初代PSの代表的レースゲームのリッジレーサーはドリフトがウリで
特に1作目のリッジはドリフト中は減速しない仕様になってたんだよ
だから減速せずにドリフトでコーナーを曲がるのが速く走るテクニックだった
そういう時代背景があるなかでグランツーリスモが出てきたからちゃんと減速して曲がるということすらリアルに感じられたと