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WiiU時代の任天堂、ソフト開発力は高かった説
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:36:56.31ID:iTY20flU0
当時はセールス不調で苦戦してたイメージだったけど、
・スプラトゥーンが新規IPにして大ヒット、既存IPによる新規軸のマリオメーカーも大ヒット
・Switchを圧倒的勝利に導いた要因の一つであるゼルダBOTWを開発していたのもWiiU時代
・WiiU時代のソフトがSwitchに移植されて爆売れ

WiiとSwitchが凄すぎて過小評価されがちだがWiiUも何だかんだ未来を見据えた堅実なソフト開発をしてたと思う
0002名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:38:54.61ID:7iY1wV11a
64みたいに後から無駄な美化すんなよ
ロンチから付き合ってる人にしてみりゃソフトは出ないしOSはゴミだし何もいいとこなかったぞ
スプラがヒットしたの大分後だしBtoWも結局延期してSwitchロンチに合わせられた
0005名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:42:27.55ID:iTY20flU0
>>3
いやハードじゃね?
主にOS周りとタブコン
0006名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:43:37.34ID:EWRS3pzb0
>>2
ピクミンまで半年以上何もなかったからな
あまりにやるもん無さすぎてドラクエ始めたらはまってドラクエ専用器になったからから元は取れたけど
0007名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:46:18.02ID:Ps/NRMTU0
WiiU時代というくくりなら3DSでポケモンXY、ORAS、SM、スマブラfor3DS、トモコレ新生活、ルイージマンション2、カービィTDX、ムジュラ3Dあたりを作ってる
0008名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:46:30.25ID:o8mbAMZ50
>>5
いや、開発ペース遅い、ボリューム不足、クオリティ微妙が揃ってたよ
スプラとマリメ出すまで二年半かかってるし、確かにその二つは良い出来だったけど遅すぎたね
0009名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:47:17.72ID:iTY20flU0
>>4
Newマリオ2→NewマリオU
マリオ3Dランド→マリオ3Dワールド
スマブラ3DS→スマブラWii U

みたいに3DSとソフトラインナップ被ってたのはチグハグ感あったな
3DSの方が手堅く売れるから仕方なかったがどうしてもインパクトに欠けてしまっていた
0010名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:47:46.75ID:BahN19Wq0
去年wiiU買ってゾンビUとゼノクロやったわ
他になんかおすすめのってある?
0011名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:49:21.95ID:oMhxcbpF0
Miiverseとかスマホに任せれば良かったな
ホーム画面よりソフトを優先する様になったのはいいことだ
0012名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:51:40.01ID:4/VxmTO50
スプラやマリメとかは評価よかったけど
マリオテニスとかは逆に評価落としたよね
0014名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 19:53:44.10ID:EWRS3pzb0
wiiuの悪夢を知っているとswitchのホーム画面は今のままでいいと思う
0015名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 20:00:50.34ID:sL/uYpk+0
wiiUで出たシリーズものほぼどれも軒並み評判落としてしまったという地獄
0016名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 20:02:33.38ID:ojWbER9Id
初HD開発の時期をWiiUって開発しにくいハードで過ごしたから
今の安定した開発力があるんやと思ってる
0017名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 20:02:58.23ID:UI0F4i9ua
据置と携帯統合したのに本社は年1のペースなの理解できんな
0018名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 20:04:59.99ID:MYxnFLCw0
ミヤホンが零でまーたスタフォ実験台にしたのは忘れないからな?
誠意としてSwitchで新作くれさい
0020名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 20:09:32.34ID:iTY20flU0
>>15
言うほどあったかな
個人的にこりゃいかんと思ったのはゼノクロとスタフォゼロくらいだな
0022名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 20:17:28.70ID:o8mbAMZ50
ドンキートロフリの前作以上の即死ゲー化とか
Wiiスポーツクラブの謎課金仕様とか
ぶつ森すごろくとかマリカー8の手抜きバトルモードとか……

まあ開発だけでなく経営の方針自体もブレてたな
0024名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 20:17:53.20ID:sL/uYpk+0
>>20
上でも言われてるがマリテニやピクミン3やあとこれは前作から引き続きだけどペパマリ
マリカ8もバトルモードの手抜きやらケツ振りとかがね
0026名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 20:35:05.16ID:BahN19Wq0
>>13
おお!チェックしてみるよd
zombieUもゼノクロも良作で楽しめたし期待かな
0027名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 21:08:42.33ID:6pyALVuGr
>>8
OSまわりがクソで開発リソース取られたせいだよね
0028名無しさん必死だな
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2021/01/19(火) 22:26:01.44ID:bOkSl/9qa
>>22
マリカ8がアイテム1個持ちのバトル専用コースなしだったこととかみんな忘れかけてるよな
DXじゃないマリカ8は普通に酷かった
0029名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 08:21:23.52ID:fMAUoz+4a
N64WiiSwitchに比べると数段劣ると言わざるを得ない
納期優先してたGC時代よりははるかにマシだが
0030名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 08:24:24.37ID:V6oav96S0
説も何も議論の余地はないでしょこんなん
wiiuそのままの移植のマリカ8が今任天堂支えてたり
wiiu専売のつもりだったブレワイが世界最高のゲームとか呼ばれてたり
wiiuで発売するつもりだったマリオデが評価めちゃくちゃ高かったり
ソフト開発力に関してはwiiuの時点で文句のつけようがないわな
0031名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 08:27:11.16ID:T3EAkrrG0
wii互換でwiiのゲームが遊べたから
気のせい
0032名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 08:28:50.24ID:LWlLWvaw0
PS5の空白期間からするとWiiUってスゲー頑張ってたんだなと
WiiUに対しては1か月もせずにメディアや開発者がディスりまくってたけど
PS5に対しては何処もやさしいね、とんでもない爆死ハードなのに
0033名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 08:29:04.16ID:l0otZy04p
スアフォ零は任天堂が出していい品質じゃねえ、しかもあれを宮本チームが作ってると思うとマジでやばい時代だった
0034名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 08:30:06.14ID:2cTv3sSq0
ソフト開発力の話なのに関係ない話で叩いてる人がいたり
単に無難じゃないだけで叩いてるだけの人がいたり

そういう人はロンチでハードを買うべきじゃないでしょ
ヒトバシラーの感想とは思えんわ
0035名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 08:30:57.69ID:2cTv3sSq0
スタフォって単に難しいからついていけなかっただけじゃないの
具体的に問題点指摘する人が物凄く少ない
0037名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 10:04:52.33ID:GsVxKG13r
>>1
またクソゲー賛辞か?
スプラ程度のゲームなんかどこでも作れるわ目くら
0038名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 10:34:09.15ID:dGXveonVa
>>37
HD時代の新規IPで国内ミリオン達成したゲームを任天堂以外のどこなら作れるって?
そりゃスプラトゥーンをパクるだけなら中国人でも出来るけどもw
0039名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 10:37:55.24ID:IhJ8PWB10
スタフォ零はほんま擁護できん
普通に操作させてくれとしか言いようがない
0040名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 14:12:28.91ID:BUPPsfqsr
そりゃソフト開発力は圧倒的だったよ
ソフトで儲かってたからそんな赤字ではなかった
Uンコはハードが糞だったってこと
0041名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 14:13:45.14ID:Ozu4xlkG0
>>33
宮本チームなんてねえし
ミヤホン+プラチナ
0042名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 14:16:36.98ID:Ozu4xlkG0
>>35
難しいなら全然いいんだけどとにかくストレスが溜まる作りでな
それでも操作自体は慣れれば面白さもミヤホンの意図も分かってくるんだけど
しかしグラやストーリー、演出などが劣化64で微妙すぎるからやる気が出ないという
0043名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 14:22:09.11ID:9gW/AE+B0
ゾンビUを超えられるソフトを任天堂も他サードも出せてなかっただろ
0044名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 14:25:15.53ID:cVhBXDnC0
>>21
なにそれ
0045名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 14:28:49.62ID:Ozu4xlkG0
64のキモだった分岐回りもおざなりでステージ数少なすぎるし
通信会話がもっと賑やかだったらキャラゲーとして楽しめただろうがそれも64の使い回しばっかで少なすぎる
ジャイロウイングの探索ステージとかテンポ悪すぎていらねえし
ミヤホンが二画面使ってやりたかったことは分かるんだが全体として辛いゲームだったのがスタフォ零
0047名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 14:46:14.71ID:GEkyZyLf0
WiiUは焦ってソフト開発してた感アリアリとあったし
今思えばSwitchへの踏み台的に色んなソフト開発が途中から進んでた印象
0049名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 16:07:32.91ID:69aqUd+xd
>>17
HD開発はそれだけ時間がかかる
他社は数年に一本ペースだからこれでも大分速い
てか去年は新規2本だからな
0052名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:42:54.24ID:I+l2b3he0
>>51
それは絶対にない、というかGC時代が論外なだけだが。
GC時代の内製タイトルはピクミン以外ロクなの無かったし外注タイトルもメトプラとエフゼロGX以外は糞
WiiU時代より良かったのは一部のセカンドタイトルくらい
0053名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 20:31:45.85ID:sgTYRdB/0
>>2
俺もロンチ勢だが初期のやばさは擁護不能だがスプラや3Dワールドあたり以降は任天堂ソフト自体はちゃんとしてたと思うぞ
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