任天堂の開発力はGC≧Switch>64>>>WiiU>Wii
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
64→初の3Dゲーム開発に苦戦
GC→3Dゲームのノウハウを確立して任天堂のゲームの完成系を産み出す
Wii→カジュアル層へのウケを狙いすぎてギミック頼みの出オチゲーを連発しゲームのクオリティが急激に低下
WiiU→初のHD開発に大苦戦
Switch→HD開発に慣れて以前のように大規模なゲームを出せるようになった 3Dマリオコレクションで驚かされたけど
ジョイコンってWiiリモコンと全く同じ操作をセンサーバーなしでできるんだな
Wiiリモコンは最も優れたコントローラーだと思うから、その操作を使ったタイトルをSwitchでもっと出して欲しい GC当時はソフトが64と比べられてボロクソ言われてたのに時代は変わるな 性能はPS2より高性能だったGC
ソフトはボロ負けだったけど >>1
64とGC逆だろ
苦戦どころかその3Dゲームで世界獲ってるんだが
世界一の開発力だろ >>4
それゴキブリお得意の「任天堂ソフトが前作よりつまらない」連呼じゃん
>>5
PS2が勝ってるのって売上だけで神ゲーのクオリティではGCにボロ負けしてるだろ >>6
開発力なんて言葉を使うからおかしく感じるけど、開発のしやすさっとことじゃないの?
64は岩田が生涯悔いを残すほどの難物だったし
Wiiは従来とは異なる文法の面白さを模索しなければならなかったということなら
この序列に疑問を感じない >>6
64は3Dゲーム一発目にしては凄いけど、完成度は低かったでしょ
GCでより洗練されて丁寧な作り込みで世界を取った >>7
たしかに風タクとかFFCCとかバテンカイトスとかグラフィックのクオリティは良かったよ
でもソフトのレパートリーが違いすぎてどちらか選ぶなら当時はPS2一択だったろが
そういうの含めてソフトはボロ負けって言ったんだが ニンテンドウ64
・3Dゲームの教科書的作品を確立する。
・マルチタップ無し4人プレイを標準化し、パーティープレイの模索を始めるも、64の性能ではミニゲームが限界。
・ゼルダムジュラの仮面で、デクナッツリンクから戻れないまま詰んだという声を聞き難易度設計を見直すきっかけに。
・数々のいざこざからサードが非協力的に。
↓
ゲームキューブ
・主にマリオ作品のグラフィックがパッケージ絵と遜色無いレベルまで高まり、一つの到達点に。
・マリオカートの4人プレイで60fpsを達成。
・ムジュラの仮面の反省からチュートリアルを丁寧に作り込み、難易度も下げ気味に。
・F-ZEROをSEGAと作ったり、スターフォックスをナムコと作ったり、
コナミにマリオを貸してダンレボ作ったりとサードとの共同開発関係を模索。
・一部ソフトは納期優先の開発を指示された影響で完成度の欠けるソフトも…。
↓
Wii
・念願のマリオ本編の4人プレイ化を実現。
・複数ミス後にお手本プレイを見せたり、ステージスキップさせたりなどの
アシストを充実させる事で、ゲーマーにも歯応えのある難易度と、初心者救済を両立。
・コントローラーの直感化でパーティーゲーム需要が爆発。
・DSから始めたWi-Fiコネクションによるオンラインプレイ対応化も相乗効果を生む。
・ソロプレイゲームばかりのプレイステーション及びサードパーティ作品が太刀打ちできなくなり、市場シェアを奪い返す。
・全盛期は毎月DSとWiiのどちらかの作品が発売されていたほど、2機種両立体制が整っていた。
・マリオカートやスマブラのオンライン化により、ガチ勢のプレイスタイル(ファンキーバイクWiiや終点固定プレイ)を目の当たりにし、
キャラ格差やマッチングルールを見直すきっかけに。
↓
WiiU
・HD開発に苦戦。
・3DSがGC相当のクオリティと作り込みを要したこともあり、Newマリオ2とUの差別化、スマブラ3DSとUのマルチ化などにも苦戦。2機種両立に無理が生じる。
・一方でバンナムとのマリカスマブラの共同開発、コーエーとのFE、零の共同開発、モノリスソフトの覚醒など、スタッフや共同開発会社には恵まれる
・Wii末期から始めたニンテンドーダイレクトの話題性が定着し、PVやDLCの公開タイミングをより効果的にコントロールできるようになり、
E3やTGSに縛られないプロモーションや、スマブラ、スプラトゥーンのような話題性を継続させるソフト開発スタイルを確立。
↓
Switch
・携帯機据え置き機一本化による開発一極集中化。
・恵まれたスタッフ、開発会社の協力によりゼルダBotWの大成功
・あつまれどうぶつの森という、新しい『SNS映えゲーム』の完成
・まさにこれまでの全てのハードの集大成 >>8
その岩田が、開発者の声聞いたのか?って聞きたくなる様な
自社のソフト開発陣ですら苦労するWiiU作ったんだから笑えない
OSも発売日までに完成しないってありさまだったし >>12
大体分析通りだけどGCの項目の
>・一部ソフトは納期優先の開発を指示された影響で完成度の欠けるソフトも…。
↑は蛇足だな
GCのソフトは一本一本が作り込みがきめ細かくて完成度が異常に高かったからね
>>13
やっぱりGCが任天堂全盛期だと思うわ
Switchもかなり良いけどGCは凄すぎた GCが一番あかんやろ
納期優先で練り込み不足のソフトばっかり >>12
申し訳ないが俺は風のタクトのダンジョン数不足や、
トライフォースサルベージ(のマップ解読のためのルピー集め)がどうしても見過ごせない。
マリオカートのキャラ格差が一番酷いのもダブルダッシュだし、
マリオパーティ4〜7、ドンキーコンガ1〜3+ジャングルビートみたいな
シリーズ作品を毎年1本出してたのは無茶だと思った。
マリパ5、6のミニゲームは特に連打ゲーや運ゲーも多くて練り込みの甘さも感じてしまった。 >>16
品質第一だったのがGC時代だろ
この時代ソフトが少なかったのも一本一本の作り込みに妥協することなく開発していた他ならぬ証拠だわ マリオやゼルダは64の時のほうがGCより評価高いだろ
そのイメージが強いけど >>17
タクトのたらい回しとサルベージ面白かったけどなあ
これぞ大海原の探検!と思ってワクワクしてたわ
>>20
世間的には何故かそういう風潮なんだよね
俺は普通にサンシャインがマリオ最高傑作でタクトがゼルダ最高傑作だと思ったのに >>22
64以降の任天堂ハードで唯一サードの金字塔タイトル持ちなのがGCだからね
バイオ1リメイクとバイオ4 ゲームキューブは名機だよ
任天堂のゲーム機として完成されていた
唯一欠点を挙げるなら割れ対策でDVDにしなかったのが惜しいところ 風のタクトはオープンワールドの走りをやってたからな >>23
あとメトロイドプライムな
あれサード扱いでいいだろう 風のタクトとかいうスカスカオープンワールドwww
星座の島やサイコロの目の島で島数水増しwww 岩田元社長がGC時代には問題があったから改善しましたと言わなきゃいけないような状況だったよ
自分の青春時代のソフトが一番良かったと言いたい気持ちは理解するけど 友達が当時キューブ持ってたけど欲しかったな
家が貧乏だからPS2しかなくて友達の家でスマブラするのが楽しみだったわ
PS2はTSUTAYAで借りたDVD見る以外には使わなかったな GCは任天堂内製ソフトが微妙
セカンドサードはいいソフト多い >>31
本当にその通りかは別にしてそれが一番多く見る意見だね GCは64にどんだけはまってたかで評価が決まる
当時定価でソフト買ってたおれは3年後くらいには本体毎売った >>31-32
それWiiだと思うが
>>33
Wiiのがよっぽどゴミ GCは凄さと新鮮さに欠けてて一番駄目だった
Wii Uは前半最低だったがゼノクロとイカは良かったしBOTW開発してたのは評価点
凄さと新しさが共存してるSwitch N64 Wiiの3強だろう >>36
GCタイトルは64よりも洗練されてたとは思うけど
目新しさや野心的な仕掛けという点では64には及ばなかっただろうね
今の目で見ると64は映像の暗さ、フレームレートの不安定さ、カメラ移動の荒さなどがあってGCよりもきついけど >>24
任天堂もゲームキューブに自信があったから中身はほぼそのままでコンセプトだけ変えてWiiを出してきた
ハードは良かったけどコンテンツがあかんかったというのが任天堂の判断なんでしょう >>1
そりゃない。特にGC
マリオが60万、ゼルダが80万くらいだっけかな
売り上げが全てってんじゃないけど、任天堂の場合は比例し易いと思う
確かに細やかなUIの向上などはあったけど、納期を優先させた影響で作りかけで出さざるを得なかった
Wiiは過小評価し過ぎ。任天堂のゲームが出来が良いのはもちろん、セカンド性も名作が多い。Wiiは名機 GCは洗練されたものも劣化したものもハッキリ別れるから一概には言えない
スマブラDXやメトロイドプライム、ペーパーマリオなんかは洗練されたが
任天堂の2大看板のマリサンやタクトはグラ以外確実に質が落ちた
特に子供の入門ソフトも兼ねるマリオがコアゲー化してたのは大失態としか思えない マリオとゼルダ同じ年に出たり納期優先で作り込み甘かったね
リアルタイムで2001年で20歳くらいだったけどテンエイティもウェーブレースも64よりハマらず動物番長とかドシンルーンとかつまらなくはないけど物足りない感じフォックスも64は荒削りでも楽しかったブラストドーザーとか どうぶつの森はe+が最高
あつ森が最低だからそれはない GCの後他力本願はダメだなと確信したんじゃない
結局ドラクエFFが出るのが勝ちハードというのを覆したWiiDsの凄さだね
ゲーム人口の拡大といってその後スマホに取られてしまうんだけど Wiiのユーザーは別にスマホに取られてない
棒振り体感ゲーやパーティーゲーがスマホで代替できるわけないし
任天堂がWii Uで勝手に棒振り辞めたからいなくなっただけでSwitchで戻ってきた
スマホに取られたのはDSとPS系のユーザー 任天堂自身が認める暗黒時代のGCを無理矢理褒めることで
任天堂ファン内の対立を煽るいつものゴキ豚工作か
もう飽きてんだよそのやり口 GC時代はマジで神ゲーのオンパレードだった
毎日学校から帰って家に友達集めて夕方まで対戦ゲーム三昧
友達が帰ってから一人用ゲームやり込むのがルーティーン化してた
Wii以降は糞ゲーが蔓延してかそういう習慣がなくなったから糞と言わざるを得ない よく考えたらGCのどうぶつの森も納期優先の最たるものだろ
あんなにスペック跳ね上がってるのに、64のモデリングそのまんま流用するって普通じゃない
(とはいえ当時はどうぶつの森の人気が定着する前だから、
何百ものどうぶつと、ムシ、サカナ、化石、そして数えきれない家具のモデリングを作り直して
時間と採算が取れるかってのは微妙だったんだろうけど)
他にも64や64DD用に作ってて、グラフィックをほとんど直さずに出した
動物番長とか巨人のドシンなんかも納期優先の手抜きとも言えるだろう
ニンテンドーパズルコレクションの中のドクターマリオは、
海外64で出てたドクターマリオを64エミュで動かしてるだけだし、
パネルでポンも海外64のポケモンパズルリーグを流用して、64エミュで動いてる
ヨッシーのクッキーだけはGC用に新規開発した物で
GCやWiiのD端子接続環境やGCエミュとかで見比べると解像度が高くて色鮮やかなのがわかる >>47
延期せず納期通りにきちっと作品を仕上げて名作を連発してたGC時代の任天堂の手早い開発手法は賞賛されるべきだろ
納期無視してダラダラ作った結果凡ゲー以下でしたなんてケースはごまんとある。 GCなんてソフトの完成度が低いって酷評されてた時期じゃん
>>1は問題外なレベルで的外れな事言ってるな。逆張りアフィかね? GCは任天堂はパッとしなかったけどサードに良作が揃ってたし
GBプレイヤーのおかげで稼働率は同世代の据え置き機で1番高かったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています