AAAって作る意味あるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
国内でしかウケないかもしれないけど
大量のスタッフで5年かけてAAAを作る暇あったら、
毎年桃鉄を作って5年で1000万本行った方が
スタッフ1/10くらい(もっと少ないか?)ですむし大儲けできるじゃん 一流クリエイターは時間と金が掛かったすごいのが作ってみたくなるんだよ 企業が大量のスタッフを抱えてる場合
そのスタッフを食わせるために大作ゲームを作り続ける必要がある
という状況も有るかもしれない
ディレクター不足という話に行きつくのかもしれないけど 今はAAAの意味が『どれだけ金をかけたか』でしかないから作る意味は全くない
そもそも売れないのにAAAを前面に出して長期開発してる事自体ね 面白いゲームが作れないからグラに拘って宣伝しまくって投げ打っているのではと邪推してしまう てかAAAって関わる人間みんな不幸になるだけじゃね
上は上で管理ばっかでクリエイティブな仕事する暇ないから面白くないし
下は下で分業化進みすぎて毎日ネジ磨くようなつまらん作業繰り返すんだろ あるかないかで言えばあるけど、
それを作らないと売れないという思い込みがいらない
もっと幅の広い視野でゲームを作るべきなのに、もはやそれしか作れなくなってしまったメーカーは、どうなんだろうね
本当に作ってるほうも遊んでるほうも楽しいのかどうか 競合他社との差別化、中小との力量差を見せつける意も含まれるので
AAAを得意とする会社にはアイデンティティーとしての意味が生まれる
あとは会社が儲かるも損するも自由 自社でAAAタイトルと銘打てばAAAになる程度の基準
開発費だの売上本数だのは都合により変化する AAAってきついぞ
AAAってだけで要求が跳ね上がり厳しい評価されるからゼルダみたいに簡単に高い評価得られなくなる
もっともゼルダの高評価はFF15のおかげってリークもあるらしいけど
FF15はその中じゃ健闘した方。
当時出たAAAを評価高い順に並べるとこんな感じ
(全てPC版)
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
fallout4 84点
http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4
Assassin's Creed Origins 84点
http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins
Far Cry5 78点
http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5 大半のゲームはPS4世代の性能で十分なんに
一部のこういうののせいでハードも性能競争、ハード価格も5万円になっちまうのはな 本当にAAAかどうかはユーザーが遊んだ後に決める事だと思うんだけどな AAAって低性能のSwitchではクラウド使わないと
遊べなかったね スクエニなんかはもうムービー病だからな
それで容量が足りないとかほざいてる 意味はあるよ
面白いゲームは手に取ってもらわないと伝わりにくいけど
映像とか開発費とかは分かりやすいからね
センスがないけど金はあるやつの選択肢にはなる 50万でpc組んだとかpc以外無いとか言ってるゲハ民には意味はあるんだろ
ゲームに何十万とか馬鹿にしか見えねーけど >>1
桃鉄みたいなのも必要だよ
でも全てが桃鉄クラスのゲームだったら、業界は衰退する
アホなん? げはに来る程マニアなのにゲームに金かけるのが馬鹿は通らんよ >>25
大規模開発がクソゲー化しやすいって話やろ >>24
全てが桃鉄クラス(低予算で国内150万売れる)になってなんで衰退するんだよww
むしろ成長してるじゃんww 主旨は違うとわかってるけど敢えて言う
桃鉄は乱発すると飽きられるから数年に一本くらいで良い >>28
合ってる
むしろその意見こそが最大の反論 >>1
創作意欲がなくなったらこの業界終わりだよ
アニメ業界がコスパの一辺倒で衰退した理由のひとつ 本来はゲーム機本体の普及を促すためにAAAは存在するんだけどねえ… AAAって結局「大金かけました」ってだけの話だからな >>30
自分が作りたいものを作るのは結構だが
身の程知らないアホみたいなコストを費やしていい理由はないな。
どうしてもやりたきゃパトロンにすがれ。
買わないユーザーがどうこう言われる筋合いは一切ない >>1
毎年桃鉄作って同じ様に売れるとか豚は相変わらず妄想の中に生きてるな
だから会話にならんのよね >>32
採算分岐点から見ればAA級かな
管理手法が尋常じゃないけど >>1
AAAってのは昔のソニーの半導体部門みたいなもんで
利益が出ずに赤字になっても
それで人々の注目を集めてブランドとして認知されてから
経費がかからず利益の出る商品で儲けるための人寄せパンダなんだよ
今ではAAAに金をかけすぎて利益の出る商品すら作れなくなってしまったけどね 誤解を恐れずに言うとファミコン時代のスーパーマリオはAAAだと思うよ 桃鉄は新作出すより毎年新駅、新イベ追加の有料DLC出した方がいい
新作出ても買わないけど、新イベで気分変えて年末年始楽しめるなら1000円くらい出す
もはやプレイしてない。。 結局ハリウッド映画停滞期の
「史上最高制作費!」の駄作みたいなことに >>30
むしろコスパの任天堂が一番面白くて芸術性もあるゲームを作っている事実は??
創作意欲をリアルポリゴンで黒人とブスの再現に使ってたらあかんのですわ
つか、それは想像ではなく怠惰なだけなんだが AAAと言えばアサクリなんか毎年同じ様なもの出してるけどユーザーは飽きないのかね マジレスするとさあ
そろそろ現実無視すんのやめた方がいいよ
現実は大手がAAA作って1000万と売ってるし、かつ利益も出てる
お前らとかほんとゲーム業界の端っこの誰も注目しねーようなゴミ
そのゴミ共が自分中心にゲーム業界を語るからいつもおかしくなる
端っこで自分たちだけ細々とやってりゃいいだろ
華々しくやってるメインに口出してくんなよ
そろそろ身の程知っとけカス 大赤字だらけで数年前の時点で8割の会社が消えたゴミ戦略
評判が高く儲かった会社でさえもう作らないと言ってる始末 >>45
それを言うなら任天堂も同じようなの毎回出してるだろ
でも中身は違うわけ 洋ゲーは結局大半が口に合わなくて
常食することは不可能だという風潮が広がっている >>47
なるほど、もうRDR2のような規模のゲームは作らないと言った
ロックスターはゴミなんだね。
あなたにとっては どんなに金と人数をかけてもゲームを作るセンスがインディーズ以下 現代の開発環境なら360辺りのゲームならかなり余裕で作れるんでしょ?
それ以前ならもうインディーズの範疇なのかもしれん。
大作は数本あってもいいけど全部が全部そうでなければみたいなのは奇妙だわ。 また食い物の話で恐縮だけどビーフステーキばかりじゃ飽きるわな
そればっかりになるのも考えもんだ、たまにはカップ麺だって食いたい
和食の天どんも食いたい 開発期間長すぎると発売する頃には古臭いゲームになりかねないよね デカイ金借りる口実
ユーザーの評価なぞクソ食らえ
発売直近までの評判はメディアに金渡して情報操作
まんまハリウッド映画衰退の後追いですわ >>62
昔から諸行無常とか盛者必衰って言葉があるんだから
何だって衰退するときは衰退するだろ
ただなんか笑えるのは
「一番どうでもいい取るに足らない奴」が
なぜか「真理を知っているオレは生き残りあいつらは没落する」みたいな
スタンスを取り続けてカッコつけていることな
おめーは最初から死んでるんだから全く何の情勢にも寄与しねーんだよ
勘違いも大概しろカスってことだ AAAはゴキが任天堂を煽り優越感を得るために存在するマクガフィンみたいなもん
極端な話内容なんてどうでもいいんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています