【急募】アニメは海外で人気なのにゲームが人気でない理由
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鬼滅Switch出せないままキャラゲー市場死に体を続行する腐った業界 アニメも海外で人気あるのオタク臭のない男臭いものばかりでしょ
日本のクリエイターが作りたがる女子高生がわちゃわちゃするものは
全く人気ない
そこを意図的にごっちゃにするから全然話が前に進まん Switch売れまくってるだろ
スマホゲームの方は知らんが >>4
そんなすぐゲームは作れないしな
あのしょっぼいライズに5年もかけてるし もう日本のサブカルチャー同士を争いに仕向ける対立煽りしか出来んのか アニメって日本のアニメのことかな
そもそも日本アニメの海外での市場規模ってでかいの? オタクの中ではアニメの方がゲームより認知されてるように見えるな
ゲームは一部の人気作が突出して広く話題になってる感じ >>10
どこの記事か忘れたけど年々増えてて今は1兆数千億くらいってのは聞いたな >>13
それはびっくりやね
動画配信サービスの普及で拡大してんのかな アニメはクールジャパンとかって日本で持ち上げてるほど市場でかくない気が、、
作品によって人気がアジア圏とかに偏ってたりで全世界に知名度高めな作品って少ない
アニメという分野はディズニーがかなり強いからそこからみると劣る感じ
オリンピックのメインキャラにマリオが選ばれたくらいだし
全世界みてもゲーム(というか任天堂作品)のが日本のカルチャーとして有名感ある アニメよりゲームの方が外貨を稼いでくるぞ。
ただ、最近、稼いだ金を中華ガチャに吸われている。 >>10
ゲームと比べるとかなり低い
前年の数十倍高いとか言ってる時があるけどそもそもが小さすぎるってこと
0.0001の30倍は0.003でしかない >>15
ググったら2019年時点で世界全体で約2兆円、海外分は大体1兆円超えたところみたいだ
海外売上は2012年の2,408億円から2018年は1兆0,092億円と4倍くらいになってるらしい
まぁ、時期的にどう考えても配信の影響だろな 進撃の巨人すごい人気!
なお違法にアップロードされて素人が翻訳された動画 ぐぐったら2018年だとCSの市場規模は3.5兆くらいだな そういやこれまでワンピがバットマンの収入超えたとかって話はあったけど、鬼滅は全アメコミを合算した収入超えたってのを見たな 日本的なアニメは正直海外ではそれほど人気ではないような
欧米どころかアジアも3DCGアニメ製作スタジオのほうが主流だしボックスオフィスの数字みると稼いでる金も段違いでCGアニメのほうが多い >>28
真面目に作っててワラタ
そういや北欧だと銀牙-流れ星 銀-が国民的アニメになってるらしいな バキのアニメがネトフリ全世界全ジャンルTOP10にランクインしたってニュースは見たような >>29
原作者は雪国出身だし通じるものがあるんじゃろか >>22
鬼滅映画のヒットで唯一気になるのそこだわ >>31
当時放送できるアニメが他にあまり無くて、アニメと言えば流れ星銀という状況だったらしいw
なにがどう転ぶか分からんもんよな >>22
海外からの出資比率を相対的にへらすために作る本数を増やさないとだめらしい
だから海外からの出資が増えれば増えるほど現場は地獄に成ってくらしい アイマスはゲームだろ
アニメなんて人気無いぞ
まぁ、逆に日本でしか売れないからポリコレ関係無いという点もあるが >>23
モバイル、PC入れると15兆くらい
ポケモンGOとか10億ダウンロードこえてるし
アニメはまだしも海外は漫画って伸びてるとはいえまだまだ全然規模小さい
アニメは配信でリアルタイムで追いやすくはなっているね 日本制のゲームの人気が先行し、地元である洋ゲーが追い越したのと、
ようやく日本アニメが視聴対象になりつつあるのを比べてもね アニメはゲームみたいに稼げるわけじゃないから世界で力入れるとこが少ないんだろうな
まあ海外も意外と作ってるけどそもそも市場が小さいから >>13
それはゲームやライブとか全部入れた広義の数字だよ
日本のアニメ会社の売り上げを合計した市場規模は3000億ほど。それでも伸びてはいるが
http://animationbusiness.info/archives/10596 日本のアニメは欧米だけじゃなくアジア南米アフリカどこでも世界中で人気
ではあるんだけど、それをビジネスにうまく繋げられてないというのが昔からの悩み 税金投入してクールジャパンやったのに大失敗して血税が吹き飛んだだろ
経団連のSONYやバンダイみたいなところに給付金配ったようなもんだった
ゲームに使われる税金も経産省のTGSだからな
任天堂はそんな血税に頼ること無く圧勝してるんですわ アニメ映画の興行収入ランキング見ても日本製のなんか歴代TOP50にも入ってないし
NETFLIX他の国外の配信サービスのランキング見ても影も形もない
あるのは「何となく人気な気がする、話題になってる気がする」って歪んだアンテナで拾った感覚だけ
典型的なエコーチェンバーでキモオタが都合のいいデータ持ち寄って勘違いしてるだけ ただアニメは昔のゲームみたいに完全に日本中心だよ。どこまで続くか分からんが
色んな国のアニメが人気の方が健全だが、さっきも言ったようにそこまで儲かる商売でもないから >>46
IMDBのランキングに進撃が30位ぐらいに入ってるよ
TMDBってやつには10位呪術廻戦ほか日本のアニメが8本入ってる
https://flixpatrol.com/popular/tv-shows/tmdb/2021-01-15 コマンドRPGは求められてないからでしょ
出したと思ったらナンバリングタイトルで前世紀みたいな作りだし
挑戦せずに堅く売れそうなものを作ってたら後進国になって当たり前 なんかすげえマイナースポーツ(カバディーとか)で世界最強!とか言われてる気分なんだよなアニオタの自慢って
ディズニーピクサーイルミネーションドリームワークスあたりの強豪やカートゥーンネットワークとかそういうのをひたすら例外とかいって排除しまくってるし
ゲームみたく全世界◯◯万本とかそういう数字を出せないからやれ話題性だの何だので誤魔化してるだけよね 前に一般のアメリカ人に日本のアニメ見せてどれくらいタイトルわかるかって動画見たことあるけど
ポケモンとドラゴンボールは正解率9割だったな
次がセーラームーンだったか >>52
キモオタゲーと一緒で初回ランキングに入ってもあっという間に消えてるな
そういう風に都合いいとこだけ切り取って集めてるうちに誇大妄想気味になるから気を付けろよ オタクはアホが多いからアニメ産業が大きくなって自分達の市民権が認められると信じてるけど
アニメ市場が広がったらポリコレみたいな糞ルールで表現規制されるの分かってるんかね?
今でさえ公共機関がアニメキャラで性的なポスター使っただけでも発狂されるのに
市民権を得ると言う事は同時に失うものがあるって事を理解して欲しい
脚本家の野島伸司がドラマでは表現規制がキツくて今アニメの脚本してるけど
そう言う現実を受け入れて欲しいわ >>53
その3つは世界的に知名度ある
作られた時代的なものもあるかもだけど
ドラえもんとかコナンとかはアジアのみ
鬼滅もみてる感じアジア圏だけのヒットになりそう IGNでも今月のネトフリアニメなんて記事が出るから
まあ普通に見られているんだろう 日本のアニメは安いのが魅力よ
気合の入った実写は予算も半端無いからな >>58
「アダルト向けグラフィックノベル」ってマーベルとかDCコミックスとか
メジャーな出版社を除いた第三勢力的なカテゴリーだぞ
日本の漫画は年齢規制が緩いからそこのカテゴリーに入れられてるだけ
集英社や講談社、小学舘あたりを省いた上でコミックスの売上の話してると言えば通じるか? そもそも日本のアニメは別に世界で人気なんかないし
日本だと全然人気ないヒクドラとか興行収入5億ドル以上
ヒロアカとかいうのが海外で本当に人気なら映画も余裕で1億ドル以上売れる(が現実無理)
ゲームの方が世界レベルで比較できてるブランド多くて勝負に全くなってないわ >>55
それなぁ
今のCSなんか規制と自粛ホントに酷いからな
安易に対象年齢や対象地域を広げすぎない方が長い目で見れば正しいかもな >>61
ドラゴンボールの一番新しい奴(ブロリー)がアメリカ公開時の興収が50億円くらいで
それでも日本製アニメ映画じゃ初代ポケモンの次くらいの争いやってるショボさだからな
ディズニーやアメコミ映画が上手くいきゃ1000億円稼げる市場でそれだから
日本におけるインド映画くらいの立ち位置じゃないの >>1
アニメは売れてるか売れそうな原作見つければ資金だしてくれるところあるから
ゲームは面白そうな新規ゲーム考えても売れるかどうかわからないものにゴーサインはなかなか出ないのでマンネリ続編ゲーだらけで飽和 >>60
そもそも数年前からアメリカやフランスの年間上に入ってるし
アメリカのアマゾンのコミックランキングにもいま上位に入ってる
それとアジアじゃ普通にアニメ>ゲームだからな
アジアはそもそもコンソールゲーム市場が小さいしモバイルゲームは中国産が席巻してるから日本産の人気無いし ポケモンは10億か
遊戯王は中国抜きで1億
充分やろ >>1
糞ゲーが多いからだろ。
そしてアニメ見てない奴がゲーム作るからな。 つまりゲームを捨ててアニメ配信勝ち取ったソニーは勝ち組? アメリカプロバスケのポール・ジョージは自らの名を冠した自分専用モデルのナイキのシューズつくってもらえるくらいのスター選手でゲーム好き
PSロゴ入れたバッシュがある 海外から日本に旅行にくる外人なんてだいたいがアニオタか任天堂オタだからな >>1
ゲハにいて
なぜ間違った分析が出来るんだよw そもそもアニメは無料で見てる外人も多いしな
ソフトに数千円払わないと遊べないゲームとアニメ
人気と市場規模云々は関係ない >>1
↓3週間後くらいに更新されるこのデータが楽しみだね
今世代和ゲー売上・出荷数
3744万 マリオカート8&8DX
2604万 あつ森
2124万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版150万本込み)
2110万 スマッシュブラザーズSP
1902万 ポケモン剣盾
1899万 スーパーマリオオデッセイ
1640万 モンハンワールド
1220万 ポケモンLet's Go!
1210万 スーパーマリオパーティ
1127万 スプラトゥーン2
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*832万 New スーパーマリオブラザーズ U
*830万 バイオハザード7
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*783万 ルイージマンション3
*750万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*700万 ドラゴンボール ゼノバース2
*660万 モンハンアイスボーン
*600万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 鉄拳7
*584万 リングフィットアドベンチャー
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*548万 スーパーマリオメーカー2
*521万 Super Mario 3D All-Stars
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ストリートファイター5
*500万 ニーア:オートマタ
500万突破が確実な和ゲー
・スーパーマリオ3Dワールド
・ゼルダの伝説 夢を見る島(3月末時点で438万本)
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・ゼルダ無双 厄災の黙示録(11月時点で300万本)
・エルデンリング
・モンスターハンターライズ
・デビル・メイ・クライ5 390万本
2015年以降のタイトルばかりなんだが
ほんと2015年を起点に和ゲーが本格的に勢いづいたなぁ >>77
「少し待てば配信サイトで(定額プランで)無料で見られる」なんてドラマも映画もぜんぶ同じだろ
じゃあ同じ条件で比較して金払って映画館で観たり視聴率に貢献してくれないのはなんでですかって話 >>71
逆、アニメが負けてるよ
現実見てみろ
アニメや音楽の合計の倍くらいの市場規模だぞ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています