ゼルダBOTW続編発表から早1年半、前作で下地はできてるのになんでこんな開発に時間かかってるんだ?
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これメトロイドプライム4みたいに難航してるんじゃね? 開発内で
「前作が過大評価されすぎてて何出しても酷評されるわ」
みたいな雰囲気になってるよねこれ もともと他のIPと違ってコンスタントに出るゲームじゃないしな
難産の末ブレワイが産まれたって実績があるんだし5年10年とかばかなこと言わなければ気長に待つべき
あとwiiu→Switchへの切り替えの立役者だったし出すタイミングはかなり慎重になってると思うぞ 単純な話でBotWって普通に未完成だっただけだよ
ただひたすらにポテンシャルが高かっただけで 2017年末の時点で青沼が「次のゼルダはもうはじまってる」
と言ってたので既に3年以上は開発している
前作はエンジンやシステムなど諸々含めて4年で開発できてるのに
それらが全て出来上がって上乗せするだけの続編に時間かかりすぎでは? 時のオカリナからのムジュラの仮面
並みの完成度を求められるからなぁ、 しかも前作ではやってなかった
モノリスソフトと任天堂での開発者大量募集もかけてるし
開発規模も前作より格段に増やしててこんな時間かけてんだよな 今年ゼルダ35周年だから出すタイミング見計らってんでしょ 今年の年末か来年に新型Switchが発売されると仮定して、そのローンチタイトルじゃない? イジリー古川の戦略だろ
「既存のユーザーは手抜き移植で何年も我慢しとけ」でSwitchの末期に出してくるでしょ そんなの焦る理由がないからに決まってるでしょ
前作が未だに週数千売れてるんだから慌てる必要がない
しっかり作り込む余裕があるんだよ スタッフ大量募集
アートディレクター滝澤「前作を超える体験を提供するために更に力がいる」
正当進化宣言
プロデューサー青沼「広い世界を探索する楽しさを更にパワーアップさせる」
ハードル上がりまくり 焦んなくていーわ
やりたい事追求して欲しい
なんなら次世代機のロンチに回してくれて結構 まあ前作の延長と明言してる割には時間がかかってるなとは思う また祠ゲーにするのは流石に飽きられるだろうし
色々と難しいだろうなとは思う
祠は50個程度で大規模ダンジョンを複数ってのが理想かなぁ
あとは敵の種類を増やしてくれれば満足 BOTWだって旧作と言う土台があったのに滅茶苦茶時間かかったやん? フィールドだけど、そのままのハイラルじゃ流石にまずいから、予想では地下世界、個人的には裏世界で広大なマップを用意してるんだと思う
あとは祠も前作は120個だしそれくらい要るわな
物量、新要素、それらを高次でまとめる
まあ時間は掛かる まあ、売上から察すると
発売当初「せっかく作ったエンジンだからねー。もう一作つくって売上2倍にしたいよねー」
売上1000万達成時「思ったよりもだいぶ売れたなー。このままだと続編は急がんでよくなるなー」
売上2000万達成時「当初予定より大幅に売り上げたんで、次世代期も視野に入れて開発するか」
こんな心情の変化ぎあったやもしれん >>20
海外AAAが軒並み失敗してる
FF15も未完成品だったし 前作は致命的なバグがないのも売りだったから、冷めるバグは時間かけてでも潰して欲しい 岩田さんにあまり時間をかけるなと言われていたがやっぱり4年はかかるんだな もしかして、プレイヤー的にはBOTWの魅力だった部分が任天堂的には好ましくなくて
それを潰すのに時間がかかってるって可能性もあるのでは
プレイヤーの間ではテクニックや裏ワザとして面白がられたものが
バージョンアップ版や次回作で無くなったのは任天堂製品でもよくある つーか下地あっても前作を超える出来と密度って3年どころでできるわけがねぇだろ 噂の新型スイッチとやらが本当にあるんだとすればゼルダ続編と同時発売しそうだなと思った 35周年なんだから何かしらの移植かコレクションは出るだろう。そうすると需要を食い合いかねないので次回作は来年以降だな 神トラのなんともいえない退廃感が好きなんで
3Dにしてリメイクして欲しいわ BotW続編にしない方が良かったのに
敷居が高すぎる
ガノン倒して祠120箇所回って4神獣制覇した後のあの世界で何すんねん?って前から思ってんだが、凄いアイディアでもあるんかね? グラフィック向上とは違って面白さの向上ってむちゃくちゃ難しいよな >>36
botwの場合は面白さのベクトルが、オブジェクトとの干渉からくる面白さの方向に振り切っちゃってるから、さらに出来ることを足してくと、指数関数的に難易度上がりそうで調整に時間がかかりそう 最低ハードルが100点だもんなあ。。。
満点を取っても、前作と同じじゃんってきついねえ。
さらなる発明を
いれて120点を目指さないといけない 逆に言えばめちゃくちゃ気合の入ったものが出てくるだろうから楽しみだ 会社の都合で発表できないんじゃね?多分
桃鉄売れまくってるしモンハンもでるし発表するタイミングが難しいね 100点が何の指針か分からんがメタスコア99点の時オカより2点落ちた97点のBotWの方が俺は好きだから、BotWより面白ければいいんだけど、難易度高いな
今んとこ世界観だけ流用したムジュラ方面しか思いつかん ゲームしかやる事がない連中と違って任天堂が相手にしてる一般層はブレワイはこの前出たばかりのソフトて認識だから 任天堂盲目信者って任天堂擁護するために一般人という名のイマジナリー知的障害者持ち出すの好きすぎだよな >>43
12才の小学生が16才の高校生になって
セックスしてるくらいの長さ >>45
イマジナリー言われたの悔しかったまで読んだ >>48
マシってなに?
両方2019年のE3で発表されただろ
使い回しのゼルダBotW続編よりエルデンリングのがマシって言うならまだ分かるけど >>50
任天堂もしてないじゃん
スタッフがぽろっと喋る程度ならエルデンリングもしてるし >>1
下地が出来ているからといって1〜2年で次回作出る事の方が珍しくないか? >>48
狂信者はゼルダ上げのために他作品ネガしかできねえのか バンナムと任天堂は共同開発や委託していることが結構多いんで、
バンナム側の開発力が駄目だと任天堂の 丸パクりするメーカーがいるから直前まで情報は出さないんだろう そもそもバンナムと任天堂は共同開発や委託していることが結構多いんで
バンナム側の開発力が駄目だと任天堂のIPの開発にも響くから「バンナムよりマシじゃね」では済まないんだわ
メトプラ4が開発仕切り直しになったのもバンナムの関連会社が上手く作れなかったからだと言われてるほどだよ 何でそれがバンナムのせいになるのか理解できないの
外注したのは任天堂だろ
クオリティに聞けん覚えるなら最初から自分のお抱えスタジオで開発せいと
どのみちメトプラはもう待てないぞ メトプラ4ってもうすぐで発表から4年になるのか
仕切り直してからも2年経ってるし流石に今年出してほしいな これやメトプラを擁護してFF16の発表からあまり待たせたくない発言を叩いてるのはダブスタだなあと思う FF16の発表からあまり待たせたくない発言を擁護してこれやメトプラを叩いてるのはダブスタだなあと思う 当てこすりの煽りじゃないよ、これまでのアナウンスと実績の問題ね 脊椎反射でオウムがえししてるけどそんな奴いるのか?
ちなみにFF16のその発言のスレでは任天堂を見習えでクソほどぶっ叩かれてたけど 実績の話するとゼルダシリーズなんて延期常習犯で毎回叩かれてる訳だが 密度増やした上で、仮にまたあのスタッフ総出デバッグなんてやってたら
そら時間かかるだろって思う 期待値高い上にキャラモデルを原神と比べられるのはキツイわな 開発遅れてるとか全然思わないわ
むしろまだ2〜3年かかると思ってるし余裕で待てる >>23
旧作とはシステムやらエンジンやら全く違うだろ
今回は直接の続編だしエンジンやシステムは踏襲してるはずなのに時間かかりすぎ とりあえず2014年E3のトレイラーのやつ
どこいったの >>24
地下世界とかいらんだろ
ずっと薄暗いだけの世界なんか探索したいか?
前作の外側に更にマップ広げてくれた方が良い >>29
それなら青沼が「前作でユーザーさんに好評だった
広い世界の探索をパワーアップさせます」とか言わんだろ
ユーザーに評価されてたとこは更に引き上げてくるんじゃね >>34
俺はPVのハイラル城が空飛んで宇宙を冒険するとガチで予想してるわ
宮本が押さえるとこ押さえてたら舞台が火星だろうとゼルダですみたいなこと言ってたし 今の任天堂は金がありすぎてSwitchが売れすぎてるから、
ソフトは好きなタイミングで出すとか舐めプだからな
Switch1年目の気合が入った任天堂は居なくなった
やはり人間は追い込まれないと全力出せないわ >>81
普通にあり得るだろ
宇宙とかこれまでにないゼルダになるし
任天堂は同じネタを嫌うしな そもそもの話、続報がないってだけで進捗は分からん
コロナの影響はあるだろうし発売日とその発表のタイミングも考えてるだろうし 取り敢えず35年まで待ってれば良いんじゃない? 何かしら続報はあるだろう BotWが売れなくなってきたら出すかー
↓
まだランキング入ってる・・・ >>83
流石に1年目のレベルで出し続けるのは不可能に近いからな >>85
宇宙は流石にBotW2では無い
それするならもっと最初からそういう雰囲気出すだろうし 3Dゼルダは毎度のことだしコロナの影響もあるだろ
35周年で焦って出して完成度落として欲しくないからじっくり作ってくれる方が良い
今年はゼルダのG&Wやゼルコレやスカウォリマスターで良い 人は毎日死んでる
ましてや今はコロナ真っ只中
発売が遅いほど続編ができないファンが増える >>93
FF7R2発売までにどれだけのファンが、、 ブレワイ初報のあからさまな魅せる用のデモと違ってある程度は進んでるように見えた反面
城が浮くシーンのブレワイそのまんまの景色はちょっと間に合わせっぽいなあとか
でもオープニングなら納得するなあとか
もう妄想すんのは疲れたぜ 任天堂ってある意味ひねくれてるというか同じことやって飽きられるのを嫌がるからマリオ35周年とは違うことやるんじゃないかな
あとスカウォリマスターもないと予想してる
あったとしてBotW続編のあとじゃないかなと もう完成してるけどブレワイが売れ続けてるので落ち着くの待ってるんだろ
ぶっちゃけ新作ゼルダにも着手しててもおかしくない 完成して置いて待つとかないだろ
どんどん古くなるのに 任天堂はスケジュール調整で置いておくの普通にあるぞ
まあそこまで完成してるなら続報のもう一つでもあるだろうから、流石にBotW2はまだだろうが >>92
普通に前作のコンセプトアートでUFOのアートワークあったんだけどな まぁ確かに宇宙は飛躍していると思うが面白さを追及するゼルダチームなら100%無いとも言いきれない
ユーザーの想像を超えてくるのが今のゼルダだからな また開発スタッフ全員で1週間遊んで検証してたりするのかね >>99
着実に古くなってるよ
それでも代わりはなくて有り余る魅力があるだけ >>104
良いこと言う、俺の意図としてはまさにそれが古くなってないって事だけど
(プラス話題が絶えないこと、プレイ人口、売上も含めて)
参考までにどこがどう古いと捉えてるのか教えてくれ リマスター用意してくれるとか数回に分けてトレイラー出してくれるなら遅くても来年の3月までに出してくれればいいかな
無いとは思うけど何も用意出来ないのならさっさと続編出せって思うけど ちょろっとPVだけを素直に受け止めれば
地下世界(空間)と地上とを行き来するのかなぁ、と
BOTWの明るい地上世界と全く異なる様相の地下世界との対比もワクワク
地下世界ではパラセールが使えなくなり
代わりにフックショットで高所への移動と貼り付き
スイングが無いハイスピードなスパイダーアクションみたいな?
...とか妄想中 まあ発売からの時間経過なんちゃう別にいいと思うけどね事実だし
それを踏まえた上で売れ続けるのだから如何に時間経過で市場評価が相対的に覆らない
それほど世間から任天堂のハードとソフト供給の品質が高い基準で認められ続けている
いわゆる生き字引的な存在とまで言えるんじゃないか 今年のE3がどうなるか分からないけど、その時期にバーンと公開してホリデー発売、って段取りが一番ありそう
まあこのコロナのご時世だし順調に進めばだけど 開発前に発表するとか任天堂らしくないね
調子乗っちゃったか? ubiのゲームみたいな流れ作業で作れるようなゲームとは違うから
それはBOTWやればわかるだろ
人の智の結晶と言っていいあの輝きは単純に人月を割り当てただけで出来上がる作品ではない
時間じゃないんだよ 初出が早いのは人を募集するためであり、
もうすぐ出来上がりそうだからじゃないんだよ。 >>115
開発前?
普通に開発中の発表だな
他のタイトルではあまりやらないけどゼルダは昔から早目に情報出してくる事あるよ 今月ゼルダ35周年ダイレクトがあればそこで続報はあるかも
まだまだ時間がかかるのでゼルダコレクションを用意しましたってだけで終わる可能性もあるが ガノンドロフとの決闘とかもそうだけど
最近の任天堂は過去作でやったことは絶対にやってこないでしょ
マリオデのラストとかみたいな予想外の展開にしてくるのは間違いない CEDEC講演見れば続編だからサクッと作れるような作り方はしてないのはわかるだろ あんなに祠が楽しいとはやる前には想像もつかんかった。わざと正解を無視したハチャメチャルート模索するのもいい。次回作も期待してるし、気長に待つよ 同じエンジンでマップとストーリー入れ替えた新作作った方が早かったのかもな
続編にすることでややこしなってるんちがうか? 今のタイミングでゼルダなんか出したらモンハンの邪魔になるだろ
モンハンは体験版やってがっかりしたけどな ブレワイは待っただけの価値があったからなこれからも待つだけの価値ができ信用が大きい
どこかのPXだけ流して10年期間かけたあげくウンコ捻りだすIPとは次元が違う 期待はしてるけどグラは頭打ちだし30fps以上でなさそうだから見た目の感動は薄いだろうなぁ
PS5で開発すれば本物の神ゲーになれるのに PS5というかPSで本物の神ゲーなんて過去一度も見たことないんだが >>125
ゼルダはいつもゲームデザインを先に考えてそれに合わせて
後付けで適当に設定追加したり変えたりする作り方なので
大変なことになってるのはゲーム部分の作り込みの問題だろうから
設定上続編かどうかは大した影響を与えないと思うよ >>135
辻褄がどうしても合わないなら改変するってだけで適当になんか作ってないが ゼルダ35周年に合わせるためと
開発者全員で通しプレイを半年以上して調整とデバッグするからじゃね ファーストソフトは他ソフトメーカーとのスケジュール調整とか
ハードメーカーの都合で販売日を決めれるのが最大の強みだからな
ブレワイ続編は35周年の目玉だろうからまだ情報は出ないだろうね 前作はWiiUに合わせたUIだったから
そこから変更する必要がある >>123
確かに
どうもフィールドと敵と祠(ダンジョン)だけ新しくすればいいのに遅いぞ的な考えが一部であるように見える >>141
switchマルチするにあたってWiiUの二画面仕様UIを出来上がって来てるゲーム部分に大きな影響与えないように変更されたものだからね。続編では結構変わると思ってる >>80宇宙人が攻めてくるアートもあったけど、逆に攻めに行くのか…(困惑) 2月21日で35周年かあ。
ゼルダの伝説35とかオンラインで配信されそう。
2月下旬にダイレクトがあるとすれば、はやければ夏ぐらいに発売かね。 >>80
ゾナウが突如消えてしまったのは、火星に行ってしまったから?? 普通にコロナで満足に開発が進んでないだけです
こんな事も分からないとか少しは情報を得よう ブレワイ制作時に作ったというシステムだと、
ゲームの仮想空間内で開発情報やり取りできるみたいだから、
リモートワークにも向いてる感じはするけどね 急がなくていい、時間かけていいからちゃんとしたもの作って欲しい
売らんかなで未完成品みたいなものを発売して1年かけてチマチマとアプデしていくみたいなのが一番だめ 前作が過大評価って言われてるから作りづらいんだろうなw
近作が駄目ならなお更決定的になっちゃうし >>142
>フィールドと敵と祠(ダンジョン)だけ新しくすればいい
以前に神谷がそれっぽいことをつぶやいてたわ
俺もあれで延々遊んでいたいと思ったから気持ちは分かるけど
半歩でも斜め上でも先に行ってこその任天堂だから
ゲーマー様に迎合するのは有り得ないんだよね すでにブレワイ3の構想が進んでると願おうじゃないか フィールド作るの簡単じゃない
草原、山岳、雪山、火山、砂漠など
ひと通りやったから被りなしは無理だし、飽きられないように工夫するの大変 雪山 砂漠あたりはオブジェクトも少ないし未完成だった。
草原エリアと水エリアはかなり作りこんでたけど。 開発陣もプレッシャー凄いだろうな
期待値半端ねぇし ファンの期待にスカスカDLCで対応する図太いやつらにプレッシャーとかないだろ
DLC見たら続編もハードルくぐってくる可能性あるわ 前作は300万本ぐらいしか売れなかったんだしさ。
DLCはそれ基準の予算で作るんだし。
DLCに新しい素材を使ったら、それこそ批判でる 理想 新マップ、100年前のハイラル
現実 マスターモード、剣の試練、祠4個、ダンジョン1個、バイク
探索が評価されてたのに明後日の方向のDLC
リンクの強化に2500円払うようなもん
1000円でもいいくらいの内容を評価してるのは信者脳がすぎる ムジュラの仮面だけは良かったな
あとは全部肩透かし 埋まった宝箱とかコログとか生物の群生地とか、気付いてないだけで色々発見があったりする
密度的にはあえてムラを作ってあるとはインタビューで言ってたが草原でも水場でもそれは変わらない印象 >>162
祠は16個
何に価値を置くかは人それぞれだが、英傑の日記とムービーや足跡モードも外せない追加要素
過ぎた信者脳ってのは評価する奴じゃなくて評価しない奴を許さない奴だな
まああとから分かったけど本来DLC向けのアイディアもろもろは続編に持ち越されて、残り物が若手スタッフ中心のアレだったわけだな >>162
DLCにそこまで求めるのはさすがに強欲すぎじゃね? DLCを豪華にしたら、 それなら本編に力を入れろよ クソがってなるじゃん。
追跡できるのとか、難しい祠 バイク ハードモードは
素材を流用しつつ遊びを拡張する感じでよい落としどころだと思う。
それなら3000円も取るなよとは思うけどさ。
前作が売れなかったから、予算があんまりでなかったんだろうとは思うけど。 botwはWiiUで動かす事も念頭に置いた設計だったんだから、
その枷が外れてどこまで出来るか楽しみだわ。 switchはWiiUと比べてゲームに使えるメモリが3倍あるって聞いたことあるけど具体的にどう変わるの? 一度に処理できることが増えるとは聞いたんだけどその辺疎いからよく分からない >>173
その通りでしょ 出来ないことが出来るってステキな事だってステイ豚ちゃんの蘊蓄 発表が早すぎる
他のゲームみたいに発売1ヶ月前でいいんだよ >>162
オブジェクトや地表に干渉する乗り物や巨大謎解きダンジョン実装されたDLCって他にあんの?
よくあるただのスカスカフィールドや洞窟なんかと同じにしないでね コログ考えた奴はクビにしろ
とりあえず何もないからコログのばら撒きましたって感じ
ただの苦行 コログって「探索と発見」「アクション・パズル・謎解き」「制限の解放」「収集数と収集方法の自由度」などBotWの根幹に沿った要素だからなあ あとから始めたんでコログのお面があったからあまり苦にせずポーチ拡張できたけど、お面なかったら苦行だったかも コログかんてポーチ制限に関わるから仕方なく探しただけだもの
コログだけは面白くもなんともなくストレスでしかなかった >とりあえず何もないからコログのばら撒きましたって感じ
何もなかったのか
じゃあもうブレワイ向いてないしやる意味無くね ドラクエ2方式が良いな
さらに外に広い世界が待ってるという >>184
そうだな、向いてないわ
買うんじゃなかった
ブレワイシリーズは二度と買わん
オープンワールド面倒くさいだけ >>181
あのお面もレーダーとしてはイマイチだったわ >>170
ボス戦もう1度やらされるだけのゴミだったな
しかもそこまでの過程もクソだるいだけだし >>189
ブレワイ続編なんて時間かけてねーで、
はよ別のゼルダ新作出して欲しいわ マップ前作より縮小、コログ半減、直進してムービー連発 発売は来年3月とかでもいいから35周年ダイレクトやって新しいPVをくれ >>190
あれ以上を求めたら正解そのものを指し示しちゃうし
そこまでは面倒見れないよ >>196
真珠の価値わからないお前の為に家畜の餌撒いてくれてるんやで どうせまたWiiUの時みたいに実質ロンチソフトとして出そうという助平心が働いてるんだろ 前作はWiiUとマルチだったが、今回はSwitch専用だからな
作り込んでるんだろ
続編は自由度の密度を更に掘り下げて来そう >>152 >>158
KPD乙
【ゴキブリが見たくない現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2314万本 ・・・2020年12月末時点(※)
国内: 269万本超 ・・・2020年12月末時点
※いまだに1Qあたり100万本超ずつ続伸中 >>200
基地外は黙ってろよ
SwitchはWiiUと違って製品寿命を従来ハードより長くするって言明してるから、
ここからどうやって引き延ばしても、次世代のロンチまでは引っ張れねえよ
PSのRDR2やサイパンやFF15みたいに無駄に開発に時間かけねえからなw 足し算の物量だけではなく掛け算の作り込みでやれることがまさに指数関数的に増えるわけだから調整も大変そう ベヨネッタ3も神谷が開発順調と言いながら続報なしで
今年は情報出すって言ってる
モノリス新作とかも全部新型に合わせてそう 無駄に時間はかけないが、無駄では無い時間はめちゃくちゃかけるのがゼルダ
ハードに合わせるため、2年かけてブラッシュアップできるか?へい、喜んで! BOTWってゲームとしては神でも芸術としては妥協の産物だよね。新ハードに合わせてブラッシュアップしてるんだろう 次世代機に合わせてブレワイ2だしてくるやろ
Switchとの縦マルチだろうけど そもそも同じエンジンで作ってるのか?
DLCじゃなく新作だけど >>210
「『ブレス オブ ザ ワイルド』続編では、皆さんからご好評をいただいた、
広大な世界を自由に探索するおもしろさをさらにパワーアップして
楽しんでいただけるように」と言ってるから基本的な方向性は引き継ぐわけで
また真っ新なところから作るのは意味がなくて非効率的過ぎるから
BotWのエンジンをベースにはしてるだろうけど
ハードが変わるから全くそのままってことはないだろうな 皆マスターモードてクリアしたんか?
半年でノーマルクリアしてマスター手を出すか迷ってる。
時間無いしヌルゲーマーなので。 2011のゼルダデモじゃリアル寄りのグラだったのに出てきたのはトゥーン調のアレだったし
いきなり全然違う作風になってても驚かないよ >>203
てか3DSですら8年は持ったわけだろ
既にSwitchは3DSの売り上げは超えてるわけで
10年選手になる可能性すらあると思うわ >>213
あれは当時のE3のインタビューでも話してたけど
ゼルダチームは監修だけしてCG会社に作らせた次回作の開発とは別の
本体の描画性能デモのためのリアルタイムムービーでしかないので
今回みたいなケースとは根本的に違うものだな 地下メインならBOTWの続編で売れるけど前作ファンからの評価は割れそうだがどうなんだろ 地下メインってのがよくわからんが地上あっての地下だし地上のフィールドと地下やダンジョンが同時に醍醐味なのがゼルダだろう 新たに地形デザイナー募集告知かけて雇ってるのに作ってないわけないやん ムジュラは時オカのフィールド使い回しだったのか?
使い回しなら今回も同じフィールドにちょっと手を加えたものだと思うけど >>220
ムジュラは完全に新規のフィールドにマップだよ
何なら時オカより凝ってる 去年はモンハンのためにソフトスケジュール空けてた説通りなら
今年は任天堂のソフトラッシュがやばそうなんだよな ゼルダ無双を作ったから安心して発売時期をずらしたんだろ 黄昏ニ眠ル街の体験版やったやついる?これもゼルダモドキか >>225
両方やってこう思ってるなら脳みそ無いな
やらずに思ってるならキチガイ >>213
ベンチマークみたいなもんで実際のゲームには使う気がないからデモだと言ってたわけだが
グラフィックデザインの前にデモとゲームという言葉の違いを理解するのが先じゃないの あれは「ゼルダのデモ」じゃなくて「ゼルダを使ったWiiUのデモ」なんだよな モンハンライズ以下の画質でできないだろ
糞画質だと笑われる
リアル画質路線だな、ここがな 任天堂内製の開発者が持っているフランチャイズに比べ恐ろしく少ないのはガチ
Switchでリソースを一本化したとはいえまだ少ない
2019年時点で企画開発部(京都)の開発者数は700人程度と海外投資家向けの証券アナがツイートしてた
バンナムスタジオと同程度の規模 >>1
https://dotesports.com/hardware/news/nintendo-reportedly-swapping-to-new-multiplayer-server-system
任天堂は、3DSやWii U以来使用されてきたマルチプレイヤーサービス「NEX」から、
「NPLN」という新しいサーバーシステムへと移行しています。
この切り替えは、システムのオンラインを改善する方法として、
新しいゲームのために2020年を通して機能している可能性が高いことを明らかにしました。
もう1つの考えられる理由は、任天堂が、一般的に古いインフラストラクチャを使用するときに
将来発生する可能性のある問題を回避したいということです。
NPLNは、任天堂によって完全に社内で開発されたと伝えられており、
最近のカプコンのモンスターハンターライズのデモは、
ゲームとシステムの両方のテストとしてパブリックの場で最初に使用されました。
伝えられるところによると、Google CloudサーバーでホストされているgRPCフレームワークを使用しており、
複数のリージョンで実行しているときの速度が大幅に向上しています。
まさかとは思うが、単なるBOW続編であることだけでなく
超ド級キラーレベルの追加要素があるんじゃないかと震えている 普通に考えれば、ゼルダ35周年の最大の目玉になるわな 今月35周年迎える訳だけど最近の任天堂見てるとゼルダダイレクトやってくれるか不安だ 35周年なぁ初代ゼルダが2/21だからもう目の前だろ
せいぜい続報出せたらいいなぐらいで大したことはできんだろなコロナが全部悪いんや
もちろん今からダイレクトでサプライズやってすぐ発売できたらそりゃテンション爆上がりだけど 新型本体を発表しなくていい状況になったからでしょ
ブスザワ2はSwitchのリロンチにしたいんでしょ ゼルダシリーズはいつも標準かそれ以上の良作が出るイメージだけど、
ブレワイはその中でも奇跡の傑作すぎる
これを超えるのは相当難しい
期待はしているけど、無理に続編扱いじゃなくてよかったんじゃないかなと思う
どうしてもブレワイと比較されてしまうだろうな… 正直最近のゼルダやってないから35周年でマリオみたいにトリロジー出してくれるととても嬉しい
風のタクトHDとトワイライトHDと目玉にスカイウォードHD…これがチケットで5000円なら安すぎるか
出たらまたトリプルミリオンぐらい行っちゃうと思うんだが 初代ゼルダを夢をみる島リメイクみたいな感じで出せないかな。
SFCライクでもいいんだけど。 >>240
触覚隠す気の無い露骨なKPDは飽きたよww >>236
なんもねえよ
あるとしたらもうすぐWiiUや3DSの無料が終わるってことくらい >>244
初代はエーム性からテコ入れしないと、
今からやるにはあまりにもシンプルじゃないかね トリロジー出すなら夢幻の砂時計と大地の汽笛を高解像度で遊びたいわ コレクションを出すよりは一日でも早く続編をお願いしたいなぁ
続編がなかなか出せないからこそ
コレクションで時間稼ぎするんやで 自分も続編を今年中に出して欲しいけど、
コレクションとかは外注でも出来るから、続編の制作には影響少ないと思うよ アホか
スカウォの移植なんて外注にやらせるわけない コレクションなんか出ないでしょ
あれは単発リメイクにならない物を纏めて売るやり方だし 年内でない場合今年は最悪な予定になるよな
他の期待値高いのも年内無理そうだし >>254
KPD
今年は和サードが色々出るから、任天堂抜きでも最悪にならんがな
モンハンRISE
モンハンストーリーズ
真女神転生5
ルーンファクトリー4
牧場物語新作
ノーモアヒーローズ3
A列車で行こう新作
モンハン・ルンファク・牧物・A列車等は繰り返し長期遊べるしな >>254
そもそも、ブレワイ続編抜きになった所で
・フューリーワールド
・newポケモンスナップ
・ファミ探リメイク×2作品
は、確定してるんだし、
・ポケモンUNITE
も、昨年で実機プレイが出来るレベルまで来てるんだから今年だしな >>254
おっと、和サードウケてたわ
ブレイブリーデフォルトU そもそも任天堂は隠し玉も持ってるしBotW続編の進捗もサッパリ分からんのでポケモンスナップ以降の予想は全く立たん >>227
挙動ふわっふわ、カメラぐるんぐるん
のっけからマッチしてない喧しい音楽が鳴り響く地獄
祠的な位置づけのマリオがあくびしそうなアスレチックを4つこなして居住区に出たところでギブアップ
プレイ時間10分で尾を引くぐらい酔った
ゼルダモドキですら無いんで安心してスルーしてくれたまえ >>216
地下もちゃんと作り込むって意味で期待してる。
あの地域全体が何かの上に造られてる様に思えるんだわ。
botwでは様々な構造物の表層しか見えなかったけれど、例えば祠をあんな場所に設置する意味付けも有ると楽しい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています