モンハンって砥石で研ぐ要素いる?
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砥石は個人的に欲しいな
あれが要らないのならそれこそDMCとかをモッサリさせたアクションゲームでしかなくなる
ただハンマーとか打撃武器は砥石必要無い気がするから
何か別の個性あっても良いとは思うけど ハンマーはともかく笛砥石で研いだら音ならなくなりそう ホットドリンク廃止したけど
クーラードリンクも廃止するのかな 研ぐのもクーラーもホットも肉食べるのも剥ぎ取りもめんどくさい
そのうち狩もめんどくさくなってやる事なくなるんでないかな リソース管理と武器の差別化というゲーム性に繋がっている
あって良い要素だよ
有限回は形骸化していたからWで無限化したのも妥当 砥石は無限化したからもうこれでいい
面倒な要素だから全部廃止なんてやってたらゲームにならん 肉焼きが形骸化してるのもイヤなんだよねぇ
食事とか栄養剤とか秘薬とかいらないから必ず自分で現地調達しなきゃならないようにしたほうがいい
原始生活シミュレーターみたいなのがモンハンの本来の姿なのに 肉食べる要素っている?
スタミナ上限減らなくて良くね? >>13
肉を焼くという要素を残すために要る
ホットドリンクとかと違ってモンハンを象徴する要素のひとつだし >>12
エリア移動中の短い時間内に済ませられない要素は面倒なだけ
そういうのがあるとプレイする気が削がれる 研ぎの途中で邪魔されたら最初から研ぎ直しなのが納得できん ハンマーは尖らせて威力上げてるのかなとか推測できなくもない
笛の切れ味ってマジでなんなんだよ 弦ある奴はチューニングw
無いのは唾だしやオイルとかの手入れw ワールドでかなり面倒な部分は削除されたのに、砥石ですら面倒とかゲームやるの向いてないよ 切れ味は耐久値の代わりだろう
壊れたりリキャストタイムがあってもいいなら砥石廃止でもいいかもな は?研ぎ石無限ならガンナーの弾もタダにしろよ
せめて調合素材くらい売れ、カラ骨たりねえんだよ 砥石が他のゲームでいう武器の耐久値なんだぞ
むしろその場で耐久値アップできるんだから比較的マシだろ >>13
肉は途中から簡略化されるけど序盤なんかは
自分で焼いて持久戦に備えるとかハンティングっぽさに貢献してるっしょ
あとモンスターが逃げる時にガルクに乗って飯食ったりして
追いかけるのってなんか好きだわ あれ迷うよね込めるのも使うのも置くのも同じスロットに置いてあるの ハンマーを砥石で砥ぐのは別にいいけど
柄を砥ぐことについて、納得できる理由付けが欲しい 夜になったら危険なのでテントを張って火をおこして肉を焼いて食って眠る
そして朝になったら狩猟再開
その前に保存食を作ったり魚取りの網を仕掛けておく
食器を作るために泥を集めてこねる、そして焼いて素焼き土器を作っておく
それが終わってようやく狩りに出て
また夜になったら帰ってくる
1体のモンスターを狩るのに5,6日かけるってな感じで
サバイバルメインの狩猟生活型モンハンがほしい 世の中には最後まで切れ味は変わらないのに急に壊れてしまうゲームがあるという… >>6
今わかってる要素だとマルチはガルク一択だよな
猫は回復割と頻繁に出してくれるのが強みかな >>35
それはモンハンじゃなくて新規IPに求めてくれ こんがり肉には一定時間ステ上昇とかあって良いと思う いらんと思ったが確かに差別化要素としてはありか
攻撃力/切れ味の選択じゃなくて、紫ゲージの長さとかだけど
でもそこが特色になるようなあんまピーキーな武器ないんだよな
未プレイだけどMHFは変なゲージ持ちいっぱいあったらしが いるやろ
武器の性能として
差別化になってるからな 昔の大連続とか隙間時間に生焼け焼きまくって強走薬の素材にしてたが
今は特に無くても困らんしな
砥石は無限化した今、手入れコマンドにしたほうが鈍器も刃も両方に説得力でるとは思う リアルの刃物でも100均一の包丁は意外によく切れる
でもすぐに切れ味が悪くなって素人が研いでもあまり戻らない >>1
ならバイオとAPEXとなのリロードもいらんな >>17
研ぎ方間違ったらリペアから始めなきゃいけないからあながち間違いではない モーションはまあもっさりでもいいんだけど
抜刀どうこうとか全部なくして滅茶苦茶手軽なやつ一回作ってみたら案外売れたりして 剣士の砥石はガンナーの弾補充と同じ意味だな
砥石を無くしたらガンナーも弾無限にしないと合わない 切れ味じゃなくて不思議パワーを回復させてるんだと思ってる 別にRPGでHPとかMPとかいる?
回復がめんどいから常時満タンでいいじゃん >>61
戦闘終わる度に全快するタイプのRPG好き >>61
リソース管理として楽しければ欲しいかな…
バランスによる >>49
昔のはめっちゃできが良かったんだけどな
200円300円やりだしてからは質が落ちた 研ぐのも要らないし、肉焼くのも要らないし、薬飲むモーションも要らない
とりあえずアイテム拾うモーション無くすまで大分時間は掛かったな 砥石が特にウザいのは、デメリットを消す為の手間掛かるってトコだと思う
メリットを得る為の手間ならまだしもな。剛刃研磨プラス切れ味ゲージ一段上昇くらいのメリットあっていいんじゃねぇの >>42
昔は生肉やら魚に調合していろいろ焼けてたよな >>43
ワールドやライズの方にも色々変なゲージついたけどねー。どっこいどっこいよ。 >>12
ブレワイみたいなオープンワールドで狩猟生活するゲームならともかく
所謂ハクスラクエスト周回ゲーなのにそんなこといちいちやってられんだろ
むしろそういう要素は可能な限り簡略化すべき
体力スタミナなんかはドーピング無しで最初から上限MAXスタートでもいいレベル
飯食うのすらめんどくさいもんな 砥石はアクションにメリハリを持たせるための要素だよ めんどくさいのは確かだが
無くなったらはめ殺しループのみになるからなぁ モンハンに限らず便利で快適なプレイ感覚にしようとすると
真っ先にそのゲームらしさを構成する要素が削られるのは色々考えさせられるな 肉焼きを旧作仕様に戻したのは良かった
よろず焼きできた時点でやりたい奴だけやればいい要素だし >>1
継戦能力も武器のスペックだからな
FPSのリロードと同じ もう研ぐと攻撃力上がるけど切れ味が悪くなる要素は排除するべき 研ぐと武器がチャージされていくようにすればいい
研げば研ぐほど はああああああああああああああああ! ってドラゴンボールみたいにチャージされて次の一撃で大ダメージ ライズで初見だった時砥石いるか?って思ったがこれないとワンパターンになってつまらんだろうな
モンスター移動しないんだったら廃止もわかるが移動しながら出来るしママエアロ いらんとは言わないけど研ぎ1回ごとに回復するようにしろ >>56
ファンタシースターがわりとそれに近い
でも高速化した弊害でSAやGP技前提だったり行き着く先はゴリ押しゲーになるから面白くはないんよ >>79
最終的に操作するのめんどいから全部ムービーでいいに収束しそう よろず焼きも微妙なんだよなー
10個まとめて焼くのが良かったのだが
焼き加減も自分でコントロールできるし
なんか爽快感あったし 武器バランスの為だろう
ゲージが無くなったら紫以外ゴミになってしまう 刃物は刃が丸くなるから切れなくなるのではなく切って脂が付着する事で切れなくなるから本来は違う なまくらじゃないと出来ない事があってもいいと思うんだよな。
ハンマーじゃないと部位破壊できないのが、なまくらの大剣でぶっ叩くと出来るとか。 崖から飛び降りてノーダメージをまず何とかしろ
完全ファンタジーのスーパーマリオ64ですら落下ダメージあったぞ 砥石使う時間あるくらい敵の動きが鈍くできてるのだから要るんじゃね
砥石無しならその分敵の動きが機敏になるだろうから初心者が手を出しづらいゲームになるんじゃね ターン制バトルというのは崩しちゃダメだな
ハイスピード化は確実にライトが逃げる ホットドリンク要らなくったのにねえ
砥石も要らないよねえ 砥石使ったら攻撃プラスにしろって意見あるけどそれは狩り前の儀式が増えるだけで悪化してる >>102
それだと単なる鬼人薬だもんなwww
個人的には回復薬の所持数を99にしろって思う、回復薬グレードは10で良いから
ウゼーんだわ調合するか分からないのに薬草とか青キノコをイチイチ満タンにして持っていくの >>1
オレもあれはいらんと思う
ストレスにしかならない無駄なリアリティ演出
つか武器の耐久度とかやめろよって思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています