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任天堂が実績やトロフィーに相当するシステムを搭載しないのはなんで?
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:36:01.82ID:XGmtP17sdSt.V
絶対必要って訳では無いけど単純に気になる
0004名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:37:45.75ID:PSEsldnC0St.V
>>1
そんな機能つけたって大勢に影響ないわ
しかも搭載してるハード死んでるじゃねーかw
0005名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:38:32.11ID:iPZbjDAmaSt.V
遊びややり込みの幅を固定させたくないんじゃない?知らんけど
0006名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:39:55.84ID:jkFz0cQ40St.V
結局のところトロフィーとか実績ってつまり開発者が無理やり用意した
やり込ませ要素だからな
0007名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:40:03.53ID:a0WHyi+3aSt.V
やりたいならゲームに入れればいいだけだから
プラットフォームには必要ない
0008名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:41:17.30ID:G+OX2Hx80St.V
100%にならないと「クリア出来ていない」と思う人が多いからでは?
ゲームは楽しかったらそれでいいんだからクリア率は必要ないと個人的に思う
あったら追いかけてしまうタイプでもあるが
0009名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:42:26.40ID:+doDXOSXrSt.V
持ち上げるときはトロフィーって書いて叩くときは実績って書くって言われたからどっちも入れるようにしたのか
0011名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:42:56.10ID:bWHT4xzD0St.V
DLCやクリア後のやり込み要素で取得率の表示開放程度で良い。
0012名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:43:22.26ID:CxLIRuKSMSt.V
発明者のMSはやりこみ度を他人と比較させて競わせるためのものと説明してた
任天堂はそんな環境を好まないだろう
0013名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:46:11.44ID:8W1DQiUEMSt.V
そういうのが適さないソフトがある。
だからソフト毎に実装すればいい。
ただそれだけ。
0015名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:47:05.53ID:z2i/FpPLdSt.V
>>1
OSに余計なもんつけたくないし、アカウントにも情報が増えるんでめんどくさい。
0017名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:48:33.12ID:p4+DPKpP0St.V
任天堂がつけてくれないからゲーム内で実績つけてて草
0018名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:49:10.88ID:oPrOoiiH0St.V
スレタイちゃんと実績が先に来てて好感持てるな
パクり側のトロフィーが大手振ってるの大っ嫌いだわ

個人的にはあったらあったで楽しむし
無ければ無いで気にしない
0019名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:49:45.02ID:stFGql350St.V
「もう中古に売っても問題ないよ」 って公言する行為だから
0020名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:49:58.46ID:z2i/FpPLdSt.V
>>17
ゲームソフト内でのプレイアワードなら任天堂ソフトにもよくあるでしょ。
0022名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:50:42.62ID:stFGql350St.V
>>17
サードにとっては中古に売られるのを引き延ばす行為だけど

任天堂にとっては、前倒しさせちゃう行為だからな

そらチグハグな実装になる
0023名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:53:16.60ID:u5es9sliaSt.V
トロフィーあるプレステはユーザーいなくなった
からなあ
0025名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:55:37.92ID:stFGql350St.V
>>23
パッケを殺す行為 とするなら

デジタルが根付いてる箱と違う状況なのも頷ける
0027名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:58:14.31ID:oPrOoiiH0St.V
>>23
そこが面白いよね
箱はリワードで実績絡んでくるから定期的に遊んでるわ
0028名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:58:47.90ID:Du763omf0St.V
任天堂ユーザーってそんなのなくても勝手にやり込むからな
0029名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 16:59:59.44ID:8A6SwY6kdSt.V
リワードってBingつかわない9割のユーザーには関係なくね?
0030名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:00:43.56ID:0853ldlN0St.V
PS、PC、XBOXユーザー「トロフィーは必要」 任天堂ユーザー「トロフィーは不要」←これなんで? 2021-02-08
トロフィーなんて要らないと思ってたけど実際表示されると嬉しい。Switchだけじゃ駄目だなこれ 2021-01-19
switch←こいつにトロフィー🏆がないのが本当に萎えるよな 2021-01-18
任天堂派にゲームをやりこむ楽しさ(その一つがトロフィー )を教えるにはどうしたらいいか 2021-01-16
俺のゲーム人生の軌跡であるトロフィーを捨てて任天堂に行く事は出来ん 2021-01-04
任天堂のゲームにいまいち魅力を感じないのはトロフィー(実績)機能が無いからだよな。 2021-01-02
マルチならやっぱりトロフィーある方選ぶよな? 2020-12-29
Switchは早くトロフィー機能つけてくれ 2020-12-25
実績・トロフィーみたいな「ゲームの足跡」ってやっぱ必要だよな 2020-11-22
任天堂ってトロフィーないのになんでアカウント必要なの? 2020-10-23
スイッチもトロフィーほしいよなー 2020-10-08
Switchはトロフィーないからやる気起きん 2020-08-31
PS4「トロフィーあるよ」Xbox「あるよ」steam「あるよ」iPhone&Android「あるよ」任天堂「……」 2020-07-07
実績やトロフィーみたいな「ゲームの足跡」って絶対必要だよね 2020-06-23
なんでNintendo Switchはトロフィー機能実装しないの? 2020-06-19
任天堂ハードにトロフィー制度がないのはユーザーがゲームをやりこむたのしさをしらないから 2020-05-08
switchってトロフィーなんで実装しないの? 2020-03-01
いい加減switchにトロフィー機能を実装しろ 2020-01-27
一般ゲーマー「任天堂もトロフィーとか実績を実装して欲しい」任豚「いらねえブヒィイイ!」 2019-12-31
任天堂だけが頑なにトロフィー制度を導入しない理由って何だと思う? 2019-12-15
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任天堂派に「トロフィーコンプ=ゲームをやりこむ楽しさ」を教えるにはどうしたらいいか 2019-10-03
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参考にするから聞かせて。任天堂ファンはトロフィーなしで「具体的に」どうゲームをやりこみしてるの? 2019-07-01
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任天堂派の人に「ゲームをやりこむ楽しさ」を知って欲しい。トロフィーがあれば学ぶと思うんだが、 2019-06-06
トロフィーのないswitchでゲームやっても何も残らない 2019-05-25
トロフィーもテーマも実装できないブヒッチワロタwwwwwwwwwwwww 2019-05-24
今さらだけどトロフィー制度って「ゲームをやりこむ楽しさ」が味わえて素晴らしいよな 2019-04-25
煽り抜きで、Switchユーザーに「ゲームをやりこむ楽しさ」を知ってほしい。トロフィー制度を導入し、 2019-04-09
任天堂派の人々に「ゲームをやりこむ楽しさ(トロフィー制度など)」を知ってもらうには、 2019-03-12
4月からPSが屈むから、Switch買ってやろうと思ったけど、トロフィーない時点で買う気なくすわ普通 2019-03-03
switchでいいハードだとは思うけどトロフィーないからやる気にならない 2019-02-13
ストレートに聞く。Switchにトロフィー欲しいよな? 2019-02-01
0031名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:02:40.07ID:Tb0sVtkjMSt.V
これって実績トロフィーは害悪システムと分かってるからしつこくスレ立ててんのかな?
0032名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:02:48.40ID:I5C4DW6OMSt.V
マリオのコインとかスターとかは違うの?
ファイアボールを投げた!とか、ポールで1up!とかで誉めて欲しいの?
0033名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:04:14.46ID:xhGQ4bt20St.V
プレイヤーの二つ名に使えるとかそんな要素あるならともかく
集めるだけなら要らないわ
0034名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:07:35.58ID:i+3ZlSk00St.V
ゲームに対する任天堂の思想とはあんま合致しなそうだしやらんでしょ
何処まで進めたかやり込んだか、じゃなくて
幅広い層に新しい遊びを提供して楽しんで貰うって考えだし
達成感より充実感を重視しているというかなんというか
0035名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:10:26.52ID:LEOuOt7L0St.V
>>1
まず必要どころか、不要だと思う人が居る要素なんだよ
認識を改めろ

ゲームを遊んだら、もうそこに用意された物で追われた方がスッキリできるのに
わざわざ面倒なタスクを用意されて、クリアしたのに未消化みたいな扱いをされたくない人はいる
箱⚪の実績とか気にしたら負けって言われてた時代に
ゴキ豚®くんはなんて言ってか忘れたのかなw

トロフィーでパクって手のひら返しかw
0036名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:10:35.74ID:89e+sHE60St.V
現実でトロフィーだの貰ったことないからゲーム内のしょーもないのにこだわるんやろ(´・ω・`)
0040名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:12:52.42ID:stFGql350St.V
>>36
褒めてくれる条件が丸わかりで、その効率的な達成方法も情報豊富ってのがな
0042名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:13:26.64ID:r/R3Gr090St.V
コンプとかそういうことを気にしてゲームして欲しくありません

なので図鑑などの入手済アイテムがわかるものは実装しません
アイテムのバリエーションを島固有にして1人では入手不可能にしました
期間限定アイテムも何を買ったのか後からわからなくしてあります
アイテムカラーバリエーションは説明なしですゲーム内の色を実際に見て判断してください

こんなデザインのゲーム出す会社やぞ
0043名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:14:47.63ID:wTsws/1Z0St.V
これがまぁ実装されたら手のひら返すだろうなとは思う
どう実装した時に楽しめるかを考えてはいるだろうけど上手いアイディアなくてお蔵入りにもなってんじゃない
0045名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:16:14.61ID:Fm++Pwsr0St.V
>>1
任天堂が手動して導入する事に対して
特に必要性を感じてないとかじゃなかったっけ?

ただ開発側が独自にトロフィー要素を追加するのは
別に禁止してるわけじゃないけどね

ただトロフィーとか実績あると
個人的にはやりこみがつまらなくなるというか
「やらされてる」感が強くなってあまり好きじゃない
0046名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:17:08.31ID:stFGql350St.V
>>42
口コミで広く買ってくれる内容
中古に売られない作り
ジレンマのある少し冨部なシステム

そういう要素で作り上げて、あの価格維持と売り上げを実現してるのに

なんで他のメーカーってマネしないんだろな。

利益を拡大するというビジネスするツモリがないように見える
0048名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:18:09.05ID:iGDT2Hh30St.V
そういうのがないSwitchだけが売れてるからな。
不要どころか有害なんじゃないの?
0049名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:18:50.08ID:+ZuSGm3zdSt.V
トロフィー搭載ハードのソフトが2000本売れないって時点で必要ないだろ
意味有るの?
0050名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:19:17.24ID:wTsws/1Z0St.V
>>45
BotWのクリア後にクリア率表示されたけどそのあと遊んでも別にやらされてる感はなかったけどな
ようはゲームが面白いかどうかだろ
0051名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:19:22.00ID:3ZNzW0eprSt.V
ゲーム内だけでいいだろ
それをアカウントに紐付けると周りに晒す様で窮屈に感じる
競いたい奴はSNSで勝手に発信してればいい
0052名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:19:27.14ID:imJ62gcuMSt.V
ロスプラ2には世界ランキングで一位にならないと貰えないクソ実績があるw
0053名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:20:29.79ID:wTsws/1Z0St.V
>>51
つってももうプレイ時間だのは晒しあってるし
0054名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:20:33.56ID:stFGql350St.V
>>49
入れ始めてからずっと右肩下がりで、利益に貢献してるデータがないからねぇ

右肩下がりになって、追加された要素を列挙してければ、今の凋落してる原因のリストになると思う
0055名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:23:11.48ID:FIbh39dN0St.V
Steamでやってて実績マジクソだなって思ったのがグリムドーン
やりたくないことやらされる感半端なかった
0056名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:24:43.68ID:g7inE9uTaSt.V
指示待ち族にはいいのか?トロフィーとか。俺には必要さがわからん。
0057名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:24:44.29ID:doyJ0Uh+MSt.V
単純に数字が増えて行くのは嬉しいもんだよ
達成感や優越感もあるしね
でもまぁあればあったで楽しめば良い単なるオマケだ
めくじらたてて否定するもんでも無し

>>53
そうそうプレイ時間で思っくそ退く事あるなスイッチは
スプラ2の6000時間って気狂い見たわw
0058名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:26:08.05ID:8Xih+GOA0St.V
>>1
実績やトロフィーのことばかり気にするのっては、なんでこんな馬鹿ばかりなんだろう。
ないものへの不満をこぼす馬鹿はあることへの不満をこぼす馬鹿よりはるかにたちが悪い
0059名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:26:32.58ID:Fm++Pwsr0St.V
>>50
クリア率くらいなら別に良いのよ

「アイテム10回仕様で解除」とか
「防具無しでラスボス倒して解除」とか
事あるごとにトロフィー/実績に関連付けようとしてくるのが
なんか楽しくなくて

昔なら「俺、防具なしでラスボス倒してみたよ」的な会話の種にも出来たけど
今だとそれやっても「トロフィーのため?」感が出てしまって
0061名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:29:39.65ID:FZPr6rP30St.V
強制しないでメーカーまかせなだけだろ
任天堂のゲームでも似たようなものはゲーム内にあるし
0063名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:31:33.74ID:RyZweeaA0St.V
いつかもしかしたら追加された時にマウント取れるから言い続けてんのかねこれ?
何度も同じやりとりして頭おかしくならんのか
0065名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:32:58.97ID:m0Jx6Jgp0St.V
また、立て逃げかよ
スレタイ語尾に「?」付けると90%は立て逃げだな
これもアフィマークなんかね
0066名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:35:18.27ID:wTsws/1Z0St.V
>>59
あーまぁ繊細なやつには厳しいかもな
そこまで重く受け止めなくてもいいんだよ別に
トロフィーのためだろうが選んだのは自分の意思だろう
そもそもトロフィーあっても条件めんどくせえ奴は遊ばないわ普通 
0067名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:37:00.40ID:doyJ0Uh+MSt.V
スマブラつうか桜井作品のクリアゲッターはどうよ
あれ個人的に大っ嫌いなんだけど
アカウント紐付けじゃないからOKなのか?
0069名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:39:19.37ID:fypb6SwCaSt.V
>>1
PSみたいにほいほい機能をパクらないからじゃないの?
アナログスティックとかチンコンとかトロフィーとか
0070名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:40:21.75ID:wTsws/1Z0St.V
>>67
むしろ実装されるならああいう遊び心ある感じでやってくれると嬉しいけどな
ともかくクリア状況がアプリ内で見られるようになればなと思うがな
せっかくマイニンテンドーのアプリあるのに機能が寂しいわアレ
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/14(日) 17:40:26.21ID:fypb6SwCaSt.V
>>55
そもそもナーフしまくるゴミ開発のゲームだし
0072名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:44:37.17ID:Y6tfXYCe0St.V
バイオハザードなんかが露骨だな。GCやWii版では何の問題なく遊んでたのに
Switch版でヘタに実績が実装されると、やりたくもない気持ち悪い行動「ゲームオーバー」「バッドエンド」「ナイフクリア」
なんぞが義務化、記録に残されて嫌な思いする。達成をずっと残すのと傷痕をずっと残すのは違う
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/14(日) 17:46:02.96ID:F2NLYbnhMSt.V
トロフィーは後追いパクリ。あとはわかるよな。
0074名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:47:42.75ID:nNwDPOYdMSt.V
バイオはゾンビを上手く2体重ねてまとめて燃やすとか、デルラゴにわざと食われるとかくだらない実績があるな
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/14(日) 17:48:08.09ID:fypb6SwCaSt.V
>>72
そういうのは気にしなきゃいいと思うんだけど
もしかして受け身すぎる性格なのでは?
そもそも義務の意味知ってる?
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/14(日) 17:50:11.07ID:97i7xt8r0St.V
>>72
風来のシレンとかダメそう
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/14(日) 17:52:06.55ID:B2T3pM4I0St.V
>>75
気にしなきゃいいで済まない人もいるって事くらいは理解すべきだよ
0078名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:56:23.42ID:meCWRDmQ0St.V
ビビッドアーミーの広告並みにしつこいなこのスレ
0079名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:57:17.39ID:H7bjGVF00St.V
以前ゲーム誌のインタビューで、
「純粋に“そのゲームがやりたい”という以外のプレイ理由を作りたくないから」
と答えてたな。ちょっとわかる気がする。
トロフィーや実績があると、「それ目当て」「それ基準」でプレイしちゃったりする。
(これ以上やり込んでも実績関係ないしなあ、とか思ってしまう)
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/14(日) 17:57:28.71ID:1pC0Z82ZrSt.V
実績への反感

私が聞く限り、「実績システムは嫌いだ」と断言する方は、ユーザーだけでなくクリエイターにも実在しています。
例の SE へ前世で免疫を獲得しているからなのか、そもそも実績解除通知が表示されるのが鬱陶しいという声もありました。
Xbox 360 を購入して以来、少なからず実績にこだわってきた私にすらその気持ちはわからないではありません。
解除のカタルシスとゲームへの没入感を天秤にかけた結果がどうなるか?であって、私が前者を取ったにすぎません。

価値観の相違であって、結局実績は実績である――という結論も嫌いではありません。しかし、それはいささか思考停止めいています。
実績設計は平等ではありません。ようするに、「良い実績」と「悪い実績」があるということです。

たしかに私は実績解除音に魅せられました。(略)しかし、その是非は今回もぐっとこらえて据え置きます。

あくまで何の報酬もない、心の昂ぶりだけを与えてくれる実績。これが原初にしてもっともピュアな実績です。
しかし、その実態はかつて(そして部分的 には今もなお)玉石混交を超えたカオスそのものでした。
きちんとした、形だけでも強制力を持つガイドラインがない状態では、実績自体へ挑戦するような作品 が登場するのは当然です。

(略)
悪い実績

では、悪い実績とは何か。良い実績を裏返しても正解へは近づけます。しかし、よりピンポイントに断罪するとすれば「無意味な行為の強制」です。
この”悪い実績”は残念ながら掃いて捨てるほど実在します。実績解除を目的化してしまった病人にとってすら厳しい実績たち。
何で俺はこんなことを やっているんだ?と思わせてしまう悪しき設計。
それでありながら例の「ポコッ」音などが誘蛾灯のごとく機能し、多くのゲーマーを緊縛してきました。そろそ ろ私たちは目を覚ますべきです。
(略)
愛ゆえに悲しみましょう。(略)
実績でヘンテコなプレイを強制されるのは確実に楽しくありません。
タイムアタックや不殺/鏖殺プレイ、その他縛りプレイといったゲームへの導線であるならばいざしらず、曲芸以下のつまらない「コマンド入力」を要求してくるのは下の下です。
ゲームの進行にも、ゲームの面白さとも一切直結しない、ただ実績のためだけに定義された実績。それが「悪い実績」です。
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/14(日) 17:57:51.36ID:1pC0Z82ZrSt.V
実績を捨てよ

私、安田は実績にこだわってきました。実績をあけるためのプレイを目的としてきていました。
ですが、最近ようやく考え方が変わってきたのです。動機 はいくつかありました。
ただ単に飽きた、Xbox 360の実績に”実質”が伴うようになってしまった、「悪い実績」を見て見ぬふりしてきた、など。

実績は今後もゲームに付帯し続けるでしょう。それはそれで良いことです。良い実績はプレイヤーに新しい視野をもたらします。

しかし、「解除するための実績」を今後積極的にゲーマーは無視してゆくべきです。
根本的に楽しくないことのみならず、クリエイターによる実績設計の 放棄ですらありえます。
人間の一生は有限です。なぜそんなものに貴重な時間を投入する必要がありましょう。
ゲームが非生産であるとすれば、それらは非生産 ですらなく虚無です。

実績の概念が世に解き放たれてから10年と経っていません。ですが、その存在意義はすでに固まりつつあります。
実績に囚われてきたゲーマーは、今こ そが夢から醒めるときです。
いかにすぐれた実績システムが構築されようと(おそらく現段階でその最先端は Steam)実績はゲーマーが利用するための、ゲームの一側面にすぎないのです。
今こそはっきりと断じるべきです。「実績のためにゲームやってるんじゃな い」と。

https://automaton-media.com/articles/columnjp/achievement-is-not-suck/
0082名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 17:59:41.23ID:TVhTPXnfaSt.V
ゼノブレのプレイアワードとかは燃えたけどあんなのが全部のソフトに入ってるとか頭おかしくなるわ
0084名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:07:26.47ID:a7cmAxRD0St.V
システムレベルで実装されていると
例えばクリアゲッターを埋めるためにスマブラを購入し遊ぶようなプレイヤーが現れる
中には同志を募り談合するグループも
0085名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:07:37.00ID:XephcrTm0St.V
>>79
実際最近は規制されたけど1ドルで1000個の実績が取れますなんてのが謳い文句のクソゲーあったしな
0087名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:08:36.13ID:eOfGevw4aSt.V
ゲーム内にあるからユーザースコアみたいなのいらないというだけ
0088名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:09:43.85ID:a+XMAk/eMSt.V
実績はどうでも良いけど思い出きろく帳無くしたのはムカつくわ
プレイ時間見返すの楽しかったし見せ合うのも面白かったのに
0089名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:14:34.00ID:vBeGxmYUaSt.V
>>77
そもそもわかってない奴を否定する為に書いてるんだからそのレスは筋違い
0090名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:16:26.18ID:gqrCAeE2aSt.V
ゲーム毎ゲーム内にあるでしょ
0091名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:17:00.67ID:8M992r4y0St.V
本気で要らない
学生なら「お前どこまで進んだー?」て会話に使えるかもしれんが
0092名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:18:23.85ID:1pC0Z82ZrSt.V
必要ならゲーム内に作るのに
全ゲームに強制する羽目になるから

全ゲームに強制すると糞プレイを強制することとほぼイコールだから
0094名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:21:03.41ID:b1WgKE9ldSt.V
>>86
Xboxの実績じゃないの?
実績解除したときのアイコンがトロフィーだからね
0095名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:21:42.83ID:1pC0Z82ZrSt.V
リアル系のゲームにファンシーなピコン!とか
センスなさ過ぎて笑っちゃう
ああいう企業が没入感とかいうワードでドヤっちゃってるの?
0096名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:23:28.50ID:stFGql350St.V
>>91
トロフィーで会話なるかね

昔は100%のうちどこまで埋めたとかは分かりやすいネタだったけど
0097名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:25:59.78ID:fIqq+iB+0St.V
AndroidにもiOSにも実績システムあるけど、あまり使われてないからな。
0098名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:32:48.52ID:RY/xRdCz0St.V
そもそもなんの意味があってトロフィーや実績はあるんだ?
ユーザーに色んな回り道やらせて長く遊ばせる為ならば
すでに長く遊ばれてる任天堂のゲームには必要がなくね
0099名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:34:04.75ID:UB6kEkhf0St.V
やり込まずそこそこで次に行ってくれたら、ソフトも売れる
0101名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:36:02.66ID:emUbWyzR0St.V
不必要だから
0102名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:37:14.84ID:SXU+AqRw0St.V
アカウントでコラボしてるとかなら、ゼルダの実績であつ森のゼルダ島への招待とかあってもいいかもだけど
ただ他人に見せるだけじゃなあ
0104名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 18:58:36.96ID:Nj2Vcf580St.V
ダクソとsekiroはトロフィーで損してると思う
トロコンを見据えてプレイすると最後はただの苦行
0105名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 19:09:22.41ID:Nj2Vcf580St.V
ダクソとsekiroはトロフィーで損してると思う
トロコンを見据えてプレイすると最後はただの苦行
0106名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 19:13:30.95ID:2TD88JZJ0St.V
ゲームプレイは他人と比べたりマウント取るためのものじゃないからな
osでの実装はしないだろ
0107名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 19:22:35.04ID:F4DttzM8pSt.V
3DSの思い出記録帳から搭載してるだろ
0108名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 19:25:34.04ID:aJfg329B0St.V
やたら実績にこだわってる人いるけど、必要性が全くわからん
これ集めるためにゲームしてるわけじゃないんやろ?
ゲーム自体が楽しめるならこの要素自体が野暮ってもんやろ
0109名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 19:35:08.20ID:i/TZd+rk0St.V
どうしても実績を埋めようとしてしまうから
実績ない方が次のゲームにいきやすい
0111名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:03:52.43ID:zp24C8Uw0St.V
やり込みってプレイヤーが自発的に発展プレイをするものだしな
プレイヤーが気に入ったゲームをスーパープレイや縛りプレイしたりアイテムコンプしたりな
開発からの指示をなぞっただけでそのゲームをやり込んだと言えるのかは甚だ疑問
0112名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:08:45.32ID:kqG5uNTHMSt.V
任天堂はクリアゲッターやプレイアワードみたいなオンライン紐付けがないだけのゲーム内実績はそこそこ実装してるけどな
あと、UBIは自前のアカウントでSwitchでもオン実績やってる
0113名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:10:13.72ID:1kmx6uqCrSt.V
トロフィーがあるお陰で目標をたてやすいってのはあるだろうが逆に言えばプレイがトロフィーに縛られるしやり込んでると言うのであれば最低限トロコンはしとけよみたいになっちゃうからなぁ
>>104もいってるけどダクソのトロコンとかガイジ過ぎるし
0114名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:11:15.92ID:K9fpZmqY0St.V
スマホやPCを持ってない人は別になくてもいいと答え
持ってる人はこれ無しじゃ生きてけないと答える

つまり任豚は価値が分からないからそう言ってるだけで実装されたらされたで必要じゃんってなると思うよ
0115名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:15:23.40ID:1kmx6uqCrSt.V
>>114
豚®みたいに設定された目標がないとゲームなんて出来ないよーってガイジが少ないからここまでそれに準ずるものが出来てないんでしょ
0116名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:18:54.99ID:c0TnVhxcHSt.V
ゲームをライトに楽しみたいと思ってる層にとって実績とかってのはストレスになるから要らないんだよ
そしてやり込み勢もそんな他人に押し付けられたやり込みなんて要らないと思ってるワケ
つまり実績とかを欲しがってるのは承認欲求野郎だけって事よ
0117名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:21:53.57ID:Lx+PJntk0St.V
所詮おまけだし嫌なら無視すればいいだろ
無視できず実績取りに行ってしまうってなら実績欲しがってないか?
0118名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:25:52.54ID:YnZ0GVctpSt.V
>>117
おまけならソフト毎の対応でいいんじゃね?
スマブラとか既にあるだろ
なんでゲーム機のシステムに組み込んで全ソフトにトロフィー設定しなきゃいけないなんて事になるのよ
0119名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:31:16.37ID:ZMR5HNfmrSt.V
明らかにトロフィー稼ぎ用のインディーゲーが多いのが気になる
0120名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 20:37:59.18ID:2JXPOfnm0St.V
>>116
実績を喜ぶは発売元やメディアとの一体感を求めるタイプでコアとかライトとか関係ないだろうな
ソニー信者に多いタイプ、MSはこういうタイプの「会社ファン」を欲したんだろうな
0121名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 21:24:22.20ID:gqrCAeE2aSt.V
実績とかトロフィーを求めている層は国内では少数派だね
箱とPSソフトの現状が物語っている
0122名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 21:57:05.91ID:HrXyiWTI0St.V
任天堂はライトつうか今日初めてコントローラー触りますって層に向けてモノ作ってるからね
すぐコントローラー投げ出す子も多いのを任天堂はよく理解してるんだと思う
ゲームにストレスになる要素は極力排除でしょ
0124名無しさん必死だな
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2021/02/14(日) 23:55:37.08ID:B2T3pM4I0
>>123
そうなんじゃないの?
承認欲求満たすためにトロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィートロフィーとうるさい奴のためだよ
0125名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 00:23:15.54ID:C3Ca8fqx0
実績のクソ箱、世界最下位
トロフィーのゴキ捨て、国内ヨンケタン
実績のSteam、絶好調

まあCSでは要らないかもね
0126名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 00:38:11.06ID:bXEXUnXF0
マジレスするとアカウントシステムが未発達だから
ミーバースにトロフィーつけるのが1番早かったんだろうけどミーバースが死んだから未来永劫にスイッチにトロフィー搭載は無理だな
0127名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 00:52:12.34ID:5sW1puRV0
クソみてーなトロフィーにしがみつくプレイはしたくないわな
0128名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:12:13.11ID:oiDv6WmE0
>>124
実績のあるスマブラ 2200万本で絶好調
任天堂ハードだろうが実績が必要な証拠だよな。
0129名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:18:06.76ID:oiDv6WmE0
>>116
「ライトユーザーにはストレスになる」のに、なんであつ森には実績が入ってるの?

>>59
あつ森の実績は「潮干狩りを何回しろ」みたいなのばっかだけど
「それマイルの為?」感が出るの?
0130名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:23:13.56ID:H470BNiQ0
トロフィーを推した結果がこのスレに沸いてるゴキちゃんやダクソ周りでよく見る光景な優越感モンスター達なんだから
そりゃ任天堂も実装したくないわな
少なくともクリア率を表示するタイプのものは絶対実装するべきで無いわ
0131shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
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2021/02/15(月) 01:30:28.08ID:pCZIUdiB0
任天堂信者がゲームやってないのがバレるから都合悪いよね
プレイ時間なら放置で水増しできるし
0132名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:30:58.55ID:oiDv6WmE0
ゼルダモンスターの攻撃性はBotWのクリア後にクリア率表示によるものだったのか
0133名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:34:35.81ID:H470BNiQ0
>>132
Twitterでゼルダモンスターは見た事無いな
Twitterでダクソモンスターは頻繁に見るけど
後クリア率というのはそこまで進めたユーザーが何%居るか、というタイプのクリア率な
0134名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:38:17.12ID:H470BNiQ0
後ゲームの評価でのマウントとゲームの進行度でのマウントを同一化してるのもアホすぎる
0135名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:45:07.28ID:oiDv6WmE0
システムレベルで実装するべきじゃないって主張に留めておけばいいのに
実績自体を叩いて欲を出すと「でも任天堂の実績はここが違うから」ってどんどん限定条件が増えるのが笑える
0136名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:51:12.38ID:schNNdH90
本音のところは
任天堂がやってなくてソニーがやってるから
煽れると思って使われてるだけで
実際のトロフィー実績の必要性なんて知ったこっちゃないんだろ
0137名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 01:57:38.69ID:1iV6m99Br
タイムアタックとかスコアアタックで上位に着けたら優越感もあるけど、時間かけたら誰でも達成出来そうなものに優越感ってあるかぁ?
0138名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 02:04:30.04ID:oiDv6WmE0
今時実績が無い事を指摘されてソニーがソニーがしか言えないのがどこを見ているかよく分かるな
0139名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 05:14:50.33ID:JOXC2Ov/r
>>129
あつ森に実績はないんで調べ直したほうがいい
ちなみにスマブラにもオンライン対戦にしかないだろう
0140名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 05:16:13.07ID:JOXC2Ov/r
>>135
一人だけトンチンカンなこと言ってて笑われているのがお前だよ
ほんっとこういうバカってゲームやらないんだな
0141名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 05:59:32.13ID:DhDVDV830
何言い争ってるか意味不明だけど
システム組み込みもソフトに組み込みも同じだと思うんだけどな
スマブラのクリアゲッターは遊びが感じられて良い?
条件指定されて遊ばされてるの同じじゃね?
0142名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 06:50:24.05ID:iYbPwZkMd
SwitchもPS5もXbox Series Xも持ってるけど、実績とかトロフィーとか無い方が良いよ。
ゲームの進行度が分からない方が夢があるし、急かされてゲームしたくない。
0143名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 07:25:58.76ID:uxODpGm00
あつもりに実績なんかあったか?
まさかマイル貯めるためのチャレンジの事言ってんのかな
0144名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 09:05:33.41ID:7BJnGGZ7d
マイル貯めるチャレンジなんて、面倒なのは無視するだろ
どうせ変わるんだし

実績やトロフィーって時間で変更したっけ?w
0145名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 13:23:45.05ID:yQi5wsYP0
トロフィーや実績はアカウントに紐付けされるスコアーの可視化みたいなものだからな
アカウントに付加価値を付ける意味では成功だ

じゃ直接的にゲーマーに恩恵があるのかと言われると殆ど自己満足でしかない
たまにプラチナトロフィー取るとアバターやカスタマテーマをプレゼントとかはあるけど
0147名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 14:02:21.69ID:JOXC2Ov/r
>>145
その付加価値がつくってのすらもフェイクで
ハードメーカーが付けたがるのはデータ管理してデータを利用したいか、データ欲しがる会社に売却して小銭を稼ぎたいかが主だね
0148名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 14:12:24.77ID:yQi5wsYP0
>ハードメーカーが付けたがるのはデータ管理してデータを利用したいか

そりゃそうでしょう
プレイデータを参考にして次作の参考資料になるんだしアンケート頼りだった時代よりかは確実なデータなんだから
0149名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 18:39:59.64ID:AcRRs03l0
会社がどうこうよりプレイヤー同士でどういう傾向のプレイヤーかわかるのがメイン
データなんて勝手に収集してんのフロムやらの発言で判明してるやん
0150名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 18:41:45.12ID:AcRRs03l0
なのでリアル知り合い以外フレンドになりにくいように縛りまくってる
任天堂アカウントでは恩恵が薄い
0151名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 19:10:36.68ID:yQi5wsYP0
トロフィーは今は非公開設定できるから問題ないはずだが

何が縛りがあるんだ?
0153名無しさん必死だな
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2021/02/15(月) 19:20:02.32ID:S4zHgUTWa
トロフィーのせいで
PSユーザーは三回ゲームオーバーになると投げるって
データが出てしまったしな
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