JRPGに3D化は必要なのか?
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3Dマップ→ターンor2D、1D戦闘に3Dは必要なのか? いらんけど今の解像度ではドットの方が予算かかるんよ
HD解像度で本気ドットのRPGはたぶんAAA以上に予算いってしまう >>2
いかんと思うよw
例えばFF6をドット絵まわりをより豪華に変えるだけのリメイクしたところでせいぜいオリジナルの2,3倍程度の予算で済むのでは?
ドット絵RPGの良いところであるデフォルメ感を無視してアホみたくリアル頭身キャラ、リアルな2D絵の背景などでスケール感などもデフォルメ無くしてやったりゃそりゃ異常な手間になるだろうがw
んなもん求められてないしな(それなるなら3Dでやるべきものだから) JRPGにちょうどよいデフォルメ感の絵ってSFC時代の後期のドット絵くらいでも十分ではあるんだよな
必要最低をクリアしているっちゅうか…
今なにか気合入れてつくるんだったらSFC後期のドット絵クオリティの画面を基本に、あらゆるオブジェクトにもっときめ細かいアニメパターンを用意するっていうくらいでいい
後はオクトパストラベラーのようなHD-2Dみたいなポストエフェクトをちょっと織り交ぜてみるとか >>3
リメイクでも2,3倍程度では済まん
その程度でドットをハイレゾにしていくとめちゃくちゃ汚くなるんよ
解像度そのままかSFCのピッタリ倍ならその予算でいけると思う 無いから2DスマホゲーにJRPGの要素が引き継がれてヒットしてる ドットの方が金がかかるってのは無知の妄言なんで完全に無視していい >>5
ドットをそのままハイレゾにする必要なんか無いんだが?w
それにドットをそのままハイレゾにしたところで汚くなんかならんだろ? 一体なにをいってるんだっていうレベル
オクトパストラベラーのドット絵汚かったか? >>10
いやネイティブ解像度のドットってそれ単なるイラストだから
ピクセライゼーションされてないとドットじゃない 今は平面でも3Dだよ上から見てるだけで 一番バランスがいいのは斜め見下ろしだと思うけどね スマホゲーでよくあるちびっこいキャラでオクトラみたいなのを作ればいいのに >>11
オクトパスはドット拡大してるじゃん
まあハイレゾじゃなくて良いなら良いと思う、おれ自身もそっちのが好きだ
でもそういうのは経営陣受けが悪くて通りにくいせいでだいたいスマホに持ってかれてるってのが実情だと思う >>15
となるとお前のいう「ドットのハイレゾ」の意味がわからんなw
なに? もしかして「ドット感を無くしてイラストっぽくなる」ようなことを言ってるのか?
だとしたらそれはそれで何いってんだ?のレベルになるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています