ゼルダの次回作で絶対いらない要素
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イーガ団はもう要らんな
コーガ倒してから出現しなくなるなら良かった 雨は不便なままでいい
ただ工夫すれば少しはかどるっていう要素が増えてくれたらいいかな
あと天候に台風とか濃霧とか
装備が壊れるのもそのままでいいけど消耗してたり壊れてもそれなりに高いコスト払えば鍛冶屋である程度復元できる
さらには壊れた装備を素材に一部能力を引き継いだ物を新しく作れるとか
現地調達の意味合いが薄れてしまうが
鍛冶屋の利用をタイミングが限られているとか不便にして、しかも壊れた装備はそのまま枠を圧迫し続ける等リスクを持たせれば悪くないと思う
システム作るのが大変そうだが… シーカータワー⇒マップ取得
便利なんだけど一気に広域エリア制覇したかのように錯覚して旅感薄まるの早かった気がするから
チンクル復活させて小規模マップ販売させよう
キモ枠チンクルに使うからボックリン削除な 料理はレシピ登録機能が欲しいね
選択は手間がかかる まあいうて開発陣はプロ
こっちは基礎も組めないトーシローの集まり
散々議論しまくってすぐ思い付くような案なんて出揃っていてそのうえで取捨選択した結果がブレワイなんだろう
もちろん物が出来てから見えてくることは沢山あるしそれも開発陣は分かってる
どんな形になるか楽しみじゃないか >>114
料理については宮本茂も「今の仕様じゃ面倒じゃね?」って言ってたんだよね
結局仕様変更こそなかったが、ユーザーの感想も宮本茂と似た感想だったわけだから、次作では確実に利便性上げてくると思う
雨については、雨宿りだとか、まぁサバイバルなコンセプトを考えればまだわかる
焚き火で時間飛ばせるし 雨は良いんだよ
雨の時に崖で滑り落ちるのだけ廃止して欲しいんだよ 料理効果なんてほぼ服でカバー出来るので必須じゃないしいろいろ動画見てるとリンゴだけバカ食いしてる人もいれば料理そのものを楽しんでる人もいて、面倒ならマックス素材ひとつで足りたり焼き肉とかでもいいんで良いバランスに落ち着いてると思った そもそもの話でUIはWiiUゲームパッド向けだったのだからそこは変えてくるだろうね >>120
なんの対策も無しだと滑り落ちるのは残して欲しいわ滑らない装備なり料理なりが欲しい >>120
雨で滑るなら滑るで簡易キャンプとかできるようにしてほしいわ
時間変えようにも屋根のない登山中とかだとそもそも焚き火できないのは普通にクソだと思う まあ2では言われてる不満点には
何かしらの対策を練り込んでくるのは間違いないだろうね
全く無かった事にもしないとは思う ダンジョンが謎解きだけでなく戦闘や何もない盗賊がいたりしてほしい
アクションがチープ過ぎる
風景が似たようなとこばかり
近くに行かないと敵が表示されないのはキツい
シナリオがつまらないから練ってほしい 今でも思うけどBOTWは製作者の作ったゲームを金払って消費する行為でしかないんだよな
FF15は開発費が体験に釣り合ってないので消費行動が成立してない。
作り込みの濃淡がめちゃくちゃで、ゲームのサラダボウルに飛び込んだ感じ。
BOTWは計画的に、コンセプトをもって、機械的に作られた、ただの工業製品。消費して終わり。
FF15は違う。
まずそこに生きたプロジェクトが存在してるがコンセプトなんて誰もわかってない。
色んなクリエイターがオブジェクトを作り込み、AIが作り込み、ミニゲームを、マリオアクションを作り込んで、見えない暗闇の中、答えに突き進んだ産物。
生きてる何かなんだよな。
だから分からないし、面白い。
スタッフと一緒に解釈生々しい未知のプロジェクトに触れる体験。
それがFF15 BOTWこそ量産型工業製品の真逆だろうに
人海戦術でコピペが如く量産されがちなオープン系ジャンルに
でっかい風穴を開けてくれた風雲児だぞ
ゲームとは何かをとことん議論した果てにたどり着いたスタイル
芸術だと思うね >>129
草と米粒のリアルさに拘ってますwwwがなんだって? ブスザワやったとき料理がめんどくさい要素だと思った >>111
コーガ倒したらむしろ強い奴がうろちょろし始めるからな
あれはいただけない 祠いらんとか言うてるやつ何なの?
祠探しと祠の謎解きを楽しめないやつがなんでゼルダ遊んでんだよって話だわ
力の試練だけは確かにいらないけど シーカータワーだって簡単に登れそうで登れないあの絶妙な難易度がたまらんかった
あれをいらんとか言うやつはポケモンでもやってろ どこ行っても敵がボコブリン、リザルフォスの同じ敵キャラ 戦闘やシナリオなら過去作の方が充実してたから
本当にそれらが必要なら過去作を比較に出してくると思うんだが
なぜかブレワイ単独の話しかしない人多いよね 雨は対策が何もないのが糞だったから
無効化出来る装備があるなら有ってもいい 無効化できるなら皆無効化するし滑らなくすればいいな 天気雨なら分からんでもないが
雨そのものは事前に降るのもわかる上に、壁だって登れるのに >>103
ブレワイのジャイロは他のゲームのジャイロより面白かったぞ >>113
チンクル、ゼルダユーザーの半数以上に嫌われてるから無理 >>138
雷野郎から命からがら逃げながら登ったり、ガーディアンどうにかしながら登った時は達成感があった
ただ登るだけだとこんなの毎回やるのか?とだれてたと思う 絶妙な配置だった 雨の時の登り方
垂直の壁なら5手ほど登ったところで滑るので、滑る直前にジャンプする
ジャンプ後に滑るがまた5手登ってジャンプを繰り返す
がんばり消費が大きいのでガッツ料理などを常備しておこう
クライム装備全て二段階強化しておけばセットボーナスでがんばり消費を抑えられるぞ
これでもう突然の雨も恐くないな! 料理システムってレシピわからん内は行き当たりばったりの運ゲーだし
レシピ分かってしまったら後は作業ゲーって感じで
あんまり好きじゃないわ 序盤は制限だらけで根気がいるゲームだった
途中で挫折した人もいるし、全てが良かったとは言い難い コログのせいでテンポ悪すぎた
かといってコログ集めんとポーチがなぁ 雨克服アイテムなんて作ったら
それが攻略ルートになって
工程が増えるだけの、ウンコゲームになるじゃん。
あえて不便を残して
山の上からパラシュートするのが面白い。
ストレスと解放だろうが。
こんなこともわからない人間がゼルダをやるな >>148
料理で登るのも有りだけど、岩の出っ張り利用して滑る前に登りをキャンセルすると割りとどこでも登れる
そんな角度の壁立てないだろって場所もいけるから結構ガバガバ 雨宿りポイント増えれば雨での滑りはあってもいいよ
普段あまり天候に対するストレスを感じさせなければ天候使ったデザインがより生きてくると思う ちなみに長くて太めの丸太の下でも焚き火は起こせる
その辺の短くて細い丸太じゃ無理っぽい
雨避けになるかどうかは爆弾矢で確認だ 出来れば四神獣の場所のようなメインチャレンジの目的地もマーカーで示さないで欲しい
ヒントや手がかりを元に手探りで探したい
まあさすがに今の時代そこまで突き放すのは無理かね 巨大にして、遠くからでも見えるようにするのがいいだろうけど
スイッチの性能だときびしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています