単純に従来手法ではPS5でパフォーマンスはスペックなり
XSXもスペックなりに出力が出る、ってことでしょ。
まあ、そりゃそうでしょって感じだけど。
HITMANをゴリゴリに各ハードに最適化しても
それに見合う利益出ないよ。

とはいえ、特性はわかる。
XSXは構造上、従来 (並列化) が高い問題には12TFが生きる。
PS5はそういう物量ではXSXにかなわないが、計算の物量を抑えて目まぐるしく変わるようなシーンでは生きる。

とはいえ、XSX が4Kでフレームドロップ、PS5が1800p+シャドウ減で60fpt張り付きってのは
ユーザーにとってどっちが良いのかってのは微妙すぎる