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PS4やPS5ってメインメモリがGDDR5だけどこれ意味あるの?
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:01:53.73ID:IgLRqppS0
対してロード早くなるわけでもなけりゃ画質よくなるわけでもない、価格高くなるだけじゃない?
なら価格の安い普通のDDR4を搭載してその分GPUを上位のものにしたほうがいいと思う
0003名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:05:33.50ID:t4ySgxhG0
価格の安い普通のDDR4を搭載してその分GPUを上位のものにしたのがXBox
0004名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:06:04.65ID:QtNz2ixP0
次世代機が需要を満たすくらい出荷できてるんなら良いんだけど実際は現状の半導体自体が足りなくて品薄だからな
0005名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:06:16.13ID:FdxYrPmp0
意味はあるけど仕様を活かしているソフトは皆無
0006名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:06:21.90ID:TwnxlAtdM
スレタイから間違っててワロタ
調べ直してこいwwwww

あと、箱も同じだけど?
0007名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:08:53.83ID:c+JifWnyM
GDDRは連続したデータを読み込むのにめっちゃ速い直線番長。なので画像データに最適。よってGPUにつけられる。
しかしランダムアクセスすると一気に普通のDDRメモリと変わらないスピードに落ち込むのでメインメモリとしては活用されない。なのでPCではGDDRをメインメモリにもってくるなんて動きはない。
0008名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:09:07.62ID:ySUKS0yf0
意味はあるんじゃない?
XBoxだってOneは普通の構成だったのにSeriesはGDDRになっているし
0009名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:10:52.06ID:5xH0OvIXr
ゲームってランダムアクセス性能の方が重要じゃね
GDDRにして良くなるのはベンチマークだけ
役に立たない
0010名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:11:23.77ID:/tEYwpVv0
画質は意味あるぞ
APUの場合VRAMが積めないからメインメモリDDR4にしちゃうとボトルネックになる
0012名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:13:38.07ID:c+JifWnyM
>>9
CPU的にはあんま意味ないが、ゲームでは画像データの入れ替えが大事だからGDDRの採用は有効
0013名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:13:56.56ID:hkiGVrGk0
なんでdGPUがGDDR積んでるか理解しようね
0014名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:14:22.28ID:TwnxlAtdM
PS5や箱SEXはGDDR6だとスレ主につたえてやれよw
0015名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:19:07.50ID:AsbEOhRN0
逆になんで普通のPCはメインメモリGDDRにしないんだ?
価格が高いからっていうのは理由にはならんぞ、性能高くするためなら価格なんて気にしないし
0016名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:19:12.96ID:CP3yGvS00
DDRと混載にしない理由はなんだろうな
PS3みたいにメインとVRAM固定化しちゃうと使いにくいとか?
0017名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:19:23.89ID:07EhL6Ml0
PCがDDR使う意味が自由度なんだからCSが使う理由はコスト面で妥協してるに過ぎない
0018名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:20:02.60ID:TuwSaWBD0
PSもXBoxもHMBでなくGDDRなのはちょっとガッカリ
まあたかがゲーム機だから仕方ないけど
0019名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:20:34.14ID:AXC1M22bM
>>11
VRAM8GBは4Kで高フレーム出すの無理って言われてるよな
CS機でももっとメモリ積んでればマシになったんかな
0020名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:20:50.80ID:4I+PLaFIM
ゲハにしては珍しい良スレ
0021名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:22:01.25ID:QtNz2ixP0
>>16
PS3とXbox360の時代にPS3の自由に使えるメモリ不足で散々ネガキャンされてたな
0022名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:23:32.02ID:VzSH+RdMd
>>15
DDRのようなモジュール化が難しいんだろ
マザボ直付けになっちゃう
0023名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:24:17.16ID:r7ryIc9P0
箱SXは普通にDDR4とGDDR6の併用にすべきだったんじゃないか?
せっかくMicrosoftのお膝元なんだから移植しやすくしたほうが開発者にとって楽
0024名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:27:14.96ID:UQ/OJnbad
>>1
まあどっちにしろGDDR6は旧世代
俺も含めてPC勢は次世代仕様のGDDR6Xだし、わざわざ旧世代のPS5買うとかアホらし
0025名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:27:32.15ID:CP3yGvS00
>>21
あの時代はメモリ量がボトルネックの時代だから、てのもあったと思う
今はどうなんだろね
まだメモリがボトルネックなのかどうか
0027名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:41:26.23ID:vftYtVj7d
PCみたいにパーツ単位で交換する訳でも無いから低速なDDR使う意味無いやろ
0029名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:50:31.31ID:vftYtVj7d
>>28
それはまだ最適化の問題だろ、ファースト製のスパイダーマンでもまだ使い切れてないんだから
0030名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 13:51:13.31ID:sr6jq4ver
>>7
違うだろ。モジュールに出来ないからメインメモリに使ってないだけだ。
0031名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:02:31.98ID:Tt+/947G0
一つのものを可変で使えるんだから損することもないだろ
0032名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:04:02.68ID:ozQemsum0
>>15
レイテンシが高いから汎用的な運用に向かない
コンソールの様な単純なOSならいいが、高度な機能を持たせる程、割込等でそこが問題になる
(要求への遅延が連鎖して他のモジュールにも影響が出たりする)
もしかしたら、PS系の脆弱な部分ってそこが問題になっている可能性がある
最近のXboxファームではソフトの異常で止まってもOS自体は正常なままが多いが
PS系はソフトが止まると本体リブートになったり、それでハードにダメージが出やすい
0034名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:10:33.82ID:jZX6biWjM
>>32
レイテンシが酷い、っていうのはDRAM全体の話しでGDDRがDDRと比べて特別レイテンシがあるわけじゃない。
一般用途ではGDDRではDDRとさほど大差ない。>>30のようにモジュール化できない弱点もあるし
0035名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:12:04.35ID:1s5Wiey40
マザボ直付けならデメリットがあんまないってことかね
それで多少なりとも性能が改善される見込みがあるなら使うんじゃないの
0036名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:18:17.32ID:jZX6biWjM
>>35
コストかかる
発熱アチアチ
増設不可
そして何よりAMDとintelがiGPUにおいてサポートしてない
0038名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:26:45.95ID:H+MPNfb/0
PCのメインメモリをGDDRにしてもCPUが速くなるわけでもなく、内蔵GPUの性能がちょっと上がるだけだ
それもdGPUには遠く及ばない
無駄に金がかかって拡張性もなくなる
0039名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:35:01.55ID:dTTQhB1fp
そもそもGDDRってグラフィック用に帯域広げただけのDDRじゃないのか?
メインメモリ用に発熱やら周波数抑えたら変わらなくないか
0040名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:35:23.86ID:vftYtVj7d
Switchがメモリ4GB積んでても低速過ぎてPS3と大差ないグラフィックしか出せないしな
0042名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 14:53:29.03ID:TwnxlAtdM
>>32
あの、箱もGDDR6ですよ…
0043名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 16:30:57.19ID:diyt/9Oa0
GDDRは高性能で、一度にたくさんのデータを転送できるけど、その代わりにCPUのそばに配置して短い線で結ばなきゃならないんだよ。つまりモジュール化が出来ない。
ゲーム機みたいにメモリが決め打ちで増設不要ならそれでも良いけど、パソコンは用途に応じて拡張出来るのが売りだから、性能が悪くても自由度の高いDDRを使ってるんだよ。
0044名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 16:36:57.27ID:diyt/9Oa0
ちなみにDDR4の比較的新しいのはデータレート、3.2Gbps。
プレステ5で使われてるDDR6は16Gbpsのデータレートをサポートしてるはず。
0045名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 16:41:22.20ID:diyt/9Oa0
>>44間違えた。書き直す。

ちなみにDDR4の比較的新しいのはデータレート、約3Gbps。
プレステ5で使われてるGDDR6は16Gbpsのデータレートをサポートしてる。
0046名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 18:20:30.30ID:1hKnoEjZ0
配線長が短いのでモジュール化できないのもあるが、GDDRは1対1接続しかできないので2チャネルのCPUの場合、
128bit幅でGDDRは4個しか?げない。サーバー用のダイを転用したCPUだと4チャネルで256bit幅。
GDDRの最大容量は1チップあたり4GBまでしか製品化されていないので、一般向けのCPUに使うと
最大16GBで大容量化できないという問題もある。
0047名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 20:24:42.27ID:vysoIYb3p
画像作ることに特化したハードがコンソール機で
GDDRと相性いいんだろ
PCは汎用処理が多いのと、グラフィックボードにgddr載せりゃええだけ
0048名無しさん必死だな
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2021/02/04(木) 22:11:33.12ID:5Vri/WIx0
>>40
スカイリム見てまだ大差ないとチョンは寝言を
言ってるの?w
0049名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 03:32:21.50ID:J1DNZeUX0
>>16
PS3の問題はメモリ周りというより、CellRSXが大元の原因
Cellが直接グラフィックスパイプに入るようになって、GPU単体で完結するはずのレンダリングパイプラインが崩壊した。
Cellはキャッシュが効かないアーキテクチャだった上に、RSXもG70の実質劣化版(コストダウンのため当時のSCEの要望通りにNvidiaが作った)
もちろんメモリの周りの最適化もすべて管理しないと性能は出ない

今のCS機なら分割でも問題ないだろうけど、APUのアーキテクチャ上、CPU,GPU,IOのメモリアドレスは統一されてるから
単一のメモリシステムで構築したほうが開発の手間がかからないし、コスト上は恐らく有利
0050名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 12:37:06.29ID:cmVGsfXn0
ゲーム機の場合はGDDRの方が色々と都合が良かったんだろう
製造的にもコスト的にも

PCでは影響大なGPUの近くにはGDDRメモリ大量に積むけど
メインメモリ帯域がゲームのボトルネックになってないから
DDR + GDDRという構成は今後も変化ないだろうね
0051名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 13:29:19.14ID:jm/0lFkL0
10年くらい前のAMDはFusion構想とかでAPUに夢持っててスパコン向けハイエンドAPUの構想も会ったよね
結局は各コアが得意な処理にチューニングした構造、つまりCPU/GPUそれぞれに専用メモリ積むPCスタイルが圧倒的に速い現実の前に崩壊
0052名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 15:39:01.03ID:teh5E2bdM
価格はDDRよりGDDRの方が高いよ。

CPUに比べてメモリ(DDR)が遅すぎるから、キャッシュを乗っけて、カバーしてるんだよ。

メモリの遅さがパソコンの性能の足枷になってるよ。
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