どうやら勘がいい奴らはサブスクの強さに気づき始めたようだ
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しゃーない
映像も音楽も通った道や
ゲームでは遅れたくないよなそりゃ エンタメコンテンツはサブスクと相性良すぎるんだよな
熱狂的なファンですとかいいつつサブスクでしか聞いてないキッズとかアホほどいるよ ゲーパスはPCスマホ巻き込んだのが強い
そしてグローバル
土台は完成した感じある
次は限定コンテンツかな 薬やってたら引き上げられて見聞きできなくなるから、円盤押さえるのはアリなんだけどな MSは意図してこうなったんなら軍師すぎる
実際は各種クラウドと戦う形態を模索しながらこうなったんだろうけど ドラマや音楽ってゲームと違って
個々の作品であって何十年と続くシリーズ物じゃないんだよね
だから流行り廃りで作者も演者も入れ替わっていくようなものとは
やっぱゲームは違う動きするんじゃね まあコンテンツの変遷や売り方が業界ごとに違うだろうけど
会員増やして再分配って根底は変わらんだろうし
Windowsやら鯖っていう絶対的な収入源持ってるし安定収入でしょ 質問なんだけど
鬼滅とか今劇場でやってる新作映画のサブスクってあるの? ハードメーカーがかなり開発費負担するなら発展するだろな ゲームは他と違って時間かかるし体力使うし一日24時間しかないからおいしそうな気がする
同時複数とかまず無理だし長時間もしない イージーでマラソン最初の頃やってたけど、途中からUBIのゲームに移ってた、ロンチからのセールみてても普及してないからかセールも比較的安かったし 映画と音楽コンテンツを自社で持ちながらNetflixにも Spotifyにもなれなかったソニーがゲームでサブスクを成功させられるとは思えないので、素直にMSに期待。任天堂はデベロッパーとしては生き残れそう 文明の発展なんだと思うよ
前文明の遺産が何一つデジタルで残ってない理由が最近わかる気がする
10年前の限定版とかいっぱい持ってるけどただのゴミだし…
自然な流れなんだと思う >>17
どのサブスクも加入したから全部消化してやるって思考には量を見てまずならないと思う >>2
でもゲームはサブスクと余り相性良くないって聞いたぞ >>3-4
そういや箱以外のゲパはどうなんだろうな
もうハード台数とか関係なくなるんだろうか CDもシングルアルバム問わずサブスクまで時間かかったりするのもあるけど
ユーザーは待って買わん人いる
それでも不満はないらしい ゲハだと最近はむしろ、ゲームはサブスク向いてないんじゃね論が強くなった気がする メーカーはこれからでしょ
今はゲーパスだけどいわゆるサブスクでどんだけ収入が見込めるのかわかったら
それに向けて開発も出来るだろうし
10年後にはゲハなんて消えてるかもしれない 映画や音楽のサブスクはとりあえず
ひとつの映画なり楽曲作品を最後まで楽しむ繰り返しだが
ゲームの場合作品の完全消費を数重ねるんじゃなく
お試し、体験版的なつまみ食いを繰り返すだけになるので
本来のサブスクの意味合いとズレるんで
ゲーム文化全体の底上げにならないんだよね F2Pも出た頃散々文句言われたけどエペ見てる感じ完全に成功してるよな xcloudがスマホ対応したのが強いな
スマホの普及台数はswitchすら足元にも及ばん >>24
クリアするぞ?
なんなら気に入ってDLCまで買ったぞ? エアプがなくなるだけでもゲーム文化の底上げになってると思うよ
収益が見込めるならインディーズがさらにこぞって作り捲るだろうし ゲームのサブスクが成功するためには
ひとつひとつの作品がもっとコンパクトで
多くの人がたくさんの作品を最後まで楽しめる感じにしないとダメ
インディ系が伸びるしAAA作品は衰退する ガチAAAのForzaHorizon4やってるけどね俺は
史上最高のレースゲームかもしれん >>29
プレイ時間に応じて配分されるから
AAAがもっと長くなるだけ なんだかんだゲームパスは毎月完全新作来てるからな
強い >>29
これよく言われるけど、
むしろAAAこそゲームパスを間口にDLCで稼ぐってビジネスモデルが加速するんじゃないかな
それがユーザーにとって良い方向に転ぶか悪い方向に転ぶかは分からんけど ゲームはサブスクと相性悪いけど
多数派のライトユーザーがどう思ってるのかに掛かってるな
ヘビーユーザーって積みゲーだらけだから、わざわざ課金しようとは思わんだろうし ソニーにもPSnowって定額制はあるんだけど、
新作来ないしコンテンツがフリプやセールと被ってるしであんまり存在意義無いんだよな
全然力入れてないあたりあんまり稼げてないんだろうし、いっそゲームパスみたいな制度に変えちゃえばいいのに 100時間以上遊ぶゲームも多いからサブスクとは相性が悪すぎる。
やるとしたらせいぜい任天堂みたいにファミコン程度の旧作に限定するかインディーに限定するかだな
本数を絞ってやる方法もあるけど。何百本ものゲームを目の前に出されてそれぞれ100時間遊んでくださいと
言われても困るから 大量消費できないゲームとサブスクの相性はそんなに…… アベンジャーズやcyberpunkの騒動を見るとサブスクの方がクソゲー回避できて安全だわ ソニーはPS+が配給制度として上手く行ってる。毎月数本のタイトルを継続することで持ち越せるんで
加入し続けることになる うまく行けばゲームの無駄な大規模化に歯止めをかけられると思うけど
ファーストの大作も初日から入れるというMSがそこまで考えてるように見えないんだよね FANZAのエロゲサブスクを登録してたことがあるけど
やっぱり一本に時間がかかるから、損得勘定が頭にチラ付いちゃうんだよな
ゲームってモチベ無いとキツイし >>36
メーカーは100時間も遊んでくれたら収益ウハウハだけどね
ユーザーが他を遊べてないから損してるって意味ならサブスクなんて入らなくていいんじゃないのw 箱が世界最下位で大コケしている時点で
サブスクは大失敗だ
任天堂やソニーに完膚なきまで叩きのめされ大敗しているのだから
Xboxと言うネーミングが世界的に負けハードの代名詞と化している 映像や音楽は垂れ流せるし
しかも映像は倍速にして大量消費するような人も増えてる
ゲームはそういうことも出来ない 全部消化出来ないから損!
これがゴキの意見てよくわかったから連投しないでいいよ
さすがいまだにパッケ買う民族ですわ 乞食ゴキの思いとは裏腹にサードはガンガンゲーパスにゲーム投下しててウケるなこれ
収益性高いんだろう つか箱がPS5に負けている時点で
ゲームパスよりもPSプラスの方が魅力的だと考える人が多いのだろう
箱360時代と違って箱1や箱seriesは世界でも売れてないからなw >>46
いやパッケかってないよw
PS5すら買ってるか怪しい
パッケ買ってたら装着率0.2なんてことにはならんし >>46
全部どころか、一本すら消費出来ないから最悪といわれてるんだけどな
痴漢がホルホルしてるペルソナ5が仮にきたとしても1周100時間2周なんてしたら150時間かかるゲームだぞ
これをまじで月額払ってまでやるつもりか >>37
インディ・小作品中心プラットフォームならばある程度は・・・
でもそれだと箱とは絶対合わないよな >>51
常に加入してれば、プレイ時間は気にならなくなるんじゃね ゲームとサブスク相性悪いとかいってるのサブスク加入も碌にしてないようなこどおじだろ
むしろコミュニケーションツールとしての側面がでかいゲームこそサブスクの恩恵がでかい
あのゲームいいよねからじゃあやってみると即プレイすることだって可能だし
なにより所持未所持気にせずあのゲームやろうぜの一言で即そのゲームでフレと遊べるってのが強い >>54
それは全然お得じゃないな
PC版体験が100円でもPCゲーマーが入らない理由だね >>42
でも一本で100時間も遊んだら他のゲームやる時間無いから
結局はその一本買った方が良くねって話になるんで
やっぱりせめて10時間くらいで終わるゲームが
数多く揃ってて次々と遊べないと
ユーザーもメーカーもサブスクの効果って薄いんじゃ セールのときに一気買いしてるわまぁ50本くらい買うから結局積むんだけどな >>55
nowがコケてゲーパスが好調なのが気に入らないだけのこどおじファンボーイだからな
箱憎し拗らせて全サブスクを否定してる サブスクはアマプラ、ネトフリ、Spotify入ってるし
ゲーミングPCもあるけどゲームのサブスクとか絶対に入りたくねーわ・・・
ゲームなんてやりたいときのムラがあるし、1本の消化に時間がかかりすぎるから
月額縛りとかありえない >>55
まあ期間限定マルチプレイを定額で提供するという路線ならな 10時間程度で終わるゲームもたくさんある
ただ確かにゲームって映画と違ってわざわざ調べないとクリア時間分からないから目安時間表示するといいかもな >>44
ゲームは集中力いるからね
その体験にちゃんとお代払う粋な人がまだまだ多いのは
この業界のいい所だと思うんだけどな >>39
サードの継続的な収入に繋がってるかはだいぶ怪しい
フリプはたぶん買い切りでしょ
長い目で見たらサードにとってはゲームパスのほうが良いと思うよ >>55
そもそも世界最下位のXboxにコミュニケーションツールも何も無いだろ
「あのゲームいいよね」から「やってみる」が通用するのは売れているハードでの事だ
世界でビリの不人気ハードXboxには縁の無い話なのだよ 暇つぶし程度にゲームするライト層にとってはどうなん?お得? >>66
それゲームパスそのものの否定材料に全くならんだろ
しかも世界的には数千万台売れてるハードだし ゲーパスが盛り上がってきて明らかにゴキブリがカサカサイライラしてて面白いな >>68
もっとライト向けの広く遊ばれて入り易いゲームが多数ないと無理だろうな
しかしそれは箱のハード構造のせいで最も遠い存在だ 時代がもうサブスク化してきてるから、抗うの多分無理よ >>49
でもソフト消えるんだろ
消えるとかないわー >>73
30分で見れる動画や
なにかしながら流せる音楽はな
ゲームはサブスクと相性悪すぎて無理
ゲームパス以外にも
アップルアーケードもEAやUBI、PSNOW全部コケてる 消えるタイトルがマイナーソフトならわかるけど
メジャーなタイトルが消えるってことは儲かってるかあやしいな
遊ばれるほど金入るんでしょ 入るやつはMS新作目的だろ
年に2本MSゲー買うと軽く16000円越えるからな
そういう意味でゲーパスはコスパがよいよ。 >>58
100時間って言うけど1日1時間でも3ヶ月だろ
同時に遊ばないとしても年4本買うつもりならサブスクで良くね >>78
結局どんな形態のプラッフォームだろうがファーストの力がモノをいうんだよ >>3
売れすぎてどこにも売ってないよ
マジで
売れてないのなら在庫あるはずだからな >>79
100時間遊んでる間に消えない保証あんの?
RDR2はニケ月で消えたけど
ああ、考えれば考える程ゲームとサブスクの相性の悪さに泣ける
ネトフリは自社制作多数で絶対消えないオリジナル動画多くてお得感が半端ない PS5、Stadia、Apple Arcade。ゲーム業界は変動の1年だった:『WIRED』日本版が振り返る2019年(ゲーム編)
https://wired.jp/2019/12/29/most-read-stories-in-japan-2019-game/
みんな仲良く死亡したな(´・ω・`) クラウドって何人同時にストリーミングでプレイできるの?
100万人とか出来ちゃうわけ? >>81
売れてないよ
たたでさえ売れてないPS5より圧倒的に売れてなく
あんだけコケたONEのロンチより大幅に劣るってさ
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1350097863192272898
Xbox Series X|S shipments were notably lower than that of Xbox One when launch aligned
XboxシリーズX|Sの出荷台数は、ローンチ時のXbox Oneを大きく下回まわります
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>82
消えるのはやw
ただの宣伝に使われちゃってるじゃん
ある意味でやり方が上手いなw >>86
世界のどこにも在庫ないのにそれは売れてないのではなく作れてないって理解できないのアホすぎじゃね?w ゲーパスの強さはマルチゲーも遊べることだぞ
互いにサービスに入ってればわざわざ合わせてソフト買う必要もなく気軽にマルチに誘って遊べるんや
映画や音楽のサブスクとはまた違う次世代のコミュニティを築けるってことや 今月追加される新作のサイバーシャドウ、The mediumだけで8000円分もお得だからなー
ゲムパスに入らない理由が無いよな >>88
売れてるという嘘ついた奴に訂正しただけなので言い訳はいらないよ
お馴染みのアナリストに
あの大コケしたONEより大幅に劣ると断言されてる
事実はこれだけ >>86
じゃあ在庫がどこにあるのか示してみろ
売れてないのなら在庫があるはずだよな?
逃げるなよ >>93
事実はゴキ!
大失敗ハードXBOXONEのロンチを「大幅に」下回るって相当だよな ヘイローキラーをボコったヘイローをゲーパスで遊びます >>82
ネトフリオリジナルなんてクソ映画マニアしか喜ばんだろ >>98
なんで?
面白い作品多いのに
シャーロックとか最高だったわ しかし、ゲハにいるような人間がXSX/SSのロンチの大コケ知らんとか相当だな
少なくともXBOXは持ってないだろ >>101
売れすぎと嘘ついた無知無知ポーク、まだおったんか ゲーパスは入って思うけど劇薬だと思うけどな
PCで充分ってなったし新作買うのも躊躇する
それだけ破格って事でユーザー的には嬉しいが
ps+は遅効性ならゲーパスは即効性に近い気がする 映画だと劇場で興行収入を得た後、ストリーミングなり媒体で利益を得る事ができるが、ゲームだとサブスク待ってたらよくなるからな。開発会社の利益に繋がるか疑問だわ。 利益に繋がらないならゲーパスにゲーム出さなければいいだけでは?
MSが強要してるわけじゃあるまいし >>63
インディとかサクッとクリアできておもしろいゲームも結構あるよね
けどそれ言うとインディなんてゴミやりたくないとか返してくる
結局こいつらイチャモン付けたいだけ 短い時間でガンガン消費するモノじゃないと
サブスクは厳しいね ・もう4年続いてるサービス
・XBOXだけじゃなくPCスマホでもOK
・リージョンフリーでグローバルサービス
・DL時とプレイ時間で収益化と思われる
・ファーストはほぼ全部がロンチから追加される
・サードも随時発売日から追加されたりする
・格安の料金設定
・対象タイトルは400本を超えている
・月2回更新
この辺頭にいれてからネガキャンしてくれ
さすがにズレすぎだ 欲しかったらゲーム買うわって前提でゴキが必死なのがムリゲーだよ
タイレシオ激低、新品買ってもすぐ中古屋で売却、フリプ乞食
どの口がゲーパスはクソって言い出すのか謎だわ ゲームパスも3年で15100円だから需要あるけど
額面通り月額1100円or850円のプランしかなくなったら微妙だけどね
とはいいつつもうすでに100円変換を3年以上やってるから実績としちゃ完璧かな
現状入らない方が意味不明 >>108
サクッとクリア出来てもうやらないかどうかはやらないと分からないじゃん
クリア後にまたやりたくなったらもう消えてるんでしょ
損じゃん ゲームパスに魅力を感じられない人はパッケージ購入に魅力を感じてるって所がミソだとおも
大きく見たらバランス取れてる >>117
あと10倍は増やしてもらわんと覇権は取れんぞ >>114
そこまで気に入って繰り返し遊びたくなるようなゲームなら買えばよくね? >>116
というか日本だけやたら物理メディアが強い。
これかなり足枷になってる
アメリカなんて随分前からレンタルビデオショップも消え去ったし、そもそもCDも発売されないしな
当然の流れだわな Spotifyの時もNetflixの時も普及はまだまだ先とか言われてたが今は課金ユーザー両方1億人越えてるからな
ゲームパスも数年後には1億近くになって誰もゲーム機触ってないかもな
任天堂は最後まで戦うと思うがいずれはセガみたいにハード事業から手を引く決断をするだろう
PS?もうすでに死んでるw 箱ユーザーはDL販売しかないからもう慣れたけどな
最初は違和感あったけど今となっちゃPCでも出来るしクイックレジュームも効くし最高ですよ >>121
ん?サブスク再生数で去年紅白出てる人らいたよ
音楽業界はもう完全に物理メディアの時代は終わってる 旧箱の円盤が今でも役に立つXBOXがおもしろい
PS2の円盤とか持っててもハードもなかったら意味ねえし
実はXBOXの方が物理資産を大事にしてる気がする GAFAが参戦して来た時点でもはやオモチャ屋が喧嘩出来る領域では無くなった
今後のゲーム業界は巨人同士の殴り合いだよ
札束暴力で大手の奪い合い
MSがゼニマを真っ先に買収したのは素晴らしい采配
サブスクは自前のコンテンツが命だからな
次はどこを買うのか気になるぜ >>11
auのスマパス
auマンデイ
毎週月曜(祝日含む)は、映画鑑賞料金1,900円(税込)が1,200円(税込)に!
auシネマ割
毎日おトク!映画鑑賞料金1,800円(税込)が1,400円(税込)に! 全世界1500万ユーザーが利用してるんだから間違いなく正解だったんだろ
ゲハ民も数字大好きなら認めなきゃ、もう時代が変わってきてるんだよ >>125
本当に良いゲームはリメイクとかリマスターとか無要なんだよね
古くても面白いものはやっぱ面白いよ >>19
短時間で消費出来る音楽や映画と違ってゲームは1本あたりに時間かかるからなぁ。
マトモにプレイしてたら月1、2本くらいしかクリア出来ないからなんかお得感薄い気になる。 >>130
そもそもゲームはクリアまで行く率低いだろ
つまみ食いの方が多数派 箱にしろPSにしろ前世代機との差が出づらくなって
今後は「新作は旧作より良いはずだ」ってのがより通じ辛くなくなって来るんじゃないかと
そうするとゲームって発売日に買う必要あるっけ?思考になんだよね >>132
出るペースも遅くなるばかりだしな
グラ・シナリオの物量系は限界が近いかもしれん >>3
コントローラーは間違いなくバカ売れしている
PSのコントローラーの決定ボタンを変えてしまうくらいに 日本は任天堂ゲーがシェア6割を持ってるから
どうにかして任天堂をフリーパスに加えないと普及しないぞw
FFだのペルソナだの龍が如くだの、負けハードPSの残飯なんか手に入れても無駄
そんなもので勝てるならPSはSwitchに負けなかっただろう
結局ゲーム業界は任天堂が中心なわけよ
任天堂がゲームパスを始めたら時代は変わるけど、他の奴らじゃ力不足
せめてxクラウドをSwitchで展開できるよう任天堂に頭下げた方がいい
MS、Amazon、Google、Apple、いずれにせよゲームで世界を獲りたいなら任天堂を傘下に加える事だ
Apple×任天堂でSwitchフォンが出たら皆喜ぶぞw サブスクがこれから戦うことになるのは買い切りゲーじゃなく課金ゲーな気がするけどな
基本無料プラス課金制とどう折り合いを付けるか 日本のゲーム客の大半は今やスマホ無料の課金商売が浸透しきっている
今更洋ゲーやPSの中年向け脂っこいやつがサブスクになってもありがたがられない
ようするにコンテンツの需要がないんだからな
MSオリジャンルの広く客を吸引する世界観IPとゲーム性を多数用意しないとスタートに立てない
海外でそれなりに加入者が増えているのは洋ゲー市場に洋ゲーサブスク出したからであって
洋ドラよりはるかに不人気な洋ゲーではどうにもならない、人気のある洋ゲ的なフォートナイトはすでに加入すら無料だもん >>136
言いたい方向が被ったがそちらのほうが簡潔だな、ありがとう MSのサブスクは、ファースト無期限 + セカンドサード期間限定の月額制って事であってる? >>137
つまりは間口が広いだけなんだよな
フォトナが人気なのは無料だから、だけ
格安でできるゲームパスによって従来のフルプライスのゲームも大衆に認知されて人気が出やすくなっていく
そうするとどうなるか?
フォトナなんかの基本無料ゲーは「無料」という唯一のアドバンテージが消えるわけよ >>140
だから、Zレート系・FPSの視点・非俳優的なリアル外人という幅の狭さではどうにもならないと言っている
ベセスダの膨大な資料的世界観・アートデザインとかで集客できない地域なんだから >>137
MSガーと言うより北米でも頼みのAAA筆頭のゲームコンテンツが負けた世界だからしゃーない
プレステ箱でマルチ展開してたコンテンツが負けたから、音楽や映像の様に二束三文のサブスクするしか無かった
これからもどんどんゲームコンテンツの価値が落ちていくよ >>142
そういえば洋楽・洋画・洋ドラも幅と奥行きが限界に達してデフレ化してからサブスクな流れだったな サブスク先行のEAが最高に面白いぞ
Originで早々サブスク導入したんだけど、ゲームにデキも酷く全く売れずゲーム内課金に絶賛逃亡中
挙げ句ツバ吐いたsteamに出戻り
結局、消費者にパッケージ販売ガチャで買わせられなくなったから、F2Pの無料で開放して気に入ったらゲーム内課金してもらう消極的なビジネスに行き着いちゃっただけな惨めな話 >>145
それよりもおもしろいのがPS5よ
「ウチはサブスクはしない」とカッコつけてみたものの出すゲームはリメイクばかり
挙げ句にローンチのコレしかない需要ですらたったの1万本で大爆死
汚い花火だったわ >>86
チカニシ発狂するからやめたれw
世界ではもうPS5の勝利で決着ついてる >>140
オンラインゲームはコミュニケーションツールの側面がデカいよ
ネットも身の回りもみんな遊んでるから人気なわけだし
ゲームのライフサイクルが長くなれば認知力もあがってみんながそのゲームの内容を知ってるってのはさらに強みになる
ゲームによっちゃ1本で100時間、1000時間遊べるし
配信技研NEWS:日本ゲームカテゴリ 2020年12月 ライブ配信視聴ランキング (タイトル) ? 配信技研
https://www.giken.tv/news/december20-games
https://pbs.twimg.com/media/ErXCCnFU0AAGffF.jpg
サイパン以外全部オンライン要素がある
こないだ話題になったNYTIMESのパンデミックで子供たちのスクリーンタイムが増えすぎてるって記事で印象的だったのは
https://www.nytimes.com/2021/01/16/health/covid-kids-tech-use.html
パンデミックの前にJamesには非常に多くの選択肢があったと彼女は言いました。今は「彼を制限しようとすると気分が悪くなります。それは彼の唯一のソーシャルです。」
サブスクはとりあえず求められるのはブランド性の確立でそれをリーチすることだろうなぁ 言ってもGOLDにほんの少し足したらゲームのサブスク付いてくるみたいなモンだからなぁ
イライラしてるゴキちゃんもPSplus料金に200円ぐらい足したらPSnow付いてくるってなったら喜んで入るだろ?
あ、PSnowにはそこまでの魅力無いか >>139
大体そんな感じだけど、EA Playが含まれるようになったからそっちに入ったEAのタイトルも無期限 >>149
両方負けたんだよ
PS5も魔法も解けたし >>146
うちもサブスクやるとか前言撤回してなかったっけ?
前言撤回というか、その場限りの発言ばかりだから覚えてないのかもしれないけど >>113
PCあってゲーパス入れるけど積んでるゲーム多いから月額払うのがなんか無駄に感じで入ってないな フリプルンペンに浸りきり
ドラクエ11sじゃなく11を貪ってる虫ケラ
もし自分とこに来たら手のひらドリルで狂喜乱舞するの確実やろね
中古貪りルンペンを抱えてる貧乏チョニーじゃ不可能だけど こんだけ箱持ち上げてる癖に任天堂の相手にならん時点で無理あること分からんのかね
アメリカ任天堂社長にうちのユーザーはちゃんとソフト買うから(笑)って言われるわそりゃ Netflixと同じで独自ドラマを制作し始めたら加入しないと観れないからゲームパスもそんな感じになるのかな
20ものスタジオが定期的に新作出して行くとバラエティには富むし将来的には新規にゲームパス参入するデベロッパーも増えそう >>160
なんだ、いきなりプレステの話なんてしだして
任天堂のソフトは爆売れだし、XBOXのマインクラフトは2億本も売ってるが…
ソフト売れないのはプレステだけなんだよなぁ Netflixも新作等はやはり観れるようになるには時間かかるし
尼プラでも新作は別料金だからな
ゲハだとゲームパス持ち上げられているけど あれ月1100円で 一ヵ月限定だからな >>33
ゲーパスと有料DLCに夢見杉だよwww
有料DLCなんて洋ゲーでも購入率低いから、
そこで稼ぐビジネスモデルは成り立たない
さらにゲーパスのコスパに慣れた乞食ユーザーが、
単品ソフトの有料DLCに金使うとかないからww
AAA新作はゲーパスが標準になったら成り立たないよw
そもそも、宣伝広告費だけで100億以上かかるのに、
その資金をどこから捻出するんだよ?? ファースト(スタジオ数50)は新作も全部パス入りするしインディーが主だけどサードで発売日からパス入りするタイトルもある
あとゲームパスが盛り上がってるのは100円でゴールド(プレステで言うところのPSPlus)加入期間分だけゲームパスに加入できるから
ゴールドは最大3年加入できるからそれに100円追加で払うだけで3年間ゲームパスに加入できる
これ以上コスパの良いサービスは無い ゲーム業界からフィーを中抜きするお仕事
そりゃ儲かる あれほどPSN+を毒だと叩いておいて ゲームパスも持ち上げるんだなw ゲーパス入れたら宣伝無しで手に取ってくれるし、新作はホーム画面で広告してくれるから広告費減らせるぞ。
広告費かかるのはユーザーを初期投資してくれる気にさせる為の餌が必要だから、初期投資要らないサブスクは軽い広告費でいける 逆にヤバいのはあれだけ宣伝広告垂れ流して大爆死のデスストやスパイダーマンっていうのが泣けるね >>164
宣伝広告費は売るためにかけてるものだからサブスクなら大金かけての宣伝はしない >>164
サブスクで乞食煽りって馬鹿の目印になるから
煽りで遊びたいなら使わん方がいいよ サブスクにほとんど宣伝が必要ないのはNetflixが証明してるしな
逆にPS5売るために大々的な広告流して1万本しか売れない方が失敗だろって
宣伝のために映像だけで中身ないゲームばっかつくられるから本末転倒 ゲハでは誰も語らないけど 箱の新作なんて日本では 絶望的な売り上だろうw メーカーに利益出る仕組みをちゃんと作らないと無理でしょ
ちゃんとしたゲームの制作費って映像や音楽と比べてダンチだし ネット普及して宣伝も金掛からなくなってるし基本出費減らした方がいいもんな
大元のMSが宣伝するならゲームパスでこれが出来ますよ的なのはした方がいいだろうな
それならパブリッシャーが宣伝しなくてもいいし
年13,000円ならお得と加入者が思えるか
まああんだけの実力あるスタジオ数は強力だしそこにベセスダもいるのか >>168
PSNowを忘れるなよ
ゲームパスに類するサービスだぞ 音楽も映像もすぐにレンタル制度が出来たのに
ゲームだけはいまだに出来てない事を考えると
ゲームはやっぱ採算ラインが違うのかもな サブスクはソフトメーカーには最高だよな1本で2度稼げる
龍みたいに今まで出なかったソフトもサブスクあるから出たしな >>174
先にGOLD3年加入する
↓
100円払うとGOLD3年分が全部ゲーパスアルティメットに変換される サブスク構築してPC、箱、スマホ上で戦うMS
何も準備できないから今世代も時限にジャブジャブ金を払い、逆鞘PSのみで戦うソニー >>180
ゲームだと時間が長いから難しいのかな?
