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もしFF7がN64で出ていたらどうなっていたの?
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:36:27.99ID:0zo84yHl0
ムービーゲーなんてものが浸透せずに済んだの?
0002名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:38:01.61ID:IqD8ovLM0
そもそもスクウェアはSFC後期から映画的路線にまっしぐらだったからなあ
演出じゃなくて触って楽しいのが大事だよと言う任天堂とは割と水と油だった
だからPSが無かったら、もしかしたらSSに行ってたかもしれん。知らんけど
0003名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:38:03.23ID:nxknHGPR0
チンコ爆発
0005名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:42:19.59ID:hZOuuAHf0
4人同時プレイでワイワイFF
0006名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:44:56.30ID:qRlwqm5H0
スクウェアが傾かずエニックスとくっつかない
0007名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:45:44.61ID:1xZSnQMOM
北瀬がDになった6から映画路線は始まっていた
よって中途半端な出来の映画FFが作られてシリーズ死亡してた
0008名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:46:26.49ID:8Xn7NsdC0
任天堂移植に20年以上もかかってしまったな
0009名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:49:03.24ID:Um5OLbB6a
小島がいる時点でムービーゲーが蔓延る運命自体は避けられないのでは?
0010名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 09:56:44.57ID:zhTa6TbX0
6までのマシンの性能をソフトで追及する路線が続いてたことだろう
少なくともプリレンダが正義ということにはならなかったろうなあ
0011名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 10:08:04.51ID:E4ItiokVr
64向けにFF6の3D版を作ったけど上手く動かなかったからPSに行ったんじゃなかった?
0012名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 10:13:49.50ID:6KDMKjhm0
>>11
64でデモ作ってたから動かないということではなくて
ムービー入れたいけどカートリッジ容量では無理みたいな建前だったような
0013名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 10:24:46.58ID:s4CvDIi00
はよう野村北瀬橋本の三馬鹿がクズエニから消えるといいね
0014ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2021/02/11(木) 11:05:32.40ID:Z+x2zYhb0
イベント偏重は同様だったろうけど、少なくともCGムービー病は拗らせなかったかもしれないなぁ……
0015名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 11:19:26.69ID:qpGQfiCk0
何の話題にもならなかった
黎明期のポリゴンマシンでCD3枚の大作RPGを初めて出したことに意味があったから
ゲーム内容はいつものスクウェアでそこに何の価値もない
0016名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 11:32:54.81ID:M3rtqCBtd
ムービーがごっそり削除の代わりにバトルとフィールドがフル3Dになる
0017名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 11:36:54.12ID:KCN+AUs80
豚のおじさん64がどうしたの?

いまさら
0018名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 11:43:03.13ID:yNa5YOUD0
ドラクエ7も挙って64になっていたかも知れないけど坂口の映画偏重と失敗は不可避だから結果は変わらなそう
0019名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 11:46:23.16ID:XbGQrf2R0
ドラクエ7もディスク前提での石板システムみたいな所はあるからなあ
0021名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 11:57:52.86ID:yyViP7rqK
>>13のIP
106.159.156.232(今現在メインで使っているIP)
153.214.250.231

2つ以上の回線と末尾M、Fを使い分けている
全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い

昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる

2020年7月に45歳、手取14万
2020年6月に〒955-0842 新潟県三条市島田に在住、痛風になったのを自白した
過去に鈴木忍スレを乱立していたが、鈴木忍スレを立てていた事をなかった事にしたいらしく
今は必死に別の人のスレを立てている

彼がここ最近立てたスレ

64の時にNintendo裏切ったスクウェアは今この状況を激しく後悔してるだろうなw
◎◎◎ 埼玉の高校サッカースレ ◎◎◎
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/( ´・∀・`)( -∀・)
ムチムチ阿部笑子ちゃんと濃厚セークスしたいよー( ´∀`)
桃太郎電鉄に轢き潰されたファイナルファンタジー7哀れw
女のパンティは白に限る! だって尿オリモノうんこ染みが堪能出来るからなw
野茂英雄、現役時代は最速158kmの剛腕だった!!
ゴキブリはソニーが潰れる又はゲーム事業撤退したらどうなるのか?
スーパーファミコンの旧約女神転生がやりたくなったんだが今バーチャコンソールで出来るっけ?
スマホも銀行もクレカも保険も楽天な俺って変?w
女子中高生のおりもの染み込んだパンツが欲しいよ
ソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽw
auが今後値下げしない限り、俺は今後楽天に鞍替えするぞ!!!!!!
ソニーゲーム業界撤退後のゲハバーンは一体どうなるんだろうな・( ̄▽ ̄;)
土田幾子の木綿白パンチュはあはあ(*´Д`)
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/
0022名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 12:02:45.82ID:TjpQnEaCM
ノムリッシュが横行しなかっただろうな
0023名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 12:03:41.73ID:TJYxg7sX0
当初の予定は64じゃなくて64DDだろ
大容量の磁気ディスクでムービーなども入れられるという触れ込みだったしRPGは全部64DDで出るはずだった
実際はCDよりはるかに容量少ない64MBでしかなかったが
0024名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 12:23:39.69ID:qoyoGrUPM
低容量ショボポリゴンの別ゲーになってた
0025名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 12:27:22.64ID:IqD8ovLM0
64でPSみたいなムービーバリバリゲーを作るのは無理
じゃあボリュームのあるゲームは不可能だったかと言えば
スパロボ64とかはSFCのスパロボより遥かにボリュームだったしな
要は作り方次第なんだよな。演出を派手にできないってだけよ

まあ、当時のFFスタッフは演出を派手にしたくてしょうがなかったんだがなあ
0026名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 12:28:28.35ID:yD0jiiks0
映画の話はソニーの入れ知恵だろう

新規IPのバイオハザードが大ヒットしたから、
横取りすればセガサターンが勝ってたかもしれない
0027名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 12:34:54.04ID:+NzPs8gqd
一本道のままオープンワールドにも出来ず、未だに中身スカスカのムービーゲー作ってるんだからな

如何にムービー作るのが楽かが解る
0028名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 12:43:05.68ID:GhyXi+gK0
6の時点で賛否両論だったからいずれは今と同じ形に落ち着いてるよ。
0029名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 13:03:55.33ID:KCN+AUs80
残念ですか64はpsとssの後追いでしかない
時代遅れのハード
0031名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 13:27:20.23ID:4H12nkQm0
あの頃は任天堂専用機とか言われてたからな
FFだけだとちと厳しい
0032名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 14:48:40.65ID:Jh5T7Bprd
PSにFFが無いなら無いで
テイルズ辺りが台頭してたんじゃないか
0033名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 14:50:17.18ID:HoHbrvO60
多分スクウェアが死んでただけでしょう。

それぐらい当時のPS1は勢いがあった。
しかもPS1はRPGが豊富。初のPS1のミリオンもアークザラットでしょう?
ソニーがRPG乱発してて全部新規IPにも関わらず次々にヒット。
SFC時代はマイナーRPGに過ぎなかったテイルズ、スパロボ、SO、BOFとか
もPS1で大ブレイク。他に幻水やペルソナ等新規IPも多数ブレイク。

RPGで勝負したソニーの戦略勝ち。任天堂もセガもRPGが弱かったところを上手くついた。
0034名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 17:17:34.44ID:CDppXyX4r
ゲームで映画作りたい連中だからどの道勘違いが収まらずに自滅の道を歩んでいたと思う

ユーザーはスクウェアとプレステを応援すればゲームが発展すると期待し、消費を支えていた
だがPS2は膨れ上がった期待を裏切り、マンネリした

その間サードを失った任天堂はIPを生み出し続け膨れ上がり、
パラッパラッパー等には先を行かれたことを悔しがりWiiDSのような新しい道にも先行した
スクウェアとプレステに期待したゲームの発展は多く任天堂が達した
0035名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 20:38:06.41ID:IqD8ovLM0
>>33
それは因果関係が逆だよ。スクウェアが来たお陰でPSの勢いが出たんだから
スクウェアが来るまでのPSはSSと同じ程度の勢い
それどころか若干押されてた
0036名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 21:00:52.66ID:Jyf4BiZSd
そうなるとドラクエ7も64で出すことになりそうだから64が覇権握ることになったかもな
0037名無しさん必死だな
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2021/02/12(金) 07:02:00.44ID:KXPfHgQ20
ドラクエ7って当初は64DDで出す予定があったんだよな
石板システムもその性能に合わせてもっと自由度があるシステムの予定だったらしい
でもPSに変更されPSでは自由度のあるシステムにするのが難しくなったので
ああいう風に順番固定になったのらしいね
0039名無しさん必死だな
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2021/02/12(金) 18:15:37.11ID:2KhbEvfg0
FFDQはPSに出してブランド力上がって成功したが

逆にFFDQに次ぐ大作RPGとも言われてた天外はSS行って失敗した。

つまりFFは天外魔境みたいになってたって事
0040名無しさん必死だな
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2021/02/12(金) 19:06:59.57ID:fllvzlMh0
ムービーに頼らないゲームになっていた
0041名無しさん必死だな
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2021/02/12(金) 22:59:18.52ID:r+M3YqBs0
サターンが勝ちハードに→ff映画爆死→借金肩代わりしてくれる企業がなくスクエア倒産
0042名無しさん必死だな
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2021/02/12(金) 23:09:28.85ID:I5FB1IOo0
まあほぼ大勢が決まってたから大して変わらん
0043名無しさん必死だな
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2021/02/13(土) 01:29:59.62ID:Ca1kU3PJ0
>>37
どうもその話は第三者が勝手に推測した部分が大きくて信憑性が怪しいみたいだけどね
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