【業界】三大RPGって「ポケモン」「ドラクエ」「FF」だよな?
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んほった結果シリーズ終了したアレは何を考えて三大RPGを自称したんだ? んほり関係なく元々クソゲー
アトリエみたくキャラのかわいさで保ってただけ シリーズ終了した(もう未来が無い)って理由なら
ドラクエもFFも外れるんですけど ポケモン モンスター収集系だから一般的なRPGとは毛色が違う、ポケモンというジャンル
DQ システムが古臭すぎるオワコン
FF グラフィックに傾きすぎて中身のないオワコン
二大巨頭だったDQFFがクソばっか出すせいでまともなRPGなんて長らく出てない >>8
ゼノブレシリーズあるのに「長らく出てない」はないわ ポケモン ドラクエ リングフィットだろ
FFとか最早ゴミ サードソフトではFFDQを一瞬でも超えたRPGが妖怪しかない上に、ジャンル問わずでも妖怪とモンハンだけってのがなぁ >>9>>13
相手してやるよ
落ちぶれてないジャンルなんてないだろ?
アクションゲームなんて大半がボタン連打ゲーに落ちぶれてる メガテン(外伝も含む)ってかけば歴史売上人気全部持ってるぞ >>17
そう思ってるのはゴキブリだけだな
どうせペルソナ5やファルコムやFF7Rにはダンマリなんだろ? RPG叩いてる=アクション信者に直結する低脳くんが湧いたよ…… >>18
ファルコムはともかくペルソナやFF7Rはキモヲタゲーじゃないが
世界でもゼノブレより圧倒的に売れてる ドラクエ11は国内パッケージ版400万本売れてて全盛期と大して変わらない。ダウンロード版を含めれば言わずもがな >>19
例えで出しただけなのに勝手に勘違いされて盛り上がってる低能君落ち着きなよ 三大RPGなんてのはないぞ
絶対王者ポケモンがトップにいて、その下にドラクエが居るくらいだ
そんでその更に下にFFとペルソナかな >>24
毎回同じこと言ってるから分かるんだよお前……
ゼノブレの持ち上げ頑張ってね >>26
はい話反らして逃げますっと
そんなに落ちぶれてないジャンルの話をしたくないのかよw ポケモンは対戦がメインでRPGかと言われたら疑問
ドラクエ、ゼノ、ペルソナが3大JRPGでいいよ
FFはゴミ過ぎて評価する価値もない ミリオンも厳しいようなFFはもうゴミ箱行きだろ
セール前にナンバリングが200万本は行くくらいじゃねぇとな
ポケモンなんてFFの継ぎのナンバリングが出る間に何本ミリオン出し続けてると思ってんだ 冗談抜きで今の三大RPGはペルソナ、アトリエ、ゼノだろ
ポケモンは三大RPGに入れると強すぎて三大にならないから殿堂入り テイルズなんたらシリーズは当時は出しているタイトル数を持って自身を三大RPG扱いしたがっていたが、
大括りなシリーズ化、歴史を考えたらメガテン、ペルソナシリーズの方が上なんだよな マジレスすると
グラブル、原神、ドラクエが今の3大RPGね
そもそも何でポケモンがRPGなんだ? 郷田 国内のRPGでいうと、「テイルズ オブ」は3番手くらいに来ていると思います。
他社のタイトルの多くはフォトリアルの方向性に行っている中で、
アニメらしいRPGとしてうまく住み分けできていると思います。
プロジェクトに参加したとき、「これはいけるな」と確信しましたから。
樋口 思い出した。郷田がこのプロジェクトに入ってきたとき、
「このゲームの売りは何だ?」と聞いてきたんですよね。“何いってんだ?”と思いつつも、
「次世代『テイルズ オブ』です」って言ったら「ああ、そうか」って(笑)。
郷田 発売時期次第ですけど、3大RPGの中で初のHD対応タイトルなのかなあ、と。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080415/tov2.htm ドラクエは昔も今も
テキストアドベンチャーの系譜だよ
テキスト部分を視覚化に置き換える比重が変わってきてるだけ ポケモンは対戦育成要素が強くRPG要素は微妙だから据えるのは微妙
同じ理由でペルソナもダメだな、RPGとして優れてる部府は何一つ無いシリーズだし >>1
何回同じスレ立てようとも、DQは海外で伸び代ないしFFはずっと衰退中
スクエニが腐った鯛という結論は変わらないんだわ >>6
どっちも新作500万以上売れてるしまだまだやる気っぽいけど パッケージにRPGって書いてあるのも知らないのか
スパイウェアが好きなだけあって低脳だな 客観的に見てもポケモン、ドラクエ、ゼルダがフェアな定義だと思うが
マイクラだって入れたっておかしくは無い >>43
ゲーム業界は一極集中の時代でしょ
大ヒットとそれ以外の差が大きくなってきてる 三大〇〇自体いちばん微妙なやつが他二つと同じくらい凄いんだぞー!!て自称したいだけだから
三大美人とかまさにその典型だろ? >>42
現時点の国内ならそれだよな
ゼルダはアクションまたはARPGだから外すってなると、
FFも今ではARPGだから外すしかなくなる ドラクエFFは何が良かったのかどんどん薄れてゆくな
しっかりしろ ドラクエの配信ガイドライン改訂でエンディング部分だけ禁止ってのも
事情は分かるけど時代に逆行してるのがバレバレだもんな
それを売りにしてる時点で先が無いんだわ ゼルダが入るのは違和感あるな
ブレワイは凄かったのは否定しないけど
シリーズとしてはそこまででもない ファミコン以降を見ても流行りってあるけどな
アーケードにはアーケードの魅力があった時代
家庭用にはアーケードには無いRPGやADV、スポーツやSTGのようなPCやアーケードがミックスした文化が生まれた
現代って当たる要素に「オンライン」が入ることが多い
だからフォロワータイトルが出まくっても定番に集中しやすい
基本無料FPSとかもな
昔の格ゲーは、定番はあってもそれぞれが自由にやってたから
2台格ゲーどころか、三大!四天王!五本の指とかでも席を奪い合えてた
奪い合う牌を探して選ぶようじゃオシマイよ ドラクエ
FF
ペルソナ
ポケモンは別ジャンルに分類 >>50
時オカ
ムジュラ
トワプリ
等々
ゼルダが凄くないってのは無理があるよw >>30
ろくな町すら作れないペルソナはKHにすら及ばない >>52
FFのが別ジャンルだろ
主人公がべらべら喋るわ個性満点だわでロールプレイの定義を守っていない ポケモンはRPGじゃないって主張はわからんでもないが、そのくせドラクエみたいなんを手放しでRPG認定してるのには笑えるわ
あんなもんRPGじゃなくて少年漫画のキャラゲーだろ ウルティマ ディアブロ ダンジョン&ドラ公だよ
にわかはすっこんでな もう三大RPGって言葉自体が死語みたいなもんなのに、良くやるわ
RPGよりポケモンのほうがジャンルとしては上だし、いらねーだろ ドラクエは国内では高い年齢層のゲーマーにウケてるけど若者や子供とか新規ユーザーはあまり入ってきてないし海外でもドラゴンボールは人気だけどドラクエは人気ない >>17
2はな
1とクロスと2はそれぞれ別物過ぎてひとくくりに形容するのは無理 そもそもドラクエの堀井が どう森やピグだって一種のRPGと9製作時に語ってたからね
プレイヤーとの一体感や、その世界をロールプレイングするって意味ではまさしくそう
この頃だとドラクエも剣神とかソードとか、9でアバター採用して10でMMORPGになって、流石 はい いいえに拘ってきた人だなぁって感じだったんだけど、
どうしてその後11みたいなものが出来てしまったのか残念でしかない >>63
ゼルダは和ゲーの中でもっともナラティブと世界観の作り込みを同じ場所に詰め込んだ作品だから確実にRPGだよ
つーか「これがRPGだよ」ってアピールしまくってたファミコン時代のドラクエにもっとも造りや構成が似てるのがゼルダじゃん
逆に今のドラクエは「これがRPGだよ」ってアピールしまくってた頃のドラクエと比べると別物 >>65
パッケージにアドベンチャーって書いてるだろ
何かってな解釈垂れてんの >>66
そもそもRPGがアドベンチャーだから問題ない
そもそも任天堂の人がゼルダをジャンル付けする際にRPGというものがまだ日本で馴染みない言葉だったから近い意味でアクションアドベンチャーと名付けたと語ってるし
ドラクエよりも前の作品だからね
だからアクションアドベンチャー自体がRPGみたいなもの >>67
お前のはただの屁理屈の勝手な解釈
そんな定義あるならソースだせ いまの世界で通用する日本代表RPGは
ゼルダ、モンハン、FFだぞ? >>68
ゼルダは公式でRPGでもあるんだよなぁ
WiiUのeショップのトップページで「RPG」を押してみろ >>64
>どうしてその後11みたいなものが出来てしまったのか残念でしかない
どうしてってグラガグラガー路線の影響でしょ
DQ8もそうだったし
グラ一辺倒になって他の作り込みはおざなりの凡作に
PS向けに作ると決まってそうなるのが恒例らしい
経緯を見てもスクエニとしてPS4に出す事を最優先課題として作ったゲームだからね、あれ ゼルダは初代こそはRPGと言うにはその要素が足りなかったが、
シリーズを重ねるごとにRPGぽくなってきた印象
ソーサリアンとかサイドビューだけどアクションRPGだし、
ゼルダフォロワーのランドストーカーもアクションRPGとしている
ゼルダシリーズでも、調べたらアクションRPGとなってるのが3作ある ソシャゲとMMOだよぶっちゃけ
なろう系小説でも一番出てくる >>50
ブレスオブザワイルド、未だに新品でランキング入ってくるんですが >>68
ゲーム語りの基礎教養
https://news.denfaminicogamer.jp/category/column03
RPG語りたいなら第一回から読んどけ
ドラクエに対しゼルダは知られざるもう一つのRPGとして語られてる
そしてそのゼルダの子どもがメトロイドヴァニアなのでやはりアクション、探索、アドベンチャーがピックアップされがちだがその出自は紛れもなくRPG 例外はあれど、経験値、レベルの概念があれば
ほぼ無条件でRPG扱いにしてしまう
俺の中ではゼルダシリーズでRPGはリンクの冒険だけ
スコアで最大HPが上がるパルテナの鏡もRPG 元々ドラクエより前のRPGはノルマクリア時に成長するものが多かった
だから逆にそれがなく、ドラクエ4のライアンのラストで禁じ手とか云われちゃうドラクエより、
ダンジョンの中間で技が増え、ダンジョンクリアで体力が成長するゼルダのほうが本家RPGのイメージに近くて尚且つ「経験値」というわかりにくい要素を省きつつ、より何故強くなったかがイメージしやすいデザインになってる
ドラクエが受けたから試しにと「経験値」を取り入れてみた次作の「リンクの冒険」でも、レベルの概念こそあれ、
Lv3になったからいきなり炎の呪文が使えるようになったとかいう謎要素はなく、
あくまで魔法については各地の魔術師から伝授して貰うという図式を使っている
そして、そういうのが丁寧だからこそ、ゼルダはRPG発祥の地でも人気がある ポケモンなんて入るワケねーだろ
頭狂ってんのかマヌケ ちなみに3Dで頭身が上がってしまった時オカより前のゼルダだとセーブデータ選ぶシーンの時点でリンクが映っててどんな装備かもわかるようになっているが、
これについて宮本茂は
「RPGしてる人同士の会話の盛り上がりで面白いと思ったのは、『俺あの武器手に入れたんだぜ!』みたいなところにあると思いました。
だからそれを話ベタな人でも『あ!兄貴が知らない剣持ってる!どこで手に入れたんだろう?』みたいな気持ち味わえるようにセーブ選ぶ場所の時点で表示する事にした」と語っている
その時点で宮本茂のほうがRPGの面白い部分というのを研究してる
2つのRPGの楽しかった部分だけ抜き出してがっしゃんこしただけではない >>80
突っ込むどころ多すぎて荒れたクソ記事出すな
こんなもん読んでにわかな知識をつけられたら困るわ ジャンルでRPGと書いたか書かないかが基準だと、別にそれを「そうじゃないから修正してください」とかそういう外部の人間でもいない限り、
なんでもありになるから話変わってくるんだよね
例えば、俺はテイルズみたいにもう勝手に仲間といつでもベラベラしゃべりまくって、ただゴールに導いてあげるだけのゲームをRPGとは思わないけどナムコはRPGと書いてるし、
テイルズ位ならまだしもスマホアプリゲームをジャンルRPGで検索しだすと大半はツッコミたくなるものが出てくるだろう
逆にゼルダはジャンルの表記そのものには拘ってなかったからアクションアドベンチャーとの記載を基本的には止めてないが、RPG不足が問題視されてたニンテンドー64の時代にはRPG表記してたりで、そういうのをみてるだけで結構時代背景や日本人のRPGに対する解釈と本家RPGとの違いが見えてくる
ガチャゲーとかがRPGとか書かれちゃうのはまさしく>>81のそれ >>73
ハンターという役割を演じる意味ではむしろモンハン以上にRPGしてる和ゲーのが少ないと思うぞ
構造上何をモチベにクエストに出向くかがそのままロールプレイになるから モンハンはクリア後、回避ゲーにさえならなきゃRPGとしてかなり良いんだがな
そこだけは残念 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています