64→初の3Dゲーム開発に苦戦
GC→3Dゲームのノウハウを確立して任天堂のゲームの完成系を産み出す
Wii→カジュアル層へのウケを狙いすぎてギミック頼みの出オチゲーを連発しゲームのクオリティが急激に低下
WiiU→初のHD開発に大苦戦
Switch→HD開発に慣れて以前のように大規模なゲームを出せるようになった