一瀬「モンハンライズの武器はほとんどが固有デザインだが、ワールド産のものは例外」
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https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49866/feature/
一瀬氏によると『モンスターハンターライズ』の武器はそれぞれ、
武器全体がオリジナルのデザインを施されている。
『モンスターハンター:ワールド』にも登場するモンスターの武器については
ワールドのデザインを踏襲した形になっているが、
それ以外のモンスターの素材で作ったものは武器固有のデザインとなっている 皮ペタでも鞘なしの鉄太刀とか、アイスボーンの骨スラアクは好きだったわ MH、モンスの数×カテゴリ分の武器と強化過程分とかあるのに
使われないのはホントまともに認知すらされないまま埋もれるんだから
作る方はなんともツラいトコはあるんだろうねえ。 >>65
虫ケラの聴覚には人間に聞こえないものが聞こえるんだな ワールドは外人に売るっていうミッションがあったせいか
欧米ゲーマーが好むビジュアルとか世界観にガン振りして
従来のモンハンの良さはある程度目をつぶったって感じだからな 皮ペタで困るのは武器の銘もあるよな
マッドバンガー1 2 3じゃ味気ねえ
マッドバンガー マッドバンガー改 泥双剣〇〇
みたいなちゃんとした銘をつけてくれ >>62
ほんと酷え手抜きだな
そこの手を抜いてどうすんだか 俺が一番欲しいのはワールドのグラフィックで太古の武器なんだよな
MHWでこれがなかったのはかなりの不満点
このグラフィックのマテンロウ担ぎたい
ライズでは是非復活させてほしい俺の一瀬なら分かってくれるはず ワールド産モンスター出すので資料くださいって言ったら皮ペタデザイン渡される一瀬かわいそう ワールドでデザインしたやつも、ライズに出すって聞いて修正を自ら言い出さないのかね? ワールド発のモンスターだけなら個性としてありじゃね
フライドチキン双剣なんてネタ武器的に担げるじゃんw まあもともとナイフとフォークの双剣とかハムのハンマーとかあったからなw >>88
ワールドのチームはもう解散してるし
担当も離職してるんだろ マグロタチウオピザックス
まあワールド産モンスに限るならそういうものって事でいいのかもな >>81
それ、味気なさ過ぎる
せめて最終だけは名前変えてほしい >>92
アンジャナフは汎用じゃなくて固有デザインだったと思うが >>95
一部に固有デザインがある 片手剣とか
太刀とかだと皮ペタ 導虫や痕跡といいWORLDのクソ部分をRISEで改善してくれてるのはありがたいな
この辺りはPS信者以外には好評だがまたPSXboxPC路線で続編出るとしたらもとに戻すんかね ワールドの開発って昼砂漠とか珊瑚礁で導蟲使ってみて疑問を抱かなかったのかね 最強属性武器を全部革ペタにして武器重ね着を追加することで機嫌取ったのはDV夫と嫁みたいな感じだった 皮ペタ武器がいっぱいあるのが不満だったわけで、いろんなデザインの中に一個だけフライドチキンがある程度なら気にならんだろ? これもしかして従来のモンハンチームがライズ作ってる?
ワールドってどのチームが作ってたん?? >>103
携帯機を本編とみるか据置機を本編とみるかによる >>106
色々作られたコラの中でオリジナルに一番近くて何度見ても笑う 全部一新すると言った手前使い回しはできない…→全部新しく作ったデザインのコピペに置き換えれば良いんだ!
天才的すぎるだろほんと ワールド発のモンスターは今回変えないならもうずっと皮ペタなんじゃ…
更に言うならワールドの次も皮ペタでは?うーむ… >>40
でも皮ペタの始祖ってリンデムントの火竜武器よな >>103
ワールドアイスボーンは据え置きMH
ライズは携帯機MH 皮ペタを晒し物にする為にあえて残す鬼畜いちせw
「装備自由皮ペタ武器×ココ!」の募集分が飛び交うのも時間の問題か ワールド産モンスターの武器担いでいったら、皮ペタくん来たとか集会所で言われんの? >>112
近い種類のモンスターの武器が似たデザインなのは別にいいんだよ
全く違うモンスターの武器なのに持ち手以外同じなのが叩かれてるわけで MHWのビジュアル面のこだわりと武器デザイナーが少なくて皮ペタと
最後の最後までG防具重ね着の出し惜しみは根本のバランス感覚の欠如を感じた >>106
これめっちゃ好きだわw
前見たのは双剣版だったかな >>119
一番最初にメタクリに積もった420レビューより自分の連れてきた20人ちょいのテストプレーヤーの意見こそを海外の声とした時点で根本的なバランス感覚の欠如露呈してたろ >>28
グラへの手間はあるだろうが
グラフィッカーが4人しかいないのは開発がバカなだけでしょうか
そのくせどうでもいいクソブス衣装は有料で売りつける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています