【悲報】ゼルダBOTW続報、発売が2022年以降になるのが確定する
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青沼「今年中には続報出せます」
コロナで開発超難航してんじゃねこれ 前作のエンジンを使い回せる
大規模スタッフ募集していたので開発人数も前作より大幅アップ
システムなどは既にできている状態からスタート
なんでこれで4年以上かかるのか理解できん ゲハでは色々妄想スレたってたが
前作超えられるかどうかすら怪しくなってきた SwitchとSwitch2のマルチで
Switch2のロンチで出すんじゃないかと思ってる E3からのホリデーはありえる
>>5
おれもそれだと思ってる Switch2を成功させようと思ったたこれが一番勝率高そうだもん
ロンチで出すなら急がずじっくり作れるしね >>5
任天堂がただ性能上げただけのハード作るわけねーだろ
次世代機がラボ専用機だったらSwitch向けに作ったゲームは全部切り捨てだぞ まあラボ専用は極論だが
2画面を復活させて今度こそ1画面の時代を終わらせにくる可能性はある
スマホも折り畳み2画面の時代だし もしVRが任天堂の次世代の標準になるとしたら
今までの平面ゲームは全部オワコンになる こんだけ待たせたらハードルは上がる一方
マップからボスからダンジョンから
全てにおいて前作のスケールを超えないと示しがつかなくなってきてる >>6
スカウォが7月だからホリデーは無いんじゃないかね
コントローラーとかも出すしそっから11月はまでに出すとは思えないかなぁ
来年のホリデーあたりに期待 まあタクトみたいな中途半端なもん出されるよりはマシか
今年やりたかったけど >>11
二画面やるとまた次の世代になったりしたときリメイクとかリマスターがやり辛くなるから無いと思うわ
あと他社も参入し辛い >>17は途中送信
今年中に出せるなら2021ってPV出して堂々と宣言してるよ
スマブラSPとかはそうだったし 人と対戦するのが苦手だから
こういうオフライン&シングルプレイのゲームを心待ちにしております 逆にE3用の弾としてゼルダは残して年末発売どーんもここならやりかねないから何も言えん 普通に続報=単独ダイレクトでもおかしくないが
まああっても年末だろ 前例がムジュラしかないんで(時代が違うとは言え)バージョンアップ+変化球要素も入れて完全新作よりは早めに出せるだろうとどうしても思いがちだったが
これは本気でBotW超えを狙ってるんだなって考えを改めた ここまでハードル上げまくってどうするつもりなんだろうな
前作を絶対に超えられるという自信があるからわざわざ続編に舵を切ったんだろうし
前作からパワーアップ発言とか色々自信はありそうな感じだけど >>18
それこそ今回こそはタクト完全版を出してほしいんだがな 中途半端なものは出さない、すげーしっかりしたものを作ってるんだろうと期待しておくわ 初代ポケモン→第2世代ポケモン
くらいの規模はないとガッカリされそう >>27
とりあえず純粋に前作超えたいなら
マップ数倍、敵の種類大幅追加ぐらいは当たり前のようにやってきてほしいわ
それプラス新要素の驚きがあってはじめて超えられるかどうかってとこ >>5
スイッチ2ロンチだろうなマリカ9と合わせて
スプラ3は実質先行販売って感じになるのかな >>29
タクトはダンジョンのアイデアとかをもう他作品で使っちゃったから無理とかインタビューしてた気がする >>27
ムジュラは規模が外伝の中規模作くらいだったからな
リソースは確保しやすかった てかマジで35周年に全く触れなかったな
マリオ終わってからやんのか? 予想を超えるものを出してほしい
ユーザーが予想できるものに収まっていた時点でダメだろう
前作は発売前の時点での多くのユーザーの予想を大きく超えてたからあそこまで評価された 楽しみ過ぎて辛いから考えないようにしてたけど
もう1年ぐらいは継続か
その間に死ななきゃいいけどな >>5
switch2って次世代機?それだと社長の発言的に3年以上は出ないけど、3年も引っ張るの? >>40
あーわかる
私もおなじスタンスでこれからは生きる
期待なんかするんじゃなかった… ムジュラの仮面の様な単純なアッパーバージョンじゃない、と思っていいのかな?
意地悪な言い方だけどムジュラはテキストでの割増感もなくはなかった スプラトゥーン3の映像でいつもならあるはずのカチッでSwitchロゴ入らなかったもんな。初代Switchと互換性を持たした2でのロンチタイトルで間違いないやろ。 神獣すら豆粒に見えるぐらいの超巨大な絶望感半端ないボスほしいな
そういうのと全ての神獣と共闘して戦うような展開ほしい
ラストはそういう感じで 上位機種出るとして転売対策どうすんのこれ…
30万とかでもバンバン売れてくんだろな
まあswitch自体それで名売ったとこあるからまた放置かね スプラ3と共にswitch2のローンチになりそうじゃね? >>38
ファミコンのキャラなんかみんな同じような時期に生まれてんだから
いちいち何周年とかやってたらキリねーよ BOTW自体が当初WiiU専売の予定だった訳だし、2が次のハードとの縦マルチになっても驚きは無いかも まあ全く映像出さなかったのはね、少しくらい出して妄想させる材料は欲しかった
スプラ3なんてあれだけで色々話題になってるんだから 細部までこだわり抜いて作って欲しい
マップの気になる所はNPCやイベントクエスト置くなりとことんやる事詰め込んで欲しい
せっかく気になる所行っても何も無かったら虚しいし 予告通り、夏までに出るゲームとサプライズ要素で未発表ゲームの発表だろ
ゼルダもベヨ3もメガテン5もメトプラ4も夏までに出ないから続報ないんだよ
夏以降と年明け付近までのソフトはいつもどおりだとE3だよ
ゼルダ35周年だから今日やると思ったけどスカウォだけで35周年の話もなにもないし
別枠でやるかいつもどおりE3 むしろスプラ3の発表で22年の3月説強くなってね?
新型switchは今のswitchと同じ流れでいくみたいな Switch2でプレイするならヌルヌル動く60fps仕様なら最高だけども >>44
スピンオフじゃなくて本編続編だよ〜新作として1から作り直すよ〜みたいなことは
トレーラーを出した時に青沼が言ってたな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190612-94769/
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。
新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している
https://gigazine.net/news/20190619-legend-zelda-breath-wild-sequel/
『あまりにもたくさんのアイデアがあるから新しいゲームを1つ作って最初からやり直そう』
となったわけです」と語りました。 発売の目処が経ってないソフトは発表すんなや
頭スクエニかよ 何かガッカリだな
ゼルダは出ないしバイオもドラクエも
今年は無いの確定やん ブレワイ2もスプラ3もモンハンライズGも新型スイッチに合わせてそう ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた
まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな ドラクエ新作かリメイクの第一報はジャンプのイベントだろう switchの次のハードのローンチタイトルになって
switch版も出しますよっていうWiiU版みたいなことになりそうw >>60
2022のソフトドヤ顔で発表してる時点で、ね 出来る事ならゼルダシリーズ35周年の今年にBotW続編を出したいんだろうが
想定以上にあのゲームの安定化をさせての完成が遅れているんだろう。
物理&科学エンジンを実装させた広大なアクション系ゲームだから理解は出来る
BotWもゼルダ30周年になる2016年に出そうともしていたが、やはり安定化させての発売が30周年中には出来なかったから
その時にはトワイライトプリンセスHDを用意していたっけな。
今回のスカイウォードソードHDはBotWに対してのTPHD的存在だと思った
BotWは近年で凄く面白いと思ったゲームだからこそ、すぐに出ないのは残念だけども
ちゃんと出来上がる事を優先して作ってほしいと思う >>64
この「続編にしちゃおう」っていう開発スタート時期はいつなのかね
実際のDLC(若手スタッフ中心)と並行して続編に取りかかっていたとすると、本編以上時間かけてることになる >>75
2018年の末には地形デザイナーとレベルデザイナーの募集はしてた。BotWの開発段階に当てはめるとこの頃にはゲームの骨組みは終わって中盤に移行するぐらいだったんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています