何でSNKよりカプコンの方が人気あったの?
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両者共に格ゲー、シューティング、クイズ、アクション、ベルトスクロールと幅広いジャンル出して競ってたのに SNKと言えば1度解体されるまではアンチ任天堂だったってこと知らない人多そう どっちも人気があったと思うが、そうではなかったのか 田舎のスーパー駄菓子屋ではレンタル筐体のネオジオMVSが人気でやりまくったし
周りではNEOGEOCD割と持ってる人居たぞ ポケモンによって復活した携帯機市場に乗り込む当時のSNKのCM
https://youtu.be/pKw-yry4Wh0 SNK全盛期の頃はSNKのほうが人気高かった気がする
特に女性人気が高かった
CPU戦の難度が上がって人気なくなったけど カプコンは元々絵が天才だったがSNKはテリーだのリョウ・サカザキだのキャラが猛烈にダサかった
だがサムライスピリッツのキャラデザは目を疑うほど垢抜けており
キングオブファイターズではダサいを通り越した中二病キャラが若者に受け入れられた >>8
2D格ゲーが主力のメーカーなのに
ショボい3Dポリゴンのハイパーネオジオ64とか
SD等身の熱闘シリーズみたいなネオジオポケット出して既に迷走していた時代 現在つべの外人の反応見るにKOFもストシリーズもさほど変わらんのな
結構活動休止してたのにむしろ海外じゃいまだストシリーズくらい人気なのが凄いな
KOF15の出来次第でストシリーズの人気を上回りそう サムスピの漫画版はトライガンの内藤泰弘だったからなw
ナコルルは本当に人気があった >>11
でも、ネオジオポケットがなければシャンティシリーズが生まれなかったということも(シャンティの生みの親が携帯機メタスラの細かな動きを見てゲームをつくりたくなったと)
当時のSNKファン的には任天堂に喧嘩を吹っ掛けてほしくなかった。立場的には今のPSファンに近いくらいだった。 ゲーム批評3号だったかな2号だったかもしれん
カプコンとサムスピのキャラデザを褒め称え餓狼伝説や田村亮子モドキをこき下ろす記事が掲載されまさに我が意を得たりの名記事であったが
ファイナルファンタジー6はクソとか本当のことを書きすぎて信者の逆鱗に触れ以後は無難なつまらない記事しか載らないクソ雑誌に成り下がった >>11
ハイパーネオジオは究極の2D基盤を作ろうとして開発された
それを経営層が3D格闘が流行ってるからと無理やりポリゴン処理できるように拡張させた
だから処理能力が全く足りずに水中で戦ってるかのような動きになってしまった
素直に2Dサムスピを作っておけば傑作になったはずなのにな キャラ人気はSNK、対戦ならカプコン
北米でも1人プレイならモータルコンバット、対戦ならスト2みたいな流れがあった >>18
いやいや
7も8も武蔵伝もアインハンダーもクソ扱いだったぞ
ゲーム批評がスクウェアのゲームで褒めてるのなんてサイバーオーグくらいじゃないかな DSと3DSにはネオジオのゲームが1本も出てない
すごいだろ? 今俺SNK好きだけど昔はカプコン格ゲーの方が好きでSNK派の友達と少し言い合いになった事あるわ
ただSNK作品も好きではあったしネオポケとか買ってたけど
ほんとに馬鹿馬鹿しいんだけど昔は周りを見てもSNK派カプコン派お互い相手を見下してた人がそれなりにいた印象
ゲハみたいなもん SNKは二番煎じのイメージが抜けなかった
ネオジオは頑張ったとは思うけど
後イラストが垢抜けてない、カプコンは多くのイラストレータを輩出した KOFは中国人気だしYouTubeでの人気でどっこいならKOFに分がありそうだな 友達がネオジオ持ってたから放課後はKOFとサムスピばっかりやってたわ kofはsfに比べて書き込み枚数が足りなくてな
中抜き動画みたいになるんが嫌だったわ
ダメージ判定もなんかおかしかったしseも籠った様に聴こえるんがやだったなぁ
参戦キャラが多いから仕方ないちゃ仕方ないけどさ 中華人気は許可取ってない海賊版がPCにバンドルされてた説があるけど
実際にはどうだったんだろう? 今なら中華需要見越してのお台場SNK遊園地にワンチャンあんのかなw KOFというかSNK自体がお隣や中国に媚び過ぎた為に
デザインがあらゆる面で日本人に向けた物ではなくなって
なんだか気色悪いキャラだらけになって辞めたわ
ガロスぺとかでちょいちょい違和感は感じてたんだけど
2000年以降頃から明らかにおかしくなった ストゼロ、ヴァンパイア出た辺りからグラにも差が出てきた >>1
格ゲーでは五分五分だったが他で及ばなかったから >>38
好みの問題かもしれないけど攻撃のエフェクトや演出なんかもSNKのが勝っていると思う ガロスペ、KOF、サムスピ等でマンネリのスト2に圧倒的な差をつけてSNKの天下だったけどヴァンパイアとかX-MEN出た以降はずっとカプコンが優勢 スト2→スーファミで人気爆発
餓狼→ネオジオ優先(1991年発売)&スーファミ版劣化移植
どちらも同じ1992年発売 ここでカプコンとSNKの差が開いたと言っても過言ではない SNKははMVSだからゲーセン的にはソフト入れ替えるだけという手軽さがあったしな。
カプコンはややこしいプロテクトとかついてて色々めんどくせえ事になっていたとも聞くし。 >>45
これ
波動拳コマンド
昇龍拳コマンド
竜巻コマンド
ヨガフレイムコマンド
これが全国共通にたったのは大きい >>38
SNK時代は良かったけど
ともかくプレイモア時代のSVC CHAOSのヒット効果音は最悪レベルだったぞ スト1を作った人間が中心なんだから超えられないだろ
コマンドひとつ取っでもSNKは複雑怪奇にして出しにくくすればいいと勘違いしてどんどん狂っていったし >>48
それは否定できない事実w
でもそれ以前の残烈拳のパコーン!とか気持ち良かった マジレスするとゲーム性がクソだったから
格ゲーのcpuラスボスなんてハメないと勝てないし
他のゲームもゲームにすらなってないのも多かった >>51
ネオジオ以前のSNKあるいは新日本企画とそれ以降も同じではない気がするな >>19
スト3の永コンとかストゼロのザンギとか知らんのか スト2に比べるとネオジオ格ゲーは操作性が泥臭かった印象 当時のゲーマーは上手かったからネオジオのA+CとかB+C+Dとかシャケ攻撃とかの糞操作にも平然とついて行ってた
俺はついていけずカプコンゲーで遊んでた
ネオジオでなんとかついていけたのはワールドヒーローズとかだな >>45
その後スパ2あたりで完全にひっくり返されたやん 格ゲーならカプコンの方が動かしてて気持ちよかったから
キャラの魅力はSNKかもしれないが SNKは人気キャラを意図して強く調整してる感じがするんだよな 初代餓狼からKOF2003まで同じ基盤なんでしょ
ファミコンからPS2の期間を1種類のハードで戦ってたようなもんだろ
100メガショックのちからってすげー カプコンに比べてドット絵の質がなんかあまり良くない印象がある。カプコンの方はよく動くし繊細で女キャラも可愛かった。
近年のポリゴン化したキャラはカプコンもSNKもどっちもどっちって感じ。 ネオジオ後期ってサウンドがショボくなってたイメージ SNKの格闘ゲームはコマンド入力がシビアでなかなか技がでないってのが
多くてイラついたことが多々あったわw
後、キャラクターが中二病をこじらせたようなやつばかりだったな 若いころはそうでもなかったが
年取ってくるとそういう中二病くささがなんだかいとおしく思えてくるんだ SNKは総じて大味だったな
だが、カプコンがスト2で作った格ゲーブームでそのカプコンがヴァンパイア出すまでの間
スト2のマイナーチェンジばかり出してた中、餓狼だけでなく、龍虎やサムスピ、ワーヒー(これはALPHA,ADKだが)
なんかを出してバリエーション豊かだったから部分的人気ではカプコン超えてた面もあったと思う >>46
CPS3基板は電源回りが弱くそれでしょっちゅう壊れるから評判最悪だったな
MVSは駄菓子屋の店頭にも置けるほど頑丈で評判は最高
あれ以上支持を受けた汎用基板って無いんじゃねえかな KOF96の曲は今聞いても格好良いな
爽快感は95のほうが上だけど SNKは格ゲーにリソースを全部、ブッ込んで死亡。
KOFを毎年、出したのは今となっては頭オカシイ。 ネオジオは歴史的名機ではあったな
性能はショボいっちゃあショボいんだけど
解像度の粗さからくる処理の軽さと容量に物を言わせた垂れ流しムービーとサンプリング音
ゲームに大切なのは今も解像度の低さと容量のでかさだと思う ネオジオってムービーそんなにあったか
プリレンダならシューティングでちょくちょくあったけど 後期はむしろ処理落ち酷かった気がする
MOWなんかは処理落ちを演出に活かしてた印象あるけど NEOGEOってスーパーメガドラって感じで絵が粗いので 家庭用ゲーム機すら5〜6年で世代交代するのに、ネオジオは14年間同一仕様で続いたからな。
これから先、こんなハードは生まれんだろう。 2Dならネオジオくらいで大丈夫だったという事だよな
後期にはメタスラも出たし >>79
メガドラの横解像度は320だからNEOGEOよりあるぞ NEOGEOなんてあんなんでっかいメガドライブみたいなもんだろ 俺は中学生でネオジオに夢中になって主に駄菓子屋で遊んでたがゲーセン行くとスパ2Xかな?の方が圧倒的に人気だったな
年齢層の幅が違ってたイメージがある ネオジオは凄いメガドライブみたいなもんだからな
メガドライブの場合はカートリッジの容量少なくて色数が64色で少なかっただけだから
2Dドットでやるぶんは性能的に低スペックでも全く問題なかった(ネオジオ出た当初はハイスペックだったけど) 餓狼sp、3、龍虎2、KOF94、95辺りはCPU強いというかパターンハメないと勝てなかったね SNKはカプコンよりもライト層への受けが良かった
格ゲーが尖鋭化されてライト層お断りの風潮が強くなって行くうちにSNKが衰退していった >>1
そりゃSNKが後発で俗に言うパクりだったからだよ
今でこそ格闘がジャンルとして定着したけど当時はあからさまなパクりで、
ゲーセン行ったときにスト2の台が埋まってるから仕方なしに餓狼やるかみたいな感じのポジションだった
でもやってみりゃそれなりに楽しいから一部のプレイヤーがマニア化した アーケードゲーム文化はSNKのほうが絶対貢献度高いと思う
ド田舎の駄菓子屋とかにすらSNKの筐体あったし 格ゲーは日本で廃れたな
一時期同人ゲーム作ってるところが
実際の格ゲーメーカーと比べても遜色ない物作ってたが
あれが最後のピークだったな >>95
でもネオジオの普及によって
アーケードのゲーム筐体が性能のいいCS機でしかなくなってしまった面はあると思う
CSが充分な性能を持つようになった時にはアーケードならではのゲームというものが衰退してしまっていた 音回りはSNKのほうが派手で良かったな
カプがCPS1のFMサウンドで頑張ってるところに餓狼1の時点でもうサンプリング盛り盛りだった
ライデンステージのイントロのギターリフとかすげえインパクトあったよ >>98
あれで一時今のPS信者みたいな形になってたわ
SFCはショボい的なことをほざく生意気な小学生だった >>97
その手のアーケードの優位性はセガが体感ゲーム辞めたあたりでそうなってるでしょ
ただ最先端のゲーム技術をつぎ込める場だから革新性は90年代半ばまで保ってたけど >>99
PS2やPSPがSwitchを超えるとか言う奴等と一緒にするのは
さすがにSNK信者に失礼じゃないかな スト2筐体は普及したとはいえ所謂ゲームコーナー等の中で留まってたので
子供の目に触れたアーケードゲームとしてはSNK系のが多かったのではと思う
北陸の田舎だけどMVS筐体は小中学校通学路途中のスーパー軒先とかのレベルで置いてあったよ
駄菓子屋とかゲームコーナーとか寄り付かない良い子ちゃんでも目に入る たしかに駄菓子屋にスト2置いてあったのは見た記憶がまあまりない
レインボーなら駄菓子屋や文房具屋にあったけど おもちゃ屋の横の狭いとこにカプコンとSNKのゲームがズラッと置いてたな
小さいゲーム屋の入口にもMVSが4台くらい置いてあったわ
もうあんな時代来ないんだろうな ネオジオのMVSは筐体のレンタルしてたから本当にどこにでもあった
カプコンの筐体あるのはある程度ゲーセンみたいになっている場所 カプコンのCPS基板は電池切れすると壊れるしMVSより取り回しめんどくさいから
ゲーセン以外だとブーム時以外取り扱ってなかったな キャラは魅力的でもバランス悪かったから
真サムキャラ差酷かったから次はまともかと思ったら
今度はシステムぶっ壊れという 当時はまだ多かった格ゲーライトユーザーにはバランスとか関係ないからごっそりSNKに流れたな SNKも時期が大きく2つに分かれる
ループレバー戦場ものやASOやアテナ出してた初期と
NEOGEO以降で格ゲー乱発、メタスラ、その他いろんなジャンルをついでに出してた後期と
NEOGEO気はカプコンの後追い感が強いし、経営元がコロコロ変わって迷走してた
初期の頃はなにか泥臭いイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています