任天ゲーが中々神ゲーになれないのってやっぱシナリオ適当に作ってるのがデカいと思うわ
遊びが練り込まれてるだけだと心に響かない
アクションゲーを意固地に遊ぶことと内省的なストーリーテリングを巧みに結びつけたCelesteみたいな試みをやって初めてゲーマーに評価される
10年に一回くらいゼルダBotWやマリオデみたいな遊びだけで100点満点とってくる頭いかれたゲーム出してくるとこが任天堂の凄さでもあるけど