確かにBotWは傑作だった
しかし難易度も雰囲気も万人向けに作られすぎてて従来のコアな層にとっては物足りなさを感じるところもあったはずだ
だからこそ次回作はそういう層のために作られる作品であってほしい
探検
ゼルダBotW続編はコアゲーマー向けの高難易度ゲームにしてくれるんだよな???
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1名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 00:48:53.63ID:ZddsLQqOM2021/01/15(金) 00:50:13.75ID:5BKsJFzp0
???
次も全年齢対象やで。コアゲーマーとか無視でいい
次も全年齢対象やで。コアゲーマーとか無視でいい
3名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 00:50:52.10ID:kBBG5XHM0 100万の女子供向け
10万のゲーマー向け
10万のゲーマー向け
4名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 00:53:13.46ID:6VCgvDxj0 ムジュラみたいになるって無いない
2021/01/15(金) 00:54:05.14ID:eBj42BPO0
そもそもコアゲーマーは高難易度だけが好きなゲーマーのことじゃないだろ
いつからコアゲーマー=高難易度が好きなユーザーになったんだ?
いつからコアゲーマー=高難易度が好きなユーザーになったんだ?
6名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 00:54:53.98ID:EBII/6sCd コアゲーマーはライトユーザー向けゲームもやる定期
7名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 00:55:01.93ID:T+a+P/UB0 序盤は半死にゲーみたいなもん
2021/01/15(金) 00:55:40.93ID:mudV3EbS0
ゲーム市場に対してコアって金払いがいい層のことだから
流行りもの追いかけてる人
マニアのことを指すわけじゃない
ゲームをする人=ゲーマー
なので
これもマニアを指す言葉じゃない
流行りもの追いかけてる人
マニアのことを指すわけじゃない
ゲームをする人=ゲーマー
なので
これもマニアを指す言葉じゃない
2021/01/15(金) 00:56:41.00ID:Dp8H5dWsa
そのコア層とやらはマスターモードで剣の試練クリア出来んの?
2021/01/15(金) 00:57:32.01ID:JQpdZvlY0
むしろ結構難しいと思ったけどなブレワイ
これライト層がプレイ出来るのか?と疑問だったわ
これライト層がプレイ出来るのか?と疑問だったわ
2021/01/15(金) 00:58:23.11ID://hqHM8s0
ゴキらしい安易な思考だな
そんなんしてるからクソステから客が離れていったんだろ
そんなんしてるからクソステから客が離れていったんだろ
2021/01/15(金) 01:01:14.33ID:SOGj2FOo0
エキスパンションパスを遊べば続編がそうなるのは割と簡単に想像できるというか
BotW気に入った人間に向けて作るからこそ続編としてるわけだから難易度が高くなったりするのは当たり前の話だし安心していいと思います
BotW気に入った人間に向けて作るからこそ続編としてるわけだから難易度が高くなったりするのは当たり前の話だし安心していいと思います
13名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:02:49.06ID:Drsaac3P0 コアとは?
14名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:03:51.34ID:9fu6zLAva 戦ってて楽しい敵がライネルくらいしかいなかったからもっと強敵の種類は欲しい
あとはもっと難しいダンジョン、祠の謎解きは簡単すぎた
あとはもっと難しいダンジョン、祠の謎解きは簡単すぎた
2021/01/15(金) 01:07:26.05ID:YUVYy5tg0
BotWも初心者のためにまず最初にカカリコ村行って、ゾーラの里へ向かって
ミファーの祈りを取ることを勧めるような導線が引かれていたけど、
腕に自信がある人はみんな無視して自分のやりごたえのある場所を求めるプレイをしてたよ?
無視して黒ボコブリンばかりのゲルドから攻略してもいいし、
いきなりガノン城向かう強者もいた。
何よりハイジャンプだろとばかりにリト族目指す人が一番多かったかな?
ミファーの祈りを取ることを勧めるような導線が引かれていたけど、
腕に自信がある人はみんな無視して自分のやりごたえのある場所を求めるプレイをしてたよ?
無視して黒ボコブリンばかりのゲルドから攻略してもいいし、
いきなりガノン城向かう強者もいた。
何よりハイジャンプだろとばかりにリト族目指す人が一番多かったかな?
2021/01/15(金) 01:10:54.85ID:l4Mtmb5Q0
2021/01/15(金) 01:13:13.08ID:/EE1qHsd0
ロストレベルズ
2021/01/15(金) 01:14:23.89ID:gznKgx/00
序盤は死にゲーだよなあ
だから中盤以降は皆蛮族リンクになるんだけど
だから中盤以降は皆蛮族リンクになるんだけど
2021/01/15(金) 01:14:41.91ID:mudV3EbS0
刻印だったら
「左手の刻印が勝手にキーボード叩いたんだ」
と厨二設定で逃げられたのに
消印は言い逃れできないな
「左手の刻印が勝手にキーボード叩いたんだ」
と厨二設定で逃げられたのに
消印は言い逃れできないな
21名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:19:58.83ID:0mKw27aU0 ブレワイも縛りプレイすれば高難易度になるし
万人が遊べるのが任天堂の強みであり求められてる事でもある
万人が遊べるのが任天堂の強みであり求められてる事でもある
22名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:24:34.65ID:C/JTi5gva この手のスレは、縛りプレイすればいいじゃんって言う人が絶対出てくるよな
縛りプレイって要はそのゲームに手加減してるってことだからね
ゲームの中で全力を出してもなお難しくないと意味が無い
縛りプレイって要はそのゲームに手加減してるってことだからね
ゲームの中で全力を出してもなお難しくないと意味が無い
2021/01/15(金) 01:25:53.54ID:cxAT8EBBa
コアゲーマー様には身の程を知ってほしい
おまえらには用の無いゲームだから寄ってくんなよ
おまえらには用の無いゲームだから寄ってくんなよ
2021/01/15(金) 01:27:46.07ID:511U7jVD0
ずっとハートが3個
2021/01/15(金) 01:30:19.64ID:s/nMvdDs0
マスターモードで裸ハート3つの縛りプレイすりゃいい
コアからライトまで楽しめるのがブレワイの良いところ
コアからライトまで楽しめるのがブレワイの良いところ
26名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:31:30.07ID:T6a86ADdd ゴキブリはゲーム下手くそだしヘタレばっかじゃん
2021/01/15(金) 01:31:52.04ID:K7Eq6aM10
むしろゼルダシリーズってやり込み好きなハードコアゲーマーが今も超絶プレイやタイムアタックで切削してるイメージが強いんだが
無論ハードコアゲーマーが全員ゼルダを気に入るだろうって意味ではないけど
無論ハードコアゲーマーが全員ゼルダを気に入るだろうって意味ではないけど
28名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:34:51.24ID:ZddsLQqOM 万人向けのBOTWを出した後にコア向けの続編出すって流れは至極まっとうなんじゃないのか?
マリオ→マリオ2とか時オカ→ムジュラとかまさにそんな流れじゃないかBOTWを遊び尽くした人向けのゲームであるべき
マリオ→マリオ2とか時オカ→ムジュラとかまさにそんな流れじゃないかBOTWを遊び尽くした人向けのゲームであるべき
2021/01/15(金) 01:37:19.38ID:KqoQ7s020
youtubeでやりこんでる連中の動きとか異次元すぎて難しいどころじゃない
30名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:37:49.29ID:T6a86ADdd ブラッドボーンってゲームがあってさ
ゴキブリがやたら持ち上げてたから買ってやってみたんよ
初っぱなのボス倒したらトロフィー獲得したんで見てみたら49.6%
つまり2人に1人はそこで投げ出してるわけよ
その後フリプ堕ちして取得率はそっから微妙に下がるというw
ゲーマーって下手くそとヘタレばっかなんだね
ガスコなんてもっと下がるんだぜ?
ゴキブリがやたら持ち上げてたから買ってやってみたんよ
初っぱなのボス倒したらトロフィー獲得したんで見てみたら49.6%
つまり2人に1人はそこで投げ出してるわけよ
その後フリプ堕ちして取得率はそっから微妙に下がるというw
ゲーマーって下手くそとヘタレばっかなんだね
ガスコなんてもっと下がるんだぜ?
31名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:42:24.35ID:q58uuHYi02021/01/15(金) 01:44:18.97ID:eBj42BPO0
33名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:44:54.99ID:FKpe1KH1a34名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:48:51.82ID:T6a86ADdd36名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:52:06.64ID:T6a86ADdd >>35
いちいちゼルダを引き合いに出さなきゃいけないってトラウマなんだねw
お前下手くそだって自覚した方が良いぞ?
ガスコとか何がムズいの?
ブリ虫おじさん必死に頑張ってるけどゼルダがどうとかじゃねえから
お前ら下手くそがゲーマーヅラとか笑わすなって話よ
いちいちゼルダを引き合いに出さなきゃいけないってトラウマなんだねw
お前下手くそだって自覚した方が良いぞ?
ガスコとか何がムズいの?
ブリ虫おじさん必死に頑張ってるけどゼルダがどうとかじゃねえから
お前ら下手くそがゲーマーヅラとか笑わすなって話よ
37名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:53:07.10ID:T6a86ADdd ゼルダと比較するならお前らがぶつけてきたホライゾンだろ
世界中で噛ませ犬扱いされGOTYじゃゼルダの足元にも及ばんかったがな
世界中で噛ませ犬扱いされGOTYじゃゼルダの足元にも及ばんかったがな
38名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:53:32.90ID:FKpe1KH1a39名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:54:24.65ID:T6a86ADdd つかガスコで10回死ぬんだwww
めっちゃ下手くそじゃんw
どうせ動画見てパターン学習してからやっと倒せたんだろ?
めっちゃ下手くそじゃんw
どうせ動画見てパターン学習してからやっと倒せたんだろ?
40名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:55:19.81ID:T6a86ADdd2021/01/15(金) 01:55:20.65ID:SOGj2FOo0
2021/01/15(金) 01:55:51.19ID:KSbn5Ps7M
ブレワイのアクション部分って温いってほどでもなくね
いやまあパズルって部分に関しては温かったとは思うけど
いやまあパズルって部分に関しては温かったとは思うけど
43名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:56:29.90ID:fBmZjE7Ra >>1
達成率100%にしてからほざけ
達成率100%にしてからほざけ
44名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 01:58:05.53ID:FKpe1KH1a2021/01/15(金) 01:58:21.14ID:HJbCOR3B0
いや俺なんか厄災ガノンで5回死んでるけど
2021/01/15(金) 01:59:38.40ID:eBj42BPO0
というか死に覚えゲーとゼルダ比較しても意味なくね?
別にゼルダって死に覚えゲーじゃないし
別にゼルダって死に覚えゲーじゃないし
47名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 02:03:07.56ID:GfJfS6ie0 難易度求めるならマスターモードはどうなんだろ
かく言う俺は一からやり直すの面倒だなって思ってほとんど手付けてないんだが……
そろそろ続編出そうだし復習ついでにやるべきか
かく言う俺は一からやり直すの面倒だなって思ってほとんど手付けてないんだが……
そろそろ続編出そうだし復習ついでにやるべきか
48名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 02:06:46.96ID:G37Os3OB0 緩く自由な発想で冒険できるからいいのに、
難易度上げまくるのは一番だめなやり方
まあ、そんなことはしないだろう
難易度上げまくるのは一番だめなやり方
まあ、そんなことはしないだろう
2021/01/15(金) 02:06:51.32ID:sVZxmaO10
ぶっちゃけブレワイはだいたいのボスは弱いんだよなぁ
骨あるのは雷ぐらいだったし
でもどんなに重装備(防御力最大でハートマックス)でもザコ複数と戦うと負けるときは負けるんだよね
骨あるのは雷ぐらいだったし
でもどんなに重装備(防御力最大でハートマックス)でもザコ複数と戦うと負けるときは負けるんだよね
50名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 02:07:53.16ID:SOGj2FOo0 DLCがガッツリその路線だったのに続編ではやらないと思える意味が分からんな
そもそも続編も元々DLCだし
そもそも続編も元々DLCだし
51名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 02:08:15.81ID:v7Is9iZxa そんな難しいゲームやりたいなら黙ってオールドゲームやってりゃ良いんじゃね
巨大な予算を使って作る現代のゲームは売らなあかんのだし
少数の腕自慢に構ってる余裕ないだろ
有料DLC対応してくれるだけでも有難いと思わなきゃ
巨大な予算を使って作る現代のゲームは売らなあかんのだし
少数の腕自慢に構ってる余裕ないだろ
有料DLC対応してくれるだけでも有難いと思わなきゃ
2021/01/15(金) 02:09:58.82ID:L3cdmy4O0
最大まで強化してザコに負ける奴ってどうせ回復縛りしてるんだろ
そこまで強化してればマックス系野菜収穫余裕でできるのに死ぬわけない
そこまで強化してればマックス系野菜収穫余裕でできるのに死ぬわけない
53名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 02:10:06.55ID:SOGj2FOo0 BotWで増えたコアなファンが決して少数ではないと判断したから続編制作に取り掛かってるんだけどな
54名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 02:10:47.39ID:4ks0UWaG0 厄災さんよりカース連続の方がキツい
諦めて神獣解放してったらカースでなく厄災さんで悲しかった思い出
諦めて神獣解放してったらカースでなく厄災さんで悲しかった思い出
2021/01/15(金) 02:13:50.50ID:L3cdmy4O0
でもBOTWが発表される前に「3Dゼルダの新作はオープンワールドにしてほしい」ってゲハで意見した奴は叩かれまくってたんだよな
3DゼルダをOWにしても面白くないとか、他のシリーズで良いじゃんとカ゜、初代の2DゼルダがOW的だったのに今そうじゃないのは理由があるんだよとか散々言われてさ
で、発表されて発売されてそれからは掌を返したようにBOTWはOWの中でダントツに素晴らしい、他のシリーズでは代わりにならない、当たり前を見直した末の最高の原点回帰
とか言われるようになったw
それ考えると>>1の意見のが正しかったって事になる可能性もある
3DゼルダをOWにしても面白くないとか、他のシリーズで良いじゃんとカ゜、初代の2DゼルダがOW的だったのに今そうじゃないのは理由があるんだよとか散々言われてさ
で、発表されて発売されてそれからは掌を返したようにBOTWはOWの中でダントツに素晴らしい、他のシリーズでは代わりにならない、当たり前を見直した末の最高の原点回帰
とか言われるようになったw
それ考えると>>1の意見のが正しかったって事になる可能性もある
2021/01/15(金) 02:22:53.39ID:P6MokMEa0
>>55
そりゃブレワイみたいな完成度のオープンワールドが、任天堂はおろかまさか日本のメーカーから出てくるとは世界中誰も思ってなかったからな
そりゃブレワイみたいな完成度のオープンワールドが、任天堂はおろかまさか日本のメーカーから出てくるとは世界中誰も思ってなかったからな
2021/01/15(金) 02:42:26.47ID:sVZxmaO10
>>52
回復縛りはしてないぞ
マスモだと武器によっては敵の攻撃で一気に削れる上、戦闘に集中していると回復し忘れるだけだ
後、マックスよりもガッツ系優先しているから結構戦闘長引くとマックス無くなるんだよね
戦闘でガッツ料理使うのはもったいないしな
回復縛りはしてないぞ
マスモだと武器によっては敵の攻撃で一気に削れる上、戦闘に集中していると回復し忘れるだけだ
後、マックスよりもガッツ系優先しているから結構戦闘長引くとマックス無くなるんだよね
戦闘でガッツ料理使うのはもったいないしな
2021/01/15(金) 03:05:12.26ID:E8LP0xnYK
2021/01/15(金) 03:12:03.87ID:L3cdmy4O0
縛りプレイすればいいってのは、例えば次回作で武器が壊れなくなってそれに対して文句言ったら
「自分で耐久力設定してある程度使ったら捨てるようにすれば武器の故障を再現できる」
って言われるようなもんだと思う
「自分で耐久力設定してある程度使ったら捨てるようにすれば武器の故障を再現できる」
って言われるようなもんだと思う
60名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 03:12:45.30ID:jcH/WPGo0 マスターのカースガノン連戦からの厄災はかなり難易度高いと思うぞ
ハート縛りも課せばさらに苦痛
ハート縛りも課せばさらに苦痛
2021/01/15(金) 03:16:15.23ID:E8LP0xnYK
両目両耳削ぎ落としプレイしてから文句言えよ
2021/01/15(金) 03:18:36.68ID:g3c3FHCF0
お手軽になるように耐久度廃止して豚が手のひら返して大絶賛する姿が今から目に浮かぶ
63名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 03:19:33.25ID:6csf4ot9a 自分で要素を制限したりできる人って意外と少ない
寿司にわさびが入ってたら自分でそれを取り除くのではなく、
最初からわさびを入れるなと職人に要求するような感じ
寿司にわさびが入ってたら自分でそれを取り除くのではなく、
最初からわさびを入れるなと職人に要求するような感じ
64名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 03:27:33.95ID:jFy4MO5X0 特定少数のために作るより特定多数のために作ります
2021/01/15(金) 03:30:07.63ID:ZwVnIV1P0
初心者救済システムまで全部使ってヌルいって言い出すのがコアゲーマー様だ
2021/01/15(金) 03:36:11.53ID:7VUnnLAV0
まあ1をクリアした人向けには作るかもね
2021/01/15(金) 03:38:27.72ID:g3c3FHCF0
興味のあるところは高難易度化、複雑化MODを入れ
作業感、苦行感の強いところは簡略化、削除MODを入れるのが真のゲーマー
教祖様がそう実装したんだから盲目的に従うブヒーというのはただの家畜
作業感、苦行感の強いところは簡略化、削除MODを入れるのが真のゲーマー
教祖様がそう実装したんだから盲目的に従うブヒーというのはただの家畜
2021/01/15(金) 03:44:31.39ID:nXMs8ZWKM
真の〇〇は偽物
ゲハのジョウシキ
ゲハのジョウシキ
2021/01/15(金) 03:46:30.64ID:E8LP0xnYK
70名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 04:05:46.35ID:EZN/BpPra2021/01/15(金) 04:07:18.00ID:8pwHlmA0d
その理屈だともっと辛いのがいいって駄々捏ねるのもおかしいよな
72名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 04:09:10.37ID:0mKw27aU074名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 04:10:30.40ID:EZN/BpPra 駄々こねてないが
2021/01/15(金) 04:16:50.77ID:L3cdmy4O0
でも自分で調整すればいいって理屈ならマスターモードいらないと思うの
2021/01/15(金) 04:18:44.36ID:E8LP0xnYK
縛りプレイ大好きおじさん見てるとゴミ袋を振り回して遊んでるワクワクさん見てる気持ちになるわ
2021/01/15(金) 04:27:30.21ID:BFr5DfL60
そういうのはフロムあたりにやらせとけ
2021/01/15(金) 04:30:51.71ID:LEIuQAjq0
マスターモード剣の試練があるだろ
2021/01/15(金) 05:33:34.31ID:BVN1OF260
高難易度またDLCだろ
2021/01/15(金) 07:10:53.55ID:Dp8H5dWsa
イキってる奴が誰もマスターモードの剣の試練なんて楽勝とか言ってなくて草
84名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 07:20:08.81ID:s/nMvdDs0 >>75
マスターモードでも物足りないなら縛れば良いって話
マスターモードでも物足りないなら縛れば良いって話
2021/01/15(金) 07:22:37.21ID:Dp8H5dWsa
そもそもマスターモードやってなさそう
ノーマルとは別物ってくらい攻略法変わるのに
ノーマルとは別物ってくらい攻略法変わるのに
2021/01/15(金) 07:32:24.20ID:oJ8El3oD0
ブレワイ始めて2週間なんやがそろそろDLCやってもいい?
ブレワイ2出るからそっちに標準合わせたほうがいい?
ちな、神獣はあと火山だけ
攻略あんまり見ないから祠コログはあといくつとか全然分からん
ブレワイ2出るからそっちに標準合わせたほうがいい?
ちな、神獣はあと火山だけ
攻略あんまり見ないから祠コログはあといくつとか全然分からん
2021/01/15(金) 07:37:15.31ID:s/nMvdDs0
続編はBotWプレイ済みを想定してる面はある程度はあるだろうな
高いところから落ちたら死ぬとか、必ずしも敵とは(正面から)戦わなくてもいいとか、いろいろ強化していけば最終的にはラクになるとか
そういう認識はすでに持ったプレイヤー向けというかね
高いところから落ちたら死ぬとか、必ずしも敵とは(正面から)戦わなくてもいいとか、いろいろ強化していけば最終的にはラクになるとか
そういう認識はすでに持ったプレイヤー向けというかね
2021/01/15(金) 08:26:32.04ID:l4Mtmb5Q0
だいたい高難易度がいい!もっと複雑な戦略性を!って既存ユーザーの声を聞き続けた結果
STGや格ゲーみたいな閉鎖空間が生まれたんだろうに。なぜ他ジャンルを巻き込もうとする
STGや格ゲーみたいな閉鎖空間が生まれたんだろうに。なぜ他ジャンルを巻き込もうとする
2021/01/15(金) 08:54:46.86ID:/dbJSFkY0
マスターモードがあるやんけ
ハート3でマスモしてればかなりいい歯応えだろ
ハート3でマスモしてればかなりいい歯応えだろ
2021/01/15(金) 08:55:18.50ID:X0HqCtxJ0
マスターモードの雑魚って金ボコブリンですらウルボザ3発でHP半分も削れないんだぞ。しかも数秒攻撃しないと自動で回復する
雑魚の集団楽勝なんて言ってんのはノーマルしかやってないだろ
雑魚の集団楽勝なんて言ってんのはノーマルしかやってないだろ
2021/01/15(金) 09:07:33.09ID:/dbJSFkY0
正直マスモは難しいというよりはめんどくさいだけに感じた
2021/01/15(金) 09:42:23.56ID:s/nMvdDs0
こういうすれ違いは交流分析の概念を用いると理解しやすい
「俺(達)にちょうどいい難易度にしろー」ってのは「子供の心」の発露
求めてるのは「親の心」による「そうだね、そうして欲しいんだね、わかるよ」という共感
「大人の心」である論理的な回答「いや任天堂にとってはより多くのユーザーに遊んでもらうことに意味があるのだし、コアなユーザーほど自分で遊び方を工夫して楽しんでいる」という正論は「子供の心」にとっては「意味がない」
それが「子供の心」であることを自覚し「個人的には」とか「こうして欲しい」という個人の願望として発信すると交流のすれ違いは起きにくい
「俺(達)にちょうどいい難易度にしろー」ってのは「子供の心」の発露
求めてるのは「親の心」による「そうだね、そうして欲しいんだね、わかるよ」という共感
「大人の心」である論理的な回答「いや任天堂にとってはより多くのユーザーに遊んでもらうことに意味があるのだし、コアなユーザーほど自分で遊び方を工夫して楽しんでいる」という正論は「子供の心」にとっては「意味がない」
それが「子供の心」であることを自覚し「個人的には」とか「こうして欲しい」という個人の願望として発信すると交流のすれ違いは起きにくい
2021/01/15(金) 09:45:38.92ID:s/nMvdDs0
訂正「個人的にはこうして欲しい」
96名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:02:11.19ID:5qbyHJpoa97名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:11:51.12ID:kv1sJOQVd アクションアドベンチャーに何期待してんだ?
つーか任天堂はそんな「ゲーマー」の為にゲーム
作ってねぇんだよw
つーか任天堂はそんな「ゲーマー」の為にゲーム
作ってねぇんだよw
98名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:21:03.60ID:9ly2g0RJ0 この手の自称コアゲーマー様は本当に高難易度にすると
「理不尽ゲーだー」とか言って逃げ出すから相手にしなくていいぞw
「理不尽ゲーだー」とか言って逃げ出すから相手にしなくていいぞw
2021/01/15(金) 10:26:35.45ID:FXadmTwVd
難しくするだけなら簡単
マスモを標準にして始まりの大地はライネル倒さないと出られないようにする
誰がやるんだそんなゲーム
マスモを標準にして始まりの大地はライネル倒さないと出られないようにする
誰がやるんだそんなゲーム
100名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:28:28.46ID:E8LP0xnYK >>94
普通にパラメーターいじったハードモード作ればいいだけなんだから簡単に出来るだろ、その程度の知識も無いのか?
マスターモードとかいうOWのゲーム性を殺す誰からも評価されないゴミしか作れないセンスの無さが問題なんであってコストの問題じゃないぞ
回復アイテムの制限やリスタートの位置などコストを使わないハードモードの代案なんかいくらでもでるわけだが
普通にパラメーターいじったハードモード作ればいいだけなんだから簡単に出来るだろ、その程度の知識も無いのか?
マスターモードとかいうOWのゲーム性を殺す誰からも評価されないゴミしか作れないセンスの無さが問題なんであってコストの問題じゃないぞ
回復アイテムの制限やリスタートの位置などコストを使わないハードモードの代案なんかいくらでもでるわけだが
101名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:29:51.82ID:E8LP0xnYK >>99
誰もやらねーからゴミみたいなマスターモードを削ってやりがいのあるハードモードを作れって話なんだがww
誰もやらねーからゴミみたいなマスターモードを削ってやりがいのあるハードモードを作れって話なんだがww
102名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:30:50.34ID:KqoQ7s020 別にマスターモードじゃなくても
強い敵出すだけなら簡単な話だな
強い敵出すだけなら簡単な話だな
103名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:31:31.64ID:sVZxmaO10 マスモは面白いけどな
マスモから不意打ちやら感電やら使い出した身からすると結構頭使うんよ
さすがに剣の試練は無理だったけどな(ノーマルはちゃんとクリアしたわ)
マスモから不意打ちやら感電やら使い出した身からすると結構頭使うんよ
さすがに剣の試練は無理だったけどな(ノーマルはちゃんとクリアしたわ)
104名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:34:46.14ID:E8LP0xnYK >>99
まさに何も考えずに難しくしただけなのがマスターモードや試練なんだよね、OWである必要性がない
探索やルート開拓の自由度こそがOWの魅力であってそこを制限したら何の意味もないだろ、マリオやってろって話で
まさに何も考えずに難しくしただけなのがマスターモードや試練なんだよね、OWである必要性がない
探索やルート開拓の自由度こそがOWの魅力であってそこを制限したら何の意味もないだろ、マリオやってろって話で
105名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:38:14.74ID:KqoQ7s020 与ダメ被ダメとリソース配分をより気を付けるという話だなマスモは
106名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:39:17.51ID:KqoQ7s020 通常だと使わなくても何とでもなりがちなアイテムを使うことになる
107名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 10:54:56.08ID:PDXiW6em0 敵を倒すことにほとんど一切なんのインセンティブも無い
パズルアドベンチャーの戦闘難易度上げろって言ってるバカには
まぁお似合いのゲームだと思うので死ぬまでゼルダやってればいいw
パズルアドベンチャーの戦闘難易度上げろって言ってるバカには
まぁお似合いのゲームだと思うので死ぬまでゼルダやってればいいw
108名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 11:51:46.97ID:O9NEPsHXa109名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 11:55:42.37ID:O9NEPsHXa >>107
在日の方?
在日の方?
111名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 12:22:13.24ID:X0HqCtxJ0 マスターモードこそ空中に足場が増えて探索の自由度上がるのに何言ってんだ
結局自分は上手いって思い込みたい下手くそが俺に忖度した難易度にしろってわめいてるだけ
結局自分は上手いって思い込みたい下手くそが俺に忖度した難易度にしろってわめいてるだけ
112名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 19:57:42.01ID:uPkSZgL80113名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 19:58:53.34ID:3Dy53apna 難易度高くすると売り上げ減るからやらなくていい
114名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 20:00:01.48ID:6u2MDoWk0 序盤死にゲーみたいに敵に倒された記憶が
115名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 20:19:30.18ID:4yuWrhVB0 難易度はどんなゲームでも続編が出るたびに上がって行く
これはしょうがないことでなぜならゲーマーの平均プレイスキルは上がることはあっても下がることはないから
FPSやTPSなんて世界的に見れば中の中のスキルの一般層でも今時は任意にヘッドショットできるのが当たり前だから
銃のリコイルを激しくしたりレティクルが拡散しやすくしたりでゲームバランスを取るようになっていて
対戦ゲーでなくともバイオハザードみたいな一人用でも要求されるプレイスキルはどんどん上がって行ってる
これはしょうがないことでなぜならゲーマーの平均プレイスキルは上がることはあっても下がることはないから
FPSやTPSなんて世界的に見れば中の中のスキルの一般層でも今時は任意にヘッドショットできるのが当たり前だから
銃のリコイルを激しくしたりレティクルが拡散しやすくしたりでゲームバランスを取るようになっていて
対戦ゲーでなくともバイオハザードみたいな一人用でも要求されるプレイスキルはどんどん上がって行ってる
116名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 20:28:53.45ID:4yuWrhVB0 例えばバイオハザード4
当時はめっちゃ難しいと評判だったけど動画をYoutubeとかで今見返してみ?
こんなに敵の動作が遅い簡単なゲームなのかと驚くから
16年経ってゲーマーのプレイスキルは飛躍的に上がって
誰でもヘッドショットが容易になった状況に合わさざるを得なくなってる
PCでのマウスエイムがどんどん普及してるのも拍車をかけてる
当時はめっちゃ難しいと評判だったけど動画をYoutubeとかで今見返してみ?
こんなに敵の動作が遅い簡単なゲームなのかと驚くから
16年経ってゲーマーのプレイスキルは飛躍的に上がって
誰でもヘッドショットが容易になった状況に合わさざるを得なくなってる
PCでのマウスエイムがどんどん普及してるのも拍車をかけてる
117名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 20:32:54.48ID:++ZjYfpx0 高難易度ゲーなんて任天堂が何十年も前にこりゃダメだって切り捨てた方向性だからなぁ
118名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 20:40:45.38ID:aW5SNLNEd このゲーム
服を脱げばすぐ防御力ゼロになれるし
初期のしょぼい武器はいつでも拾えるし
すごいのは体力もスタミナも減らせる機能まで付いてる
これはつまり縛りプレイで楽しめという画期的システム、開発者からの挑戦状ですよ
腕に自信があるならこれに挑戦しない手はないでしょ
下手な人がクリア出来ないのはクソゲーですよ
うまい人はいくらでも降りていけるんだからさ
んでこんなのを達成したぞと動画を撮ったり自慢したりすればいいんだよ
それも嫌とかトロフィーとか追いかけるだけで自分で課題を設定出来ない指示待ち人間なの?
それともゲームしか取り柄のないダメ人間なの?
服を脱げばすぐ防御力ゼロになれるし
初期のしょぼい武器はいつでも拾えるし
すごいのは体力もスタミナも減らせる機能まで付いてる
これはつまり縛りプレイで楽しめという画期的システム、開発者からの挑戦状ですよ
腕に自信があるならこれに挑戦しない手はないでしょ
下手な人がクリア出来ないのはクソゲーですよ
うまい人はいくらでも降りていけるんだからさ
んでこんなのを達成したぞと動画を撮ったり自慢したりすればいいんだよ
それも嫌とかトロフィーとか追いかけるだけで自分で課題を設定出来ない指示待ち人間なの?
それともゲームしか取り柄のないダメ人間なの?
119名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 21:00:08.70ID:CV/JQpKB0120名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 21:27:55.65ID:+FVuymnO0 コアゲーマー()って最も相手にされてない層じゃん
121名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 21:57:35.02ID:yZTiNvuX0 ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた
まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた
まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな
122名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 21:58:26.58ID:yZTiNvuX0 BOTWは製作者の作ったゲームを金払って消費する行為でしかないんだよな
FF15は開発費が体験に釣り合ってないので消費行動が成立してない。
作り込みの濃淡がめちゃくちゃで、ゲームのサラダボウルに飛び込んだ感じ。
BOTWは計画的に、コンセプトをもって、機械的に作られた、ただの工業製品。消費して終わり。
FF15は違う。
まずそこに生きたプロジェクトが存在してるがコンセプトなんて誰もわかってない。
色んなクリエイターがオブジェクトを作り込み、AIが作り込み、ミニゲームを、マリオアクションを作り込んで、見えない暗闇の中、答えに突き進んだ産物。
生きてる何かなんだよな。
だから分からないし、面白い。
スタッフと一緒に解釈生々しい未知のプロジェクトに触れる体験。
それがFF15なんだよな
FF15は開発費が体験に釣り合ってないので消費行動が成立してない。
作り込みの濃淡がめちゃくちゃで、ゲームのサラダボウルに飛び込んだ感じ。
BOTWは計画的に、コンセプトをもって、機械的に作られた、ただの工業製品。消費して終わり。
FF15は違う。
まずそこに生きたプロジェクトが存在してるがコンセプトなんて誰もわかってない。
色んなクリエイターがオブジェクトを作り込み、AIが作り込み、ミニゲームを、マリオアクションを作り込んで、見えない暗闇の中、答えに突き進んだ産物。
生きてる何かなんだよな。
だから分からないし、面白い。
スタッフと一緒に解釈生々しい未知のプロジェクトに触れる体験。
それがFF15なんだよな
123名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 22:00:48.52ID:GJPBgljId コピペは0点
124名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 22:01:21.24ID:yZTiNvuX0 ぶっちゃけ本気でBOTWはアップデート後のFF15には勝ってないと思うわ
Windows Editionは後発品だからって理由で各ブログの評価下がってる。
実際に何も知らずにアップデート後のFF15に触れた新規のプレイヤーからしたらBOTWを遥かに超えて面白い
アップデート後のFF15を初見でやってBOTWもやった俺が言うんだから間違いない
Windows Editionは後発品だからって理由で各ブログの評価下がってる。
実際に何も知らずにアップデート後のFF15に触れた新規のプレイヤーからしたらBOTWを遥かに超えて面白い
アップデート後のFF15を初見でやってBOTWもやった俺が言うんだから間違いない
125名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 22:33:19.82ID:6V1Y4ZrS0 もっと難しくするってことだとバレットタイムをバレットタイム返ししてくるような敵を出すってことけ?
126名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 22:57:14.53ID:piLs4OUQa >>119
実際駒落ちの対局は面白くないからね、勝ち負け以前にやってて楽しくないのは論外
実際駒落ちの対局は面白くないからね、勝ち負け以前にやってて楽しくないのは論外
127名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 22:57:52.30ID:KqoQ7s020 自分が勝つことに執着してるからだな
128名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:02:18.20ID:piLs4OUQa 逆に相手に駒落ちしてもらって勝っても嬉しくないけどね、平等な条件で勝つことに意味がある
129名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:03:34.29ID:WUa1odFaa 時オカみたいに執拗に攻撃してきてガードも固い回避率高くてこちらの攻撃当たらないみたいにするとか
ゴリ押し効かなくなって敵の弱点を探って一瞬の隙を突くパズル戦闘になるけど
リザルとライネルが後ろに跳躍してリンクから距離を取る行動するけどもっとこちらの攻撃を回避してくれていいと思うんだけどね
ゴリ押し効かなくなって敵の弱点を探って一瞬の隙を突くパズル戦闘になるけど
リザルとライネルが後ろに跳躍してリンクから距離を取る行動するけどもっとこちらの攻撃を回避してくれていいと思うんだけどね
130名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:04:20.41ID:KqoQ7s020 CPU相手にも同じこと言ってるのかね
まったくフェアでもなんでもないのに
まったくフェアでもなんでもないのに
131名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:08:19.90ID:piLs4OUQa 開発者が決めたルールの中で戦うという意味ではフェアだよ
そのルールを自分で勝手に縛ったり、制限つけたりしても楽しくない
そのルールを自分で勝手に縛ったり、制限つけたりしても楽しくない
132名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:11:41.10ID:KqoQ7s020 ゼルダは明確にプレイヤーが不利になることができる仕組みを用意してるんだが
自分が不利になりたくないっていうだけの心情で否定してるだけだろ
自分が不利になりたくないっていうだけの心情で否定してるだけだろ
133名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:14:03.17ID:WUa1odFaa まるで遊びをわかってないね
何やっても楽しくなさそうだ
何やっても楽しくなさそうだ
134名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:15:07.12ID:piLs4OUQa だからその不利になる仕組みを使うことがゲームに対して手加減してる状態だから、全力で楽しめんな
135名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:15:52.47ID:KqoQ7s020 お前が手加減されてるんだよ
それを理解しろ
それを理解しろ
136名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:16:56.56ID:WUa1odFaa137名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:19:01.78ID:xSICx7ZV0 与えられた物でしか遊べないPSファンボーイの酢飯かな
任天堂ゲー縛りプでの高難度化なんざ爺は当然としてガキでも知ってるのに
任天堂ゲー縛りプでの高難度化なんざ爺は当然としてガキでも知ってるのに
138名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:19:12.25ID:piLs4OUQa ブレワイはプレイヤーに有利な条件が多すぎてゲームバランスが悪いから、難易度上げて調整しようって言ってるんだけど
139名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:19:37.92ID:EgLc4bts0 別に死にゲーとか言って高難易度を売りにしてるわけでもないのに
なんで勝手に次は定義もよくわからないコアゲーマーとやら向けに
出す必要があるんだって話だよな
買う人の大半は前作が面白かったから新作も買ってみようかって人なのに
なんで勝手に次は定義もよくわからないコアゲーマーとやら向けに
出す必要があるんだって話だよな
買う人の大半は前作が面白かったから新作も買ってみようかって人なのに
140名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:19:55.49ID:6V1Y4ZrS0 神トラ2でも他プレイヤーとすれ違いで対戦あったし
ダークリンクやタートナック復活でジャストガードしてくる敵いてもいいかもね
ダークリンクやタートナック復活でジャストガードしてくる敵いてもいいかもね
141名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:20:26.90ID:Gz1ywNH70 コアゲーマーは自分で縛り入れて難しくやってるんだよなあ…
142名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:20:27.14ID:KqoQ7s020 選択の余地は自身にあるだけの話
144名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:23:48.03ID:piLs4OUQa 難易度調整するためにこっちがわざわざ手加減するという選択肢を取らなきゃいけないゲームバランスが悪いって言ってるんだけどいつになったら理解するんだ
145名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:26:02.28ID:Gz1ywNH70146名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:27:04.33ID:uktfxUc30 難易度の高さが面白さに繋がらないのは仁王でよくわかった
いろんなプレイスタイルが用意されてても雑魚の攻撃でも即死するからカウンタースタイルとか回避スタイルとかはほぼ使えず単調なヒットアンドアウェイに終始する羽目に
無駄に高い難易度は遊び方を狭めるだけなんだよな
その点ブレワイの自由度とバランス感覚は本当に素晴らしかった
いろんなプレイスタイルが用意されてても雑魚の攻撃でも即死するからカウンタースタイルとか回避スタイルとかはほぼ使えず単調なヒットアンドアウェイに終始する羽目に
無駄に高い難易度は遊び方を狭めるだけなんだよな
その点ブレワイの自由度とバランス感覚は本当に素晴らしかった
147名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:27:26.75ID:VumrpT6w0148名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:30:53.29ID:piLs4OUQa149名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:31:12.15ID:WUa1odFaa150名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:31:37.79ID:KqoQ7s020 用意された設定やってそれだけの話だろ
用意された設定をクリアしたってだけの話でしかない
受動的でありそれだけのこと
開発者の手のひらの上での話でしかない
ゼルダのスーパープレイは開発者の意図したものか?違うよな
だから価値がある
用意された設定をクリアしたってだけの話でしかない
受動的でありそれだけのこと
開発者の手のひらの上での話でしかない
ゼルダのスーパープレイは開発者の意図したものか?違うよな
だから価値がある
151名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:35:29.83ID:VumrpT6w0 >>148
素材集めて防具固めるのは手加減じゃなくてめちゃくちゃ面倒なことして救済受けてる初心者プレイですよ
普通にプレイ出来るならわざわざする必要がない
もっと第二段階で止めてスマートにクリアできる
てかルート変えるだけでも難易度変化するけどね
基本的にゾーラから左周りが安定初心者ルート
ゲルドから右周りが上級者快適ルートなんで腕に自信があるなら後者をやってみるといい
素材集めて防具固めるのは手加減じゃなくてめちゃくちゃ面倒なことして救済受けてる初心者プレイですよ
普通にプレイ出来るならわざわざする必要がない
もっと第二段階で止めてスマートにクリアできる
てかルート変えるだけでも難易度変化するけどね
基本的にゾーラから左周りが安定初心者ルート
ゲルドから右周りが上級者快適ルートなんで腕に自信があるなら後者をやってみるといい
152名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:40:33.93ID:piLs4OUQa154名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:43:11.77ID:VumrpT6w0155名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:46:23.83ID:piLs4OUQa156名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:47:32.69ID:VumrpT6w0 >>152
別にハートを縛る必要はないぞ、全部スタミナにすればいい
そしたら快適だし上級者は大抵そうしてるだろ
料理はマックス系はやはりわざわざ集める初心者向けだし強武器は強敵狩らないといけないからとんとんでは?
まさかコツコツネジ集めて古代矢集めるとかしてないよな
別にハートを縛る必要はないぞ、全部スタミナにすればいい
そしたら快適だし上級者は大抵そうしてるだろ
料理はマックス系はやはりわざわざ集める初心者向けだし強武器は強敵狩らないといけないからとんとんでは?
まさかコツコツネジ集めて古代矢集めるとかしてないよな
158名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:48:38.68ID:cDECbfPK0159名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:50:19.12ID:VumrpT6w0160名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:52:54.11ID:EgLc4bts0 なんでキチガイってゲームは自分のためだけに
作られてると思ってるんだろうな?
作られてると思ってるんだろうな?
161名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:54:17.22ID:piLs4OUQa >>159
盾パリィとか別に難しくなくね
さっきから攻略の方法を変えれば難易度が上がるっていう説明してくれてるけど、そもそもプレイヤーがわざわざ難易度上げるために工夫しないといけないのがバランス悪いって言ってるんだぞ
盾パリィとか別に難しくなくね
さっきから攻略の方法を変えれば難易度が上がるっていう説明してくれてるけど、そもそもプレイヤーがわざわざ難易度上げるために工夫しないといけないのがバランス悪いって言ってるんだぞ
162名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:57:07.65ID:EgLc4bts0 ゼルダなんてこの前の1400メートル狙撃みたいに
考えればいくらでもやり込めるのに全部任天堂に
用意されなければ何も出来なーいとか言ってるヤツが
コアゲーマー名乗ってるとか何の冗談だ
考えればいくらでもやり込めるのに全部任天堂に
用意されなければ何も出来なーいとか言ってるヤツが
コアゲーマー名乗ってるとか何の冗談だ
163名無しさん必死だな
2021/01/15(金) 23:59:33.82ID:VumrpT6w0 スタイリッシュや快適さとは程遠い初心者救済要素を時間かけて集めるプレイしときながらコアゲーマー名乗るのはよく分からん
補助輪着けた自転車に乗っといて難しいサーキットコースに乗せろとわめいてるようなもんだぞ
補助輪着けた自転車に乗っといて難しいサーキットコースに乗せろとわめいてるようなもんだぞ
164名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 00:00:02.42ID:EHYhy2nra 工夫でもなんでもないが
165名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 00:05:09.69ID:NCAjOBgYM166名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 00:05:51.13ID:EAhorMeS0 >>161
いや工夫じゃなくて快適さなんだが
プレイ済みなら分かるだろうが左回りのゾーラゴロンは回復や防御加護でどちらも道中が山登りという安全に進めるようになるけど面倒なルート
ゲルドリトは攻撃移動用加護なのでバンバン探索&戦闘出来るようになるから、プレイスキルで死なない自信があるならこちらの方がよりプレイが捗るのよ
上手いプレイヤー程効率的かつスタイリッシュになっていくのがブレワイ
いや工夫じゃなくて快適さなんだが
プレイ済みなら分かるだろうが左回りのゾーラゴロンは回復や防御加護でどちらも道中が山登りという安全に進めるようになるけど面倒なルート
ゲルドリトは攻撃移動用加護なのでバンバン探索&戦闘出来るようになるから、プレイスキルで死なない自信があるならこちらの方がよりプレイが捗るのよ
上手いプレイヤー程効率的かつスタイリッシュになっていくのがブレワイ
167名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 00:06:04.88ID:dxgFR48q0 まあ要はゴキちゃんのゼルダコンプがそれだけ根深いってことだ
168名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 00:38:51.93ID:hAk17VvXa このマスターモードすらクリア出来ない雑魚また来たの?w
169名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 02:07:46.11ID:V25D9qYxa171名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 02:32:30.07ID:kO6xGBLfK172名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 02:42:55.28ID:Z6jzhfv3r ガイジ湧いててくさ
173名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 07:56:42.36ID:EAhorMeS0 >>173
いやそういうプレイも出来るだけで面白いかどうかは人次第よ
ただ効率性や難易度高めが良いならより高難度なプレイに自然に誘導されるのがブレワイ
例えばライネル戦は初心者は戦わない、戦えても逃げ回ったり回復しながらで中級者はラッシュや弓矢を多用する
上級者は消費をけちるためガードジャスト+馬乗り多用になっていく
いやそういうプレイも出来るだけで面白いかどうかは人次第よ
ただ効率性や難易度高めが良いならより高難度なプレイに自然に誘導されるのがブレワイ
例えばライネル戦は初心者は戦わない、戦えても逃げ回ったり回復しながらで中級者はラッシュや弓矢を多用する
上級者は消費をけちるためガードジャスト+馬乗り多用になっていく
175名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 08:19:33.86ID:2EQwZ3iH0 コアゲーマー様()に合わせて高難易度化・システムの複雑化が進んだ結果
ジャンル自体が衰退して瀕死になってしまったシューティングと格ゲーの徹を踏めと?
ジャンル自体が衰退して瀕死になってしまったシューティングと格ゲーの徹を踏めと?
176名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 08:29:24.67ID:dBEE4HQy0 オープンワールドのゲームはそんなに難易度高くないだろ
特にアクション性で言うならゼルダは難しい方
空腹度導入してサバイバル方向の難易度高める手もあるけど
特にアクション性で言うならゼルダは難しい方
空腹度導入してサバイバル方向の難易度高める手もあるけど
177名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 08:55:20.44ID:kO6xGBLfK178名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 09:02:04.57ID:NTg5RQjqd179名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 09:20:20.24ID:kO6xGBLfK >>178
効率的にプレイして何の意味があるんだよ、そもそもそれがつまんねーって言ってるの、俺は攻略は一切見ないから普通に正面から戦ってるぞ
当然よく死ぬけど、死んでもペナルティないからつまらんのよ、嫌になったら復活後に迂回すればいいだけの話で、工夫して倒す理由がない
効率的にプレイして何の意味があるんだよ、そもそもそれがつまんねーって言ってるの、俺は攻略は一切見ないから普通に正面から戦ってるぞ
当然よく死ぬけど、死んでもペナルティないからつまらんのよ、嫌になったら復活後に迂回すればいいだけの話で、工夫して倒す理由がない
180名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 09:24:50.16ID:wwSUCDR70 何を言ってもマスモから逃げたヘタレって事実は変わらんぞ
181名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 09:35:20.70ID:UakOI3My0 >>89
実際ゼルダも高評価の割にはトキオカも難し過ぎて投げる人多くて、誰でもクリア出来るFF7にライト層は流れたしな。
ムジュラ以降はどんどん難易度下がったりアシスト役がアドバイスくれるようになったりして、古参ファンほどヌルゲー過ぎるって不満持つようになって、その解決策が「自分の好きなタイミングでラスボス挑めるから自分で難易度調整してね」ってブレワイのシステムな訳でな。
実際ゼルダも高評価の割にはトキオカも難し過ぎて投げる人多くて、誰でもクリア出来るFF7にライト層は流れたしな。
ムジュラ以降はどんどん難易度下がったりアシスト役がアドバイスくれるようになったりして、古参ファンほどヌルゲー過ぎるって不満持つようになって、その解決策が「自分の好きなタイミングでラスボス挑めるから自分で難易度調整してね」ってブレワイのシステムな訳でな。
182名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 09:35:51.84ID:kO6xGBLfK183名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 10:04:30.18ID:Zro4IW6er 時オカは戦闘は絶妙な難易度でトライアンドエラーでクリア出来るんだけどダンジョンで解らなくなったり雰囲気怖すぎて止めたって人多いんだよな
185名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 10:23:30.29ID:wWU8PsTCF ID:kO6xGBLfKて任天堂が想定してる中ではかなりのライトユーザーなのに、自分ではコアゲーマーだと思い込んでるのが面白いな
186名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 11:36:38.47ID:tz1yhESpa ブレワイは敵倒しても経験値とか貰えないしな
攻略の上で戦う必要がないからそれこそもっと強い敵を用意して欲しかったわ
初心者はスルーすれば詰む心配ないし、ゲーマーは強敵との戦闘を楽しめてwinwin
攻略の上で戦う必要がないからそれこそもっと強い敵を用意して欲しかったわ
初心者はスルーすれば詰む心配ないし、ゲーマーは強敵との戦闘を楽しめてwinwin
187名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 11:41:54.20ID:NTg5RQjqd188名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 11:43:31.03ID:wwSUCDR70 最強武器がライネルからしか拾えないのに何言ってんだ
マスモでカース4連戦からの厄災戦をノーダメでクリアしてから強敵を求めろよ
マスモでカース4連戦からの厄災戦をノーダメでクリアしてから強敵を求めろよ
189名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 11:47:48.60ID:tz1yhESpa >>187
強い敵がライネルぐらいしかいないのが不満なんだよなぁ、そのライネルも弓でハメれば簡単に倒せるし
こういうユニークモンスターは他にもヒノックス、イワロック、モルドラジークがいるけど、どいつもパッとしない強さだからもっと強敵配置して欲しかった
強い敵がライネルぐらいしかいないのが不満なんだよなぁ、そのライネルも弓でハメれば簡単に倒せるし
こういうユニークモンスターは他にもヒノックス、イワロック、モルドラジークがいるけど、どいつもパッとしない強さだからもっと強敵配置して欲しかった
190名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 11:53:23.71ID:wwSUCDR70 強敵強敵言ってる奴がどいつもこいつもマスモから逃げてるのが草
いや全部同一人物かw
いや全部同一人物かw
191名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 11:57:02.39ID:tz1yhESpa マスモやったけど別に難しくなくね
敵が自動回復するだけで敵のモーションが変わったりするわけじゃないし、通常モードとほぼ同じ感覚だった
敵が自動回復するだけで敵のモーションが変わったりするわけじゃないし、通常モードとほぼ同じ感覚だった
192名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 12:08:46.06ID:rPwAHwUqa193名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 12:44:05.89ID:KL4dx46za マスターモードは敵が回復するからボス戦が全然別物になる
モルドラジークすら高DPS出せる手段が無いと詰むし、DLCのカースガノン戦は無駄な動きをしてると削りきれずに武器が無くなる
金色雑魚はボスより強いからその辺の群れに殴り込むと返り討ちにあう
モルドラジークすら高DPS出せる手段が無いと詰むし、DLCのカースガノン戦は無駄な動きをしてると削りきれずに武器が無くなる
金色雑魚はボスより強いからその辺の群れに殴り込むと返り討ちにあう
194名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 13:04:21.21ID:tz1yhESpa >>192
雷カースは動きは早いけど攻撃のリズムが分かりやすいからラッシュ決めるの簡単じゃね、そんな苦戦しなかった
雷カースは動きは早いけど攻撃のリズムが分かりやすいからラッシュ決めるの簡単じゃね、そんな苦戦しなかった
195名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 13:05:20.80ID:TgAyaKHO0 >>186
じゃあもうゼルダである必要ないんじゃね?
高難易度求めてるならセキロやってれば解決じゃん。
大体スレタイで言われてるコアゲーマーって一言で言っても色々いるからな
自分で遊び方を見つけていくスタイルのやつもいるし(ブレワイの場合グリッチ発見者たち)
お前みたいに高難易度高難易度と喚いて鳥の雛みたいに口開けて待ってるだけのやつもいる
でも待たずに他のゲームを遊ぶ選択肢にも気づいてほしい。
じゃあもうゼルダである必要ないんじゃね?
高難易度求めてるならセキロやってれば解決じゃん。
大体スレタイで言われてるコアゲーマーって一言で言っても色々いるからな
自分で遊び方を見つけていくスタイルのやつもいるし(ブレワイの場合グリッチ発見者たち)
お前みたいに高難易度高難易度と喚いて鳥の雛みたいに口開けて待ってるだけのやつもいる
でも待たずに他のゲームを遊ぶ選択肢にも気づいてほしい。
196名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 13:15:51.65ID:tz1yhESpa >>195
ゼルダは強敵増やしてもデメリットないのに何をそこまで必死に否定してるのかわからん
セキロやダクソは敵倒すと経験値貰えるから敵が強くて倒せないと初心者は経験値貰えなくて困るけど、ゼルダはその心配ないし
ゼルダは強敵増やしてもデメリットないのに何をそこまで必死に否定してるのかわからん
セキロやダクソは敵倒すと経験値貰えるから敵が強くて倒せないと初心者は経験値貰えなくて困るけど、ゼルダはその心配ないし
197名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 14:13:49.98ID:uoKoVUEP0 難易度高めるでやる事が敵の攻撃力・防御力アップなら別にいらんわ
敵のAIが賢くなるとか攻撃パターンが変わるとかまでやってくれないと
敵のAIが賢くなるとか攻撃パターンが変わるとかまでやってくれないと
198名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 14:29:55.18ID:KXbOYsQnd つーかパズルアドベンチャーに何期待してんのお前らw
199名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 14:31:41.43ID:h3AC/UqP0 攻撃力・防御アップは時オカみたいに
元々が低過ぎる場合はさすがに必要
ゼルダだと敵の攻撃防御が低過ぎる場合が多いからね
元々が低過ぎる場合はさすがに必要
ゼルダだと敵の攻撃防御が低過ぎる場合が多いからね
200名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 14:43:27.37ID:Zro4IW6er >>198
気持ち悪いです
気持ち悪いです
201名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 15:17:08.67ID:oUtSObiS0 なんだコアゲーマーって?
202名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 17:18:55.69ID:zuGUVxUFa 難易度上げろってことは、一般ユーザーを捨てろってこと?隻狼みたいに
203名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 19:35:45.16ID:3gfQdOYEa コアゲーマーとかいう気持ち悪い人種が任天堂に振り向いてほしくて必死なの最高に矛盾してて笑う
204名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 20:31:57.52ID:l2M3ve0N0 コアゲーマーはバグまみれのポリこれゲームやってればええやん
205名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 20:55:43.75ID:CCoRRJsu0 botwは全域走破してみて思ったのが、場所は設定したけどイベントは未設定に見える所がかなり沢山あるって事だ。
時間切れだったのか冗長だと判断してカットされたのか、
事実は不明だけど余録を感じるので新作も楽しみにしてるわ。
時間切れだったのか冗長だと判断してカットされたのか、
事実は不明だけど余録を感じるので新作も楽しみにしてるわ。
206名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 21:25:21.43ID:LbFpSResa 全てのオブジェクト配置には意味がある
と発言してたらしいし実際意味深なものばかりでゲーム内で描かれてない設定が膨大にあるんだろうね
アゲート山とか八人目の英雄像とか
当初はブレワイいくつかDLC展開するつもりだったんだろうな
と発言してたらしいし実際意味深なものばかりでゲーム内で描かれてない設定が膨大にあるんだろうね
アゲート山とか八人目の英雄像とか
当初はブレワイいくつかDLC展開するつもりだったんだろうな
207名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 21:27:44.62ID:AcyPgCEh0 正面から斬り結びたいってプレイスタイルが好きな奴には味気ないから、次回作で奥義とか追加してくれ
208名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 21:33:43.36ID:WU9GC7/Q0 高難度ってんなら裸とか弱武器縛りとかすりゃあいいんじゃないかなw
209名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 21:39:14.48ID:3EBT2VoQ0 DLCのアイデアいっぱいあるけどシステム変えれないから新しく作ろうで続編決まったんじゃなかったっけ。マッコレ島も本来なら何かに使う予定だったんだろうなー
210名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 21:47:33.06ID:ENINRXKP0 >>1
マスモ知らない奴がスレ立てるなks
マスモ知らない奴がスレ立てるなks
211名無しさん必死だな
2021/01/16(土) 22:00:55.72ID:sFyobvqB0 すまん、そろそろハンドクリームつけて寝る時間なんだ
ハンドクリームをつけるとスマホはさわれなくなる
お前に合うかどうかはわからん。
だが少なくともFFシリーズでは1番面白い
もしお前が今からFFを全部1から遊んだとして、FF15がその中では1番面白い
これだけは信じてくれて構わない
最近22時にはベッドに入る癖つけてるからもう眠い
このスレは好きにFF15を擁護するのに使ってくれ
頼むぞ同志たち
ハンドクリームをつけるとスマホはさわれなくなる
お前に合うかどうかはわからん。
だが少なくともFFシリーズでは1番面白い
もしお前が今からFFを全部1から遊んだとして、FF15がその中では1番面白い
これだけは信じてくれて構わない
最近22時にはベッドに入る癖つけてるからもう眠い
このスレは好きにFF15を擁護するのに使ってくれ
頼むぞ同志たち
212名無しさん必死だな
2021/01/17(日) 09:16:33.75ID:Z8ct7lGw0 まずこのスレ建てた自称コアゲーマーがマスモどころかノーマルモードのライネルに勝てないド下手だから議論するに値しない
213名無しさん必死だな
2021/01/17(日) 09:33:02.88ID:+N/Csw4h0 こういうタイプは剣の試練ライネル相手に古代矢撃っても外しそう
214名無しさん必死だな
2021/01/17(日) 09:46:21.03ID:/P3JXJ2T0215名無しさん必死だな
2021/01/17(日) 12:21:35.35ID:Z8ct7lGw0 縛りプレイで楽しそうだったのは装備固定とマップ縛りだな
特に後者はマップの作り込みの凄さが分かるし
安易にワープ出来ないから大冒険の臨場感が増す
特に後者はマップの作り込みの凄さが分かるし
安易にワープ出来ないから大冒険の臨場感が増す
216名無しさん必死だな
2021/01/17(日) 12:41:31.34ID:B+akATrLa ワープ縛りって無駄に時間かかるだけで別に面白くはないと思うが
217名無しさん必死だな
2021/01/17(日) 21:25:45.06ID:WkMAx0MZ0 強い敵といっても火力が高いだけとか変に硬すぎて戦闘が終わらねえみたいのはクソ
DLCの金魔物だから許された
続編で強い敵出すなら駆け引きがある感じがいいな、慣れれば簡単だけど油断するとやられる感じの
タートナックとかガノンドロフみたいな剣戟で戦う敵出すなら過去作基準だと簡単すぎるからうまいことやってほしいが
DLCの金魔物だから許された
続編で強い敵出すなら駆け引きがある感じがいいな、慣れれば簡単だけど油断するとやられる感じの
タートナックとかガノンドロフみたいな剣戟で戦う敵出すなら過去作基準だと簡単すぎるからうまいことやってほしいが
219名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 05:37:41.54ID:ud4pWTaza 難易度なんてノーマルとハードだけでいいが
221名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 07:05:17.08ID:7xFgtiwa0 なんで前作より本数売れなくなるようにしなければいけない?
ビジネスとしてそんなアホなことをする必要はない
コアゲーマー向けの難易度のものなんてDLCででも出せばいい
ビジネスとしてそんなアホなことをする必要はない
コアゲーマー向けの難易度のものなんてDLCででも出せばいい
222名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 07:12:12.01ID:Lu70CiuHa また性懲りも無くマスモの存在無視してんのか
ワガママもいい加減にしろよ
ワガママもいい加減にしろよ
223名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 07:23:00.16ID:ud4pWTaza224名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 07:35:43.98ID:S437X4ppK >>221
万人向けにするなら尚更始めからハードモードを用意するべきなんだがな
マスターモードがクソなのは回復でギミックが無意味になるのも大きいが、そもそも祠使い回しがありえんだろう
一度解いた謎解き中にちょっと強い敵がちょっかいいれてきます、どう?難しくなったでしょ??ってなんなんだよ…
アドベンチャーゲームだと言ってるやついるが、だからこそ初見の状態でハードモード選べなきゃ意味ないんだけどな
万人向けにするなら尚更始めからハードモードを用意するべきなんだがな
マスターモードがクソなのは回復でギミックが無意味になるのも大きいが、そもそも祠使い回しがありえんだろう
一度解いた謎解き中にちょっと強い敵がちょっかいいれてきます、どう?難しくなったでしょ??ってなんなんだよ…
アドベンチャーゲームだと言ってるやついるが、だからこそ初見の状態でハードモード選べなきゃ意味ないんだけどな
225名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 07:55:50.14ID:9HhsiWGH0 少数派の意見に迎合しないのが任天堂
やるとすればDLCで対応
そんなの最初からわかってるのにないものねだり
そしてないと理解した時に発狂して叩きまくり
バカかと
やるとすればDLCで対応
そんなの最初からわかってるのにないものねだり
そしてないと理解した時に発狂して叩きまくり
バカかと
226名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 08:17:09.59ID:VISFsKPNd227名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 08:27:14.29ID:a3j7Kmwxa 任天堂が高難易度を作ったらマリオ2みたいになってしまうから要らんな
228名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 08:28:13.40ID:S437X4ppK >>226
ヌルかったらサブクエや探索出来ないのか…売りであるはずの謎解きもやっちゃ駄目か…クソゲーやなww
そもそもパワーアップを救済要素だと思ってるゲーム音痴には話が通じないわな、お前の作るゲームは間違いなくクソゲーだわww
ヌルかったらサブクエや探索出来ないのか…売りであるはずの謎解きもやっちゃ駄目か…クソゲーやなww
そもそもパワーアップを救済要素だと思ってるゲーム音痴には話が通じないわな、お前の作るゲームは間違いなくクソゲーだわww
229名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 09:08:12.07ID:woW45tgv0 戦闘の話をしてるんじゃないのか
なんでそこでサブクエや探索や謎解きの話が出るんだ
なんでそこでサブクエや探索や謎解きの話が出るんだ
230名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 09:21:56.10ID:BUpWXs1na マスターモードに何を望んでたの?
ハードモードなのか裏ゼルダなのか
ハードモードなのか裏ゼルダなのか
231名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 09:37:41.36ID:JcXSLaZnM キッズゲーって枠があるからコアゲーマーは贅沢言うなゴキだが買わぬの癖に要求だけするマヌケ
232名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 10:25:14.54ID:5n6AXqOqd233名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 10:28:15.45ID:Xcl8IjPM0 ブレワイは凡庸だったと思うけど
続編はムジュラのように大きく変化することを期待する
続編はムジュラのように大きく変化することを期待する
234名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 10:33:19.50ID:3twDkG8U0 続編で客層絞るのは全く正しくない手法では?
PSではそういうゲームばかりならそりゃあ人いなくなるよね
PSではそういうゲームばかりならそりゃあ人いなくなるよね
235名無しさん必死だな
2021/01/18(月) 10:33:55.49ID:7uGQunCh0 コアゲーマーとかいう業界のガン細胞
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