゲーを面白かったなんて言ってる奴は嘘つきか感性がまともじゃない奴だぞ >>452
ヘビィとライトは昔に戻してくれってなる
ボルテージショットやりたい ワールドはいくらグラ良くても視認性が悪いのと痕跡集めとかいうクソ仕様があったから論外だわ >>466
結局風景はあまり目に入らなくて導蟲の緑粒子青粒子追うだけになっちゃってたからねえ 犬でツタ駆け上がれるのと犬ジャンプで結構な段差登れるから上下移動もかなり便利でいいわ
大社跡はMAP中央の5周辺の山岳以外はどこも犬乗ったまま登れる丘陵になってるし >>466
オープンワールドが流行って変に意識しすぎたのかなぁって感じかな
狩りゲームだから発想としてはわかるし上手く絡めてはいたけどそれが面白いかは別よなw
ライズはゼルダの影響が色濃く出てる気がするw ワールドという糞が反面教師になってくれたことでライズという神ゲーが生まれるわけだから我々はワールドに感謝しなくてはならない >>466
マップのセンスもひどいというか、
陸珊瑚、龍結晶、凍て地となんで落とし物、痕跡見にくくなるマップばかり用意するのかと思ったw >>470
ただ、ワールドが毀損したモンハンブランドのダメージはデカそう
煽りに煽ってた角満とか恥知らずすぎだろ ワールドたらふくやったからな…
ライズは動画見たけどもうお腹いっぱい モンハンって頑なにモッサリアクションなのに評価されるのいつもテンポアップの部分じゃん
どうなの? テンポと操作は別だろ
倍速モードで評価でもされたのか >>476
俺は昔のモンハン知らんし伝統とかどうでもいい
そんなのどうせそのうちおっさんしか喜ばなくなるじゃん アイスボーンしゃぶり尽くしてモンハンもうやりたくないやつ多いわ >>479
いいんじゃない?そういう層は卒業おめでとう だよ ライズのグラに関しては
PC版に期待してるわ
半年先だが ライズ神ゲーだし納得
ワールドがこうだったーとかいうガイジはなんなんだろうな
お前ワールドやってればいいじゃんとしか言えない タマミツネやってるけど移動楽になった印象あんま無いなぁ
崖登りが楽!って言われても用意された高い崖登らされるの面倒だわ
製品版で複数キャンプ地にファストトラベル出来るようになるから感想変わりそう
ライドよりガルクの方が便利出し早いのは評価するけどライドみたいにオート移動も欲しい
あと環境生物利用はかなり良い!が、ヒトダマドリは要らない要素だと思う
翔虫アクションは使いこなせるとかなり楽しい
攻撃のパカパカ殴る感だけ何とかして欲しかった >>481
グラフィックはなかなか良いと思う
CSは画面解像度とFPSはどうしても低くなっちゃうのはしょうがないね >>486
それ、滝のあるクソ高い崖かな?
すぐそばに大翔蟲設置できる花があって…MHWの楔虫巨大版みたいなことが出来る ワールドは最初のマップが立体的すぎてな…
そこに痕跡だのなんだのぶっこまれて覚えれるわけねーわ。
光る虫いなかったら最初でぶん投げてたわ モンハンライズ体験版触って楽しかったし本編も買うけど
任天堂信者の持ち上げ方が気持ち悪いんだよね ライズも採集ポイントがわざとらしく縁取りされててフォトリアルはこういうのからは逃れられんのなと >>473
カプコンがPSでライズ出さなかったのはそういう意見が多かったのかもね
PSハブ大正解じゃん >>486
探すとけっこう大翔蟲ポイントあって細かくショートカットできるよ
どの蟲がどこに飛ぶかは覚えるしかないからそこらへんは不親切だと思う
それはワールドの飛竜にも言えることだった
ミニマップに移動先表示されるように改良されるといいんだけどね >>488
そそ、川沿い全部だけどね
ガルク降りて大翔虫使ってまたガルク乗っててのが面倒なんよな
アイボーだとライド呼んで砥石とバフ使ってたら勝手に着いてたから手間に感じる >>494
そのくらいの手間はガルク常時高速移動との等価交換と割り切るしかないかな
製品版ないしアプデでガルクに乗って自動追跡はありそうだけど >>491
グラフィックがリッチになって見やすくなると思いきやわかりづらくなるってのはあるね
これは難しいところ >>492
モンハンはワールドでお腹いっぱいだからライズはいいやって事では? 犬上げよく見るけど3匹翔虫の移動はドリフトガルクより早いし
下りだとガルクはまったく追いつけない
この辺はガルク乗りばっかで翔虫難しいイメージで
使う人まだ少ないから気がつかれてないんだな >>496
ゼルダがトゥーンにしたのも、そういう分かりにくさを避ける為だしな >>493
ようわからん高台にジャンプするポイントとかもあるよなw
環境生物の土蜘蛛とアメフラシツムリ?(癒しの円筒効果)みたいなやつの場所も覚えたいわ 製品版だと初期BC以外も解禁されるとすれば移動は相当楽になるよな
あとは壁登る時結構スタミナ消費激しいからクライマーとかあれば有用スキルになるかな 発酵させる環境生物って体験版だと意味ないよね?
何のアイテム用だろう
あと調合リストに捕獲用麻酔玉らしきものが存在してなかった
昔のモンハンやってないからわかんないけど麻酔玉無いことってあるの? >>502
発酵させるってのは確保してから一定回数アイテムの効果を上げてくれるのよ
回復薬とか肉とかの効果アップ
どれくらいかはちとわからんけど >>503
そういうことだったのか!
携帯してるだけでいいやつか MHWでよく言ってたあるものは全て使えってのも本当はライズみたいに現地限りのアイテムになる環境生物みたいなのイメージしてたんかなとか >>445
いや明らかに叩いたら豚認定される流れだけど?
なんでも一緒くたに考えるのはゲハの風潮らしいから Wはラスボス倒して飽きて止めた初めてのモンハンだわ
PC最高設定でやったからグラだけ良かったけど本当にそれしかない 13. 小町つみれ 2020年09月16日 19:18 ID:v0ga8Nqv0
>>12
某界隈の一部ではモンハン新作かと沸き立っているようですが、失礼を承知で率直に述べさせてもらうとその可能性は限りなく低いでしょうと言わざるを得ません
まず、カプコン様は決算で"今後はグローバル市場を見据えたハイクオリティ路線に注力する"という主旨の力強いステートメントを述べられています
なのに、ここで低性能機に新作を出すのでは前述の声明と整合性が取れず株主に対して説明がつきません
また、MHWで獲得した2000万人のグローバルなユーザーを捨てるというのは経営的視点から見てもナンセンスです
まあ今回の任ダイはPS5のイベントに焦ってぶつけた場当たり的なパニックダイレクトという見方が強いですし、あまり期待はされない方がいいかと思いますよ
↓
2020/09/17(木) 18:32:58.68 ID:RHWv7EPHM
モンハンもなくショボゲーの連発で「放送は終了しました」という文字を見つめる豚が今から楽しみだw
2020/09/17(木) 22:57:40.70ID:RHWv7EPHM
ノーリスクでこのショーを愉しめるとはなw
豚も早く次のステージに上がって来いよ
2020/09/17(木) 22:58:50.46 ID:RHWv7EPHM
さあ、開栓の用意だ
PS5の未来に!
2020/09/17(木) 23:00:57.62ID:RHWv7EPHM
死ね
93 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/17(木) 23:03:46.97 ID:RHWv7EPHM [24/25]
しょーもな
97 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/17(木) 23:14:28.06 ID:RHWv7EPHM [25/25]
寝るわ
↓
9/17 22:59以前
「カプコン様」
9/17 23時以降
「カプコン」と呼び捨て それではここでヨドバシアキバの陽キャコーナーと陰キャコーナーの対比をご覧下さい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606308773/
410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/26(木) 11:24:05.51
ネットでAA発狂したところで日本でPS人気が回復する訳じゃ無いぞ
411 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/26(木) 11:24:43.68 ID:xKQi35xnd
>>410
する可能性もあるだろ豚野郎 ネガキャンする程でもないんだけど
ベースがワールド過ぎてすでにマンネリな上にグラが落ちてる
意図的に入れられている硬直が気持ち悪い
この辺が受け入れられるかどうかだね >>519
言ったら嫌がられるかもしれんけどこれワールドベースだよね?
でも違うところも新要素もあるしこっちの方が好きだな >>521
お前は出るかもわからないPC版待ってればいいんじゃね 携帯機で遊べるものをわざわざ据え置き強制で遊ぶ方が少数派なんですよ… アオアシラの拘束ハグからの追撃で乙った
てかアオアシラの突進がホーミング性があって、以前の熊さんじゃない >>522
嫌がるっていうかまあ事実だからな
操作性とグラは直感的に気にする人が多いから
システム云々しか推すところがないのは割とリスクある >>522
ワールドベースっていうには新要素が多すぎる気がする
モンハンの今までのTriベースとかDosベースって
それこそマップもモンスターも丸っと持ち込んだ携帯機版っていうものだったけど
ライズの場合はワールドから一部(アクション・モンスター)を持ってきつつも
エンジンからマップ、根幹にかかわるシステムも刷新してるので >>513
そう言われるから2匹連れて行けるようにしたんじゃない?
ガルクは2匹いらないしアイルーはサポート充実すればまた違うでしょ >>528
いや根幹のシステムがほとんどワールドじゃん
弓とかまんまワールドの持ってきただけだけどお前ワールドやったことないの? >>526
アオアシラは成長したよな
上位モーションのヒップ攻撃も下位でしてくるし
ヌシアオアシラ(コードネーム?)みたいな
パワーアップした個体が出るらしいので楽しみだ >>528
そっか
昔のモンハン大して知らんから似てるなって思ってそう書いた
考え改めるわ フィールドめっちゃ見やすくなったし痕跡とかいうそびえ立つ糞は排除されて遊びやすくなった
移動も快適になったし今作は長く続けられるかも >>521
スタートラインが同じならその言い分もわかってあげられるんだけどね >>528
たしかにワールド引き継いでる部分は多いけど今までのベースって考え方とは違うなって部分はあるね
今までだったら簡略化した古代樹が出てるところだw >>530
矢の種類が復活 剛連射復活 矢切り復活 曲射がバフに変更 ジャイロエイム対応
蟲は置いといても別物だ >>530
俺のレスよく読んで
>ライズの場合はワールドから一部(アクション・モンスター)を持ってきつつも
ハンターのアクション部分はワールドから持ってきて改造してる
(正確に言えばダブルクロスと混ぜ混ぜしてライズ仕様にしてる)
俺が言ってる根幹のシステムは翔蟲を使ったバトルや探索などの事で
そこはワールドの流用ではないでしょって事
過去の○○ベースは水中が消されるとか一部オミットはあったりはしたが
基本敵には○○のシステムの殆どを使っていたけどライズはそれとは違うでしょって >>521
PCで遊べるものをわざわざ低グラで遊ぼうとした挙句返金騒動に巻き込まれたユーザーが10万人いるハードが何言ってんだか ワールドだって何から何まで新しいモンハンってわけでもなかったしな そんなこと言い出したらトライとトライGのボウガンは全然別物じゃん
そういう枝葉のシステムじゃなくてモーションや派生のベース、アクション面の基礎がワールド系だって意味以外にはないだろ >>538
翔虫は新要素だけど楔虫のモーション流用してるじゃん
探索でのマップシームレス化もまんまワールドでしょ ワールドだってクロスのアクションを色々改造したものだからな
何から何まで刷新したわけではない >>543
この先10年のベースを作ったとわざわざ公演した徳さんを貶めて何がしたいんだ君らは 4とXの時点で崩れてたけど2や3は簡略化とブラッシュアップがほとんどで共通する部分が多かったんだよね
マップとか出てくるモンスターとか
ライズはワールドでできないことや新しいマップ、登場するモンスターとかで違いが多すぎるんだ REエンジンに落とし込んだライズでやっと10年になったかもしれませんなぁ 少なくとも今までのナンバリングからGやPへの派生よりは大きく変更してるな >>545
ワールドがライズのベースになったことは否定してないさ
ワールドがなければライズは無いわけで
ライズをまんまワールドと同じというのは違うけど >>541
ワールド以外もやってりゃわかることなのになに言ってんだ、お前 >>542
ワールドのマップとライズのマップは構造が全く違う
ワールドのシームレスはXX以前のエリア構造を道で繋いでシームレス化したもの
だから1から3に行くまでに2を通らないといけないみたいな作りになってる
ライズは全くのフルシームレスなので1から3に直接行けたりも出来たりする
加えてマップを自由に使えるので忍者の如く塀の上をモンスターと
並走して追いかけたり壁を走って攻撃をよけたりもできる 豚でもゴキでもないただのゲーマーだけどワールドはなんかラスボス倒した瞬間飽きて辞めちゃったわ
やっぱり携帯機で友達とワイワイやらなきゃダメなんかな、モンハンって ワールドベースだったら何がそんなに困るんだよお前らは
逆張りしないと転載できないとかそういう感じだ? MH→MHP
MH2→MHP2
MH3→MHP3
MH4→MHX
今までの一瀬モンハンはマップも流用してて携帯移植版って感じが強かったけど
今回はほぼ完全新作って感じや >>554
困るとかなに言ってんの?
事実を言ってるだけなのに >>554
ワールドベースにされると困るっていう発想が意味不明
ワールドとライズって今までのPとかクロス以上に元となる作品と違いがあるという話と
その違いが多すぎてワールドベースって呼ぶことに違和感を感じるよねっていう話なんだが >>545
何で過去の作品の流れを汲んでると貶めたことになるんだ・・・
ライズだってワールド含めて過去作の要素引き継いでるように、ワールドだって過去作の要素引き継いでるっていう当たり前の話でしょうに
これからも今までと同じ流れで進化していくというだけの話 4G→ワールドと
ワールド→ライズってほぼ同程度の変化に思えるな
3DSとPS4のマシンスペックからくるグラフィックの差を過剰に受け取っているのでは ワールドをモンハン5とするならライズはモンハン6
決してワールドPではない
言いたいことわかる? まあ言っといてなんだけどベースが何だろうと何でもいいけどねw
武器の操作がワールドに似てるから覚え直す必要なくていいやw まぁ3シリーズまでに見られた贅肉削ぎ落とし版だともう満足出来ないから出来る限り差別化してくれる分にはなんの不満もない まあ今までの一瀬モンハンって据え置きシリーズのポータブル化に伴うブラッシュアップがメインで、Xもスタイルは目玉の新要素だったけどライズみたいに根本から新しいってのはたしかに珍しいよね ライズは骨格部分はワールド使ってるだろうけど、その他の部分が違いすぎるわ
今までの一瀬モンハンとか全然違う 無難そうな片手剣で始めてみます
ありがとうございます >>1
比較スレでまともな意見のスレ主を始めてみたw 藤岡モンハンってやたら生態系とか自然とかに拘ってどんどん糞になってるよな
やれる事、表現出来る事に制限が無くなってきてるから逆に糞化してるわ モンハンのめんどくせー部分の大半は「モンスターが逃げる」だけど
そこが改善されることはないから他でどうにかしなきゃならんのよな >>568
片手剣は初心者向けとは言えない
笛を使え >>571
改善どころか謎のアーマーをつけたり閃光無効にしたり意地でも逃がす方向に舵取りしてたからね >>571
これって無くなるとつまらなくなるのかな?
切れ味もめんどくせーなって思う
様々な地形で戦ってほしいという意図を感じる
モンスターと一緒にワープするくらいスムーズに移動できればいいんだけどw
毎回すっげー高い崖登らされるんだよなぁw >>412
ワールドが初モンハンだったからそこら辺が戸惑ったね >>570
藤岡はカプやめてインディーに合流したほうがいい
The Forestとかarkがあいつの作りたいゲームだろう >>574
討鬼伝2がエリチェンなかったけどずっとその場所で戦い続けるから単調だったな
闘技場で効率的に回すぞ!って心構えなら良いと思うんだけど
初見で1エリアでひたすら戦うのはそれはそれで問題ありって感じがしたわ
多分開発もそこら辺分かっててエリチェン無くさないんだろうし
ライズも道中にパワーアップアイテムとか置いたり犬に乗せたりFT用意したりと
少しでもストレスに思わせないように腐心している感はある >>570
俺はワールドの生態系や自然感じられる所めっちゃ好きだったけどな
古代樹も環境生物も環境利用も好き
桜レイアとかの痕跡集めはいらんかったが 個人的にはワールドで楔虫もっと置けや!って思ってたから翔蟲大好き楽しい
翔蟲が良すぎてもうこれなしじゃやりたくないなw ゼルダのように、崖の上に登れるシステムはいいな
他はワールドそのまま 揺らぎで毎回不満がある方が
上手く行ったときに気持ちいいという思想があるんだろうけど
大多数が不快感だけを享受してリプレイせず次にいくか辞めるだけだと思う ストレスフリーがデカすぎるわ
製品版だと別の不満も出るのかもしれないが
今のところ本当に神よ IBを忘れないとキャラを動かしてるだけでストレスってTA勢がキレてるわけですけどね ワールドから進化してると困るガイジが暴れてるだけの話 ワールドベースと言われるとキレるガイジvsワールド信者 体験版が好評でも製品版だと普通に色々やらかしてきそう
でも単純に人口多いとかマルチプレイしやすい環境さえ揃えば糞要素もある程度なら許容出来そうではある クロス、ワールドスルー組なんですけどだいぶ変わってます? ワールドは失敗作だし、過去にこだわらず切り替えてこ! 変わったと思うかイツモノモンハンと思うかはあなた次第
自分はいつものモンハンだなと感じた >>577
ずっと同じところだと多分つまらんかもね
移動して有利不利の状況が変わるのがアクセントになってるのかも わざと逆張り系のレスでスレ伸ばすのは昔からあるけど最近やりすぎでは? >>587
何を重きを置くかにもよるし武器によっても全然違うからなぁ
無料なんだしプレイしてみたらいい ゴキブリは一番売れた無印とライズで売り上げ勝負したいんだろうけどさぁ
その大型アプデというより新作と言ってもいいアボーンが現状のMHWシリーズの売り上げの現実だから
勝負はライズvsアボーンだよね。 >>594
アイスボーンってクリア後のコンテンツやんw
モンハンなんてライトゲーマーからしたら難易度高めなんだから、全クリ後のコンテンツと、
1からのライズを比較とかw
完全にビビってるなwwww😁 >>568
片手剣は手数ないと火力でないから上級者向けだよ 単にまだ出てないから希望で語ってるようにしか見えんw
どうせライズはライズなりのクソポイントがあるだろう
カプコンなのは変わらんのだしな >>594
アイスボーンってDLCだけど
豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことない異常者だからDLCも知らないんだなあw 久しぶりにやってみようかな
乗り遅れるとやる気失くすんだよな >>601
それいつもゴキがやってる事じゃん
で、発売当日からゲームすらやらずポジキャン連投してその後話題にもならず1週間後に「思ったより売れたな」
これの繰り返し 今回モンスターにも属性やられが追加されたんで
属性武器でやられにできるなら戦略性が増すね エリア制はへたくそにはピンチの時に離脱出来るというメリットはあった
今作はボイスで強攻撃予告やガルクや虫がそこを補ってるともいえるからよい塩梅だと思う エアプの意見が公平?
公平君のエアプ意見なのでは? 確かにワールドアイスボーンは不満点かなりあったけどそのワールドベースに改善したのがライズなんだからそりゃライズの方がいいに決まってる
ただヘビーボウガンのガードできる範囲はワールドより狭くなった気がする これが任天Zでブヒってた奴らの脳内フィルタ介した認識の歪みです これが携帯できるのかってBotWで感動したけど
ライズにもそれに近いものがあるな >>614
解像度もフレームレートも低いんだから大して感動なんてないわ
こんなもんだよね位 >>607
スプラもスマブラもいまだに即マッチするしあつもりの募集Twitterしたとたん一瞬で満員になるんだけど
妄想したいのはわかるけど嘘ばかりじゃん ゴキって何でここまでモンハンに固執するんだろ
たかが1サードタイトルじゃん別にどうでもよくね PCでやってた奴なんてマイノリティもいいとこだしPS4はフレームレート安定してなかったし多くのユーザーはライズで満足よ >>616
アスペかよ
Switchユーザーは全員任豚なの? >>475
画面小さい分全体を把握しやすいから42型のテレビで遊ぶより何倍も遊びやすい >>620
意図汲み取れてないお前がアスペにしか見えない
加えて任豚丸出し 任豚ってのはゴキブリのことだぞ
彼らは自分で自分のことを豚と呼んでるんだ >>423
クソグラより高解像度高FPSでやりたいわけ
目が腐ってるお前みたいな豚には携帯機が丁度いいかもしれないけどな >>1は明らかにワールドやって言ってるわけだけど
受け入れられないの?
やれやれだね >>628
ID:ZBZKs8pTp
IDコロコロの任豚で草 公平な意見と正しい意見は異なる
そして誰の意見も正しいわけではない >>627
fpsに拘るのに大文字にするあたり興味ねぇんだろうなぁ PS信者もケンノスケと業者と片山が仲間で残念だなw >>627
高解像度高FPSのゲーム至上主義なのにモンハンやってるってどんなギャグ?
特にワールドなんて視認性クソオブクソなクソグラフィックじゃん
画面解像度高くしてFPSあげたものが「いいグラフィック」ってわけじゃないんだぞ
モナリザもひまわりもゲルニカも止め絵だけど「いいグラフィック」なんすわ 装備揃えてからのアイスボーンは結構楽しい
PCだとロード等快適だし >>633
その発言はビールをつぐときはラベルを上にするのがマナーとか言ってるようなもんだぞ
英語使ってるメリケンが大文字小文字どっちを使ってるかみてこい 3名無しさん必死だな2018/09/23(日) 11:49:42.48ID:2+CDWLnh0
519 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2015/06/09(火) 19:16:48.85 ID:JzVD/snY0
任豚「売れてくれええええ(必至)」
俺「落ち着けよ」
俺「ぶひーーーーwww」 >>627
高解像度高FPSで1分ロードの簡悔ストレスフル糞ゲーやりたいんかw
PS4でアイボーやってこいw コンプっていうかグラ重視なのにPS4なの?wって笑われてるだけだぞ 別にグラ重視ならワールドやってりゃいいじゃんって言われてるだけでは
お前が暴れたところでライズのグラが上がるわけでもPSに出るわけでもないんだから >>644
まあここで暴れてる人はワールドやってないだろうけどね 俺はワイン通なんだとかいってボージョレヌーボー持ち出してるから笑われてるだけだぞ
そういえばゴキちゃんがいつも立ててる比較スレにあったな 性能が上がった結果PSにとってPCが目の上のタンコブになったのは皮肉だなぁ
それにPCでサイパン遊ばないの?って聞いたら「PCは高い、PSは値段と性能のバランスが良い!それにサイパン如きPSで充分」とか熱弁してるゴキちゃんもいたし
結局ゴキちゃんも性能に拘りきれてないんだよなぁ チョンゴキブリが自殺抗議してもプレステなんて見向きもしないだろう ゴキ捨て版のロード遅えよな
Steamだと1秒掛からないんだぜ
Switchはそこら辺考えられてるな >>647
コスパやバランスで考えるとSwitchが一番適してるってのも皮肉な話だよな >>627
fpsとFPSの違いが分からなそうなゴキブリかよ
高FPSってゴキ界隈以外では意味通らないからな >>651
マジレスすると英語の用法ではどちらの用途でもFPS表記が適切
頭文字を取った略語なんだから大文字なんだぞ >>641
ワールドなら糞グラガクガクのライズと違って240fpsの快適プレイできたじゃん
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないんだなあw >>618
PSはショボいからPCでやれと言った次の瞬間今度はライズの低グラでいいとか言い出すガイジなの?
よくわかんないけどライズは低グラ汚グラだけど大多数はそれでいいと思ってるし!といういつもの主張に落ち着く感じ? >>654
「ワールドなら240fpsの快適プレイできた」
君どこの世界に住んでるの?
ワールドが発売したころに240fpsで快適プレイできる環境なんて一般的だったっけ? 知識だけで語ってるだろうから>>656に補足しとくけど、
「24インチのTNパネル」とかは「高グラフィックの快適プレイ」ではないからね 駄目押しでもう一個言っとくわ
「ファミコンのソフトは4k&240fpsで遊べたじゃん! PS4はファミコン未満のクソグラ!」
こういうことだぞ >>650
スイッチのどこにコスパのパに当てはまるものがあるんだ? どうせスリムでワールドやってたくせにパソゴキがわらわら湧いてて草 >>660
君のその理屈だとスパコンを持ち出さないとコスパの「コス」は当てはまらないからコスパって言葉は使えないことになるね >>662
そういう屁理屈言い出すならなんも言わない方がマシだぞ
圧倒的にパフォーマンスが低いのにコスパとは? >>664
>>662が屁理屈なら>>660も屁理屈になるけど・・・
圧倒的にコストが低いのにコスパとは? スパコンに比べればパフォーマンスも圧倒的に低かったっすね
圧倒的に低いものは「存在しない」と同義ってことなんすよね
コスパとか物量とかそういった言葉を辞書で引くことから始めたほうがいいんじゃね ps5ではライズ出来ないけどswitchはライズ出来る
これだけのパフォーマンスの差があるんですよ つーかコスパって費用対効果のことだから、
スパコンでもSwitchでもPS4でもそこまで大きく違いが出るわけじゃないんだけどね
高いコストで高いパフォーマンスのものと、
低いコストで低いパフォーマンスのものはどちらもコスパは同じなんよ そういやスパコンの富岳が消費電力あたりの出力で世界8位になったんだっけ
もうそういう時代よな >>666
スパコン持ち出すことが屁理屈いわれてんのが理解できないのか
だからガイジ手帳持ちなんだよお前は >>668
わざわざ屁理屈のお手本何度もやらなくていいぞ そらSwitchの性能がゼロとか言っちゃうような頭のおかしいやつに日本語は通じんわな 鬼ごっこはIB序中盤でもっと酷くなるからな
ナルガとかオウガとか、ジョーとか格上のヤツと遭遇すると延々と逃げ続けるパターン入って
あれだけはマジでマルチやってられないレベルだった コスパって言ってもここで言うコストって自分がいくらで手に入れるかの話でしょ?
性能が自慢なんだったら普通はコスト度外視が基本だしPCと比べてコスパが〜なんて口にしたら負けよな クソグラ遅延だからワールドから配信始めた実況者が軒並み
まあいいんじゃない…みたいな反応で草 末尾aが発狂IDチェンジしてんの見ると悔しさが滲み出てんなぁ >>681
事実だったとしても、にわかなんて話にならんw ライズのもっさり感が慣れないんだが皆どうしてるんだ
30fpsだからもっさりしてると感じるのか? もっさりと言うと聞こえが悪いけど最近のシリーズで不評がちなゲームスピードの高速化に歯止めかけてるだけっぽいからねぇ、合わないならしょうがないのでは >>660
逆にSwitch以上の携帯機教えてくれない? >>683
ワールドを経験した後だとモッサリに感じるよね フレ調べだけどアイスボーンと比べて入力遅延がプラス2前後、その上で硬直が伸びた技が多いらしい >>690
いやだからージャンルわけとか聞いてるわけじゃなくて携帯機でプレイ出来るんだけどお前Switchしらないの? >>386
体験版はロクなスキルない状態なんだから時間かかるのは当たり前よ >>689
それ遅延があるんじゃなくて前隙が増えただけだろ いや遅延があるんだけどw
豚はのんびり生きてて羨ましい
家畜www 遅延とかまだ言ってんのか
MHなんて元々ボタン押してすぐに攻撃が当たるゲームじゃないんだから
モーションが変わったらヒットまでの時間は変わるだろw ただ単にライズの仕様に慣れてないだけだ
製品版はさらに変わる可能性もあるけどね ぶひっちは6フレ遅延つー致命的欠陥があるからな
普通の体験してたらあれは耐えられない >>693
携帯機だから低スぺって話かそれなら知ってる 配信者は金のため我慢してやってるよww
あー、、、スイッチもまあいいじゃんwってしょうがなくね 糞豚はPC勢とモンハン好きまでゴキブリ認定して敵に回し始めてて草
調子に乗りすぎちゃったね 30fpsと60fpsの区別も付かない複眼昆虫が
フレームでカサカサしてて草 ぶーちゃん感覚が3DSで止まってるからな
任天堂機に出るモンハンが好きなだけだから脳が発達しない >>702
も?
これMHW配信はもともと案件だったって暴露か? >>705
どうせ説明した所でお前みたいなゴミはガイジノスケムーブするだけ >>708
ゴミはまずIDコロコロするのやめようか 凄く変わった捉え方をする人がいるな
これが自閉とかアスペ系のやつなのかな ID:/crGFfoUaのような典型的な任豚ガイジがスレをつまらなくしてるよね >>712
キチガイゴキブリにはつまらないスレかもね 任天モンハン賛美のゴミムーブ
なお有効範囲ゲハだけww >>699
>>700
そろそろペルソナでも召喚したら? >>712
さっさとペルソナ召喚しろよ、いつもみたいにさ
ほら早く ゴキちゃんも最近はもうブーブー言うだけで話にならんのがな Switchを持ち上げる為ならSwitchド贔屓の評価も公平として扱うブヒ
反論できなくなったらオウム返しとマイニンみせてで濁して逃げるブヒ
これが糞任豚のやり方よ >>719
一日中豚の鳴き真似しておいてまだ鳴き足りないのかこの猿 ゲハではゴキブリしかブーブー鳴かないのよなw
極めつけが「俺ブヒー」だし >>720
任豚ガイジムーブ否定出来てなくて草
認めるんだ ワールドは装衣と傷付けが本当に蛇足だわ
グラは良いし動かしてて楽しいんだけどね
ライズは攻撃ヒット時のSEだけどうにかして欲しい Gからプレイし続けてワールドIBも800時間やった上でライズ体験版のいいところと悪いところ挙げるわ
良いところ
・ガルクすげえ快適で有能
・虫アクションはクラッチより楽しい
・ロード早い
・グラも携帯機にしては頑張ってる
・環境生物を持ち歩けるのがいい
・オプションを細かく設定できる
・笛が雑に強い
・操竜は乗りより楽しい
悪いところ
・マルチ4人+ガルク4匹は何が起きてるのか全然分からん
・オフにできるけどボイスが気持ち悪い
・ワールド以上にもっさり
・鳥集め面倒くさい
・マルチでアイルーの存在価値なし
・虫技のバランスが悪い
・一部の攻撃のヒット数が下がって爽快感が減った
・効果音しょぼい
・もっとフレームレート欲しい >>725
・マルチ4人+ガルク4匹は何が起きてるのか全然分からん→概ね同意
・オフにできるけどボイスが気持ち悪い→オフでいいだろ
・ワールド以上にもっさり→Wは20fps前後かつ入力遅延はPSのがデカいんだけどWでも同じこと言ってました?
・鳥集め面倒くさい→集めなければいい
・マルチでアイルーの存在価値なし→ガルク邪魔ならアイルーでいいじゃん
・虫技のバランスが悪い→体験版で言われてもね。噂では入替可らしいよ
・一部の攻撃のヒット数が下がって爽快感が減った→バランス調整だから仕方ないね
・効果音しょぼい→Wと同じ
・もっとフレームレート欲しい→Wをプレイした大多数のプレイヤーはライズより低fps経験なんで30固定は及第点だと思うけど スキルもなんもないアイルーを役立たずと決めつけるのは早計
製品版ならキャンプ増設や数々のスキルでガルクとの差別化もできるでしょう
体験版はガルクの機動力を体験する場という事で… >>727
いやワールドの144fpsを体験した後だとライズやったらガクガクで気持ち悪くなるじゃん >>729
PC版の話をしてるようには見えないけど? >>727
通常PS4がゴミクズだったからProに買い替えたわフレームレートのためだけにな
60は出ないけど40前後は出てたし30は割らないからギリギリ許せるレベルになった
理想は60だよ
遅延はPSのほうがデカいの?Proコン使ってるけど何かもっさりしてる気がするんだよな
年末年始はPCゲーで高フレームに慣れてたからそのせいかもしれないけど
マルチ以外は概ね満足してるから発売したらソロメインのガルク+アイルーで遊ぶつもり >>729
なんで未プレイのお前が気持ち悪くなるんだよ >>732
未プレイってなにが?
ライズの体験版を実際に遊んだらワールドに比べてガクガクで気持ち悪くなったって感想なんだけど >>733
キャラ設定に無理があるからもう少しまともな嘘を考えろ >>734
キャラ設定ってなに?
ライズがガクガクなのを擁護しようとして無理が出ちゃってるよお前 >>729
お前みたいなごく少数派なんざどうでもいいんだわ
>>731
俺もノーマルからProSSD→PCとチェンジしていったクチだけどね
SwitchのProコンが有線だと6-7f、無線だと5-6f
PS4や箱がが7-8f
PS5のDSなら5-6f
Wと比べて動きがもっさりの感じるのは調整の結果としか言いようがないかな。攻撃の出始めに準備フレームとか導入したのかと。おそらく鉄蟲糸技導入に際しての調整じゃないかな
http://blog.gamekana.com/archives/9612170.html 毎日144fpsコピペしてるけどPCでゲームやってるやつの中でも
さらにごくひと握りの希少種を装って信じてもらえると思ってんのかね
無難に60fpsでやってる設定だと普通だから数字盛りたくなってるんだろうけど >>738
ライズが30fpsでガクガクなのを無理に擁護しようとしてボロが出ちゃってるよお前 攻撃モーションじゃなくガルクから下りるとかの
準備動作のないアクションで検証しないとな
そもそも検証動画が貼られてるのを
一度も見た事が無いんだが
コピペ規制されるほどソース貼るの好きだったろ
どうしたの? >>739
廃スペックPCでゲームやるようなガチ勢が
今さら家庭用ゲーム機のfpsにケチつけにいくこと自体に無理があるって気づけよ虫 >>742
いやワールドを経験した人間がライズ遊んだらガクガクで気持ち悪くなるのは当たり前じゃん
お前ワールドとライズ体験版やったことあるの? >>741
そういう分かりやすい場面でやると遅延がないってすぐ分かるからね
だから戦闘中のわちゃわちゃしてる検証が難しい状況で入力が遅れるってわめいてる >>743
PCでアイスボーンやってからライズやってるけど全く気持ち悪くなんてならんね
そもそもガクガクってのはfpsが不安定で20〜30あたりを頻繁にいったりきたりするような状況で起きるんだから
30fps安定してるなら特に違和感はでねーんだわ ワールドの体験版ってPS4じゃねえの?そしてPS4の所有率は圧倒的にノーマル版が多いわけで、そっちはfpsがライズよりガタガタの可変30、実際は20-24をウロウロするゲロ誘発仕様なんだが >>745
俺はPC版のワールドやった後にライズ体験版やったら気持ち悪くなったよ
まともなゲーム好きならアクションゲームにとってフレームレートがどれほど重要か分かると思うけど ワールドは重ね着の出し惜しみがムカついたわ
全部出すまでに何年かけたんだっていう 太刀使ってるんだけど見切り斬りが気刃斬りに化けたり出ないことがけっこうあるんだけど俺が下手なだけ?
MHWはPCでやりこんだんだけどMHWと違って見切り斬り受け付けない時間多いのかな? >>747
PC版にワールドをfps貼りつきでプレイできるようなやつはPS4Pro所有者よりも少ない極めてニッチなマイノリティ
そんなモン基準どころか参考にすらなるわけないだろ… >>749
見切り受付はかなり後ろの方にズラされてる モンハンが低フレームレートでいいっていう意見は対戦と違って相手が何してくるかいつも決まってるからだと思う
極端な話、ある程度は目瞑ったり画面隠されても感覚だけでプレイできる >>749
ワールドみたいに適当に入力してたら出ないから
モンスター動き見てぴったり合わせるようにしなきゃ駄目だよ >>751
ニッチだのマイノリティーだの言ってジョガイジョガイしてもスイッチのクソ性能はごまかせんぞ XX組だけどまったく違和感無しに進化を驚いて楽しんでるんだけど
おかしいのか・・
携帯でこのレベルやばいだろ 見切り切りより居合に移るのがよく前転に誤爆するわ
先にzrおしてからだと上手くいくけどワチャワチャしてるとミスる モンハンは格ゲーとかみたいに数フレームの隙に差し込んでいくゲームじゃなくて
モンスターの露骨な予備動作に猶予フレームたっぷりの行動を差し込んでいくゲームだから
そもそも高フレームレートである意味がないからな
30fpsだろうが60fpsだろうがやることは変わらん >>752
今確認したらボタンちゃんと押せてないだけかもしれん
プロコンでやってるんだけどしっかり意識して同時押ししないと見切り斬り出ないや >>755
低性能でもWよりfps安定して30貼り付いているんで問題全く無いわ >>756
モンハンにすがってきたゴキ達にとったら不満言わないとどうかなりそうだからだよ ガルクの移動便利すぎてアイルー誰も使わなくなる予感 大剣の強化納刀快適だわ、かけりむし前方ジャンプ&ため斬りもくっそ爽快で予約したわ。
移動性能上げた重量武器が過去作よりまじで楽しくなってね? 子ども向けになってるが操竜だけはエグすぎるな
無理やり操って何度も壁に頭ぶつけさせるの流石に心痛む
矛盾してるのは分かってるんだが狩猟じゃなく動物虐待してる感覚 まあ何がどうなってもライズ買うからネガったところで意味ないんだよなあ 買うからネガキャンするんだよなぁ
興味ないなら何も言わないよ >>758
いや太刀の居合抜刀気刃斬りとかフレーム単位の受付を要求されるんだけど
お前ホントにモンハン遊んだことあるの?
めっちゃエアプ臭がしてくるんだけど >>761
ほかに持ち上げるゲームがないせいでモンハンより〇〇をやるべきって声がないのが
今のPSのヤバさを物語ってるな
3DSの頃はゴッドイーターや討鬼伝なんかを真のモンハンとか言って持ち上げまくってたのに >>763
スリンガーからの真溜め斬りが無くなったから真溜めまでの時間がちょっと長くなって真溜め連射できなくなったのがちょっと残念 >>767
じゃあなんで発売日すらゲームやらないでネガキャン一日中してるやつばかりなの? 証明できない遅延とかガクガクとかじゃなくて叩くならバグとか叩けばいいのに
ミツネが壁に突き刺さるとかレイアが逆立ちで川底に突き刺さるとかボウガンの弾が横にすっ飛ぶとか みんなコントローラ何使ってる?プロコンで見切り斬りけっこう頻繁に突きか気刃斬りに化けちゃうw
しっかりギュッと押す感じでやらないとサッと押すとミスる >>768
PCワールドのプレイ時間に関しては>>196で上げたぞ
導きで嫌気さして必要以上にはやり込んでねーけど まともなゲーム好きってfpsや解像度低いゲーム出来なくなるのか
それってゲーム好きとしては致命的じゃねーの? 自分から選択肢狭めるのがゲーム好きとは思えないかな >>773
トリガー絡むと化けやすいよね。三音演奏ミスりがちだわ
気持ちZR側を早めに押すと出やすい気がする >>776
解像度は気にしなければいいだけだけど低fpsってアクションゲームとして致命的じゃん >>776
ゲームが好きなんじゃなくて高画質で遊んでる自分が好きなだけだからなそういう連中って
だからそれ以外を自分が遊ぶべきゲームじゃないからつまらないとかやったら目が潰れるとか思いこむ >>776
一度良い環境経験しちゃうと戻りたくないって思う気持ちはわかるけどね
PC4kMHWとライズ行き来してると感覚ぶっ壊されるかなw モンスター操るのって使わないと効率落ちるの?
あれは面白くないから使いたくないんだけどなぁ >>779
モンハンに関しては全く問題がないから大半のやつはノーマルPS4の24fps環境で不自由なく遊んでるんだぞ >>783
steamなら簡単に表示できるだろ
エアプが一瞬でバレるような発言するなよ >>782
操竜使わずにミツネ6分切りしてる奴いるし嫌ならやらんでいい
虫技で操竜なっても即ぶつければダウンとれるしな >>784
滅茶苦茶問題あるじゃん
アイスボーンでfpsの差でPS4とPC版で貫通弾のヒット数が全く違くて問題になってたのも知らんの? >>787
それを問題と感じる時点で特殊な人間ってもっと自覚したほうがいいぞ 操竜はクラッチ傷つけみたいに必須にならない程度だといいよね
めんどくさいからもう傷ついた状態で出てこいと思ったもんw
傷ついたイャンガルルガてめぇ傷ついてないやんけ! >>787
問題あるならライズはPC版出さない方がいいね >>790
いや貫通弾だけじゃなくて他の武器でもフレームレートの差でダメージに違いが出て問題になってたんだけど
【MHWアイスボーン】フレームレート差が貫通弾以外にも影響している?片手剣のジャストラッシュにも火力差が出てるんだがこれは【モンハンワールドアイスボーン】
https://actgameslog.net/archives/post39466.html 体験版今部屋ほとんど無いね
30回守る良い子ちゃんはできないもんねw
30回破る悪い子ちゃんしか最終的には残らないもんね >>791
装衣きて無理やりねじ込むみたいなのがないし合流時のボーナスくらいに考えときゃいいんじゃないかね 馬鹿の一つ覚えのようにfpsしか言わねえよな
それでPCマルチばっかで自らの首締めてPS凋落の要因になってんのにな >>793
だからそんなごくごく一部の意識高い効率厨の間での話を普通のプレイヤーに当てはめんなよ
fpsの話にしてもそうだけど144fp遊んだら30fpsで遊べなくなるような変態はお呼びじゃないの >>794
今調べたら11部屋あったけど
4人揃ったら消える仕様でこんだけあれば十分じゃねーの ps4ワールドスレには一切いなかったのに、ライズになったとたん144fpsが合言葉みたいな馬鹿が湧くよな
20fpsは許せるらしい 144fpsしか出来ないというならアイスボーンやってたらいいじゃん
本家本元のモンスターハンターですよ 高グラ高fpsでクラッチ傷つけ壁ドンしてればいいじゃん
何か不満でもあるの? >>793
これってどっちかというと不具合の類(手の出しようがないから仕様で逃げるしかない右上バグみたいなもん)だしちょっと論点違うような? fps厨はホントにモンハンファンだってならもうせっかくの新作の邪魔しないでアイボーやってりゃいいじゃん
ネチネチと粘着するからゴキブリ言われんのよ アイスボーンとか好きそうな必死な奴がおるよな、ここはライズのスレでーす fpsとかなんとか言って選択肢狭めてやれるモンハンがアイスボーンしか無くなるのは流石にモンハンファンじゃないっすよw 心配せんでもハッキング情報通りならPCも後で出るよ
そしたら誰も困らん 両方やらない俺から公平な意見を言うと
どっちもクソ
よくゲハより薄い時間を過ごすモンハンを楽しめるなと
XXで友人と一緒にオンラインでやってたけどそれですら楽しめなかったわ
グラも汚いしアートもガキ向け
フレームレートも低いしパターン発見して周回
マジで知恵遅れ専用ゲーだろ プラグマタも延期したしバイオ8も予定通りじゃなさそうだし、漏れた当時とは状況変わってるのが見えるから手放しには信用出来ないかな PC版も出たら考えりゃいいしな
3月にswitch版のライズが出るってのが今確定してる情報だし 何よりモーションが凄いダサい
クソダセェ理由を偶然知ることができたが格闘技も何もやってない小デブの社員の動きをモーショントラックしてるだけなんだと
そりゃああなりますわ ビジュアル面でのアートワークも動きもダサい
しまむらの英字プリントシャツ着てるレベルのセンスのないビジュアル面をどうにかしろ >>787
アイスボーン出る前にMHWやめたから全く知らんしそもそも興味もない
MHWスレ立ててそこでやってろや キモい
ダサい
クサい
マジでモンハンはアジア人しかプレイしてない理由を考えろ カプコンって基本的にプラットフォームの選り好みはしない企業よね?
だから政治的に片方手を抜くとかはしないと思うけどね >>815
商品である以上手を抜くなんてやっちゃいけないことなんだけどな
ps界隈では往々にして罷り通っているけど そもそもゴキって今時Switchすら持ってないマイノリティなやつらでしょ
体験版すら未プレイの動画勢が何評価できるの?
そもそもMHWもプレイしてるかわからないし
MHWプレイしてるなら不満だらけであそこまで擁護できないしな ゴキブリはつべで実況動画見る=プレイしたと思い込んでるんだ >>800
ゴキちゃん達には60fpsに見えてたからさ・・・ >>800
だって何か言わないと悔しいじゃないですか プロコンと俺相性悪いわ…
ZRと同時押しミスる
見切り斬りが化けまくる… 翔虫とか面倒な事せずに普通にジャンプじゃダメだったんかなぁ 両方やった。
ワールドは1時間ほどでやめた
RISEは体験版はまあまあ面白い 変なこと言ってるように聞こえるかもしれないけど、ハードの勢いによる印象の違いも多少あると思う
今はPS4に出るというだけでどんなに面白いゲームでもマイナス補正が掛かる
逆にSwitchは売れまくりで活気があるから面白いゲームがさらに楽しく感じられる なんかハード性能限界まで引き出してる感良いな
自然の描写と色使いもリアルさとゲームプレイのギリギリ狙ってる感ある >>828
変なこと言ってるけどそういう風潮はあるよな
ゲームが真っ当な評価されないのはよくあること そもそもこんなクソしんどいゲームが流行ったのは周りが皆やってたからだし
カジュアルさも皆無で本来なら一部のマニアにしか受けなかったはず
それだけリアル友達と集まって共闘する体験が新鮮で楽しかったということよ 痕跡とかいうクソシステムをよくもまぁ堂々と実装できたよな。頭イカれてるんじゃねぇのかと思った。古代樹も結局何百回やっても意味不明なマップだったよ カプコンのゲームはプレイヤーに対する嫌がらせを難易度と勘違いしてるから
ある時点でふっと人が離れる
楽しさはそのつどそのつどの出会い系だけどストレスは澱のように溜まっていく蓄積系なんだよね
ずっとモンハンばかりやってたけど楽しさよりストレスが上回ってやらなくなって
今回のも楽しみにはしてるんだけどDLした体験版をなかなか起動出来ない >>814
聞き入れてもらえないから今度はモンハン全否定始めたのか
頭PSwの猿に相応しい醜態だ >>827
ワールドモンハン1糞ゲーだと思うけど1時間でやめたなら流石にモンハン向いてないと思うけどな
とりあえずクリアまでは楽しめたし 痕跡もあれだけど走り回って攻撃防御スタミナ上げるのもなんだかなーって思う
まだ体験版だからあれだけど今までみたいに飯で体力スタミナマックスになるなら
虫探してステアップというシステムが完全に空気に鳴るので
なんとしてもこのシステムを活かしてくる仕様にしてきそう て言うかなんでこれがMHWに反映されないという前提なのかw >>837
今までの飯、スタミナupは+50までだったけど
鳥強化はその上まで行ってないか?
携帯食料2つ食った状態でスタミナ上限upの鳥に接触したらさらに上限増えたような
その辺の仕様はしっかり知りたいよなあ >>837
あくまでもデモバージョンの体験版だからそれ用のシステム調整になってると思う
流石に従来の飯の代わりにはならないと思う
そこだけ退化劣化させて面倒な作業増やす意味ないタルいだけだし 痕跡無しが1番の進化だよな、後はマップが平坦で広くて戦いやすいのもいい >>838
DQ11sもPS4にDLCで対応させろとか言ってただろお前 >>843
痕跡って叩かれてるけどメインクエの桜レイアやネギのやつだけだよな?
他は勝手に溜まってるし無くても困らんし >>828
人口=オンが盛り上がるって感じだしな
「興味無いけどフレが買うから買う」「そいつが買うから買う」みたいな感じで連鎖的に増える
そしてフレンドとプレイしたり共有出来るのが楽しい ライトボウガンの仕様を過去の仕様に戻して欲しい。
モンハンでバイオハザードやりたくない。 痕跡がメインクエにねじ込まれてるからこそ叩かれる
まだ卵納品やチュートリアルクエで愚痴ってた方がマシ
特に終盤の古龍3匹とか糞ロードのCS版なんて地獄だったろうに >>847
まあ昔からゲームって全体的に「他人と違う体験ができるゲーム」が売れる気がするね
攻略自由度が高かったり、初見のストーリー分岐が異なったり、個性が強く出る対戦・協力ゲームだったり >>846
豚ちゃんはエアプだからね
そっとしておいてやりなよ >>836
ワールドをクソゲーだとは思わない。
ただただめんどそうで長そうだから遊ぶのをやめた >>846
ガイドレベルが下がるから戻したり
調査クエスト集めるために集めたり
結構集める機会は多いよ >>854
そういえばキリンのケツを1時間くらい追い回した記憶あるわ
ほんまクソ カプコンはTEPPENの腕前な人達に合わせるというか
そこの人種に対して悔しくて一矢報いたくて
嫌がらせしたがる傾向にあるからな
速いタイム叩き出すとその武器種が憎くて仕方ない >>519
解像度もfpsもPS4ワールドよりswitchのライズの方が上みたいだけど?どのワールドと比較してんの?
PS4のワールドって30フレーム出てないってね。まあ古いソフトだしエンジンも古いからなんだろうけど >>859
金があってもゴミはいらんよ?
プレステ買ってもやるゲームねえじゃん。モンハンワールドにハードを買わせる力があると思ってんの?ゴッキーさん。 評判いいから落としてみたけど
やっぱりフィールドとかキャラのテクスチャが荒いな
視認性が良いって聞いたけどこれ単にキャラとモンスが浮いてるだけやん
オンラインも集会所がありませんとかで入れないし
動きはまあワイヤーとか犬とか新しい感じ
これから何百時間とやるにも環境や装備のグラがこれじゃモチベーションが保てなそう
ワールドやってない人はまた違うと思うが >>861
ワールドこそ皮ペタ武器じゃなかったですか? 4以来久しぶりにモンハンやったけど細かいストレス要素を改善してアクションを追加しただけで何も変わってないな
このシリーズトライの水中以来大きな変化何もないよなその水中も消されたし
対人なら内容大して変わらなくても楽しめるけど延々AIボコるゲームでマンネリはきつい >>861
何のワールドと比較してんの?
IDコロコロネガキャンゴキちゃん。おまえSwitchどころかPS4も持ってないエアプクソゴキだよね?
妄想だけで駄コメント大量カキコ乙 ワールドのフレームレートがライズ以下だった事は何故か語られない >>867
マジかよじゃあもうPSいらねぇな
ワールド2はPC独占で問題無いだろ >>852
はいエアプ
もしやってたらあんな面倒くさい事不満にならないはずない
何が苦しくて金魚の糞みたいな事しなきゃいけないんだよ >>866
解像度もライズが上だってさ。PS4って実は大したことないんじゃね?コントローラーのBluetoothバージョンも古くて遅延不可避だし なーんでワールドと比べるやつって全員都合よくPC版前提の会話なんだろうね その時その時の都合でPCアゲたりPSアゲたりと忙しいんだろうなぁ >>871
そうしないとマウント取れなくて
小せえ優越感を得られず顔面ドスマッカォで
悔しいからだろうとマジレスをしてみる switchとはいえREエンジンのライズの出来を見てると
MTFカスタムのワールドって相当資源の無駄遣いしてたんだろうなって感じるな >>837
そういう輩のために猫飯は今回もあるだろうし
それでも心もとない人は猟具生物集めながら強化していきましょうってのがライズなんじゃね
必須アイテムの様な強力な猟具生物があるわけじゃないし
そこはプレイヤーごとのスタイルに合わせてやるやらない決めれば良いと思うよ つか、モンハンって明らかに携帯機の方が向いてるよな
据置でしか出来ない時点で魅力半減以下でしょ >>866
いやワールドは240fpsで遊べるしガクガクのライズより明らかに快適なんだけど >>883
ミラボレアス倒せないってなんのこと?
俺は無印の辞典で極ベヒーモスをもソロ討伐したプロハンだけど やっぱりモンハン好きが選ぶワールドはPC版だったんだな
家ゴミ買わんでよかったわ
でも正直中華と皮ペタばかりでマルチ糞おもんなかったけど ミラボなんてソロの方が楽だぞ
マルチはカオス過ぎる >>886
当たり前じゃん
ミラボレアスなんて極ベヒに比べたらチンカスみたいに弱かったでしょw そもそもモンハンはコアなユーザーに支えられてるゲームじゃなく
カジュアルに遊ぶ人の意見こそ重要なゲームだろ
フレームレートが云々とかグダグダいう奴の話を聞くよりも
そこら辺のキッズやゲーム初心者集めて意見聞いた方がゲームのためになる >>889
でも両方遊んで公平に意見言ったらライズはワールドに比べてガクガクって感想出るよね 神ゲーである今作もフレンドリー怯みは健在だったな!
ここまでずっと怯みを付け続けるのは必要性があるからなんだろうな!
マルチで仲間を怯ませるのはモンハンにとって大事な要素なんだろう
ではなぜ怯み軽減というスキルがあるのか?
だめじゃないか、怯みは大事な要素なのに
あー怯みウゼー!最初からこういう気遣う要素消せや! 動作面で公平な意見言いたいならPC製品版出てからだよなwww >>892
そうそうMHWPC版ガーって言われても「じゃあワールドやってて」か「ライズのPC版期待して待ってれば」しか返しようがないんだよね
3月のswitch版心待ちにしてるファンには何の意味もない雑音 ライズは人差し指と中指でLとLZに指かけてプレイしたくなるのが結構違和感あって辛い
グラフィックはワールドに及ぶべくもないけど今んとこライズのが面白そうだ
響音のモーションは気炎の旋律以外でも使いたかったのと
笛の演奏感が減ったのは少し寂しい 中華モンハン
・味方への攻撃判定なし
・受け身自由
・ダメージ表示(Wより前)。属性ダメージまで表示
・狩技を実装(Xより前)
・モンスター図鑑(Wより前。Wがモロパクリ)
・見た目装備(FやXXより前)。また、あらゆる服装でクエストに行ける
・頭装備のオンオフ(Wより前)
・素材のウィッシュリスト(Wより前)
・多数のアイテムショートカット(Wより前)30アイテム登録可能
・調合成功率廃止(Wより前)
・装備派生図(Wより前。Wがモロパクリ)
・同一画面でハンター8〜12人の大討伐クエスト
・キャラクリとインゲームのキャラモデルが同一
・オークションで素材などの売買が可能(ただし未バインド品) ライズの体験版出てからワールドとアイスボーンが再評価され始めてるね
どうしてこうなった 3DSでモンハン4が出たときの
3DSの販売台数は何台? >>896
糞グラでガクガクボケボケのライズ遊んだ後にワールドやるとめっちゃ快適に感じちゃうからね 3DSって最初の一年で400万台売れてんのな
値下げしたりモンハン出たりしたけど
PS5もそこまでする覚悟見せれば色々変わるかもね >>890
出ないぞ
4G→Xでフレームレート落ちたけどそんな話題してるのは
5ちゃんのオタくらいで大抵の人間はそれすら気付いてない >>896
そんなのごくごく一部で殆どはクラッチ傷つけないの快適って意見ばっかじゃね?
今は急襲が使えない棒とJR弱くなって火力コンボ変わった片手使いくらいだろ批判的なの じゃあ俺も!と思ってたった今ワールド起動したらこんなんだった
救難はもっと悲惨
https://i.imgur.com/1Xkncbz.jpg >>903
いやワールドの144fpsを経験した後にライズ遊ぶとガクガクでめっちゃ不快に感じるじゃん
お前ワールドやったことないの?
ライズの本スレでもフレームレート低いって言ってる人沢山いたんだけど ライズ、アイスボーンと比べてグラもフレームレートもクソすぎて引いたわ、、、、
機種?
もちろん俺はPCで4Kで遊んでるぞ? >>867
PS4 ProやPS5,箱を忘れてるぞ?? とりあえずワールド大好きプロハン様は早く起動したれ
指折り数える程度の救難が悲壮感溢れてたぞ ライズ出たら間違いなく起動すらしなくなるし今のうちに過疎っぷり見ておくか…w ライズが嫌なら好きなだけワールドに帰っていいぞ
やることなくなった?MH4が出てもMHP3をやり続けた先人(電撃)に失礼だぞ まあモンハンフロンティア2やら、ドラゴンズドグマ2でもすぐに出るだろう。
PSとPCにな?
もちろんSwitchじゃ無理だぞwwww 俺らは4Kでドグマ2楽しむわ!
リークされたデータが少しずつ出てくる中、カプコンの今後4年間のゲーム開発計画とされる素材がオンラインに現れた。スケジュールには続編やリメイクが含まれ、コードネームのみで表記されるゲームも多い。
以下では、そのスケジュールに含まれている最もビッグなタイトルの一部を列挙する。
バイオハザード アウトブレイク - 2021会計年度第4四半期
ドラゴンズドグマ2 - 2021年度第2四半期
ストリートファイターVI - 2022年度第3四半期
ロックマン マッチ - 2022年度第3四半期
バイオハザード4 リメイク - 2022年度第4四半期
モンスターハンター6 - 2023年度第2四半期
バイオハザード アポカリプス - 2023年度第3四半期
SSF6(スーパーストリートファイターVIと予想)- 2023年度第4四半期
ファイナルファイト リメイク - 2024年度第2四半期
パワーストーン リメイク - 2024年度第3四半期
Ultra SF6(ウルトラストリートファイターVIと予想)- 2024年度第4四半期
バイオハザード ハンク - 2024年度第4四半期 ドラゴンズドグマ2はめちゃくちゃ楽しみ
カプコンはオープンワールド久しく作ってないからな >>915
これらのほとんどのゲームSwitchじゃ無理だもんな?
歯ぎしりしてろよ???www >>915
スト6とドグマは確定だがモンハンなんて作ってるの誰でも予想できるからな 540pで豚さんがライズやってる間に、
俺らは4Kでドグマ2楽しもうぜ!
ドグマには、モンハンでは無理な、オープンフィールドがあるんだよなぁ モンハン新作発売の時期になると毎回こうなるの地獄すぎて笑える
お前らお互いにネガキャンしまくってるくせにMH好きすぎだろ 誰かモンハンの怯みの必要性を解説してくれw
こんなのマルチでストレス溜まる嫌がらせでしかないだろ このスレってrtx3080,3090持ちどのくらいいるんだろうな? お前らにモンハン板には来ないで欲しいがアイボー再評価はされてるぞ、辞めずに続けてた奴ばっかだしな
ライズも期待されてるけどネガティブな書き込みだけ抜き出すと
グラ、打撃感、子供向け感(ダメージの色?)、ヒトダマドリありきへの不安、オート無し、エフェクト過多って感じかな
まぁグラはしゃあないって意見が多いけど >>922
PS4 Pro,PS5、箱もいるだろう? 妄想リストをリークってことにしたいみたいだけど既に延期が出始めてる今となっては… >>922
俺は3080使ってるよ
画面解像度とfpsは気にならないって言ったら嘘になるけど、むしろギャップに最初は戸惑うけど
PC版だってテクスチャ荒い部分だってもちろんあるしね
慣れればなんでもいける
頻繁に交互にプレイしたらウゲェってなるかもw >>1
これは同意だわ
マジでライズ爽快で快適
ワールドはアイスボーンになると更にひどくなる ツイッターでもライズ全否定してるのいるなw
>>925
ドグマやスト6は確定だしカプコン社内でPS5箱のラインが本格化してるのは事実でしょ >>926
PC版ならハイレゾリューションテクスチャパックあるじゃん >>930
かなり綺麗だけど細部まですべてが綺麗ってわけではない
そもそもそんなゲームこの世に存在しないと思うしw >>929
で、ビチビチのウンチはどこで再評価されてんの? ライズは画面からモンスやハンターの重量感を感じないのよね。 重量感か…
これはゲーム上しょうがないことなんだけどモンスター狩り終わると急に当たり判定のない貫通するオブジェクトになるから重量感を感じたところで現実に戻されるな
中身のないハリボテ、風船みたいに思ってしまう 最近のモンハンって毎回極限化とか皮ペタとかアレな要素あるけどXとXXは目立った糞要素って無い気がする 獰猛化と一部の二つ名くらいかね
それらも極限とかクソッチクソーと比べたらマシだけど クソってわけじゃないが狩技は自己強化と緊急回避しか使われてなかったかな
あとレンキンスタイル >>922
3090使ってる
ライズも体験版やってみたけど正直PS3レベル感にあふれてた
ワールドもそこまで綺麗って程じゃなかったけどライズはまぁスイッチだしなPS3寄りの性能だしな仕方ない >>916
2024年まで歯ぎしりしてれば良いんスか? 美麗なグラフィックでモンハンやりたい人ってあんまりいないだろうな
面白ければなんでもいい、みんながやってればなんでもいい、手軽に仲間内でプレイしたいってのが大事なんだろう 美麗なグラでやりたい人はたくさんいるかと。それと美麗なグラじゃないと嫌だというのは違うというだけで
つーかハード性能が上がっていけば、どんどんグラ上がるよ任天堂ハードだろうがなんだろうが
任天堂ハードのスペックがPS5くらいになったらWは知らんけどライズとは雲泥の差になってるだろう >>934-935
ワールドやIBとくらべて、細かい部分の動きが省略されてる感じがする。
そのせいで重さによる予備動作(?)的な表現が減って、
動きが唐突になって重量感も減ってる感じがする。 >>864
だれと勘違いしてんだこのバカは
率直な感想書いただけなんだわ
絶賛意見しか受け付けないとか宗教ってこわいな
はっきり言ってローポリはやっぱツライズ >>942
まあね
でもゲハだと各信者に気遣って本音は書けないわw
ライズも面白いけど解像度低すぎて最初モザイクかかってんのかと思ったし30fpsでゲームは好きじゃない
それはもうSwitchだからしょうがないことだしこれがCSのスタンダードなら何も言わん
わかっててSwitch買ったんだからね 新作が前作よりスペックダウンするのはドラクエ8-9の時みたいだな
任天堂が足引っ張ってるって言われるのはこの辺が大きいな >>941
グラフィックはそこまで気にしないけどフレームレートは気になるでしょ
モンハンってアクションゲームなんだから >>947
本音言えば気になるよそりゃ
大衆が気にしてなければそれでいいんじゃね?
俺はゲームはPCメインだからCSには何も期待してないし文句も言わん >>929
確定でもなければ事実でもねえw
日本語勉強し直してこい >>947
と言ってもフレームレートを気にするようなモンハンってそんなにあるわけでもないし一般論的でも無いような ライズがアクションゲームなのに、フレームレートやグラしょぼければ
ドクマなり、Destiny2なり、
他の面白い4Kオンラインアクションやるだけだぞ。 >>951
フレームレートを気にするようなモンハンってなんのこと? >>953
モンハンはアクションゲーム、とは言ってもモンハンでフレームレートがどうこう言われる場面ってこれまでそんなあったっけかなぁと >>954
いやモンハンてアクションなんだからfpsは常に高い方が良いに決まってるじゃん
しかも太刀の居合抜刀斬りとかフレーム単位の受付時間を要求されるんだけど
お前ほんとにモンハンやったことあるの?
めっちゃエアプ臭がしてくるんだけど さすがにフレームレート高い方がモンスターの動きが見易い ゲームを語る以前に単語を口にする資格もない油虫が何か言ってら >>955
結局おまえはPCのワールドとSwitchのライズを比較してんの?
何で?バカなの?
全くネガキャンにすらなってないキチの妄言でしかねえな、バカ >>958
それのどこがキチガイなの?
ワールドとライズ両方やった感想を述べるスレじゃん
ライズがガクガクで遊びにくいって事実を述べてるだけなのになんでネガキャンと捉えてるのお前な? 対人戦ならともかくモンハンは決まったタイミング通りに動くだけだからな
予備動作確認すれば良い ノーモーション突進はやめてください >>947
ならねーからほとんどのやつはノーマルPS4でやってんだよ >>955
120fpsで猶予1フレmたいなシビアな判定じゃねーよ太刀の居合は
体験版やりゃ余裕で決まることくらいすぐに分かるだろうに 【ライズ】
ロード早い
グラが普通に綺麗で、画面が見やすい
移動が快適
フィールド縦横無尽
アクション性高い
モンスターゾイドが面白い
女性キャラが可愛い
【ワールド】
ロード糞長い
グラの描写が細かいが見づらい
グラ性能を活かしたはずの古代樹の森のマップが糞
痕跡集めが糞面倒い
女性キャラがブス
感想は概ね一緒 ワールドの過疎っぷりに目逸らして別ゲーの話題に逃げてんのホンマ草
ボッチならいざ知らず動作性と人口取るなら間違いなく後者だわ 女性キャラに異様に粘着してるのは俺には理解できないな…
ウケツケジョーもそれほどブスブス言う程ではないと思うんだが…
むしろ悪いように見ようとするなら、ライズのクエクリア時の女キャラアップ絵が、ちと昔のポリゴンキャラ的な不気味さを感じるのがあるよな
ウケツケジョーをそんなにブスブス言う選別眼なら、そう見えてもおかしくなさそうだが ウツケジョーは性格ブスだろ
顔だけじゃあんなネタにはならん アバターの顔なんか自分の好みに作ればいいだろ
ウケツケジョーは見た目もアレだがどこにでも出しゃばるところが不人気の原因だと思うぞ ウケツケジョーは黙ってればまだ愛嬌あると思うが… 性格ブスというのも過剰すぎる気がするんだよな
単なる狂言回しみたいなもんで、清廉さも精錬さも要らないんじゃないかなと
そも発売当初異様に発狂してたやつらは、ほんとに気持ち悪かった
キャンプ料理の絵がおかしいから始まって、担当声優がダメまで言ってたから
しかもそんなのが多数沸いてた
俺はプレイヤーがモンハンのNPCに何を求めているのか解らなくなったよ
無茶苦茶な受付嬢はこれまでも居たし(まぁあれはあれで面白く仕上がってはいたが、冷静に考えたら頭おかしい子だし) 単に拠点ではっちゃけるだけなのと
命かかってるはずの探索で何度も学習せずに突っ込んで仲間を危険にさらして
プレイヤーに尻拭いさせた挙げ句に私たちの成果ですとドヤ顔報告しやがるのを一緒にされてもな まぁウケツケジョーがやらかさないと戦う理由が生まれないから仕方ないみたいな擁護もあるけどさ
そもそもそうでもしないと戦う理由がないのは従来の村を襲うモンスターを狩猟するみたいな話じゃなくて
興味本位で古龍を追いかけて特に悪さしてるわけでもない現地のモンスターを調和の名のもとに虐殺するっていう
根本的なストーリーに問題があるわけでね >>970
ブスなのが性格だけじゃなくて容姿もだからな
歴代で明らかにブスでかつ個性を持った受付嬢なんて居なかった、ストーリーに一切絡まないか見た目が完全美人でただの性格ブスなだけなら許された
ちなみにブスだからPC版には美人化MODも勿論ある、それでも許せない場合は透明化ふぁな 現時点でのライズ(Switchが原因?)の不満点
・回避やタゲカメが動かない時がある
・アイテム選択のL長押しが長いのでアイテム選択が遅くなる
・犬に乗ってるとグイグイ行かれてあらぬ場所に連れて行かれる
・「届いてないんじゃ?」というこちらの攻撃がヒットする
・ワールドよりも各アクション後の硬直時間が長い
・フィールドの虫集め前提のバランスになっている感
・躁竜が不自由過ぎて「へ?」って感じで終了する
・タゲカメのアイコンがどのモンスターの物か分かりづらい
・ハンターのアップが醜い
次の体験版はいつ頃来るだろう?
早く製品に近い状態の物をプレイしたいわ。 >>861
MHW最高設定4Kでプレイ(PS4Proガクガクバージョンもプレイ)してたけど
ライズ余裕で遊べますぜ ぶっちゃけると30fpsもあればガクガクというほどでも無くて
逆に60fpsあると妙にぬるっとしてる感じだよね FPSでも無いし対人ゲーでも無いしフレームレートが高い方が良いのは勿論だけど低くても別にって感じだな >>976
ぶっちゃけるとワールドの144fpsを経験した後にライズ遊ぶとめっちゃガクガクに感じるよ >>979
コピペって何が?
ワールドとライズを両方遊んだ感想なんだけど >>913
こんなスレでわざわざスレチな事を声あげないでPSスレ立てて言えばいいのにもう負け惜しみにしかみえないんだよ… >>980
PC版のライズが出てからPC版同士で比較してろよクソが
そしてPC版を語りたいなら他所でやれや。おまえスレ違いどころか板違いなんだよ、クソキチガイが
さっさとPC版入れや、ド屑 個人的にはグラフィックの美しさとか雰囲気を損なわない程度あれば十分でアクションゲームはfpsを優先してほしいと思う
見やすさだけじゃなくてレスポンスにも関わるから動かしたときの気持ちよさが変わるし 最後の一行誤変換のため訂正
さっさとPC板行けや、ド屑 >>982
ワールドの話なのにどこがスレ違いなの?
頭大丈夫かお前 いちいちPCの影に隠れないと書き込めない油虫はPSwで生ゴミでも漁ってろ そのMHWを低fpsでしか遊べない人もいるんですよ! >>985
ここはゲハだぞ?
PC版ワールドは板違い
そんな事もわかんないほど低知能? >>988
ゲハだとPC版ワールドがスレ違いなソースは? 御託はいいからPCくんを解放しろよ油虫、いつまで身代わりにすれば気が済むんだ? 実際はPCのワールドすらエアプだろうな >>985 は
ググってわかるくらいの事しか書いてねえし。ただ任天堂叩きたいだけのクズだわ。PS4のワールドではマウント取れないから触った事もないPC版出せばマウント取れると思ったんだろね、バカだからな >>985 は >>989
ソースも何もおまえの脳内ではPCってゲームハードなの?
バカなの?
ガチでそんな事もわかんないの?バカなの?死ぬの? >>989
スレ違いと板違いの区別すら出来ねえのか?おまえは。ガチでバカなんだなあ? 声の大きさに反してワールド人いなさ過ぎ
再評価されたってどこの話だったんだろ >>994
いやPCはゲームできるハードウェアなんだからどう見ても板違いじゃないじゃん
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないバカだから何も知らないんだなあw このスレッドは1000を超えました。
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