どれだけかかるのかも人それぞれだし >>177
ゲーパスは配信時+その後のユーザーのプレイ時間に応じてソフトメーカーに金支払われる仕組み >>130
それ多分買い切り市場のニーズに合わせて発展してきたゲームしか今はほとんどないからそう思うだけで、サブスク市場が市場のニーズに合わせる価値のある規模まで大きくなったら根底から変わる
今までのような長時間遊ぶゲームじゃなく短時間サクッと遊べて満足感とお得感のあるゲームというのが本気で開発されるようになる
市場規模の推移次第では「昔ゲームはクリアまで20時間しかないって煽られたもんだよ」とか言っても老害としか呼ばれない時代にもなり得る
あくまでひとつの可能性だけど >>178
1年まとめて加入すればたったの5000円
ゲームパスがコスパ最強といわれる所以
これがPS5だとあのショボいスパイダーマン1本買っただけで予算を遥かにオーバーする
誰もPS5買わないわけよ >>164
フリプ乞食とゲーパスを同列に認識してるから狂ってるんじゃね? >>182
マイクロみたいに資金潤沢じゃないと無理やな
どんだけ補填してるんだろ >>180
アメリカとかゲームのレンタルサービスが普及してる国もあるからそういう理由では無いと思う >>180
米国はレンタルしてたけど
日本は業界やメーカーが許可出さないから行われなかった
時代は変わって動画・音楽のサブスクが浸透してきて
ゲームにも影響があってMS、Google、Amazonその他が定額サービスするって表明して
日本の古い経営者達も対応しなければ生き残れなくなって来てるんだよ >>185
ノーマンズスカイ、ARK、DQ11s、龍あたりは時間かかるタイトルだから収益良さそうだな
龍6まで出したってことは潜在的な顧客があるということだな ゲーパスPCで入ったけど
対戦やFPSやらない6割ぐらい減る感覚だな 任天堂がやるなら強いが、XBOXだからずっと認知されないサービスだよ >>193
日本でも今年前半に開始するxCloudがスタートしたらもっと価値が出る
スマホやタブレットでもゲームできるようになるからゲーム人口が大幅に増えるのが予想される 何回も書いてるが
米国の問屋スルー出来て
プライスプロテクションリスクスルー出来る
セールも好きに出来る売り方
タイトルも増える理由です Xcloudのプレビューやったけど悪く無いじゃん
PSnowのイメージでクラウドに偏見あったわ
後はどこかと組んで認知度高めないとなあ
サード誘致するだけではちょっと >>131
ソフトメーカメリットないぞw
買ってもらった方が利益が圧倒的に高い Gold変換なら月500円しないので、掛け捨ての保険的に加入してみた。
そんなにがっつりプレイしてはいないけど、損しているという感覚はないな。
とりあえず試せるってのが大きい。
最近のゲームって高い割には好みに合致しないことが多かったから、一本外した金額で一年分遊べる方がお得に思える。
外したソフトをマメに売りに行ける人ならお得感は無いかもだけど。う >>198
メリットが無ければ参入をやめるわけで
単純に既プレイ人口が増えないと客がつかない
サブスクは認知度を高めるって点でとても有効 結局、1ゲーム100円のゲーセンと大差なし
いくら金払ってもゲームが手元に残るわけじゃないからユーザーにとっては微妙 映画はその莫大な製作費を劇場公開で回収してからサブスクに流してる
そして今までは大して稼ぐ事が出来なかったら過去の作品がお金を生むようになった点からもサブスクには適している
音楽は映画やゲームほど製作費はかかってない点とライブで収益をあげられる事などからサブスクがマイナスにはならない知られてないミュージシャンにとってもチャンスだし有名ミュージシャンなら売り切りよりも儲かるまた過去作も映画同様に収益をうむ
これに比べるとゲームはちょっと違うかも知れない
製作費もそうだけどプレー時間がこれらに比べると長すぎる 映画の場合、1日見まくれば、元取れる
音楽も毎日通勤通学のときに聴きまくれば元取れる
ゲームの場合は、1日やってもクリアできないゲームが大半だからはっきり言って損 >>203
今のゲーパスはどうやっても損しないからw ゲムパス3年加入したけどセールの時に買ったゲームしかやってねーわ
再加入は多分しない ゲームパスの場合はやりたいゲームが1本でもあればとんでもなくトクだからな
プレステみたいにラスアス2を発売日に買っちゃってあまりのクソゲっぷりに泣くなんてことがない 言うて大手が参入させてるのって新品で売れなくなったタイトルじゃね
小銭稼ぎと宣伝、DL数水増しが主目的って感じが拭えないかな >>204
?
金払ってもゲームが手元に残るわけでもないし
プレイ時間も長期渡って本数こなせないから損だと思うぞ
ゲームは1本のゲームが長期間のプレイになりがちで
音楽や映画のようにはいかない >>8
むしろ撤収に入ってるぞ
和ゲーとか世界で通じないし
パケで豪華版やるしか儲からんな >>207
なんだ、いきなりプレステのバンドルの話なんかしだして
そりゃあツシマもラスアス2も売れないから無料バンドルでばらまくしかない現状はお笑いだが… >>198
薄利多売も知らんのか
FFDQMH以外ユーザーの1%にしか売れないPSによくあるソフトなら、利率が落ちてもサブスクで50%に遊んでもらったほうがいいだろ
まあ、ゲームパスならFFDQMH全部できるけどねw サブスクの次はクラウドゲーミングやで
勝つのはどこかな? >>212
今のゲームパスはどうやっても損しないって言った意味分かった? >>209
ゴキ「和ゲーは撤収に入ってる(キリッ)」
ゲームパス参加しまーす
FF、ドラクエ、モンハン、バイオ、キングダムハーツ、龍が如く、テイルズ、鉄拳、コードヴェイン、その他多数 ゴキがゲームパスを叩いてるだけだろ
勝てないと分かってるから まぁでもやりたいゲームが1本もなければ、安さに飛びついて100円で入っても損する人は出るかもね >>206
スペゴリ信用してないのかな
ラスアス2より糞の中の糞だろ
ゲーマーがゲームの悪口ソースは止めた方がいいよ PlayStation Now on PCあれば
プレステ不要になるし
いずれソニーもサブスクサービスだけになるかもしれんな 任天堂とかの品質に間違いなさそうなゲームしか買わないライト勢だったのでゲーパス最高だわ
色んなゲームをノーリスクでつまみ食い
がっつりハマるゲームが年2本もあれば元取れる
それと家族がSteamでセールの度に買っては積んでたゲームがことごとくゲーパスに入って、無駄遣いを反省してやめてくれた オンラインやる人はライブゴールド加入してついでに100円でゲムパスになるんだから入らない手はないだろう
ゲムパス単体で100円は今だとキャンペーンで3ヶ月だ >>220
なんだ、スペゴリって?
ホライゾン2のことかな
あれもクソゲだろうけどプレステのゲームは基本的にどれもクソだから誰も期待してないだろ >>219
飲み物1本すら買えない金を惜しむって…
ゲーパスで損すると主張するバカって、想定自体に1mmも説得力がないんだよなぁ >>220
あんな糞ストーリー擁護って頭おかしいだろ
ミザリーポルノって言われたのに
やってない馬鹿はなんぼでも持ち上げる
PS4の中で圧倒的にやらない方が良いソフトナンバー1だから >>202
音楽は昔はCDがいくら売れるかが大きな収入源だったんだよ その前はレコードだけど
CDを買う人が少なくなってサブスクやライブ重視になって
ライブは演奏力や本当の実力が無いとキツいとは思うがサブスクは手に取り易いし間口が広い分名の知れてない演奏者が新たなファンを獲得する利点はあるかもな
ゲームも触ってもらえないと埋もれていく時代にはなって来てるんだろうな 漫画もサブスク化で色々と言われてるな
漫画もゲームもサブスクで得するのはインディー系なのでは >>227
100円でも結局やりたいゲームがなくて使用することがなかったら結局マイナス100円だろう 所有にこだわるなら、サブスクは合わない。
それは映画でも音楽でも同じで、実際そこにこだわってる人もいる。
個人的には、ゲームはプレイ時間が長くなりがちで、購入したらつまらなくても我慢してプレイし続けてしまうので、その時間がもったいない。
サブスクならあっさり捨てれるので、その方がストレスなくて良い。 そもそも箱にゲーム出るのか?
という最大の問題がある 全部DL版だから扱いが楽
あとノーリスクでゲーム試せるっていうところだろ
インディの新作とか情報無いし一本一本レビューや評価気にして買うのはストレスだからな
基本無料みたいなもんで新作も発売日にゲーパス同士だと話題になるから盛り上がれる ユーザーが損するか得するかはどうでもよくて、
ゲーム業界がそれで回っていくのかが重要 ゲームパス3年間で100円はダウト
ライブゴールド三年分加入してから変換だろ Switchのストアとか、インディー多過ぎて埋もれてるわなぁ、セールで無茶な値引きして何とか目立たないとな >>233
マルチでAAAタイトル沢山出てるのに頭わいてるのか >>238
箱にリリースしてるサードが減ってきてる
今後もどんどん減っていく
残念だがこれが箱に対するサードの結論だよ こんだけゲームあって1本もやりたいのが無いってそれもうゲーム好きじゃないと思う ゲームなんてプレイしてみないと面白いかどうかなんてわからないんだから
発売日からゲームパス入りしてたらプレイはしてみたくなるだろ
最近だとサイバーパンクみたいに購入して失敗した、
と思ったゲームとかあると余計にゲームパスで試せるのが有難いよ ゲームパスでサイパンみたいなのが初日から来ると思ってるお花畑 世界屈指の任天堂のゲームが出ないんじゃあねぇ・・・・・ 買取と違ってサブスクは配信されなくなった時点でそのゲームは遊べなくなるけどな
昔買ったゲームを今でもたまに遊ぶような人には向いてないよ やっぱりサブスクはコンテンツの量
映画や音楽のサブスクと違ってゲームのサブスクはどれもコンテンツが少なすぎ
とにかくレトロゲーでもインディーでもいいから量を増やすしかない
あとはファーストタイトルがどれだけ魅力的かだな >>242
TES、Falloutの新作は発売と同時にゲームパス入り確定だぞ インディジョーンズは初日から来そうで地味に期待してる
新作でやりたいものは自分は他にも多いな >>247
ファーストだから間違いなく発売日からゲームパス入りだろ >>231
350本以上ゲームがラインナップされていて、やりたいゲームが1本もないならゲームやめろよ
PSマルチのゲームが数百本あってもやりたいゲームがないとか、ゲーマー面してるバカが言うんだから、PS市場が死んだのも納得できるけどさw >>250
その350本に任天堂のゲームある?
ないなら、俺には無意味やな DLCは含まれてたり含まれてなかったり。
購入も可能。
ゲームパスはNetflixというよりアマプラかな。
サブスクから消えても購入はできる。 ファーストがゲームパスに大作出しちゃったらサードは儲からないじゃん! >>249
あとニンセオのヤツとかプレイグラウンドのフェイブルとかもあるもんな >>244
買えばいいだけじゃん
ゲームパス中は対象タイトルはセール価格で購入できるメリットあるからプレステで買うより安いよ >>251
なんでこのスレに必死に張り付いてるの?無意味なんだろ?
ゲームパス気になりまくってんの?www ファーストが客寄せでサードが売れなくなったタイトルを再利用する場所って感じだけど
現状ファーストにこれっていうゲームがないのがキツイな
インディジョーンズ、パーフェクトダーク辺りが出たら加入するからよろしくって感じで
今は1100円払うのにはちょっと高いというかそれなら新品買うわって感じ サブスクはその趣味だけならいいだろうけど趣味多様に持った掛け持ちなら吟味して選別しないと月額支払い増えてあまり堪能できないだろうな
身体は1つなんだから 結局、今のゲーパスはほぼ過去作しかない状況だし
魅力はないな
すでに欲しいソフトは持ってるしな
今後、新作が続々と入るってなら考えてやらんでもないけど
その前に箱を買うのがハードル高い >>256
別にゲームパスだけのスレじゃないだろ
ゲームのサブスクの話だろ
それを箱のゲーパスに絞って話しているやつがいるだけ ノイジーマイノリティがネガキャンしまくった結果wwww
PSNow220万ユーザー
ゲームパス1500万ユーザー プレステが過去作の焼き直しをフルプライスで販売するという地獄みたいな状況のさなか、XBOXは最新作も格安ゲームパスに放出だからなぁ
PS5が売れないのもわかる ファミコン時代のゲームから最新のゲームまで対応できるのはクラウドゲーミング
いずれハード戦争は集結する ゲーパス落ちするんじゃないかと買わなくなったわ
かと言って今あるゲーパスタイトルもめぼしいのはだいたい持ってるから全くダウンロードもしてないけど
ただただゲーム欲しくなくなった lv5ゲーってnow落ちすりゃやるやついっぱいいるだろうになとは思う サブスクはつまみ食いしていくプレイスタイルになる
ゲームはクリアまで時間がかかるからサブスクと相性云々ってのは古い考え方なんだろうよきっと >>259
お前が考えんでも入るやつ大勢いるのが現実 >>239
ARK2は?
Switchと同じ値段で手に入るXSSのARKは解像度1080p可変60fps
しかもDLC付き
Switchバージョンは解像度も酷いがフレームレートもガタガタ挙げ句の果てに『島』だけw
PS4版はおろかモバイル以下のクオリティ
Wild Cardにババ引かせるんじゃねえ 「しょうもない水増し要素とか引き伸ばし要素入れてきたら即座に別のゲームに切り替えて、しかも損をするのはメーカー自身」となるからな
後々レッドオーシャン化する可能性もあるが、現時点では売り逃げが通用せず遊ばれるゲームを作ったメーカーほど儲かるWin-Winの理想郷 >>266
そもそも大半がクリアまでやってないのはトロフィー取得率でみんな知ってるしな
序盤だけプレイしてすぐ次ってゲームはサブスクとの相性が最高なんだよ セールやサブスクで定価でゲーム買うのが割高に思えるようになったな いろんなゲームやれば分かるけどしっかり遊ぶ日本のPS4層でもクリアトロフィーはほとんど半分以下で30時間以上かかるタイトルはほぼ3割未満だよ
クリア者自体家ゲでは少数派なんだよ
海外は特にぐっと下がる ゲームサブスクはユーザーも金払うし、ソフトメーカーにも金入るし中古市場よりよっぽど健全。 文句いってるって
新しい技術についていけなくなったから
否定ばかりしてる老害だろw PSのクソゲー2本分の値段で3年遊び放題だからなぁ
3年で入れ替わり500本のゲームを遊ぶ権利を捨てて、クソゲー2本を手元に残したいのがPSユーザーなんだろw サブスクのムカつくのは、知らない間に配信停止になること クソゲすぎてユーザーが泣いたラスアス2買うカネで1年半もゲームパス加入できるからな
PS5買うとかバカバカしすぎて…
ヒットマン3でもやはりPS5版は劣化だったようだし 過去作しかないとか言ってるのいるが
スチームだと6000円程度で購入出来るが
1/28発売のメディウムは発売日からゲームパス入りだよ もちろん気に入れば購入も出来る。配信中でも配信終了後でも。 ゲームパスはクラウドサービスとして、ライト層を獲得することが目的だと思うな。
Googleなどはライト層集客を主眼にしてうまくいかなかった印象だけど、MSはある程度ゲームをする層を集客することで、ライト層も集められると考えているんじゃないかな。
任天堂がハードの創意工夫でライト層を集めたのに対し、ある程度ゲームをする層の発信力によってライト層も含めた集客を考えているんじゃないかな。
ある程度ゲームする層:Xbox
ゲーマー層:PC
ライト層:スマホ、タブレット、ノートPC
フォルツァ、ドラクエ、FF、モンハン、ニーアなどのリッチコンテンツが、それぞれの環境に合わせて専用ハードを買わなくても体験できるのであれば、日本でもニーズはあると思うんだけどな。
なので、今はXboxユーザーに大サービスでゲームパスを配布し、その発信力を利用してX-Cloudでライト層を獲得するような話なのかなぁと個人的には思ってる。SwitchにX-cloudアプリを配布できればベストだとは思うけど。
更に言うと、MSにとってはゲーム事業自体もAzureでAWSやGCPと競うためのプラットフォーム構築の一つなのだと思う。 >>276
Amazonでも急に表示出ても2週間で100話も観れねぇってなる
ゲーパスも半年前からスケジュール出してくれると良いんだが
MSのは消えないよな? >>279
PSでもセールなると
ニーアやモンハン売れるから
最新作にこだわってる人って多くない >>283
最新作にこだわってないわけじゃなく、興味があるのに定価が高すぎて買えないだけだろ
ゲームパスで最新作がプレイできるとなればみんな加入する
もうセールまで何年も待つ必要もない >>202
>ゲームはその莫大な製作費をパッケージ(DL版)発売で回収してからサブスクに流してる
>そして今までは中古に流れてメーカーには利益が無く大して稼ぐ事が出来なかったら過去の作品がお金を生むようになった点からもサブスクには適している
数年後にはこうなるだけだろうね >>105
毒じゃなくビジネスモデルのブレイクスルーだと思うぞ。 >>284
俺もだw
空き時間はゲームしたいし、寝つくまで見れればいいんで動画はgyaoで済ませてるわ ゲームサブスク会員数はゲームパスが最多じゃねーの? free to startでアイテム課金とか嫌だなあ
サブスクでアイテム課金とかあるの? サブスクって呼び名が最近広がっただけで昔からストック型は強いって言われてるだろ 任天堂みたく次かその次のハードでは互換ないですって売り方ならDL版に資産としての価値はあまりないのでサブスクもありかな
steamとかだと遊ばなくても所有しとくかーって買うときあるから、サブスクには向かんな 中古屋に流れてた利益がメーカーに還元されるわけだからな
頭金+山分け方式だから広く遊ばれるタイトル作れば旧作でもしっかりと収入源になるし良いゲーム作るほど儲かる >>283
新作を価格やレビューとかを気にする必要なくプレイ出来るのは魅力だと思うがな なんで1カ月単位でゲームをクリアしなきゃいけないって発想になるのか
定期購読の意味をわかってなくね?
そんなサービスなら毎月遊べるゲームが全部入れ替えになるやんけ
ホントにアホばかりだな >>284
うーん人生そのポジションで終わりじゃないなら
本や映画見た方がいいと思う avもネトフリみたいな巨人でてこないかな
サブスクあってもしょぼいんだよなあ >>82
レッド・デッド・リデンプション2
開始 2020/05/07
終了 2020/09/07
4ヶ月だって短いんだから嘘つかなければいいのに >>264
ゲームをやりたく無くなったのは本当にゲームパスのせいなのか?
今までも対して面白くもないのに買ったからって理由でプレイしたり、購入という行為自体に所有欲を満たしていただけじゃないの?
セールで購入したり積みゲーが多い人は所有欲を満たすために購入するって人は割といると思うよ ゲームのサブスクは今のサードの見てると失敗する未来しか見えないな
プレイ時間稼ぐための引き延ばしで内容はスカスカとか普通にやらかすだろうし サブスクは点じゃなくて線だからね
ジャンルやシリーズで食わす嫌いしてる人は思いの外多いからそういった人たちに気軽にプレイしてもらうことで
次回作や過去の名作購入のキッカケに繋がる事もあるだろうよ >>26
そりゃ生活必需品だし当たり前のこと言われても困るわ >>305
サードの雄スクエニはサブスクで大成功してるだろ
バンナムもブループロトコルってMMOを出す予定だし MSって映像配信とかスカイプとか
あたらしいサービスの下準備を何年もして後発にもってかれてばっかりだけど
ゲームパスについてはいまんとこ順調やな(´・ω・`) >>305
そんな作りで失敗するのはDL版かパッケージ買いした場合だろ
パッケージなら中古売却でまだ差額手にできるかもしれんが
サブスクで明らかにそんな作りだったらその時点で止めて別のゲームに行かれて損するのは作ったサードだけだわ
買い切りと違ってクソだとユーザーが判断したら損なく切り捨てられるのがゲームのサブスクの最大の利点だとわからんのか? >>262
xboxが全く売れていないのがウケるな >>126
GAFAのクラウドゲームやゲームのサブスクってプロモーションばっかり立派で、現状はゴミクズみたいな影響しか無いけど。
君の目には一体どう見えてるの? さいきんゲーパスにandroid対応のタイトルでてきたね
わいはスマホポチポチはやらないけど
スマホゲー買い切りタイトルでパス需要あるとええね(´・ω・`) サブスクはゲームパスとkindle unlimitedだけにした >>310
利益上げるためのゲーム時間伸ばすための引き延ばしややり込ませ要素ぶっこんで
自滅するところが多発すればそれこそ信用が死ぬがな
多数の人を長時間プレイさせるために繰り返し要素はほぼ来るからな
対戦ゲー偏重とかも増えそうだか
むしろその辺りはサブスクとの仕様は相性いいか 顔文字使ってるから速報スレにいる人?
何言ってるのか分からないんだけど >>273
パッケージだけの時代は中古でグルグルしてるだけだもんな
時代も変わったもんだ まあ箱の時点でノーサンキューだわな
新箱、全然売れてねえし >>302
それでも4ヶ月で消えるんか
入る時期によってはすぐ消えることもあるわけか ゲームのサブスクはアマプラみたいな音楽、映像系じゃなくてスポーツジムや牛角なんかと同等に考えるべき
もう一回言う
ゲームは映画とはベクトルの向きが全く違う、スポーツや美食に近い
美術館より博物館だ ゲームのサブスクはアマプラみたいな音楽、映像系じゃなくてスポーツジムや牛角なんかと同等に考えるべき
もう一回言う
ゲームは映画とはベクトルの向きが全く違う、スポーツや美食に近い
美術館より博物館だ クラウドありません
サブスクゴミ
ハードはゴミ
ソフトはポリコレ謎規制の全きゴミ
流石チョニー >>321
PSの凋落がそれをそのまま踏んだ結果だからなー 実際xCloud来てからが本番
遅延が気になるようなゲームはそもそも腰据えてしかやれないから
セーブ共有して作業はCloudで腰据えてやるときはインストールしてるPC箱みたいなパターンが出てくる ゲームのサブスクなんて何年も前からあるけど
それでもゲーパスなら…ゲーパスならなんとかしてくれる!
って思ってるのか… >>327
もう会員数1500万人超えてるし悲観的になる要素ないだろ >>47
msからお金もらってるからに決まってるだろ
1億人はいれば年間1兆越えるからaaaタイトル囲えるんじゃない?そういう商売。いつかは破綻する クラウドゲーが間違いなくシェア伸ばしてくるから
MSはxCloudをゲーパスとハイブリッドで提供できるのが強みだな >>329
えと、単純にプレイ時間に応じてソフト作ってる会社に金が分配されるだけなんだけど
今は買収とかキャンペーンとかでマイクロソフトは赤字だろうけど、他でとんでもなく儲けてるからどうでもいい
破綻つか誰も損ないシステムだぞ
遊んでくれるソフトが潤うだけで実に健全なんだが 遊んだ時間で比例するからちょくちょく出る売り逃げ地雷ゲームは通用しないぞ マルチプレイ主体のアプデ前提スカスカゲーが相性良いな
そういうゲームは増えると思う
現にMSのファーストゲーはその手の量産中だから >>329
ゲーパスに限らず、サブスクのビジネスモデル理解してる? >>332
月額1000円を分配するだけだぞ?
商売上はそれ以上でもそれ以下でもない
今メジャーどころはmsからお金もらってお試しでだしてるだけなんだから。そのうちファーストだけになるんじゃね。まあmsに食わせてもらえるならそれでいいかもね
5000万会員くらいになればいけるかもわからんね サブスクとゲームというか、長時間プレイが必要なタイトルとは相性悪いと思う。
サクッとプレイできるプラットフォーマーアクションとかパズルとかは相性いいと思うからガンガン入ってきて欲しい >>335
え?会費でコンテンツ回してるんじゃないの?それ以外に莫大な収益とか発生してるのかな?ゴメンあんまり知らないんだわ 週に2・3回くらいしかゲームしない人からしたら
ゲーパスなんてボッタクリも甚だしい
基本プレイ無料のフォートナ、エペ、ウォゾンの人口だけでそれ以外のすべてのゲー厶人口上回ってるんだから
基本プレイ無料>>>>>買い切り型>>>>>無料配布=ゲームパス 全員が全員エペだのフォトナをやってる訳ではないという
しかも勝てない奴が殆どだから脱落していく
サブスク説明しても理解出来ないのは他所に行けばいい ゲーパス試しに入ったけどやりたいゲームがあれば買ってでもやるんだよね。スイッチとかそうでしょ?ゲームパスあさってまで新しいゲームと出会いたい人はそんないなそう。大抵の人はやりたいゲームしか遊ばないよなあ >>339
ゲームパスすらぼったくりと思うユーザをいくら集めてもお金にならんでしょうに。
PSにはそういうユーザーが集まってる感はあるけど。 psユーザーに聞きたいんだけどナウはどうなん?金払う価値ある?(´・ω・`) >>198
めちゃくちゃメリットあるぞ?
中古と違ってちゃんと利益出る
サブスクだからな? >>339
そんな連中集めて死んじゃったのがプレステなの?😢 >>342
なるほどね
そりゃゲームは買わないでフリプで済ませる!って人にはゲーパスは割高で損なシステムなのかもしれんね
100円でも高いと思う貧乏人なら仕方がない PSNOW加入してるやつなんて見たことないわ
ラインナップチンカス以下のコンテンツやし >>343
スイッチのアーカイブやってる人そんないるかってのと同じで古いゲームはやらないんだよね。大抵セールで安く買えるやつばっかだから、あと結局は値段、高い。普通に考えたらあれくらい取らなきゃやってられない >>341
そのやりたいゲームはどうやって探す?
その一つの手段としてゲーパスよ。
やりたいゲームをさがすなら、他の手段の方がハードル高いでしょ。 >>337
Apple Arcadeはサクッと遊べるゲームかつ全て新作で揃えてるが上手くいってない印象
ゲームコントローラに対応してるから操作性に問題はないし
結局はAAA用意しないとダメなんや スマホの機種変更の特典でゲームパス加入権とかつけていけばいいんじゃね
箱持ってないXboxユーザーが増えていくだろうが、Xcloudプレビューやったらゲーム機が消えるのはやむなしかなと確信 ナウは初期の頃と一昨年車輪の国やりたくて入ってた
今はDL式だと思うが初期は通信式でワンダと巨像のラスボス戦で頭乗った瞬間に
10秒後にゲームを強制終了しますって表示出た時はさすがにブチギレそうになったわ ゲーパス批判してるヤツは当然PSnowも批判するんだよね?
さらにジムライアンが対抗サービスやる!って言ってたけど、それがもし始まっても批判して入らないんだろ? >>352
スマホはわからんが、TV用アプリはフィルが発言してるから数年後には最近のTVにネトフリやYouTubeが最初から入ってるみたいにゲーパスが入ってるかも知れんね ゲーパスって配信期間分からないの?
事前にこのタイトルは何月までとかのアナウンスないの? >>350
それにしては数が少ないんだよゲーパスはね。インストールするんだって前評判悪いやつなんて入れないよ。面白さにきずくまでの時間がかかるからねゲームは。映画見るんだって予告とか前評判で行くでしょ。体験版がなきゃ買わないなんてことはない
pc版のパスしかやってないからかも。xboxも含むと魅力はあるね ゲームは長時間遊ぶからサブスクに向かないって話あるけどドラマも1シーズン10時間超えるものが普通にあるんだからそんなに違いはないと思うわ >>356
ない
事前に通知したら購入に誘導しづらくなるから
Nowはそこらへんユーザーに親切だな >>351
スマホの操作性でコントローラーに対応してるってそこまで意味ないだろうし
スマホ自体での操作性が良くないと >>359
そらきついな
RPG系を数十時間遊んで途中でいきなりプレイ不可能になったら虚無感凄そう >>358
ドラマを10時間見ること、ゲームを10時間遊ぶことを比べたら明らかに後者の方がキツいわ
大いに違いはあると思う >>361
突然その日に消えることはない
数日前に告知される
配信開始時にいついつまでですよ〜と教えてくれることはないってこと >>358
逆に言えば映像作品は長くてもその程度なんだよね
ゲームは10時間じゃ短いと言われる >>361
それも含めてサブスクのビジネスモデル
まだやりたいなら買えばいいだけだし買わないならその程度のゲームってこと >>365
いや10時間が8シーズンとかあったりするからものによっては100時間とかいくけど 自分のペースで遊べないってのがな
ドラマとか映画と違ってまとまった時間が必要だから
時間が空いちゃって積みゲーになったり久しぶりにやるって人も多いんじゃない
だからだいたいクリア率が低いとか >>367
ゲームで同じように大作のシリーズ物8本やったら何倍もかかると思うよ
全体の傾向として映像の方がかかる時間は短いし
見るだけだから負担も少なく数をこなしやすいのは確かだと思う >>349
だからシリーズものが主流のPS市場が死んだんだな
古いゲーム買わないから、1をプレイし逃すとシリーズに入っていけない
残るのはリアルタイムでシリーズを追い続けられた老害だけ
PSに若年層がいないのも当たり前だわ >>319
映画でも音楽でもアニメでも期間限定配信はよくあることだからな 自分の部屋のノートPCでゲームして、夜はリビングの4KテレビとXboxで続きをして、移動時にスマホで続きして、またノートPCで続きする。
みたいなこともできるので、割と時間の問題はクリアできそうな気がする。 ゲーセンってほとんどの人がクリアを目指してはいなかったと思うんだよね
何回かコンティニューして満足したらそれで終わり
ゲームパスはそういうゲームが向いていると思う フリプですら毒なのにゲーパスとか猛毒を吐き散らしてホルホルチカは悪害
新作ゲーム買いたくない貧困だけ集めて破綻間近 もうサブスクの流れは止められんだろう
現状の大ボリュームの長時間プレイのゲームがサブスクに合わないんならゲームの作り方自体変える方向になるだけだよ サブスク自体は全然良いと思うけど
本気でやるとなるとかなり莫大な会員数が必要になるだろうなとは思う >>368
ちょっと触って気に入ったら
パス会員価格で買って手元に残せるからな
パケ派は合わなかったから売ることができけど
ゲーパスはその下取り価格との差額が余裕でペイできる >>358
手軽かどうかはながらで出来るか拘束されるかの違いだと思うよ
映画や音楽なら電車で移動中とか何かしながらでも可能だし >>378
俺とは考え方が逆だなぁ
ながらでできるようなもんに金払うくらいなら
集中して遊べるゲームに支払った方が良いわ 長時間かかるゲームがサブスクに合わないって理屈がよく分からんな
1年中同じオンゲーばっかしてるような人にはたしかに向いてないとは思うが 基本無料の対戦ゲームがこれだけ流行っていて
ちゃんと儲けも出しているわけで
ゲームパスの方向性が合っているかどうかは結構疑問 >>378
ネトフリユーザーの7割はテレビ視聴だぞ >>383
1500万ユーザーのうち10ドル払ってるのはどれくらいいるんだろうな >>385
割合は知らんけど3年100円は3年分のゴールド加入が前提だからそれが嫌で単月加入してる層も居るには居ると思う 例えば、FFやモンハンに加えて、基本無料ゲームの課金アイテムが毎月落とせるとかだとどうだろう?
サブスクは、今はまだ特定のゲームができるだけだけど、アイデア次第で色々できるプラットフォームとなりえるんじゃないかな。
他にもFF7Rみたいなのは、2がでて評判いいと1がサブスクにあればやる人も増えるかもしれない。
分割商法がよいという訳ではないけど、連ドラみたいなやり方もできなくない。 ゲハでこれ系のお得アピール満足アピールくそうざいから全部ステマ扱いすることにしてる >>327
ゲームパスが何年も前からあって、
最も成功しているゲームのサブスクサービスですよ。 日本は値下がりしないで買うのを誇りに思う障害者がたくさんいるから
ゲームパスは流行らないかな >>387
毎月じゃないしそんなに数もないけどDLCの無料配布特典は今もやってる >>370
まあ日本の場合はそうだね。欧米は最初から大人向けにpcゲーム作ってたからね。基本子供しかゲームやらない。コロコロと同じ。子供向けに特化してる任天堂は強い >>381
ただしXoboxLiveGOLD 3年加入必須 欧米の大人向けって言うてもそんな高尚なもんじゃねぇけどな
どっちかというと戦略性とか新システムとかを嫌う低能系向けというか
でなきゃあんな各社揃って同じようなゲームシステムのもの乱発しないだろう >>371
せやな
ただゲームが音楽や映画と違うところは、今日はプレイして今日中に終わるものではないってところだな
明日も続きをプレイしようと思ってたらもうプレイできなくなってた
というのは困る >>327
実際に加入者数の増加率ハンパないからな
他のサブスクと比較すればわかるけどゲームパスだけガチ ばらまきキャンペーンしてるから伸びてなきゃ大失敗だよ >>395
一度困れば学習するでしょ
遊びたいゲームは追加されたらすぐに遊んでおこう、って
すぐに遊べば全ての実績をのんびり埋められるぐらいの猶予あるからな 中途半端なゲームPC持ってるせいで
Xboxとの棲み分けが難しくなってるわ >>398
学習してももうそのゲームが戻ってくることはない >>401
結局そうなるならゲーパスの意味なくねw 消えたら買えばいいというならゲームパスなんて入らず最初から買うわ だから買えばいいじゃない
ゲーパス向いてないんだよ >>403
買う前に試せるのは大きい
クソゲー売り逃げ被害に遭う恐れがない >>405
本来、そういう問題は体験版が担っているはずなんだが
実際に体験版を出してるゲームがあまりないのはまじでクソだな >>402
ゲームなんて遊んでみないと本当に欲しかったものかわからんだろ?
ゲームパスで遊んで気に入ったら買う。普通の事じゃん。
結局買うなら…とは言うが、買う判断は遊んだからこそできるのであって、ゲームパスが存在しなかったら最初から買わないかもしれないだろ? >>411
そんなことわからんぞ
企業なんて自分らの都合でどうとでもするからな >>409
体験版を作成するのにもコストが掛かるし、体験させる内容によってはマイナス効果だからなあ
普通に考えたらどこも作りたがらないのは当然だと思うぞ サブスクは
遊びたい時、入りたいときに入れる利点があるね >>412
ゲームパスの仕組み的に半年ぐらい入れておかないとサードもMSも旨味が無いからな >>415
別に買わずにクリアまで遊んでもいいんやで まあ、騙し売り逃げしたいメーカーにはサブスクは邪魔だわな >>417
クリアできるまでゲームがあるならな
それもこれもMSの気分次第 箱のやってる行為はハード売上もサブスク売上も中途半端になるだけ >>419
半年もあれば余裕でしょ
それ以上掛かるのならそのゲーム合わないだろうから消えても問題ない >>419
MS次第というかソフトの供給元でしょ
そもそもそんな短期間で出入りが激しいサービスではないけど
長時間かかるゲームといえばFF15、DQ11S、龍0極をゲームパスでやって全部クリアしたし >>421
新箱買わなくても利用できるのがゲームパスだぞ
そのうちスマホでTES新作遊びにくるの待ってるからな >>422
だから半年もあるかどうかの保証なんぞどこにもない
MSはそんなこと1ミリも確約してない 俺もゲーパスしたいけど
箱ないし、osは8.1なんだあ 箱持ってる人はめっちゃ安いからお得感あるだろうけど
そうでない人はちょっと微妙って感じかな
結局PCだとSteamもEpicも返品できちゃうし
今時は買う前に糞かどうか十分調べる事も出来ちゃうので >>412
ちゃんと事前に告知されるぞ
気分次第で明日消すわなんて絶対無い >>425
だからすぐに遊べよ
目の前のリンゴがいつ腐るかわからないのに食べずに放置するのと一緒だぞ
供給された時点で食えばいいだけ >>424
だとしても利用する気には1ミリもならんな
スマホでTESを遊びたいとも思わんからな ゲームが外される事ばかり気にしてるけど追加された時に何故遊ばないんだろうな
そんなに消えて惜しむタイトルならすぐに遊ぶよな? >>429
いつ消されるかはわからないから、出された時点でゲームをやれ
聞けば聞くほどなんかめんどくせえシステムだな
こんなんニート以外無理やな
いつでもゲームできる状態の奴なんて、社会人には少ないだろw >>431
消えても遊びたいなら買えばいいのにね
たいていセールしてるから安く買える あークッソめんどくせえな
買ったほうが100億倍いいわ
MSの都合に縛られたくねえわ >>432
それが面倒だと感じるならサブスクは向いてないよ
どんどんゲームさせるのが目的だから遊び控える人向きのサービスでは無い
このスレはさぞ居心地が悪いだろうな その買うまで至らないのが現状だけどね
そんな買うユーザー多ければサブスクなんてやらねー >>435
結局、
こんなクソめんどうなシステムだからゲームのサブスクなんて流行らねえんだろうなw >>42
100時間遊ぶとメーカーにいくら入るの? >>431
うむ、DQ11Sは発売日に落としてすぐ始めたわ
まぁあと数か月は外れないと思うけど
次は来週発売のThe Mediumやる予定だけどもし合わなかったらコードヴェインあたり試してみるかね >>21
既に一生かかっても聴ききれないだけの曲があるし、雑食的に聴きまくるなら最新の曲である必要性もないからね。
過去からの膨大なライブラリにアクセスできるのがサブスクリプションの魅力。
>>55
たとえば月額をどう分配するんだろうね?
音楽だと再生1250回で、アーティストにCDと同じくらい入るわけだけど、ゲームってどうカウントして分配するのかな? ID:JCS6GrsG0
ID:JCS6GrsG0
ID:JCS6GrsG0 >>440
かつてない以上に流行ってるんだけどな
だからゲハにもスレが乱立するしお前みたいな必死君が現れてるんじゃないかw >>443
プレイ時間だとおもうよ
いままでのLIVEオンラインも分配式で遊ばれた分、対戦数だけ分配してるっていうのは聞いたことある
それがオフラインゲームも適用されるだけなんじゃない? 結局のところ、ゲームのサブスクはプレイ時間の長さ故に
音楽や映画ほどのお気楽さ、お手軽さがなさすぎなんだよな
だから、配信されたらすぐやらないといけない
(後回しにするとそれだけ期限切れによるクリア不能になりやすい)
そもそも映画や音楽の世界に、クリアするという概念がないので
いつ消えてもどうということもない
が、ゲームはそういうわけにはいかない
ので、ゲームのサブスクが流行らない >>446
100円だとかで釣ってるだけじゃねえかw
新箱も全然売れてねえしな
今のところハードになんの貢献もしてないな >>436
ネガティブファクターとしては、普通に考えられる意見でしょ。
たとえば、ファミコン、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ、ゲームボーイとか、バーチャルコンソールにあったようなゲームなら、サブスクリプションでも旨味はあるんじゃないかな。
あるいは、プレイステーションベストのような、廉価版の代わりとしてのサブスクリプション。
逆に、最新のゲームがすぐサブスクリプションっていうのは、ソフトメーカー的にやりたがらないとこが多いんじゃないか、と。 普通にインディとかアクションゲームは時間かからんしゲームパス最高だろ
時間とられるから流行らんとか言ってるのはゲームパスでRPGやろうとしてるアホ 元を取ろうって考え方自体がさもしいというか貧乏くさいというか。 前向きとらえて活用すれば便利に使えるしサービスだよ。
多分、グローバルでは受け入れられていくサービスになると思う。
日本では箱を買ってもらのが一番のハードルか。
ハード込みのサブスクを日本でもやってくれたら良いのにね。 まぁ別にサブスクが良いと思って、加入するやつを悪く言うことはしないし
それはそれでいいんじゃね?とは思うし、サービスとして消費者に選択肢は多いほうがいいのは
言うまでもないが
ゲーパスでPS5にマウント取ろうとしているアホがゲハにはいるのがな
例えば、ドタクエ11sがゲーパスなら100円で出来るとPSに対してマウント取ろうとしてた連中なんて
ほんと呆れるとしか言いようがない >>447
たとえば月額1000円だとして、年間12000円、
1年365日は8760時間、
ソフトメーカーへの分配が、1時間辺り1円だとして、8760円を数多くのソフトメーカーが取り合う、みたいなこと?
それなら、ソフトメーカーが自社のソフトだけでやったほうが旨味があるよね。 >>11
Premyってのがあったけど、昨年の4月に休止した
コロナのせいなのかビジネスモデル的に無理だったのかはわからない >>453
ユーザー視点よりも、ソフトメーカー視点から見ると、儲からないほうに動くかな?って疑問はある。 こうやってあれもダメこれもダメって難癖つけて、だから買うかっていうと買わないのがPSユーザー
タイレシオは正直 >>455
DQ11に定価出してる時点で馬鹿じゃんw
3ヶ月でクリアすれば100円なのに、何ヶ月もかけてクリアしたいから定価出すのか?
お前が何ヶ月もDQ11だけ遊んでる間、ゲーパスユーザーは一体何本のゲームが遊べるのやら >>456
そんな事いったらAppleストアやGoogleストアだって同じ事が言えるじゃん
そんなとこにショバ代払うより自分のHPだけで配信すれば良い
それ以上にそのプラットフォームへの集客や管理が魅力的だからそこで配信する 減価償却終わったソフトならともかく
新作の場合の開発費(宣伝込)をどうペイするか課題になりそうな >>456
サブスクリプションなんだから一人分の利益だけで考えても意味がないぞ
サブスクのビジネスモデルについてなんも知らないんだな >>396
100円でばらまきやってるけど日本人全然しらんだろうな >>461
>そんな事いったらAppleストアやGoogleストアだって同じ事が言えるじゃん
同じだよ。
サブスクリプションで月額の範囲内のお金を取り合うのなら、旨味がない。 >>464
サブスクのビジネスモデルについて何か知ってるかどうかの話なの? >>467
あと>>464も言っているが、1人分で考えてどうする?
現状少なく見積もって1500万人、単純計算で1人1000円として月150億、それをみんなで分配だぞ
あと配信開始時にもまとまった金貰えるし、基準はわからんが好評タイトルには開発費丸々MSが出すことになってる 膨大な開発費とクソ膨大な広告費払ってようやく手にとってもらえるってレベルに硬直化してしまった市場で、まずは遊んでもらえるメリットはとてつもなく大きいぞ。 ネトフリとかもそうだが、サブスク市場は最初どんなに赤字垂れ流そうが、最終的に覇権取ったもん勝ち
ゲーパスはゲームのサブスクで現状最もそれに近い >>464
サブスクわかってない君が必ずいるなあ。会費を皆で分け合う以上に何かすごいことがあって何もリスクなくwinwinらしい。最高じゃん >>15
ウォークマンのF800とかF880とかで、ミュージックアンリミテッドというのを始めてたけど、早すぎたわね。
Spotifyは、広告からのお金でユーザーからは積極的にお金を取らないってのが良かった。 >>473
100円はMSの施策なんだから差額はMSが補填するだろ サブスクに旨味ないとか本気かよ
デベやパブに旨味なかったら参加せんだろ
ゲーパスとEA Accessが統合したのとかどう説明してくれんの >>456
のべ1000万人に一時間遊んでもらえたら1000万円収益があがる、ともいえる。
意外といける気がする。 どうやら勘がいい奴らはスクミズの良さに気づき始めたようだ >>469
どちらにせよ、150億円も、たとえば150タイトルで取り合えば、1タイトル1億円でしょ。
もちろん遊ばれまくるタイトルなら150億円のうち50億円くらいは取れるけど、じゃあ残りの149タイトルは?っていう話で。 現状自前のストアだけじゃ厳しいから勝ち馬のゲーパスにEAも乗っかってきたんだろうし、UBIも合流噂されてるしな 興味はあるが購入まだいかないゲームもサブスクだったらどんどんインストールして遊べる
例えそれが数分でもソフトメーカーにとっては全く認知されずプレイされないよりは有難いはず
俺はレースゲーに興味なかったけどサブスクでプレイしたForzaにハマって今はいろんなレースゲーを遊ぶようになった
いままで遊んだことがないジャンルのゲームをプレイするのにサブスクはいいよ 差額だけで生きてる生物ってこんなときホント役立たずよねえ >>479
単品でパッケージやDLで出しても売れない、フリプや中古でしか手に取ってもらえないのが現状
それよりよっぽど利益出るわ >>476
プラットフォーマーは、別に個々のソフトメーカーが物凄く儲けることを考えないから、当然やるでしょ。
極端に言えば、プラットフォーマーが自社ハードを売るとして、とにかく自社ハードが売れれば良いっていうだけの話で。 年パスで入ると利用しない期間が長くなって結局損する Netflixが加入者2億人いったらしいから
5年後10年後15年後どういった状況になっているか永い目が必要か
ナデラはゲームやる気みたいだし
スペンサーはPCも合わせると億の人口は潜在してるっていつだか言ってたな
だからXBOXのゲームはPCにも出して行くって >>460
ゲームを定価で売ってるところなんてあるのか?ん? >>489
実際PS5のタイレシオ見たら売れないのわかるだろ >477
試しに数十分プレイして合わなかったからアンインストールでもメーカーの収益につながるってのはデカいよな
無料体験版じゃどんだけプレイされてもゼロ円なんだし >>491
プラットフォーマーが土台となるハードを拡散できなければ、何もかも売れないっていうだけの話でしょ。 >>479
会員数が1500万固定で考えてるのは何故?
と言うか現状でもう2000万近かったはずだよ。
今まさにパイが拡大中で大きな成長が見込めるのに、
ちょっと前の数字を前提にするのはちょっと無理がある。
後、1社1タイトルなんて決まりがある訳じゃないんだから提供しているタイトル全体でちゃんと売上げが出せていれば特に問題は無いと思うけど。
単にパイの奪い合いという意味なら、それは別にサブスクに限った話じゃないでしょう。 自社ハードが売れれば良いとかまるでSONYの考え方そのものだな
MSの言うXBOXは今はゲーパスを主軸に置いたゲーム事業全体のこと
箱はゲーパスを遊ぶための機器のひとつに過ぎない
なんならゲーパスが売れれば箱ハードなんで売れても売れなくてもどちらでもいい
機器は箱以外にPCやスマホもあるし、将来的にTV用アプリも検討してる サードなのに新作をいきなりゲーパスに追加してるところは
MSに金積まれて配信してるってことだよね?
ファーストがやるべき集客の役割をサードがやってる 全部消化って点なら映画とか音楽の方が圧倒的な量あると思うけど
ネトフリとか全部見てる人なんだろうか
どうやって?倍速ったって限度もあるし
分身の術か? >>492
別に意固地になる必要無い
ゲームパスにソフト投入する契約結ぶとMSから金が出る、それによって特にインディー系ディベロッパーはソフト開発にチャレンジしやすい環境ができるって話は別の会社からも出てる >>494
あれも1種のサブスクリプションみたいなものかもね。
>>496
そう、結局はパイの奪い合いで、プラットフォーマーが、ソフトメーカーの奪い合うパイを小さくするのがサブスクリプションだよって話。 >>456
そりゃ自前でやればなんでもいいよ
そのためのインフライニシャルコスト、初期投資はいるわけで
鯖落ち回線きれるような貧弱じゃ運営無理だろうね
あと、自前だとタイトル数が少ないのがネックになるかな
飽きられたら切られるわけで
EAが参加したのもそうのがあるんじゃない?
サブスク継続されてこそ旨味がでるわけで 会社が売り物として商品として発売している以上
売れなくてもいい商品なんてあるわけねえだろw
だったら最初から作るなよw >>498
サードが金積まれて嫌々配信してるとでも思ってるの??
>>499
フィルがXSX発売前にハードの販売数に固執してない旨の発言してる ゲーパス単体で利益でなくてもオンラインライセンスで黒字にできればいいからな
自社鯖持ちで利益率もいいしソニーには真似できないよね ゲーパスでゲームハード事業すらカバーできるなら
今後続ける意味もないなって 「また知らないゲームwwwwwww」って煽ったりインディーゲームを軽視したりしてたらソフトラインナップがご覧の有様になってしまったハードがあってな。
AAAか続編以外ノーチャンスのヒエッヒエな市場よりも、サブスクの方がよほどチャンスがあるわ。 >>506
それをお前はMSは売れなくてもいいと思っていると解釈したのか?
だとしたら、さすがにやべえぞw >>315
もっと平たく言うとプロモーション詐欺が出来なくなるって奴よね
PSではやたら(しかもそこそこでかいタイトルで)あったけど
箱だとその辺あんまり無かったから関係無いったら関係ない話だけど >>501
そりゃあ、大きなプラットフォーマーが仕掛けようとしていることだから、ポジティブファクター満載の記事も出てくるでしょ。 >>510
読解力なさ過ぎだろ
MSの売りたいのはゲーパスが本命、それが売れればPCだろうがスマホだろうが箱だろうが問わないって話だ
あくまでゲーパス売る為の数ある手段にすぎない 結局懸念されるのは
5000万人とか億とかの会員数を集められるか
日本視点だと和サードはおま国せずまともに参加するのか
辺りじゃないかな 単に箱がすでにハードメーカーとしては三番手なのはもうどうやっても揺るがないから
今更でかい数字を公表しても笑われるだけのを自覚して
でかい数字は公表しないってだけの話だろw
だとしても、売れなくていいわけじゃあないぞ?w >>319
消えて尚遊びたいのなら期間中なら割引きされてるので買って継続って手もあるし他タイトルに移行するきっかけにもなる
まあモンハンみたいに消えないんじゃないかなぁってのもあるし >>513
>箱ハードなんで売れても売れなくてもどちらでもいい
↑
お前、ハードは売れなくてもいいって言ったじゃんw PSユーザーが中古でシコシコゲーム売買してる金額で
ゲーパスなら月に何本も遊べちまうんだよ
この差 >>517
そうやって自分に都合の良い箇所だけ切り取るの、まんまゴキブリだなw
俺は最初から一貫してその前に「ゲーパスが売れれば」と付けてるが?
読解力のないゴキブリくんw >>3
あれだけ誇大広告するSIEがダンマリな時点で海外のPS5もお察し。
それにゲパスは箱専用じゃないからなぁ
SIEもやれば?PC向けにPS+www MSはゲーパスが本命だとお前が勝手にそう決めてるだけやしなw
まぁ仮にそうであったとしてもだ、
ゲーパスのために、売れもしないハードを何百億かけて開発したのかw
こりゃあ3ヶ月100円なんてやってる場合じゃねえなw
ハードの開発費ペイできんのか?w >>513
月額会員って、サービス利用せずお金だけ払い続けるユーザーが結構な数で発生するから、プラットフォーマーとしては美味しいわよね。 >>503
パイが小さくなる。と言うのは一体どんな前提で導き出されたの? つまりMSはゲーパスやるために爆死するかもしれないハード作ったんかw
意味不明やなw ID:JCS6GrsG0
キチガイ過ぎw
なぜこのスレに固執するのかわからんw >>518
しかも中古じゃメーカーに金一銭も入らない所パスだと遊ばれた時間でお金が入ってくる
あと忘れられがちだけど枠があってMSから招待されるって奴だから質は一定以上保証までされてる
発売前はAAAだったもののやらかししたせいでフリプ落ちとかそんなのじゃない >>525
どうしたw
反論できなくてもう白旗かよw
情けねえなぁw >503
購入っていう大きな切れ端単位でしか食べられなかったパイが
サブスクリプションで一口二口単位で食べられるようになるんだから
パイはデカくなるだろ ゲーパスが売れても、ハードがこのまま死んでいい理由には1ミリならねえんだよバーカ
何百億の開発費書けて作ってんだ、死んでいいわけねえだろwwwww ゴミ箱市場はただでさえ少ない信者が全くゲーム買わなくなってクシャッと自壊したけどな >>512
PSNowも開始当初はゲームパスみたいに絶賛されてたのかねw 自分の妄想を他者も共有出来てると思って主張してくるから話が通じない あとDescendersってゲームはゲームパス投入後に売り上げが3倍になったと開発会社の人がTwitterに書いてたな
全部のゲームがそうではならないだろうけど1500万ユーザーにリーチできるのは宣伝効果としても結構大きいらしい >>528
いや、パイ全体の大きさは小さくなるよ。
サブスクリプション以外のパイも小さくしていく。
ユーザーが安く遊べるっていうのは、そういうこと。 >>524
スペックがPCと変わらなくなって来たからPCに誘導出来れば良いからPS5がコケたら後がないSIEとは違うんだぞw 3ヶ月100円にするから入ってくれえええええええええ頼む!!!!
っていう状態やからなぁ
まだまだ、ゲームにおけるサブクスの現実は厳しいね >>536
任天堂にはサブスクやらないドケチwwwと煽り
完成されたサブスクのMSには叩き売りwwwと煽る簡単なお仕事。 >>535
PCに誘導しても、それでハードの開発費がなかったことにはならないw
開発にかけたお金は帰ってこないのである
ハードの開発費はハード自身でペイ出来ないとハード事業は完全に失敗やね >>534
面白ければユーザーは買うんだよ。
広告と体験の相乗効果で売上が伸びてるからサードが参加してくれる。 https://i.imgur.com/OJE9V5k.jpg
このレベルで性能差出てきたら箱はじわじわ売れ出すだろ
日本以外で >>538
据え置きハードが終わってた任天堂は無くなりましたか?
ハイ論破。 >>534
パイ全体が小さくなってるのは同意
ただそれはゲーパス関係なくゲーム市場自体が娯楽の多様化のための縮小だと思う
ゲーパスは縮小化してく市場の対抗策
音楽のCD市場縮小→DLとサブスクの時代へ、の流れとよく似ている >>523
ユーザーの払うお金が安く済むようになること、月額会員というのはサービス利用しなくなるが、解約をせずに放っておく人たちが少なからず発生すること。
個々のユーザーの出費が減ることで、ユーザー全体の出費を押し上げるのは、どれだけのユーザー数が必要になるのか?
サービス利用を減らした人たちのお金は、プラットフォーマーが総取りではないのか? >>541
別に倒産するとは言わんがハード事業は完全に失敗だなw まぁ、サブスクやるならおま国禁止は義務付けないと
どんだけ凄いサービスだろうが日本じゃ擁護は不可能だと思うよ
和サードもそうだけど洋サードやMSのローカライズもね そもそも3ヶ月100円の投げ売りサブスクが完成された状態なん?w
だとしたらもうゲームのサブスクに未来なんてないなw
バッドエンドじゃんw >>546
ソニーは勝ち目なしだろうね。
対抗できるのはグーグルや尼みたいなクラウドベンダーだけだよ。 >>544
後に続けば問題ないけどなw
前世代機かまたまたま売れただけで蓋開けてみれば
今まで散々IP殺し過ぎて強力なIP買収するかサード囲うしか手がない開発力皆無なSIEの方がヤベぇの理解してないとかよくそれでゲハに居れるなwww 任天堂がうまいと思った所がオンラインに入らないと遊べないものしか
サブスク用のコンテンツとしてないところだよな
逆にサブスクと関係ないタイトルは一斉トライアルとかで購入につなげようとするのも
一般的なサブスクとは逆の考え方で面白い
と言うか映像配信サービスなんかでも同じだけどそこのプラットフォーム独自のコンテンツをどれだけ置けるかが勝負だよな >>546
なんか全然わかってないみたいやけどそれは投げ売りとは違うで >>547
どうぞ、チキンレースやっててくださいw >>545
そういやsteamがEUだかにおま国で罰金措置だか食らったみたいだが、CSにもそれでおま国に対してなんらかの影響あったらいいな >>546
携帯のクソ高いパケット料なんて昔はなかったのも知らんのか?
普及させてなくちゃならないものにすれば勝ちなんだよバーカ。
お前は一度社会に出てから発言しろ。 >534
市場自体の縮小とごっちゃにされてもなぁ
購入しなきゃ遊べないなら買わないし遊ばないって層が
サブスクリプションなら遊べるからやってみようって増えるだろ >>550
3ヶ月100円にするから加入してくれえええええっていうサブスクが完成された状態なんだろ?w
だとしらもはやそんなサブスクには未来ねえなっていう話なw
まぁ、Googleと林檎と尼を交えてチンキレースやっときなさい >>542
音楽や映画はまだいいよな。劇場で上映したり、ライブやったり握手券配ったりで回収できるが、ゲームはサブスクやっちゃうと、そこでしか回収出来ないから収益縮むばかりだと思うけどな >>556
ソニーは乗り遅れたら完全に敗北コースだからつらいな。 ゲームパスはPCとCS両方に展開出来るのが強みだな。 そもそも競合が増えれば増えるほどMSの勝ちが薄くなっていくわけなんだがな
そこMSはわかってんのかな? PCCSクラウドだから市場は莫大
知らんうちに無くてはならないものになってるだろう >>556
その三社がチキンレースしてたとして俺らそのお得なサービスに乗るだけなのに何いってんや?
君どうしたいん? >>555
なぜ買わない層がサブスクには入ると思うのか >>555
だからプラットフォーマーは、ソフト市場(金額)が縮小したとしても、自分とこだけ儲ければ良いんだよ。
そのやり方のひとつがサブスクリプションってだけの話。
あのソフトもこのソフトも、自分らに月額払えば安く済みますよっていう、プラットフォーマーへお金が流れるシステムを、ソフト屋を踏み台にしてやってやろうっていう。 競合が増えてもGoogle以外はWindowsサーバーだからMSファミリーや >>561
サブスクに乗ったらのったで更に箱PCと大差がなくなって箱PCに勝てるわけがなく
かと言って過去裁判起こして中古ショップ全否定してた小売り優先路線にする事もできなくて売り場はswitchに占拠される
もう後にも先にも進めないSIE・・・ スマホゲーなんかはサブスクで月額取るのずっと増えてる >>543
具体的な数値もないしそれで何で自信満々なのかよくわんないけど、先ず売上げがサブスクのみの前提だったという理解でいいの?
普通にありえない前提だと思うけど。
普通まずパッケージなりDLなりで売って、
その後サブスクだよね。
それは良いとして、君の言う幽霊会員は
全体の何%なの?どうやってそれを導き出したの? ゲハ民ですら新箱買ったやつなんて天然記念物扱いだからなw
ここでゲーパウ持ち上げているやつですら新箱は買ってもないだろうな
MSは、めでたくハード事業卒業やなw 推測ではあるけど、MSはゲーム事業での利益はさほど重視していないと思うよ。
仮にプレイ時間でソフトメーカーへの支払う契約なのであれば、たとえ会費の収入が150億円でも200億円分の支払いがあれば払うだろうし、そこに問題はないと思う。できるだけ赤にならないようにというレベルかと思う。
収益というか、クラウド事業で覇権をとりたいということが最優先なんじゃないかな?
あくまで競う相手は、AWSやGCPで考えているように思える。
例えば、フォルツァの物理エンジンやフライトシミュレータのマップ生成AIなどをクラウドサービスとして提供したらソフトウェア開発会社だけでなく、色々な企業が使えるかもしれない。
逆にソフトメーカーが開発したツールやコンテンツなどをクラウド上でサービスとして提供できれば、メーカー側も別の収益を考えられるかもしれない。
他にもゲームユーザが集うゲームパスプラットフォームに何らかのショッピングモールを提供したら商売になるかもしれないとか。
そういう意味ではPSNowは会員200万人以上を持つ優良なAzureのお客様で、既にPSユーザも間接的にMSのお客様にはなっている。
実際にはこんな素人考えではないプランがあるだろうけど、クラウドを制するとは、こんな感じなんじゃないかな?
で、AWSやGCPとの差別化も含めた有力なプラットフォームとしてXbox事業を構築しようとしているんじゃないかと思うんだけどね。 ゲームなんて一般人は年に多くて2本くらいしか買わんだろ
それに毎年買うわけでもないだろうし
一般人がゲームのサブスクなんて入るとは到底思えんけどな >>568
>普通まずパッケージなりDLなりで売って、
その後サブスクだよね。
私が、>>451で触れてるように、過去作の再利用としてのサブスクリプションはありうると思う。 DVDソフト買った事ない層も普通にアマプラとかに入ってるのでは? アマプラは送料無料だからな
そりゃアマゾン頻繁に使う人は入るだろ 今でこそアマプラも映画見放題を推してきてるけど
以前は送料無料が売りで、それ目当てに入ってるヘビーユーザーが結構いるからな
買い物は尼でしか買わんって奴もいるぐらいだし 中途半端なアマプラより動画専門のネトフリが覇権取ったけどな そもそもアマプラの魅力は送料無料とお急ぎ便が選択可能になるってところだからな
動画目的ならネトフリやdアニメとか行ったほうがいいよ >>88
いや…お前それ任豚に対して言ってこいや
割とまじで と言うか明らかに加入してないのが何だかなぁって
まあ今に始まった事でもないけど
加入者がサービスに文句言うのならまだ理解出来るけど
そっちからは幸せそうな声しか聞こえてこないんだ 任天堂のオンラインのSFCとFCもある意味サブスクなんだろうねえ
サブスクはふるーいのにしないと、新作が全く売れなくなる ゲームのサブスクはユーザー目線で得かどうかよりゲーム会社の収支が問題だわ
ゲームに興味のない層を取り込めたなら成功だがそれなりに金を落としていた層までサブスクだけに引きこもるようになったりサブスク入り待ちするなら失敗だからな
サブスクが浸透してもそうなったらゲーム内容が変わってくるかサブスク月額が変わってくるだろうな ある意味というかサブスクを辞書で調べようや
ゲハはフルプライスの誤用と同じくサブスクの意味も分かってない人大杉
分かって言ってんならちゃんと書け ゲーパスにしてもpsnowにしても本体買ってでもやりたいタイトルの1本でもでりゃ本体買ってついでに加入すればいいんだろうけどね
自分はPS4は持ってたけど加入しなかったが >>583
納豆ごはん一生食べ放題みたいなもんだろ >>580
メーカーも上手くいかなかったら3年も続けられないんだよね
入ってないで文句をつけるだけだから最初から話にならないのよ
結論ありきだから
俺は満足してる
今までだと買ってないインディーズゲーも手を出してるし でも儲からないんだったらサードは手を引いてるんだろうけど、そうなってないところを見るとやはり儲かるんだろうね
EAも擦り寄ってきたところを見ると間違いないだろう 日本では箱とは相性いいだろう
もともとソフトも本体も小売りで売ってないから
PSやNswでは小売りの利益がなくなるから
小売りが本体を扱わなくなってしまうので普及しないだろう
そんななかPSがデシタルシフト(笑)を進めてるみたいで
まさに自殺だよね >>17
己の自由時間で好きなのやるだけじゃん
それともお前は音楽のサブスクでも配信されてる全曲聞くのか?w >>588
今はMSもソフト集めのために力入れているだろうからな
サブスクは長期的にみないと成功か失敗かどうかやその影響は語れないんじゃないか?
あのソフト会社は1年経てば必ずゲーパス入りするとなればソフト単独の売り上げには影響出るだろうし
ファースト大作の初日ゲーパス入りがソフト会社へのプレイ時間に応じたプレイ料金配分というシステムにどう影響するかもまだ分からんし >591
セール待ち無料配布待ちがゲーパスも待つだけじゃん ということで PS5 あたりでふるーい BUSIN 発表お願いします サブスクで遊んでみて面白かったから買おうという状況はほぼ間違いなく無い
そんなもん体験版で十分 >>592
ゲーパスはPCユーザーにCS、スマホなんならクラウドで相当の加入者を目指してるしそうなると予測しているんじゃないのか?
そうなら影響力が段違いだと思うが
一部ゲーマーへのサービスで留まるなら591の言うことは正しいだろうけどな >>594
ゲーパスのmomodora面白かったから同じデベロッパーの新作買いましたが? ライトユーザーにはお得度が低い
そんなに普及するのかな?
今は安いけど つか今は格安キャンペーンでばらまいてる状態なのに
ゲハでは黒字サービスでMS絶好調ということになってるから
胡散臭い印象しか残らないw >>579
いや割とマジで今反省しないといけないのはゴキブリだけ >>594
momodoraは買わないんだ。体験版だったらmomodoraも売れたかもね ゲームパスを堪能しようと思ったら
こんなところに書きこんでるヒマ無さそう >>605
週末遊ぶ程度だぜ
平日も今日みたいに早く帰ってこれたら遊ぶけど
それでも払った金額分は遊べたかな
2022年まで楽しめる iPodが売れてる時に必死になってウォークマンとか出してたソニー
実際はiPodじゃなくて管理ソフトのiTunesが凄い使いやすくてそれありきのプロダクトだった
ゲーパス見てるとまーたソニー気付いてないわって感じるよ 一般人じゃ無い奴等が一般人のことを想像して書き込んだって正解なんか出ないし 毎回ゴキが屁理屈こねてすっぱいブドウしてるだくだなゲームパス関連のスレは
PSpluslに100円足しただけで新作含めた遊び放題になったらイキり散らすだろ?w
まあ詐欺のソニーに踊らされてロードゼロ笑笑とか騒いでた連中だからな
アホは死んでも治らない 上の方でAmazonは送料無料とお急ぎ便が売りだったってあるけど、俺も基本それでprime入った
で、おまけで動画サブスクも付いてきたって感じ
ゲーパスも元々GOLD会員だったのが+ちょこっとでゲームのサブスク付いてきたって感じだからなぁ
新規は100円でとりあえずお試しくださいって感じなんだろ >>609
継続可能なシステムなら嬉しいし早く取り込んで欲しいと思うがチョイと懐疑的かな〜。 今3ヶ月100円だからPCでドラクエ11sやってるけど月1000円なら入るか迷うな
やってないゲーム色々あるから今はいいかなって >>609
マックの使用期限切れた廃棄がただで貰えても要らないって言ってるだけだぞ
俺たちは腐った食材は食わない >>613
PSストアのDLランキングに入ってる和ゲーの半分以上がラインナップに入ってるけど、PSストアはマックの賞味期限切れを廃棄するゴミ箱なの? >>615
それ海外のやつもローカライズ泥棒やってそれだろ
犯罪をさらっと言うお前たちにドン引きだわ どこぞのカスしか使ってないワード使っちゃうやつの知能レベル >>616
そう言うならそれでもいいが、アメリカのPS&箱ユーザーに「ジャップのPSユーザーは『俺たちは腐った食材は食べない!(キリッ』って言って食ってるやんけwww」って見られる事に違いはないがいいか? 泥棒とか規約違反と思うんならメーカーに言いにいけば良いだろ
と言うかフリプになる分をフリプ落ちとか自らディスってるよね普段から
まあAAAが来ないと言うか元AAAなら来るとか落ちって表現が正しい印象あるけど >>620
そもそもプレイされた分サードはお金貰えるんだから
泥棒じゃねーと思うんだが…・ ソフトメーカーにとっては中古で回すよりよっぽど良い ほんとよね
中古業者に売ることしか考えてない奴にはゲーム自体を語ってほしくないわ プレステ持ってる人からしたら
とっくの昔に出たゲームがゲームパスに入っていても
箱に乗り換える動機にはならないって話だろ
ゲームパスは箱を買う気がある人や持っている人には魅力的でも
そうじゃない人には必ずしも魅力的じゃないという事が箱信者は分かっていない バーチャルコンソールとかゲームアーカイブスって前世代までしか対応してないけど
昔のゲーム買わすなら買い切りよりこっちの方が圧倒的に儲かるから仕方ないんだろうな
受動的な音楽や映像と違ってゲームは消費速度がマチマチだから手出したくない 任天堂は一社でサブスク成立出来るから
舵取り失敗しなけりゃもう潰れる事はないな
MSはPCも巻き込んでるのが凄い
一番危険なのはPS >>625
ずっとPS派だったからhaloギアーズFH4とかやったことなかったんだが?
あと龍もarkもバイオ7もまだやってない
想像力なさすぎ違う?君 メーカー視点
米国問屋のプライスプロテクションで
鉄拳6が30億の損失を出した
サブスクなら問屋スルーのノーリスク GAFAもそうだけど資本主義ってほっとくと完全に独占状態になって
そいつに逆らえなくなるんだけどね。昔は独占禁止法でそれに歯止めをかけたけど今はそれすらない
MSすら何度も叩かれたけど無傷、林檎(アップルストアを通さないとアプリを売れない上に強制的に3割徴収)もアマゾン(バカ安配達料のコストを押し付け)も各分野でやりたい放題
いつも下請けいじめだー!ブラック企業だー!と吹き上がるネット民もだんまり >>625
そのPSでは購入するしかないソフトが、箱&ゲームパスなら格安でできるわけだが
和ゲーなんかわざわざ買わないからほとんどゲーパスでしか触ってないけど、PSユーザーってこれらに一体いくら掛けたんだ?
損得勘定できないから馬鹿にされてるってそろそろ気付けよw MSはVisual Studio、Office、Windowsと企業相手のサブスクをやってきた老舗だからな。
個人相手にも取りっぱぐれのない収益モデルを構築してるよ。
ちなみにPS4/PS5のソフト開発はVisual Studioに依存してるから、SIE陣営()もMSの養分に過ぎないw ドラマや映画に音楽・・・サブスクのせいで
真剣に見聞きしなくなってしまって
なんかつまらなくなってしまった気がするよ。
一個づつ金出して清水の舞台から飛び降りる精神で買って
見聞きする方が楽しめる気がするよ。 >>571
その2本の金額で100Overなら価値もあると思うけど あそうそうニーアも面白くないとおもって買ってなかったけど、ゲーパスだからとやってみたらそこそこ楽しめたで
ドラクエ11は初代をベロニカ登場あたりで積んでたからゲーパス11sでやり直してる
終わったら龍やろうと思ってるけど全然終わる気配がしないw
そうこうしてる間にメディウムとかゆうのが来るみたいだしなんつーか時間作るのが大変 >>633
まずひとつひとつ分解するなら
映画は映画館に行ってスクリーンで観る
ドラマはそのNetflixオリジナルならNetflixでみる
音楽はサブスクが嫌ならiTunesか嫌ならCDを買う嫌ならYoutubeで聴く
多種多様な世界についていけなくても世界は常に変化してるんだから
無理について行かなくてもいいと思う 結局クラウドゲームに集約されていくわけで
導線となる動画配信をあっさり捨てたMSの考えてることはよく解らん >>628
ARKはDLC付きの豪華版だからオススメ
PS4版は12100円な
PSユーザーのアプリエラー発生しまくり問題も安定する >>633
そりゃサブスク関係なく飽きただけだろw >>631
損得、という話なら
無駄な箱のクソゲーやるのもコストの消費だよ >>641
PSにもレフトアライブ、ラストオブアス2、ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルマスターというクソゲーあるのに何言ってるのかね? >>641
興味のあるゲームがクソゲーか定価払わないと確認すらできないのがプレステ()
クソゲーならさっさとアンインスコして次のゲームに移れるのがXBOX
クソゲーで金も時間も無駄にして、神ゲーも劣化版って、ゲーマーとして大損だよね やっぱり一人で58レスもするキチがいると伸びが違うな
ロードスレにもああいうの沸かねーかな >>642
レフトアライブはsteamの評価も高い骨太な神ゲーだし
ラスアス2はGOTYの神ゲーじゃん と言うかさ、FHとか検索してて検索候補にPSとか入ってくるとかGTで訴えられる不満の数々がこっちで解決されまくってるの見ると哀れで仕方無いのよな
PC持ってるならそっちでやったっていいし >>646
まるでジョジョASBみたいな褒め方だなラスアス2は 余程のゲームジャンキーでもない限りお得感はないでしょ。 GOTYが神ゲーの時代は終わったよ
SIEが腐らせたじゃん
ラスアス2の前年のGOTYを言ってみろよ steamで古めのゲームセールで買い漁ってた様な奴にとってはサブスク最高だろうな ゴミ箱信者の役割はPCに食って掛かることではなく
家ゴミ界を荒らしまくってゲームを買う気力を減衰させ
PCに誘導することだということを忘れないでもらいたい 皮肉にも"気付いてしまった感のいいヤツ"がゴキで、必死にゲームパスのネガキャンで張り付いてるというw >>652
Linuxも使えないウルトラ底辺のハゲが何をほざくか
Windows PC使わないでゲームしろやハゲ >>612
サブアカで入ればいいんちゃう?
ホームXBOXとか活用しようぜ 最近では新作まで発売日から追加されてる 外野が利益や市場のことであーだこーだいってもそれが答えでしょ >>612
セーブデータは残るからまたやりたいときに入り直せば良い なんならドラクエだけ買うのもあり 豚も何も普通にゲーパス加入してるが
なんなら惰性でPSplusも加入してるが、その上でゲーパス楽しんでるよ
ちなみにPS4は1年くらい起動してないし、PSnowは入ろうとも思わん
https://i.imgur.com/gPZXOZZ.jpg
https://i.imgur.com/kwCgX3R.jpg >>660
ん?
仲間のハズのPSユーザーがゲーパス楽しんでるのがくやしいの?w 大昔にエンターブレインが運営してたenban.netってのがあってだな セールとかもそうだけど遅れて買うソフトほどやっぱりやる気無かったから積むんだよなぁ
迷ってるくらいでもネタバレとか動画見ちゃったりするし
結局新作を出てすぐ買ってるわ >>661
お前のようにゲハにはネガキャンのためにPS買うキチガイ豚が普通にいるからな
ブヒッチでゼノブレイド2やってシコってろよw 定額あっても幾つでもダウンロードできる回線持ってないし あー、音楽だと320kbpsのmp3で1時間のアルバムが144MBだからねぇ。 てかネットフリックスとかアマプラはハード問わずだからね
サブスクとはいえ特定ハード限定では やはり利用者は減るだろうね >>651
steamで積んでるゲーム多くてやるゲームある人には月額払うの微妙じゃないか?
積みゲー無いライトユーザーにはいいかも >>670
xCloudが普及の鍵だな
コアな層は本体買う
ライトな層は色んなデバイスでストリーミング >>672
その前に 箱とxCloudの知名度0だからな >>673
だな
ゲハ民ですらプレが開始してること知らなそう >>667
なんだその無茶苦茶な理論はw
俺はネガキャンのためだけにPS1から4まで何十年とずっと買ってきて、PSplusも定価年払い自動更新で放置してたのかw
そこまでしてたら立派なPSユーザーだろw
あ、でもPSXは買ってないからアンチなのかもな >>675
はいはい
いいから大好きなブヒッチやってろよw >>652
荒らしてるのはPC房のが多数。
OSはグレーな使い回し、steamで無料や割引で1000円未満にならんと買わない微妙達が圧倒多数だしな。 ゲームパスはゴールド会員費に実質含んでるから、Xbox持ってない層にとってはただの定額サービスだけど、Xbox持ってる層にとってはオンライン料金のついでに受けられるサービスだからお得感が半端ない
まぁPCのゲームだと追加費用なしでオンラインプレイできちゃうけども…… ゲームはほぼ箱という人なら入るべき
他の機種も並行して遊ぶという人には微妙
それなら興味がある物だけ買うか
一月だけ入る方が良い >>680
アプリだとアップルの認証通らないからWebブラウザで動くバージョンを開発中らしい 試しに3ヶ月100円だからと気軽に入った場合、後からすごい良いことに気づいてしまって
最初からゴールド3年で変換すれば良かったとなってすっげーー損した気分にならないかこれ ゲームパスの強さに気付いてしまったゴキ、ゲームパスのネガキャンを始める
マジでゲームパス強すぎるんだがw
箱買ってて良かった >>682
ならないよ。
毎月1100円払ってるけど、ゲームパスのタイトル1本でも遊べば元が取れてるからねえ…。
今遊んでるのはドラクエ。
PS storeだと5478円か…。 100時間$30のドラクエ11を買い渋るのはゴミ箱信者くらいのもんだぞ
まっとうな人間はそこまで金の支払いを渋らない
むしろ時間の浪費を心配する いや、サブスクなんだがwwwwww
いい加減サブスク理解しろよなゴキ
恥ずかしいぞw >>682
初回切れても1100円で変換できるから1000円しか損しない。 \100($1)変換を事前に調べてゴールド3年一括加入した人って実際はそんなにいないんじゃないかな
ぶっちゃけそこまで行動力ある人って少数派だよね ゲームのサブスク化は業界の停滞しか生まないだろ
農業を公務員化して失敗した政策みたいだ >>689
サードに金入るから中古市場より健全。
良作ならユーザーに買ってもらえる。
売り逃げクソゲが淘汰されるだけ。 このままMSがゴリ押し進めたらマリオランが炎上した時と同じ末路を辿るだろうな
ゲーム1本に数千円出すユーザーはいなくなる
金持ちで体力のあるMS一人勝ち 農業だのマリオランだのサブスク関係ない例え話ってなんか意味あるの? 勘が悪いどころか頭が悪いからサブスクを理解できない >>689
中古に流すより遥かにプラスになるだろうな
中古は商品の価値を落とすし、購入した人から得られる利益は0だぞ
ゲームパスは遊んだ時間分の利益がメーカーに入る
長時間遊んでもらえるような面白いゲームを作るように切磋琢磨するようになるだろうなあ >>691
ゴキはTESをsteamで買えばノーカンって言ってたから買うはず >>688
いまだにxbox買ってるようなやつは深刻なレベルに重度のゲームファンだから、割合は高そう。
まあ絶対数はかなり少ないだろうけどな。 >>696
あんま居ないだろうね
自分もやらなかったし
ゴキの言う、みんな3年ぶっ込んだから今だけ利益が出てる論が崩れたな >>689
真逆だと思うぞ。
サイバーパンクの破綻や、続編しか売れない今現在がまさに停滞状態だよ。 >深刻なレベルに重度のゲームファンだから
ゲハ:ゲハ以外のレスの比率が1000:1くらいの連中がゲームファンとか無いだろ
JRPGファンがいついていた頃はまだマシだったが今じゃくたびれた老人の巣窟 酸っぱい葡萄ゴキブリ湧きすぎだろ
文句はジム・ライアンに言えよ
もっといいサービスPSで作ったら喜んで入るぞ
ゴキブリみたいな宗教じゃないんでw >>696
XSSを公式通販で買えたから久しぶりの箱で
ゴールド切れてたからそのままゲームパス入って
後々調べたらゴールド会員だとお得になるとして失敗したと思ったよ
1100円でもそこまで損してるとは感じてないから継続してるけど >>701
実際に出来るかどうかはわからんが、一度わざとパス切ってからGOLD付けて再加入も変換出来るという話もあるから、一度試してみるといいかも
詳しくは本スレで聞いてみてくれ >>702
360辺りからずっと使ってる垢だし
安く済ませる為だけにわざわざ手間掛けるのも面倒だし 使ってるやつは快適に使えてて
触ってもいない、今後触る機会もない人が何故かあんなのダメだと言う >>703
自分は前回申し込んだゲーパスがまだ10ヶ月位残ってるので試せて無いけどGoldからの等価変換サービス自体はまだ続いてる筈だから一回今のゲーパス契約が切れたタイミングでGold3年ぶち込んで1100円で変換すれば3年アルティメットになるはず 大事なのはゲームパスが箱を買わせる動機になるかという事だろ
箱持ってる奴は入るに決まっているんだから
そいつの感想とか意味無いんだよ >>706
MSの思惑としては箱がゲームパス加入の動機になるかどうかだから考えてる方向が真逆だぞ
箱を増やすためのゲームパスじゃなくて
ゲームパスを増やすための箱(、PC、スマホ) 「所有」しない社会を目指してるようだが、
果たしてだれの意志なのか
ほんとに大丈夫なのか
色々気になるわ まあ所有する時代じゃないね
今の時代、エンタメを所有するにはコンテンツがあまりにも膨大になってしまった >>705
2回目ってサポートのQ&Aだと変換比率変わるよって書いてあるから
その内1:1では出来なくなるんでなかろうか
確か3:2位になってたぜ
箱スレで2回目は1100円だけど変換比率は1:1で行けたってのは見たけど
>>708
誰の意思ってユーザーの意思だろ
DL比率5割超えたって言ってたじゃんPSで
パッケが店にないと本体売るうまみ0だからどうすんのか気になるけど
MSは販売店にキックバック発生する売り方有るんでしょ?
何とかなるんじゃ そもそもデジタル化が進んで例え購入したとしても実際は所有できない時代になってるんだから
だったらサブスクリプションでいいじゃんってなるわな いまだにパッケ買ってる奴もいるんだから人それぞれだし強要するようなものでもない >>710
Q&Aの変換率の話は、ultimate契約期間中にgoldなりpassなりを追加した場合の話だぞ
一度silverに落としてからの話は書いてない
もう一度goldからultimateにアップグレードすれば追加1100円で1:1の変換可能だよ 強い独自コンテンツ作れない陣営には更にしんどい時代になりそうだな 2ヶ月たったけど 今んとこそんなにお得感は感じないな 9割くらいどーでもいいソフトばっかしだし ゲーム所有したいオールドゲーマーだから
なんとなくなじまんなあ >>716
Doom プレイングテイルはクリアして面白かった 今はDESTINYをやってるよ ゲームのサブスクはちょっと高級なフリプみたいなものだから
一度提供したものを引っ込めるというのは悪手になるだろうな
まあ、サードに収益が出る分だけフリプよりは開発に有情ではあるが
中古でソフト売られやすいようなところは結局の話時間が立てばあまり遊ばれなくなるんだよね
だからレンタルが流行る映像作品ならまだしもゲームでは恩恵が少ないのが最大限の欠点 >>820
中古に流されやすかったりセールでしか売れないゲームは
その程度でしか遊ばれないゲームなので
長く遊ばせることで利益を享受できるシステムでも利益は上げにくいし
実質有料体験版にしてサブスクの提供終了してもソフトの導線に繋がるようなのは
サブスク終了しなくても安定して稼げるソフトなので結局利益が出るソフトは
通常販売(パッケDL問わず)でも売れるソフトにどうしても比重が片寄るのは避けられないって話 >>721
全部お前の想像じゃんなんか裏付けあんの? >>723
フリプやら色々分析してただ言ってるだけだな
遅効性の毒を妄想で片付けてたら現実になったじゃん
その程度の考察だよ >>718
二ヶ月でそれしかできないほどゲームする時間ないならそれはお得感じにくいだろな 音楽4分、映画2時間
ゲームは最低10時間と考えると一緒には出来ない ゲーム一本買うよりはるかに安い月額。
PS4/One世代のゲームは品質も良くて、最新作でなくても十分に楽しめる。
という状況なんだから、単にユーザーの選択肢の一つってだけだよ。
新作ソフト一本かうか、一年分サブスクに入るか。 >>726
時間かかるゲームを外出先でちょっと進めて帰宅してから再開出来るからより加入する意味があるな
クラウドでもリモプでも本体でもセーブデータ共通だから箱は強い 自分の場合ゲーパス始まる前にセールで買って大量に積んでたゲームの7割位がゲーパスに来るのでしょんぼりする事が多い
まあ所有外のゲームも楽しんでるから残念な分をさっぴいても素晴らしいサービスだとは思ってるけど
なので新規ユーザーにとってはめちゃめちゃお得だと思う ヒットマンで性能差も明るみになり始めたからクラウドサブスク戦略も合わせて箱が有利になっていくのは明らかにだからなぁ
見たまんまの展開というかソニーがもうゲーム事業諦めモードになってるわな
追う気も見られないし ゲームパスが何気に強いのは「対象ソフトはセール価格で購入出来る」点なんだよな
ゲーム買いまくる人は本来サブスクに入る必要が無いが、ゲームパスなら少し安く買えるから加入した方がお得 >>726
洋ドラも完結までみたら何十時間もかかるけどな 購入するとマイクロソフトストアのライブラリに入るのがなあ 音楽はどこでも聴けるから同じではないな 散歩したり通学途中で歩きながら聴いたりできるし便利さが比較にならない >>735
それ音楽の利便性の話であってサブスク関係ないじゃん 鬼滅の映画が流行ってるし気になるから
アマプラとかで全話見て面白ければか鬼滅の映画見に行くかという感じになるのと同じで
今年発売する龍が如く7やバイオ8が気になるから
前作とかゲームパス対象だしやってみて面白かったら買ってみるかという感じになるんだがなぁ >>737
ゲームだと時間掛かり過ぎるからなかなか難しくないか? >>738
龍が如く7自体今までのシリーズと主人公違うし
PS4のキムタクは悪くなかったから近いうちにゲームパスに来るヤクザ6が悪くなければ
龍が如く7購入しようかなと思ったがな
バイオ8買う前にバイオ7やってみて相性がどうの確認したいし
別にクリアまでやるかどうかはわからないが新作を買う場合の目安には使ったりしてるよ ゲームって1時間もプレイすれば自分に合うか合わないかが判断できるからなぁ。
完全新作にプルプライス払うなんてリスク負いたくないんだよなぁ。 箱ユーザーってゲームよく買うイメージだったけどフルプライス買わない自慢し出しちゃったか ゲーパスあるのに買う方がバカだろ
音楽も映画もサブスクの時代なのに MSの方針がそうなってるからな
それでもゲーパスから入って本編やらDLC買うやつが数%いれば十分なんだよ >>741
試して買うんだろ。
そもそもサブスクは金払ってるし。 >>741
騙し売り上等を何度も繰り返されたらな。
さすがに学習しようぜ。
ましてや、中古屋に売りに行くなんてみみっちい事しなくないし、そもそも近所のGEO潰れたし。 糞スレの保守が終わったら、あとはひたすら自分でヘボレス上げて、自分にヘボレス返すことを
あと何年やるつもりだ。このジジイ。 数年前のソフトが未だに週販トップ10に入るような業界じゃ本格的な普及は厳しいだろ
MSが他滅ぼす勢いで出血しながらやればワンチャンあるかもだけどその後は確実に衰退するし ゲーパスでFF15の追加コンテンツ出来なくなった
追加コンテンツだけ先に期限切れって起きるのか? >>747
数年前のソフトに価値があるからこそサブスクが活きる。
PS系の方々は新作以外は価値なし、というスタンスみたいだけど、実際には過去作だって力作は多いし価値はある。
やっぱりPSは取り返しのつかないことになってるな。
ゲームパスに対抗できるサービスを立ち上げることなんてできそうにないし。
今世代、今まで通りのビジネスでは生き残れないし、箱が安泰とは全く思わないけど、今のところ無策なPSは相当ヤバい状況な気がする。 >>749
ARKやDestiny2は典型的な例だよな
PS4版をずっとやってるユーザーはそれなりにいるから価値が証明されてる
PS5向けにはARKは何も改善が来ないのを見てると箱に乗り換えれば良いのにと思うが
公式が箱1から箱SXへの大幅改善を出して宣伝するくらいだし >>749
いや価値があるなら普通に売ればいいやん?胴元がソフト販売価格よりも利益だしてくれるんなら別やけど サブスクの利点は金が入り続けることだな
古いゲームだと中古でいくら回ってもメーカーには1円も入らんし 企業側のメリットが大きく
ユーザー側のメリットそんなに大きくない
本当この通りだと思う 買い切りじゃクラウドサーバーを維持していくの無理だからな ハンガリーの偽ユダが結局和製だってのが、モサドも不思議だったエロトピアゲートの大体大筋 アイヌだって1400年ごろてたら元寇の頃じゃん?満蒙だけどアイヌじゃん?
江戸時代の身分制度の影響とか? だからって一般市民が心配するものじゃないくて、議会民主制だったらそれなりに運営されるはずじゃん?
そこで不正があるってんだったら憲法変えるか軍事になるかだろう ゲーパスのいいところは友達をマルチに誘いやすいところだな
ソフト買わなくても良いので気軽に誘える 少なくともパッケージで出すよりはサードはDLやサブスクの方が喜ばしいだろ
中古に流れないし、流通その他諸々省けるからで利益率高い
それとちょっと前に細かい数字までは出てなかったが、ゲーパス加入者は加入前より本編やDLCの購入が激増したって統計発表あったような 銃夢の女アンドロイドはガリィじゃんでエド。いやイドか、そのへんは知らんけど
ジャンプて集英社、小学館の子会社じゃん、朝日系やでそもそも >>751
まずその価値は伝え辛い
best版を出したりもするけど
それでもすぐ試せるサブスクには敵わないよね ゲームパスは「まず買ってもらう」という一番ハードルが高い難所を克服できてるのがかなりの強みだよな
買う前にクソゲーかどうかを情報収集しなくていい >>764
まずユーザーに、ゲームによっては1万円近くを払わせるからね。
クソゲーは大分少なくなってきてるけど、コレジャナイ感を感じることは多々あり微妙な気持ちになりがち。
そういうのが続くと本当に鉄板なものしか買わなくなる。
多少微妙ゲーでも許せるサブスクの方がメリットがあるメーカーも多いかもね。 >>741
選択肢が増えたんだから、フルプライスで買うものとゲーパスで済ませるものを分けるだけだろ
そういう選択肢すらないのって可哀想
特に和ゲーは買わないからゲーパスオンリーだな
むしろPSユーザーってよく和ゲーをフルプライスで買う気になるな、微妙ゲー好きなの? 娯楽産業は余暇の奪い合いで
ゲームはその中でも1つのタイトルにかかる時間が長く
結局はフルプラでも売れるソフトを作れるメーカーだけが利益享受してしまうだろうな
中古で売られないセールでしか買われないようなのは後回しにされやすいからな
で、豪華なフリプみたいなものだから提供終了してパッケで買うという流れになりにくく
ファーストに支援して貰えないところは今以上のメーカーの淘汰が始まるだろうな ゲームに関しては新品のゲームに5千円以上出してくれる上客の心が揺らぐようなことやっちゃ駄目だと思う >>769
その買ってくれる数が減少しつつある市場で、プラットフォームホルダー、サードパーティはただ指を加えて自分のとこが潰れるのを待てと?
ユーザーは出てくるソフトがどんどん減っても文句を言わずに待てと?
あれ?どっかのハードの事じゃね?
そりゃ時代が変わっていくのに業界変化していかないととり残されるよ 新品で買ってくれるユーザーが中古に流さないならサブスクなくてもいいとは思う
メーカーにとっては中古市場は害悪でしかないからなあ 中古マージン取れればよかったのにな
実店舗版サブスクと言えるし やってる事フリプと本質的に変わらないと思うんだよな
そりゃ中古でグルグル回されるよりはマシだけど新品で買う人も減るし
ゲームは音楽や映画より単価がずっと高いのにそんな無闇に安売りして本当に賄っていけるんか プレイ時間に応じて金入るんだからフリプの考え方とは根本的に違うと思う
ArkとかDestnyみたいにプレイ期間が長いゲームは特に美味しいだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています