スクエニ「モノリスさん、SwitchでFFの外伝作ってくれませんか?」 もしこうなったら許せる?
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モノリスはそんな無駄な時間使わないでゼノ新作かオリジナル作ってくれ >>7
バンナムがプロジェクトクロスゾーン作らせてるから任天堂の許可次第かなあ >>9
マンパワー足りずにフル稼働のモノリスのリソース割くのに許可出すわけ無いわな… ミスティッククエストのリメイクかよ
悩ましいところだな 任天堂層はFFが嫌いなんだよ、踏み台派生押し付けるなカス
なんの題名を付けてもいいようなもので懐古IP寄生してる卑怯者ならFF30年の厚みも茶番
時岡ブレワイのような時代にあった刷新は必要だが、FFのような姿勢は許されなかった 2が200万本だからFF外伝よりゼノブレ3の方が売れそう FFとかテイルズとかって売るために既存IPのタイトルつけてるだけだよね…
ドラクエみたいにパターン化されてるわけでもないし幻想水滸伝やスターオーシャンみたいな世界観の繋がりもないし FFはとうに昔のFFではないからな
今や老害とFF病拗らせたヲタがFFという名を使ってウンコこねてるみたいなもんだから
そんな企業姿勢ずっと見せつけられてて今さらどこが作ろうとFFなんて要らんってなる普通の神経なら FFなんて右肩下がりオワコンブランドのイメージを紐付けられたら
それこそモノリスの伸び代が終わりかねんわ
そもそもFFシフトを嫌って退社したメンバーで立ち上げてる会社なのに >>9
ゼノサーガ抜きにしてもプクゾーはムゲフロとかナムカプとかで縁があるからなぁ 任天堂未だに大嫌いの旧スクウェアの連中が任天堂なんかに頭下げるはずないけどな ゼルダという良質なゲーム開発に携われて自社のプラスになるならともかく今さらノウハウもない糞の役にもたたん時代遅れのFFの外伝なんて引き受けんでしょモノリスは え、モノリスの新作?へー遊んでみたい
・・・え?それってFF?あ、ならいいです 任天堂にBotWぽいドラクエを作らせようの次はこれか
スクエニ信者って他を利用してスクエニだけが特をする事しか思いつかないよな
スクエニのゲームを作れるなんて最高の名誉じゃないですか?と思ってそうだけど FFより売れない奴らに用はない。
ゼノギアスだけ作ってろ。 FF外伝ならグレッゾだろ
あっちはゼルダリメイクやルイマン移植で忙しそうだが スクエニは今の10代20代がチョコボとモーグリを知らない理由を考えた方がいいぞ >>27
ブランドで何やってもいいと思ってたアホが国内最凋落ブランドになったのは現実よ
指針がないシリーズが軽蔑されるからこそ大きく変われない桃鉄のほうが200万本も売れる
リバイバルできうる資産数は別格だったのにスクエニほどの負け犬はないね FF以外のものを作りたくて会社作った連中が何でFFやねん >>30
20代はドラクエ9でスライム知ってそうだけど
10代は知ってるのかな コンセプト重視のゲーム特需が来たのに、レトロIP大量保持してるスクエニ世紀の大負け
どれもこれも世界観に踊らされた抜け殻に変えたからな、システム不定でIPの爪痕は残せない
名前に意味のないゴミを未だSwitchを踏み台に肯定させる余地があると寝ぼけてるのか
ブレイブリーが数字FFになることは全く望まれていない 悪いけどクズエニや斜陽のFFなんて興味ないんだよな 任天堂の子会社であるモノリスが任天堂を介さず他社の開発依頼を受けることはないぞ
そして任天堂はそれを許可するわけがない
自分とこのIPの始末は自分でやれってな 森園が辞めた時点でもう他社案件はやらない方向に固まってるでしょ >>36
なろうアニメでDQ型スライム出てくるから存在は知ってる スクエニ「モノリスさん、任天堂と縁を切ってうちに来ませんか?PS5で思う存分大作RPGが作れますよ」 >>43
目標未達で首切った前科あるのにそのセリフが出そうな所に震える リアル寄り美男美女でゼノブレイドみたいなのやっても多分寒くて痛くて全然ダメ
あれはアニメだから出来るお約束で溢れてる
だからSFにすると思った程ウケない
ロボットアニメでないと合わない
FFは何がしたくて今の路線やってるのか思い出せ
映画の世界観には合ってたぞ >>44
創業者の3人がモノリスソフトを設立した経緯を知ると喧嘩売ってるとしか思えないわな >>43
思う存分作れないからスクウェア辞めてモノリス設立してるのに
なんで戻る必要があるんだ・・・ 思う存分作ったのがジャギジャギ画質のキモオタゲーとか🤭プークスクスw モノリスは女の体のラインが浮き出るフェチ服さえやめてくれれば
ほぼ完璧な開発チームだからな
ゼノチーム切ったスクウェアはまじでバカなことしたよな >>1
むしろ本編お願いしたほうがよくね?
モノリスならマップも実装されたFFを開発するだろうし、ミッドガルまでなんてリメイクもやらないぞ まあスクエニもバカなことしたとは思うけど任天堂に拾われるまではモノリスも迷走してたんだよな >>43
モノリス「任天堂の子会社になってから定時退社できるようになりました!」 そもそもFF委員会が許可しないだろうけど
>>51
それは高橋の趣味なんで諦めてください 最近のffは難しいフランス映画観てるみたいで話が入ってこない >>8
この経緯のことからじゃないの多分
まあノムリッシュに仕事頼んでる時点で本人的にはそこまでの確執はもう無いんだろうけど
> 杉浦博英、高橋哲哉、本根康之などスクウェア(現:スクウェア・エニックス)に所属していたクリエイターが
> 『ゼノギアス』の続編制作の有無などの経営方針の違いからスクウェアを退社。 FFに魅力感じなくなったからもういい
ドラクエも8,10,11で離れた スクエニがゼノギアス×ゼノブレイドの企画作ってきたんで作らせてくださいと頼む方だろ モノリスにはゼノブレイドのIPを育ててほしいわ
FFとか自力でなんとかしろよ
自社ブランドだろw FF6は高橋色強めだったし、ああいう感じになるのかな スクエニ「PS5でFF17作ってくれたらゼノギアスの版権譲ってやってもいいぞ」
もしこんな条件提示されても断るだろうな >>69
モノリス全体としては取り戻したい派もいるだろうが
肝心のてつやくんがゼノギアスにもう興味なさそうだから貰っても使い道が無いのよね ゼノギアスリメイクとかならまだしも
FF一極集中体制に嫌気が指して辞めた連中によくそんなこと頼めるな そもそもゼノブレイドがFF11を参考に作ったゲームだからな
FF11には業界含めファンが多く、リメイクだのオフゲだの外伝だの作れと散々言われているけれど当のスクエニがFF11を冷遇してるから無理 高橋ならff4やff6の世界観で作るから
多分ゼノクロやゼノブレイドみたいになる
ヴァンダムさんはシドを意識してそうだし >>73
ゼノブレイドは洋ゲーのMMOやオープンワールドのシステムを参考にはしてるけどFF11からはしてないぞ
そもそもFF11自体が洋ゲーMMOを糞劣化させただけなんだから洋ゲーMMOを参考にすれば事足りるしな >>75
とエアプはいう
FF11はオートアタックだけ採用してそっからTP制だのエアプが洋ゲーからパクってきたと勘違いしてる要素はだいたいFF11からだぞ
高橋が夫婦でFF11やってる話しやモノリスソフトの宣伝がDQXの放送に出た際にうちの会社はFF11やってる人が多くてーとか話してんだよ >>71
一番取り戻す気満々だった嫁はクビになったしな 洋ゲーにジョブ(キャラ)デザインやヘイストやダブルアタックや連携だのないからな
ゼノブレイドが面白いのもまんまFF11のジョブデザインやビルドだからだし モノリスならFF外伝よりクロノクロスのリメイクしてほしい >>43
切り捨てたところがそんなこと言うとか童話に出てくるレベルのクソ野郎じゃん ヘイストもジョブもファミコン時代からあったじゃん
高橋もff作ってた時期あったから
ffの癖が染み付いてても仕方ないかと
ロボや恐竜出てくるゼノクロやってたら何となくff6っぽさを感じるし >>47
知らないやつが煽ってたんだなってなかなかの衝撃だわ
アンチほど詳しいということもなくただ煽りたいだけの虚無な連中だったとは >>76
ああ、やったことないから言ってるのかな?
勿論洋ゲーMMOやオープンワールドゲー以外にもディアブロを真似してるソーマブリンガーからの要素もあるけどな
つか何がエアプなのか気になる
具体的にどの要素がFF11オリジナルなのか言ってみてくれないか
>>78
ジョブデザインもヘイストもダブルアタックも洋ゲーMMOにあるぞ。というか技連携はゼノブレにないだろ
あと洋ゲーMMOはジョブチェンジなんていう引き延ばしはしなくて一つの職業を追求する(途中で方向性の分岐はする)けど、ゼノブレはこのタイプだな >>85
そりゃ11が出てたから11のパクリゲーが沢山出たからで11より前にそんなゲームなんかねーよ
あるならちゃんと名前を言えエアプ チェインとブレイドコンボをご存じない!?
11云々の前にゼノブレ 1と2やってからこいよ ナムコはなんでモノリスをうまく育てられなかったかねえ
なんか育てるためにあえて厳しい環境におくみたいな上層部の判断もあったらしいが
当時はナムコみたいな大手でも人材の融通がまともに行われてなかったらしく
モノリスが「エンジン作れる人間がいない!」と困りながら仕方なくムービー先行で作ってる一方で
「当時世界最高峰のグラフィックチームを持ってた」と自負する鉄拳チームでは次作に向けて原田がブレインストームしてる間チームの他の人間が遊んでる状態だったとか どんな冗談よ ギャクにしてもつまんねーわ
…なんて思ったけど
トレジャーがグラV作ってたね グレッゾに聖剣伝説作ってって発注したら作ってくれるのかな?
モノリスはゼノギアスの版権なら欲しいかも >>7
勝手に発注はできるだろ
勝手に受注は無理そうだが >>84
会社の場合は中身の担当者が入れ替わって地雷踏むのは案外ある >>86
知らないのに起源主張してたのか
そのまま無知を晒してろ
>>87
FF11で連携と言われたらそっちじゃね?
コンボならソーマブリンガーからだぞ
FFなら石化のブレイクって言葉に違和感もたなかったのか >>88
納期を守らないから、この1点に尽きる
任天堂の子会社になって任天堂の工程管理を学んでマシになったけど それは無理
DQ12がスイッチ独占なら少しは可能性があるかも ffに求めてたのは中世風ファンタジーなのにsfファンタジーの方向性に行ってしまって興味無くなった >>21
というかバンナムはモノリスの株主でもあるはずだしな ブランドが弱まってしまえばシステムにこだわりのない不誠実の目印なのがFF
FF16が中世だろうとまったくそういうことじゃない
そして16、17と不健全に引き延ばす数字に昔の路線の復活が望まれる理由もない
FFが付かない新作が望まれています FFの開発が過去の威光にすがる能力しかいないなぁと思ったら。
その取り巻きも、モノリスの開発力にすがり出すとか、傾向が似てるのか。
スレ立てがFFの中の人なのか >>99
もうバンナムはモノリスの株持ってないぞ
すべて任天堂に譲渡してる >>95
だから11より前からあったタイトル言えよエアプ switch独占で外伝ではなく本編ならありなのではないか
本編ならゼノブレイドより売れるだろうし FF11って和製EQみたいなもんだけど流石にもうEQ知ってる人も少ないのか FF11はEQフォロワーの一つでしかないよな、しかもデスペナが酷かった時代のクローン
14の吉田がハマってたDAoCもEQフォロワーの一つ、こっちはRvRって新しいジャンルを作り出したけど ゼノギアスリメイクならモノリスのラインの一つを割く価値はあるけどFF外伝でその価値があるわけねーだろ >>1
そもそもスクエニは内製で任天堂の向けの開発ラインがほぼねぇだけだろ
3DSのKH3D以降で内製いくつあんだよ >>1
許せるってかモノリスはいまだ社員数増えてる忙し過ぎる任天堂のセカンドパーティーだぞ?そんな余裕ないわw
しかも切り捨てた部署に助け求めるとか恥も外聞もなさすぎて呆れ果てて何も言えんわ ゼノブレシリーズやモノリス新規IPをプレイしたいのに、何で時代遅れのファイファンシリーズなんて作らせ無きゃいけないんだよ
ケムコにでも作らせとけ
時間とカネの無駄だわ EQには連携どころかTPやWSすらないけどな
EQフォロワーと呼ばれてるのはだいたいがFF11のシステムだからFF11フォロワーが正しい
その辺14信者がエアプで100回言えば真実になるとお隣の国みたいな精神でデマを拡散しようとしてる TPはFF11後のゲームに多大な影響を与えたな
それこそオートアタックのないゲームにも導入されたり
オフゲどころかツクール系ですら搭載されだしてたし 坂口を引き留めなかったのがそもそもの間違い
失敗しない人間なんていないんだから
どうして会社が大きくなったのか理解してなさすぎ
後継者に松野選んだのにプレッシャーかけて
退社に追い込んだ奴らは責任もってFFナンバリング作ればいいのに
野村は完成出来ずに逃げ出すし鳥山北瀬も13で汚名残すし
松野以外でFFらしい世界観作れる奴皆無だろ
フェブラノヴァクリスタリスとか設定だけ凝ってたけど
全くゲームに活きてないからな
こんなくだらない設定考えてたやつ全員FFに関わるべきじゃない
後任を発掘するべき >>112
約一年前に出たDAoCで既にスタイルで技派生技にリアクションスタイルとかあったような >>115
初期のDAoCはめっちゃ薄味で11が出てから11のを輸入してたね
FF14の吉田が11に対してコンプレックスを抱いてるのもDAoCやってたからだろうな >>112
そのTPやWSはゼノブレの何にあたるの? >>116
薄味だったか?Endの減りやHitsの回復が遅くて戦闘の楽しさを生かせてない感はあったかも知れないけど
初期はDAのキャップが無かったからそこら辺の高レベルWizに掛けて貰った方が楽だったな ちなみにFF11はPS2とPCのベータ版やったな
当時カノープスのGeForce3でやってた記憶、無印かti500かは忘れたけど
結構ブルースクリーン出て結構な報告したから相当協力したと思う
正直FF11の方が薄味だったよ そもそもゲージが貯まって技が使えるのをFF11オリジナルと言っていいのかに疑問が >>119
FF11のベータはまんまEQだったしな
それで薄味だからとサービス開始時に追加されたのがTPWS連携システム
それまでのネトゲにはオートアタックはあってもそれを活かせるもんが何もなかった ああ、あとキャラクターのモーションの出来はFF11の圧勝だった
DAoCは技のモーションになると足が止まってたからな
走りながら敵を殴ってもそこまでおかしくないのは流石だと思って最初は敵の周りぐるぐるしながら殴ってたよ >>124
スキル回しじゃないだろ?コンバットスタイルは
エンデュランスを使って発生させる技だぞ? AnyStyle/PositionStyle/ReactionStyleにそれらの技の派生とか色々あったろ
流石に当時のことはあんまり覚えてないけど代表的なのだとStealthのevade -> ham -> (evade ? ham : leaper) -> Rib Sepみたいな
FF11の方が退屈だったよ 退屈だったとか論点のすり替えでしかない
11をベータまでしかやってないって事はオートアタックしかなかった時代で11のシステムなんかなんもわからんだろうし、こういう奴の相手はするだけ無駄 >>129
話の順番が逆だって、>>116の
> 初期のDAoCはめっちゃ薄味で11が出てから11のを輸入してたね
が既におかしいんだもの >>119
当時購入コストの高かったPS2とPCのベータテストで辞めたねぇ…もう少しまともな嘘つけない? ねーよ、ゼノブス2作った雑魚メーカーがちょうしのんな >>120
時間をゲージに表示するやり方は
ff6でもATBバーあったし
グランディアでもやってる
例えばヘイスト使うと1.5倍でゲージが貯まるようになるとか
必殺技使えるようになるとかあったはず
他にもゼノブレイドのバトルは
テイルズオブファンタジアの影響も強く受けてるかもな
よく喋る掛け声はテイルズっぽい
色んな要素を取り入れて作られたのがゼノブレイドなんだろ ATB自体松井聡彦(FF11のバトルディレクター)と伊藤裕之(FF12のディレクター)がFF4で作ったもんだしな
似てるも何も生みの親が同じ
FFでゼノブレイドみたいなゲームを作れるとしたら松井と伊藤コンビだけじゃね なんかこのスレといい桜井スマブラ辞めるってよスレと言い
ステイ豚が任天堂のゲームを恐れてるのは理解できたわ ATBバーはスクのRPGで採用されてる
聖剣伝説
クロノ・トリガー
ff5
だけどゲージを貯めて必殺技を出すってのは
RPG以外のシューティングゲームやアクションゲームが先にやってたはず TPは1単位で表示されるHPMPに続く第三のポイントでゲージ扱いするのは違う >>137
だからFF11のベータと製品版は仕様が全然違うって話しだぞ
PS2のテストの時なんてただオートアタックで殴るだけだったろ? >>139
そういう話じゃなくてDAoCはFF11のを輸入してたって話に突っ込んでるんだが
あとベータでもなんか微妙な技は使えたような覚えがする、DAoCほどまともなもんじゃなかったけどね ちなみにこれはPCのベータであってPS2版はすでにサービス始まってたぞ >>140
微妙な技もない
EQとFF11のPS2ベータ版はガンビットのないFF12みたいなもので製品版のFF11はまた完全に別物
スキル回しみたいに1人でアビリティを使い回していくのではなく、違う属性をもった武器の人とスキルを使い追加ダメージを与えていくのがFF11とゼノブレイドのシステム >>142
そこらへんは自分の記憶違いでもいいけど>>116のいう輸入した戦闘システムって何?
全く覚えがないんだけど
ID:vtNOpJ0Jaちゃん?流石にGeForce3の箱はなかったけど繋いでたBNCケーブルは見つかったよ?
なんで嘘つき呼ばわりしちゃったかな〜? >>116
そもそもDAoCがFF11から輸入したシステムってなんのこと? >>142
追加ダメージってゼノブレだとなに?
なんかいちいち気になるワードが多いなこのスレ >>146
ブレイドコンボをした際に発生する追加ダメージ(爆発ダメージ) チェインダメージの事を言ってるの?
直接的な数字じゃないけど多人数で殴れば相手の回避率が下がるっていうシステムは
DAoCにもあったよ、ナンバーデバッフって奴、それ以前に昔のゲームで普通にありそうだけど >>148
的外れな事ばっかでおまえさんはもう黙った方がいいよ
連携ダメージで回避云々はエアプが過ぎる >>147
ゼノブレ1のコンボに追加ダメージあったっけ? >>149
というか突然新IDで現れたお前は誰よ?w >>150
チェインアタック状態の時に同じ色を続けるとダメージが上がるとかのアレじゃね? >>152
あー、あれか
でも142だと違う属性と言ってるし147だと爆発ダメージとも言ってるから違う気がする
単純にブレイドコンボだと2のやつを思い出すけど、まさかゼノブレ2になってまでわざわざFF11のシステムを使ってると言うはずないもんなあ ID:CFGxHoL/0の話はブレイドコンボっぽいなとは思う、まあ今更なんでFF11から引っ張るのかは不明だけど >>142
上でアップしたベータ版のマニュアルに普通にWSとTPについても書いてあるんだが
やっぱり当時あったよ
https://i.imgur.com/HENy8P9.jpg
そしてPS2版のベータではなくPC版のベータと上でも言ってる 許可だすか出さないかなら利益になるとみるなら出すだろ任天堂は
実際にスクエニがそういう要請を行うかどうかは別にして しかし人にいちゃもんつけてそのまま謝らずに逃走とかゲハとはいえゴミみたいなやつらだな
本人がボケてるのかそれとも聞きかじりの情報でマウント取ろうとしたのかは知らんが
もうそういう事は止めた方がいい、絡まれる方もかわいそうだしお前らも惨めになるだけだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています