なんでHD2Dで聖剣伝説出さないの?
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たしかにHD2DはアクションRPGに向いてそうだな >>2
2Dでは出なそうじゃない?
3リメイク的に アクションには向いて無いんじゃないかな
書き込みすぎると視認性が悪くなる
じっくり眺める事ができるコマンド式RPG向け LOMって別ゲー過ぎて聖剣感なく無い?
1,2の見下ろしゼルダ的なサクサク感が好きだった
LOMは初期テイルズぽい 新作作ろうってなった時に検討する可能性もあるだろうけど
聖剣担当は現状リメイクやリマスターで手一杯なのでは 旧エニ側のネタだから、旧スク側のIPの聖剣では使いたくないとかじゃないの 任天堂機で売れてたFF1〜6リメイクをCSから消すために
担当だった浅野Pを新規RPGづくりにシフトさせた
浅野のHD2D手法がお客の支持を得ようが、スクウェアIPには採用させない内紛してるんだろ >>10
浅野側から聖剣作ろうってアプローチは難しいだろうね
聖剣側のプロデューサーが浅野にオファーするならワンチャン 浅野が聖剣っぽいゲームを作っても聖剣伝説の名前は使わせて貰えないだろうな アクションは中間の画が多く必要だから
その面でなかなか出ないと思うよ そもそも聖剣伝説の産みの親がスクエニにおらん時点で新作作れる訳ない
MGSと同じ >>3
向いてない
今更全てのアクションのドット絵作ってられないだろ
3DCGでモーションキャプチャが1番効率的 HD2Dは新しいレーベルとして新作でやっていく方がいいだろう
過去作は作品ごとにうまくリメイクしてほしいし 一作目が懐古向け風なJRPG
二作目が懐古向け風なSRPG
と来れば三作目でARPG出してくるのは
十分にあり得ると思うよ ARPGにするにも
聖剣伝説のIPは使わないだろうな マジレスすると浅野が聖剣は無理だろ
河津や野村のように責任者が高齢化してたり、クロノやデュープリズムのように責任者不在なら乗っとれる見込みがあるが
聖剣は小山田と言う浅野と大差ない年代の奴が今は責任者だから小山田がやりたいと思った発想が聖剣になるだけ
なので小山田がHD2Dで聖剣作りたい!浅野さんお願いします!と言えば実現するかもね程度
だがHD2Dで作って映えるのは初代リメイクっぽいゲームぐらいだと思うわ
2のゲーム性すらHD2Dでは役不足、動きがショボすぎる
しかし初代リメイクは今でもバカに出来ないゲーム性なのは事実
夢島リマスターのパクリみたいなゲームデザインを考えれるならアリだと思う スクエニの社内政治的にも
完全オリジナルにするやろ
つーかそーゆー
ほどほどの予算でリスク取って
新作作るラインやん >>21
スイッチに次に出すなら次は4作目だけどね
オクトパス
ブレイブリーデフォルト2
トライアングル 来年
まあオクトパス2もスイッチだろうし5作目になるだろうけどね 浅野もやりたくないだろ
新規IP作れる環境にいるのに
なんで過去IPの掘り起こしやらないといけないんだって すーぱーふぁみこんのたのしかったあーるぴーじー(笑
いつまでピーターパン続けるのお前ら しかしなんだかんだ言って今回はっきりわかったのはJRPGにはやっぱオクトパストラベラーのようなドット絵のほうが圧倒的に合ってるってことだな
ブレイブリーデフォルトとの比較で確信したわ
同じデフォルメ系の絵でもブレイブリーのような3Dモデリングのキャラなだけで何か違ってくる
オクトパストラベラーのようなHD-2Dだと「わー 綺麗なドット絵!」って感じるけど、ブレイブリーデフォルト2のようなものみたら何故か「しょぼいグラ」としか感じない… 聖剣はライザやオートマタ路線がウケると3リメイクで手応え掴んだろうしHD2Dはないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています