アートディンク開発のスクエニの新作タクティクスRPGに対する現段階での評価はどんな感じ?
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ニンダイを観た時は全然興味なかったんだけど、↓見たら多少興味が沸いたぞ…
https://twitter.com/artdink_tw/status/1362232948792074241
ついでに聞くけど、公式サイトの開発の欄が、
『アートディンク & SQEX浅野チーム』とアートディンクの名前が先に書かれているけど、
これって単なるあいうえお順?
それともアートディンクが開発の中心ってこと?
余談だけどこちらもちゃんとチェックし給えよ。
https://twitter.com/artdink_tw/status/1362173607653244930
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>3
選定間違えるとDQ11みたいな泥沼になるけどな 松野さんが関わってないという点が
朗報になるか悲報になるかで受け取り方が変わりそう
PSP版TOがゴミだった点で松野不参加は朗報
オクトパストラベラーが良作だった点も朗報
どっちも遊んでない人にとっては悲報、かもね
そいつがトライアングルタクティクスを買うかどうかは怪しいけどなw アートディングつーとルナドン思い浮かべる奴はオッサン ネオアトラスにA列車でSwitchソフトはなんだかんだやってるアートディンク >>9
A9 と みんなでシリーズ という両極端を上手いこと両立させてるからな
どっちも評判いい Aシリーズやアトラスの印象が強いけど、昔はルナティックドーンてRPGも作ってたな。 タクティクス繋がりでガンダムバトルタクティクス出してもいいのよ アートディンクはクエスト作品の移植バグ多いから印象悪い 松野がいないタクティクスオウガ外伝は非常に良かったから期待したいw >>8
それ俺だ
HD2Dでルナドン風のRPGやってくれんかな〜 アートディンク開発なんか
こんな糞ゲーよりもSwitch版栄冠を君に作れや無能 体験版まだやってないが
こんなんよいしょするなら戦場のヴァルキュリアとかやってやれよ
面白いよ A列車のシステム部がネオアトラスに比べて
しっかり出来てたから
こっちと合わせてかなりSwitchを使いこなしてる感じだね 思うような成果が出ずスクエニが要らないと言ったときは、
アートディンクに買い取って続けて欲しいな。
>>2
下請けを先に書くのが普通なのか? 戦闘マップ、見辛いな…
雰囲気はめっちゃいいんだけど >>6
スマホのもアクワイアだし家庭用に作ってる
オクトラ新作もそのままアクワイアだろう 千住明のBGMだけはガチで期待できる
あとは知らんw 林檎/泥/Switchマルチでも驚かない
弓強すぎ石化無双のタクティクスオウガはやめて欲しい ルナドン開発中止したアートディンクか…
大丈夫か? とりあえず体験版やってみたけど話は薄っぺらかった オクトラとたぶんシナリオ書いてるやつ同じ
ゲームも普通のSRPG >>28
びっくりするくらいこれ、グラがグラがいいたかないけど仮にもHD-2D名乗るならもっと綺麗に見えないと
まじでスマホのFFTより劣ってる >>36
HAHAHAHAHA
Nice Joke! そういやアートディンクがオウガのPS・SS版出してたっけ 最近はPS1のソフトの移植が結構あるから
アートディンクもルナドンオデッセイあたりを出してくれないかな BDFF、オクトラとみればわかるけどプロデューサーの色が出てるのは
体験版アンケくらいだわ >>27
家庭用に作ってるオクトラ新作のソースは? 松野ゲーのファンが釣れるだろと安易な考え
見え透いてんだよクズエニ 任天堂すごいなA列車に続いてアートディンク救おうとする気概を感じる 出たらいいねステイ豚^^
浅野チームのはsteamにしか出さないけどw キャラが多くて見にくい
操作キャラが多くてダルい
RPGモードいるのか…?
話が長い >>46
体験版ストーリー飛ばしまくったのに中々次のバトル始まらなくて
何か自分操作間違ったのかなと不安になったわ あと王様!助けに来ました!置いて逃げます!って流れもよくわからなかった >>42
松野が半引退してんだから何の問題も無いだろ アートディンクゴミ捨てソフトの下請けで我慢してて可哀想だった
Switchのおかげで自社IPも売れて右肩上がり アートディンクはそこそこ面白いけど売れないゲームを作る会社ってイメージ
A列車はやりたいけど時期がちょっと悪いんだよな まぁ、PS5で完全版が出るんだから劣化不完全版を楽しんでねwww ゴキブリはまた出るかも分からない残飯を待つ日々かぁ >>44 >>56
ソニー派や任天堂派などというくだらない頸木は捨て去って
素直にスイッチ版を買い給えよ。 >>56
海外が任天堂販売になるからPS5なんて待ってても無駄だろ
SONYのセカンドであるスクエニ様は、SONYに忖度しすぎて任天堂向けは海外販売丸投げでしか発売しないから、他機種での販売なんて期待する方がアホ
そんなこと言ってる時点でお仮にPS5で発売してもおまえは買わねーよw
いつまでも指をくわえてもマッテナww
出ない無いゲームを待ちつづけてれば幸せなんだもんなw
どーせゴキ豚®くんはゲーム買わないしw 軽ネジたのむわ
ほんと
タクティクスオウガの後で良いからぁ 雰囲気はよくできてるけど、UIは改善してほしいところたくさんあるな
あと全体的もっさりしてるからその辺も製品版までに直してほしい
FEの快適さと比べたらいけないのかもしれんけど、SRPGは操作性大事だってのを改めて感じた HD-2Dって全然言う程綺麗じゃない
ドットが大きすぎて目障りだ UI以外は今の所それなりだがタイトルだけは仮と言って欲しいレベル
トライアングルストラテジーって語感からして言い難いし
初見さんからはなんかのスポーツゲームかよとか思われそう 台詞が冗長な感じはしたね
まあここはもうどうにもならないので別の箇所を改善してほしい
今のところ雰囲気は凄く良いくらいの感想しかない ちょっと操作性悪過ぎる
早送りぐらい決定長押しにしてくれ
まだ発売相当先だからこっから改善なんだろうが とりあえず体験版やるが
キャラデザ地味すぎだろ
任天堂系のスクエニソフトは昔からだが誰得なんだ 早送りをもっと早く、戦闘の一つ一つをもっと早く、メインストーリーもサブもテンポが遅い
途中からだからしょうがないがキャラの魅力が弱い
終わったら続きをしたくなったから買うが修正点は多い >>46
いいかげんお前みたいなのは時代遅れの老害なんだって気づいて欲しい
今どきスーファミ時代みたいな会話ちょこちょこの古典SRPGなんか出して売れるかよ スイッチでは無理ゲーだな
オクトラがやりたいんだよ >>74
1500円くらいのインディーズゲーじゃあるまいしある程度ボリュームなきゃ手を出さないだろ
FEだってそうじゃん
いつまでここの連中はTOやFFTの時代で止まってんのかと? これいくら?1500円ぐらいが妥当な感じだのグラだけど これが売れたら弾みをつけてFFTA系列作ってくれないかな これ売れたら次はサガだと思う
スマホ用のキャラを補給しないといけない >>79
それならそれで嬉しい
ソシャゲ好評みたいだし次はサガスカみたいに割り切った作りじゃなくて
潜れるダンジョンとかあるといいな 表情で演出するとかできないから台詞が長ったらしいのはもうしゃーない気がする
戦闘は概ね好印象
UIとかは操作性はブラッシュアップするとしてアホみたいなキャラゲー化だけ避けて欲しい
この手の自由度的にバランスはどうでもいいかな うーんやってみたが微妙だな
ドットが綺麗なわけでもないし
もうちょいFEや戦ヴァルを研究してほしいわ 操作性や効果音エフェクトがしょぼいね
気持ちよくない 面白そうではあるんだけどさ
よほどのRPGマニアじゃなければ別に過去の遊んでない名作やれば良くね?って気持ちはある
フリプでも似たような積みゲーあるだろうし >>49
なんか死ぬ気で守りますとか言ってたのに国王王女たち置き去りで笑った
15みたいなシュールさを感じた >>8
そのためにSASI 20MBのHDD買った思い出 >>81
SFCのTOやPS1のFFTはドットキャラでさえ表情作ったり多彩なモーションがあったりして
演技させられてたからな
髪が風に靡いたり、マントがはためいたりとか当たり前のようにやってた
それから四半世紀経ってるのにそれより劣ったものを出すってのは厳しいもんだ
HD2D等と言った所で、やっぱり国産ゲームの技術は退化してるわ
もっともそういう部分は案外個人のスキルによる部分が大きい
天才的なプログラマーや演出家が一人いるだけで違うんだろうけどな なんでTOやFFTが斜め4方向だったのかっていう根本を理解してねえのかなと思った
やるならやるでドット絵頑張れや >>87
ドットは無理でも立ち絵用意して演技させるとかなんなり出来そうなもんだけど、端っからやる気がなさそうだもんなぁ
オクトパスもだったけどモーション周りは全く凝る気がなさそう PVが流れた時にオウガの新作なのかとワクテカしたのは俺だけ グラとイベント挿入部分の幼稚な群像劇が肌に合わない
エフェクトいちいち派手すぎ。つまりスクの部分に拒絶反応がでる。
アートディンクがシンプルなグラで作ってほしかった。まあ様子見。 HD2Dの雰囲気は○
キャラのドット絵は良いが動きはかなり微妙×
千住明の重厚なBGMは○
体験版の展開みるに作中の文章や台詞回しがかなり微妙で魅力がまるでない×
戦闘のテンポは良いけどアイテム回収とかが古臭い△
キャラデザやイラストは最悪×
控えめにいって期待出来ない >>44
この人の任天堂ハード向けタイトルって
ほとんどPSに出てないだろ
期待するだけやめとけ >>92
アートディンクが書くとすげー平坦な文になるから足して割るとすげーバランス良さそうw 天下御免かトキオをSwitchに移植してくれないかな
たまにやりたくなるから頼む >>90
キャラをアップにした立ち絵で演技とか、ポリゴンキャラでの演技とかそういうのが一番いらねぇんだよ…
そういうことやるようになってJRPG的なもんは全部駄目になっていったんだ、というかその手の演出は相性がくそ悪い
脳内補間とかの余地なくして結果、中途半端に写実化された人形モドキにしか見えなくなった異形のもののお花畑お学芸会を見せられるだけ
そういう意味ではイベントシーンで声優とかの声の演技もいらんのよな、戦闘中などの掛け声だけにしとけっての
オクトパスもトライアングルもそういう部分は駄目駄目だ
せっかくドットキャラのみにしたのに微妙にまだ悪い部分を引きずっている、声しかりイベントシーンでキャラのセリフなどが長すぎたり…
ROM容量とか贅沢につかえるからって冗長にするな、と >>97
オクトパスが良かったのはむしろその辺の無駄が昨今のゲームより少なかったからだと思うんだがなぁ
PS2以降のJRPGより遥かにスッキリしてる 地味で硬派な●ミ
最近のゲームを研究して無くてただ古いだけで気概を感じない
昔の松野や加賀はもっとギラついてたろうし素質でも負けてる感 イベントシーンはウォーレンレポートみたく見返せるようになれば良いなあ アイテム拾いに1ターン使わせるのは要らないな
どうしてもやりたいならマニアックモードとかに採用してくれ >>98
当時はハードの制約があって仕方なく
削ってたのであって狙ってやってた
訳じゃないから >>103
制約があったからこそ無駄を削ぎ落とした良いものが出来てたってのは今に通ずるところではあるなぁ >>97
>そういう意味ではイベントシーンで声優とかの声の演技もいらんのよな、戦闘中などの掛け声だけにしとけっての
>オクトパスもトライアングルもそういう部分は駄目駄目だ
オクトパスはイベントボイスとか極力省かれてたし簡略化されてただろ
>>100
>SRPGファンの面倒臭さがよくわかるスレ
ホンマそれな すぐ直せる不便な部分を、わざと残しておいて
「お客さんの意見を聞いて直しましたよ」感を出してきそう 定期的にルナドン2をやりたくなるけど
プレイ動画とかみると、所詮は思い出補正だった… >>104
わからなくは無いけど今はそれこそインディが競合相手になってるんでそれらと差別化を図る必要があるんで
SFC期のテイストをどこまで出すかは難しいよ
価格的にも付加価値が求められるからね オクトパストラベラーよりはマシかな?くらいのイメージ。
下の中くらい。
10段階で3とか4くらいの評価。
スクエニというだけで、そもそも買う価値が低いと判定。
キャラは即ソシャゲ堕ちするのが見えている。
これやるなら3DSを買って、ファイアーエムブレム覚醒あたりをプレイしたほうが
絶対に幸せになれるパターン。
Switch持っているならフウカセツゲツ買いましょう。 よくある普通のSRPGって感じ
何の進歩も感じない アートディンク活動してたのか
Steamでおま語して日本語版だけ自社サイトのみの販売にする悪徳さは印象的だった 行動選択から画面がいちいちキラキラして派手でうざったいわ
TOにスクエニ風味のちゃちなイベント演出乗せましたってゲームだな
ゲーム部分はまんまTOで出撃キャラ多くてめんどいな >>97
これはすごいわかる
けど今の若者には地味すぎて響かないんだろうな
当時のファンだって一枚岩じゃないから
いざそういう硬派な作りにしたら驚くほど売れない 8でも多いわ。前にTOやったとき枠おおすぎて自分で5人とかに制限してた。そうしないと難易度以前にめんどすぎる。 体験版の感じだと
アートディングの2軍みたいな人達で作ってそう >>108
>>114
別になにからなにまでレトロゲーム時代のソレにしろとは言ってないヨ
当然、今の時代だからこそできる・しないといけないような部分はあるさね 演出一つにしても
ただハードの進化で悪いほうへ伸びちゃった部分はアカンというだけ(少なくともJRPGというジャンルに対して) 一様体験版DLした。
容量1.6GBだったけど製品版は何GBぐらいになるんだ?
まぁ、現段階では買う予定もないし、
仮に買ったとしてもパッケージ版買うから容量が多すぎて困るみたいな心配はしないけど…
あと、アンケート取るんだったら、
A列車みたいに公式サイトに投書箱を設置したらよくないか? 松野がコメントしてるな
わたくしはこのゲームとは一切関係ありませんって
松野プロデュースが良かったのに >>120
できが良かったらわざわざこんなこと言ってなさそう >>122
そんな事言ったら
出来が悪いから嫌み言ってるみたいじゃん?
多分そんな意図すら無いだろうに >>120
今の松野にそんな能力はもう無いだろうよ 最近のゲーム全般に言えることだけど、ちゃんと説明書を付けてくれよ…
Xで人物情報とかAで話すとかゲーム内での操作説明の表示は好きになれない… Xで人物情報自体はいいのだけど
セリフ時に顔グラ表示が欲しい
まぁ次で直されるだろうけど カルネージハートとSwitchの相性いいと思うけどな 浅野チーム:スクウェアエニックス第二開発事業本部ディビジョン6 (旧第11ビジネスディビジョン)
2018年 オクトパストラベラー :アクワイア
2021年 ブレイブリーデフォルトII:クレイテックワークス (旧シリコンスタジオ)
2022年 トライアングルストラテジー:アートディンク オクトラの絵の奴を使い過ぎ
浅野的には自分の手駒だから使いやすいんだろうけど
この人の絵は華が無さすぎる
主役でもモブみたいな顔だし >>130
名前と顔が一致しないから話が全然入ってこないよなw >>135
それは物語途中を切り取られた体験版だからってのもあると思う >>134
浅野にとって生島直樹は、退社した吉田明彦に外注せずそれっぽい絵が描ける有能な自社スタッフなんだろう
っぽいだけの話で実際両者の差はかなりあると思うけどな Switchにカルネージハートの新作もしくはリメイク来たらいいなぁ
AIキャラ100体くらいでバトロワさせて観戦したい とりあえず最初のマップだけやったけど
難しめに調整してあるとか警告書いてあったけど普通に温い気がするけど
気になったのはセーブのコマンドをわざわざシステムに入れる必要あるんだろうか マップの陰影が強めでキャラの輪郭にも暗くするエフェクトをつけてるから、キャラが密集するとかなり見辛くなるね
このあたりは調整かけて見やすくしてほしいな コントローラーでやるのめんどくさいんだけど
スマホやタブコンみたいにタッチでできるの? メインシナリオ、サブシナリオ
大して内容も無いのにばらけててロードに時間かかるのはクソだと思う
脚本
単につまらない
バトル
中断セーブぐらい入れれ 脚本はつまらないね
ゲームのシナリオライターはあまり史実を勉強してないのかキャラ描写にすぐ逃げる
松野が枯れてからも未だにちやほやされるのは他に書ける人が居ないからなのかもしれないな >>149
魔法も登場し20人程度でドンパチするゲームで史実との近さの重要性がどれほどになるものかね
現代人は本物の中世合戦なんか誰も見たこと無いのに自分のが詳しい体の知識マウントに逃げるのは滑稽 昔のゲームは出来が良い海外小説とか参考にしてるから
その分雰囲気面に関してはマシだった感はある
まあ細かい設定とかはボロボロだけどな >>149
ぶっちゃけ国内のRPG・SLG問わずシナリオライターのレベルは低いままだからね
出来の悪いラノベ以下のが大半
昔の松野とか加賀みたいに開発者でそれなりのシナリオ書ける奴なんてその後見てもほとんどいない
国内で才能がいないのならぶっちゃけシナリオやゲームデザインだけ海外に外注ってのは検討に値すると思う
多少手間やコストがかかってもその価値はあるだろうと 正直これやって一番浅野チームに言いたいのは
体験版出すのは一回にしろよと 松野はテキストや舞台設定が異常に神がかってただけでストーリーやキャラ作りは大した事なかったやろ
現に途中降板したFF12も一般受けするとは到底思えないシナリオやキャラだったしお前ら松野を神格化し過ぎなんだよ これやるならTOやったほうがいいな
TO経験者は見送りで
せめてセリフ時に顔グラいれてくれよ・・・ だいたいそういう子の顔見ると○○なのよね
知的じゃなくてこれからは冗長顔って呼んであげましょうよ 加賀も参考にした海外小説が神がかってただけで
整合性とか見ると結構グダグダだからな
都合の悪い部分は全部飛ばしてるから一見すると問題無く感じるけど
ちょいと深く考察すると突っ込み処満載 二つ目のバトルステージまでクリアしたけど、
素人でも思いつきそうなありふれたストーリーだな… 領主が投票で選択を決めるのも
説得による議会工作するのも
投票人が仲良しPTメンバーなのも
これ真面目に考えて作ってんなら
ディスガイア以下だろw 何でこんな事させられてるんだろうと
正気に戻るゲームは駄目だな グラも普通のドットの方がいいんじゃない?
ディスガイアの方が全然良い 無難なタクティカルRPGを求めるなら
マーセナリーズシリーズの方が良いってなっちゃうのが問題 最後までやったが、説明書がないのでバトルステージなどの表示で分からない部分が
多数在った モンハンライズに飽きたら買うわ
それまでに評判よかったらだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています