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帰ってきた魔界村もREエンジン
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:11:59.39ID:hWoctCrKa
モンハンライズ REエンジン
カプコンアーケードスタジアム REエンジン
帰ってきた魔界村 REエンジン new!
https://youtu.be/C9jbpnXQgR8
もしかしてこれから出るスイッチに出るタイトルは全部REエンジンだったりしてな
0002名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:13:23.85ID:6PbgxK/xd
せっかくSwitch用に作ったしな
0003名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:13:25.52ID:hWoctCrKa
それにしてもスイッチにはREエンジンに対応していないって散々騒いでたのに続々採用されている現実
是非感想を聞きたいね!
0004名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:13:56.71ID:TA/vASOJM
カプコンは開発スピード早い
reエンジンの凄さ
0005名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:14:30.74ID:4ndSEYZFd
そりゃそうよ
REエンジンで作れば仮想化して一元管理出来るようになるから移植商法もしやすくなる
0006名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:14:31.75ID:tY7wQPW80
こんなことになるとはなww
続々来るのが移植じゃなくて独占新作かよ
0008名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:17:11.68ID:eM4RFykBd
REエンジンはSwitchに非対応って騒いでた奴らはなんだったんだろう
0009名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:19:35.59ID:stBUFPEU0
長い事かけてREエンジンをSwitch用にチューニングできたってことだろう
もちろんSwitchの性能的にエンジンを100%使うことはできんだろうが
0010名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:20:16.77ID:hWoctCrKa
正確にはスイッチにはREエンジンに対応できないか
スレ見つけたから貼ろうか?
0013名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:23:17.86ID:yM628Cbq0
来年度にもSwitch向けにバイオ出すってリークあるし
エンジン対応で急に量産し始めたな
0014名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:24:42.25ID:b8worxFAa
あれ内製なのか 外部委託かと思ってた
0015名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:24:59.93ID:lyOicdUZM
カプコンもSwitchに比重を移して来たな
0016名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:31:47.37ID:hWoctCrKa
まあとりあえず言葉通りREエンジンが主流になるんだろうな
スイッチにも対応したしこれで安心だね
0017名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:32:57.91ID:0cqOf1+w0
>>14
内製だけど、ディレクターだけは生みの親の藤原ディレクターを外部から呼んでるそうな
極魔界村もそうだったけどね
0018名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:34:38.78ID:z2kszcZh0
いよいよ来週だな
もうスイッチには落ちてきてるけど遊べない
0019名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:35:00.72ID:wcFJO2xO0
>>12
普通はその時点では、と考えるものだけどそのときのゴキちゃん達はなぜか未来永劫に対応できないものと思い込んでいたな
0020名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:35:21.63ID:yM628Cbq0
ストーリーズ2はマベにしては映像リッチだし
REエンジンで内製で作ってたりすんのかな
0021名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:35:26.48ID:iaOPyk+d0
Switch発売前にカプコンに試作機見てもらったら
メモリはゲーム作りに十分だがReエンジンを動くようくらいにしてほしいっていったらメモリが増量されたって話を

ゴキステイ豚®はカプコンがこれで見限った!とかお人形劇までして騒いでたなぁ
0023名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:40:22.17ID:7n2hi4KX0
アンリアルエンジン使わない
メリットってあるのですか
0024名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:40:33.06ID:0cqOf1+w0
>>1
コメント欄は「ドットじゃない!ダメ!」の大合唱だなww
0025名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:41:00.31ID:G56AQBzI0
>>21
次世代ソフトのマルチ展開のためにメモリを増やしてくれないと足りない
って話だろ

その割にマルチに入れてもらえてないけど 笑
0029名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:45:42.34ID:mBKzGelnd
>>25
マルチからハブられたPS4/5

プロスピwwwwww
0030名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:45:52.65ID:pXrXBEYQ0
pixivでプリンプリンのイラストがもっと増えて
欲しいバリエーションが豊富で
0031名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:48:54.35ID:VDybdfSM0
altはDMCのPVにはREエンジンのロゴがあったのにモンハンライズにはないからREエンジンのはずがない
もしそうだとしてもREエンジンをベースにしただけのSwitch用の紛い物だ!
って主張してたなあ
0032名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:51:21.65ID:eyTYTtkE0
スケーラビリティが優れたエンジンが良いエンジン
て何度も言ったんだがな
switchハブかどうかにしか価値を置いてないアホ共には最後までわからんかったようで
0033名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:52:49.75ID:mBKzGelnd
>>31
あいつの言ってる事に当たった試しが無い
0034名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:57:23.33ID:Vjy0wVM7d
>>7
「ReエンジンがSwitchに対応してないからカプコンの新作は出ない」という言説に対してだから
「新たにエンジンを対応させてまでSwitchに新作出す気満々だけど今どんな気持ち?」って質問だよ
0035名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:57:50.70ID:iwx3MaPT0
>>23
金がかかるってこともあるが英語マニュアルが難解な上にカスタマイズしにくい、とかじゃね

鉄拳のクソ長ロードもUEのせいとか聞いたし
0036名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 12:59:59.81ID:mBKzGelnd
>>35
売れた分の5%分け前渡さなきゃいけないからだよ
0037名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:01:13.68ID:R/hLGkYf0
3本同時に作れるってのがすごい
エンジンが優れてる証拠
0038名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:01:15.29ID:EHOCsKqFa
>>34
バイオハザード7すらクラウド(笑)
でしか出してもらえてないね 笑
0040名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:04:54.94ID:mBKzGelnd
>>38
いうてもお前らも大して買ってないじゃん
あ、カイガイガーで逃げるなよ?
0041名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:07:59.89ID:K8aQaAWvd
>>20
今年のマベは牧場ルンファと忙しいからもしかしたら関わってないかも
0042名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:11:55.42ID:CprqFrKkd
今までの移植だけのお茶濁しが全部REエンジンぶっ叩いてた期間だったつーね
もちろんPSや箱にだって恩恵あるんだからケチはつけないよな
0043名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:14:27.38ID:fdFCMYZUa
汎用性が売りだったMTフレームワークの後継エンジンなんだから、高性能機専用みたいなアホなことするわけねえだろって話
0045名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:34:55.90ID:Vjy0wVM7d
>>38
カプコンソフトは絶対出ないしサードに見捨てられたSwitch撤退任天堂はサードに落ちぶれてソニーの靴を舐める予定だったのにこれからばんばん出ちゃうな
2022年の何とかいうマルチ新作までひもじさに震えて待っててな
0046名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:44:45.90ID:9BK30eQJ0
カプコンもコエテクも良いエンジン作ってガンガン量産してる印象
0047名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 13:58:40.67ID:EHOCsKqFa
>>40
逃げるもなにもバイオハザード7は歴代バイオで一番売れてるし 笑

>>45
バイオ8も出してもらえないね 笑
0048名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:01:45.15ID:XCi6Xq820
モンハンライズより売れるPS5ソフト出ないだろうな
0049名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:06:49.58ID:iaOPyk+d0
ID:G56AQBzI0≒ID:EHOCsKqFa

なんで回線変えたの?
0050名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:07:03.21ID:+zLLEcdwa
ステイ豚「初のREエンジンモンハンはPS5で!スイッチなんかに出るわけないだろw」
0051名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:10:49.51ID:hn7KVPJQp
>>34
対応してないから対応させたんだろ
0052名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:24:44.76ID:fdFCMYZUa
>>47
その捏造何度もやってるね
歴代バイオで一番売れてるのはPS3360世代のみ、 PCマルチ含まずで1000万売れたバイオ5なんだよ
いい加減誰も騙せないってことに気づけ
0053名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:25:38.91ID:URND8ZPzr
でも
スイッチハブばっかなんだろ?
バイオの動向見るに
0054名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:27:20.16ID:fdFCMYZUa
>>53
むしろ独占ならライズに魔界村とSwitchの方が多い
バイオもDMCもマルチタイトルだからな
0057名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:33:39.73ID:fdFCMYZUa
>>56
カプコンアーケードスタジアムもREエンジンだぞ
最新ゲーからレトロゲーの移植にまで幅広く使える汎用性抜群のエンジンってことが判明した
0058名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:34:42.93ID:GxGXPdOn0
アーケードスタジアムのメニュー画面は無駄に拘ってるからな
あれは使ってそう
0059名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:34:45.94ID:z2kszcZh0
アケスタPC版はVR対応になーれ
0060名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:35:11.89ID:c0fMQjik0
Switch→モンハンライズ(PC後発PS完全ハブ)、魔界村(Switch独占)、MHS2(Switch独占)+バイオ7をクラウドにしてまで無理矢理対応
PS→バイオ8(縦マルチに逃げ出す)、プラグマタ(2023年まで延期)

コレでSwitchハブとか言えるゴキブリは上質なヘロインでもキメてるに違いないw
0061名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:40:19.77ID:tVpA3Oev0
バイオリベ3もSwitch向けのREエンジンってリークにあったな
モンハンライズの箱庭フィールドをあのグラフィッククオリティで出せるから、バイオみたいな閉鎖空間ならREぐらい余裕だろうな
ただフォトリアルはやめて欲しいが
0062名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:50:47.04ID:HxL1pU340
月風魔、グラディウス、ゴエモンもReエンジンで復活希望
小島もいないし五十嵐も帰ってこい!ドラキュラ頼むぜ
0063名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:51:48.99ID:kv4iaHP40
つーかまぁ生みの親を起用してる割に極もそうだったけど駄作じゃね
大魔界村が至高すぎてそれ以外が全然ダメだわ
今回も無駄にステージ長すぎる上に敵湧きポイントとかウゼーので水増しとかだし
0064名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:53:34.14ID:z2kszcZh0
アニコレドラキュラではいかんのか
ご不満なんか
たしかにアニコレグラディウスではご不満
0065名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 14:56:03.29ID:XCi6Xq820
IGAもだけどNAOKIとかラブプラス内田とかミノタローとかメタルユーキとかトライエース行った向峠とかは小島に追い出されたんだろうから
今なら下請けででもコナミタイトル関われないもんかね
0066名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:00:03.17ID:ogplDvzi0
やっぱり腐ってもNvidiaAPUよ

Nvidiaの開発環境にAPI使えて任天堂ファースト部隊の開発サポートもあるんだからSwitchように多少削ってエンジン作り替えるのなんて余裕よ。

自社エンジンであろうが汎用性もたせてない方がおかしいしな
いつどんなハード、スマホ、タブレットが流行るかわからんしね今の時代さ
0067名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:00:23.08ID:O04J7qJ/0
つまり他の機種でも出るのが確定したということか
でもメトロヴァニア人気には勝てないと思う
0068名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:01:50.45ID:ogplDvzi0
完全2人3人同時プレイとかで遊べたらいいのに

マニアは1番ムズい難易度で勝手にRTAとかするんだし、ライトなプレイヤーでもワイワイ遊べるアクション作っていくのが先だと思う。
0069名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:17:29.03ID:mBKzGelnd
>>47
ほら逃げた

嘘つきゴキブリ
俺が予想した通りの行動
お前らすら買ってないじゃんね
0071名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:29:04.84ID:Cz4cA2t60
>>56
そもそもあれ実態は3Dだし
0072名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:29:15.45ID:OcPzc51Pd
>>44
開発開始時期にもよるが社内で使いわけるよりは
統一した方がいいんじゃね
switch対応ってことはスマホでも対応させてるだろうし
0074名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:31:23.07ID:JwrAXiXN0
使いやすいのは良いことだけどあの怖いロゴ演出だけなんとかして欲しい
バイオ始まったかと思ってビビる
0075名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:34:21.89ID:oSHV0yXA0
そもそも自前ならエンジンなんか前面に出さんでいいわ
誰かに自慢でもしたいんか
0076名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:37:25.44ID:EVDqPiIca
メタルギアの新作とFoxエンジンのスイッチ移植まで待ったなしw
0077名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:40:21.26ID:OcPzc51Pd
>>75
業界人向け発表会でのメーカーの技術力自慢は人材募集や株価にも関係する
0078名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:43:31.61ID:OcPzc51Pd
コナミみたいに高性能エンジン時間かけて作ってもソフトわずかだったり
スクエニみたいにグループ共有が上手くいってないところは宝の持ち腐れあだがな
自社エンジン使用に関してはカプコン、コエテクは優秀
0079名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:45:14.64ID:DXXlcRVfM
>>1
スイッチで動かないから別個にエンジン作ったものを同一と考えるのはアホなんだろうな
スイッチで出せる限界のバイオハザード8が魔界村だ
0081名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:48:00.21ID:EHOCsKqFa
>>69
いや 笑
国内限定に逃げる ってことなら意味わかるけど 笑

もちろん買ったよ?
DLCも含めて全コンテンツクリアしたよ、バイオ7は最高の神ゲーだった
0082名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:50:09.69ID:hWoctCrKa
またゴキブリが発狂してるな
なんか色々言ってるけどゴキブリがREエンジンはスイッチには対応できないって言って実際はスイッチに対応できた時点でゴキブリの負けなんだよなー
0083名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:52:04.50ID:mBKzGelnd
>>81
そうやって責任逃れしてばっかだよね

お前ら買ってないもんな
他のヤツにも指摘されてるが一番売れたわけでもない

ところで君らが今まで散々持ち上げてイキってたプロスピ
プレステじゃ出ないね
ハブられてますねえ
0084名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:55:12.17ID:EHOCsKqFa
魔界村とかアーケードとか
お爺さんホイホイのゲームはSwitch
主力タイトルのバイオハザードナンバリングはPS
で綺麗に住み分けできてるね
0085名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:56:09.43ID:7lrZCcVtp
>>84
バイオも村の次はSwitch向けらしいぞw
0086名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:56:50.62ID:hWoctCrKa
>>84
モンハンも主力タイトルですよw
0087名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:58:00.68ID:rWN1CfSM0
Switch独占なの?
後発マルチでしょ、カプコンのことだから。
0088名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:58:43.88ID:MpdyNnTI0
PS向けは完全にヤル気なくなっててクサw

手広くマルチ商法がしたかったら、別にSwitchに出したのをPCやXに移植でもいいしなw
ムリにPSを経由しなければいけない決まりはない
0089名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 15:59:43.51ID:7lrZCcVtp
ダスクゴーレム曰く先にSwitchに出して後で他機種にマルチ化されれらしい
扱い的にはコードベロニカみたいにナンバリングではないが本編だとか
0090名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:03:33.19ID:qeq4RqxEM
内部的にはREエンジンLite
非Liteで開発されたバイオRE2やDMC5をSwitchに移植するのは難しい
byダスクゴーレム
0091名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:03:53.23ID:EHOCsKqFa
>>85
それってリベレーションが出るかもって妄想じゃなくて? 笑

>>86
ワールドがぶっちぎりで売れちゃったから持ち寄り向けモンハンはサブになっちゃったね 笑
0092名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:04:32.57ID:hWoctCrKa
ゴキブリ悔しそうだねw
0093名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:04:53.08ID:1XqSb/KX0
>>13
マジか!クラウドじゃ無くて?
0094名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:07:48.62ID:mBKzGelnd
>>84
モンハンも主力タイトルです

あ、ライズはPSには出ませんね
0095名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:09:24.18ID:mBKzGelnd
>>91
あれだけ売れた?ハズなのに利益の少なさは指摘されてましたねえ

そもそもPSの分は生産出荷とフリプで数持ってるからね
なんせSIEが公式に認めてんだから
0096名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:13:43.74ID:PxOpHX9V0
>>44
あらゆるものを楽に作るためにエンジン開発したのに
何で逆裁をわざわざ一から作らなきゃならんのさ
0097名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:19:03.47ID:yoGtLIsRM
小粒な新作あんまり出さなくなってたのは軽量エンジンの完成待ちだったのかなあ
0098名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:19:48.54ID:sB7i7Moz0
見た目UNITYかと思ってたw

そういうやカプコンはエンジンは昔から自社製か
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/21(日) 16:24:34.85ID:EHOCsKqFa
>>94
ライズはPCマルチらしいね 笑
少しはワールドの売上に近づけると良いね! 笑

>>95
フリープレイを売上げ本数に含んでるってソースは?
0101名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:42:28.79ID:rD6jFsTdH
カプスタすっげぇ出来だよなぁ
あれほど愛に包まれたアーケードアーカイブもねぇわ
REエンジン様様だね
0102名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:44:56.11ID:b3EY+4890
Switch用にチューニングした分色々出るかもね
0103名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:51:04.08ID:dFN2B3xa0
フォトリアルが売りのREエンジン使って、まさかこんなショボゲー作らなきゃいけないとか、カプコンまじかわいそう。
PS5で本気出してほしい
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/21(日) 16:55:33.11ID:hWoctCrKa
>>103
バイオ8 PS4とマルチ
プラグマタ 2023年に延期w
0106名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:57:58.53ID:iApu29JN0
何にでも使えるReエンジンの汎用性の高さよ
0107名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 16:58:49.71ID:BKUPG6wa0
>>103
まずは本体普及させろよ
ファーストの役目だぞ
0108名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 17:02:29.75ID:9xcXZ8HV0
ロストプラネットの頃はMTFWでブイブイ言わせてたのにいつの間にかあまり見なくなったなぁ
REエンジンは長生きしてくれるといいんだけど
0109名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 17:09:34.62ID:lSmhRTr10
>>108
次世代MTFWがreエンジン0から作ってないよ
0110くまだかおる ◆DOUTEIZAsE
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2021/02/21(日) 17:10:52.76ID:PWH96JaO0
『バイオハザード7』における新旧エンジン、シェーディングモデルの比較。
2019年版ではより自然な表現に改良されただけでなく、処理の高速化、数百MB単位でのメモリ削減も実現。
確実に最適化が進んでいるのがわかるだろう
https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html

新バージョンで過去タイトルも軽くなる

>>108
15年前のエンジンだからアホほど長くつことるだろ
0111名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 17:31:28.39ID:0P9afj+6d
カプコンの盗まれた情報にSwitchのバイオと魔界村はコードネームで入っていたが、モンハンワールドの続編は入ってなかったんだよな
今から作りましょうって企画上げても、発売するの5年以上先だろ
それまでに瀕死の国内PS市場が残ってるかね?
Switchは後継機でなく、上位機種でハードサイクル延ばすだろうから、コナミやコエテクもSwitchを主要ハードに切り替え始めている
0113名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 18:07:12.62ID:9xcXZ8HV0
>>109
>>110
教えてくれてありがとう
もう15年も経つんだね、あんまり時間経ってない印象だったわ
0114名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 18:16:34.65ID:jRiHoztKM
ちゃんとバイオ7も移植すればいいのに
0115名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 18:17:34.63ID:GThX6EQe0
>>110
>> 「RE ENGINE」では、リリース済みのものから開発中のものまで、
>> 全てのタイトルが最新のエンジンで動作するように保証されている。

DQ11のときのUE4みたいにバージョンが違うから動かないみたいなことがないのかな
こういう記事は面白いね
0116名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 18:20:20.17ID:iApu29JN0
REエンジンってMTフレームワーク作った人が手掛けてるんでしょ
0117名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 18:22:47.22ID:9/EXkAwMa
今自社エンジンで作ってるのは国内メーカーだと任天堂/ソニー/カプコン/セガくらいかね?

バンナムは半々か
0118名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 18:34:17.81ID:tp3YbOOb0
つーか仮にライズ売れなくてもスイッチでしっかり新規に普及させないと意味ない
PSPC勢なんて大半がかつてのモンハンチルドレンだからな
そっちはほっといてもその気になれば戻ってくるが逆はない
スプラ3の判断は賢明なんだな
0121名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 18:42:39.23ID:e+WievuZ0
アーケードスタジアムもREエンジンだったし
わりと汎用性高いエンジンなんじゃないかな
0122名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 19:10:45.00ID:yJzweSp60
元々そのつもりで新しい汎用エンジンの開発したんだし… …
0123名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 19:41:07.89ID:z1L/VENS0
軽い処理で負荷高そうな映像を作るのが目的なのに
Switchに対応できないとかそれこそ本末転倒だしな
0125名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 21:21:48.08ID:F8tZ+ylma
>>84
爆売れしたバイオ1やバイオ2は中学生が買ってたんだよ
怖いもの見たさでな
switchでも十分新規を呼び込めるよ
0126名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 21:29:39.44ID:HxL1pU340
switchの新型が出たらちょうどPS4以上のスペックだろうし
カプコンもswitchに主力を出すのは2、3年後かな?
そもそもメモリ帯域が足らない云々は修正されなかったしね
0127名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 21:37:16.28ID:z1L/VENS0
GDDRは積めないからメモリ帯域の壁はどう足掻いても超えられない
PS4を超えるのは現状不可能
画作りをPS4に近づけること自体は可能だと思う
0128名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 22:42:14.84ID:0cqOf1+w0
>>108
MTFWは2006年がファーストリリースなので、内製エンジンとしては相当長生きなんじゃないか
言うてまだ使われてるし
0129名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 22:43:53.21ID:0cqOf1+w0
>>103
フォトリアルはフォトグラメトリ技術の活用であって、実の所REエンジンがフォトリアル売りという訳でもないんだけどね
0131名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 23:13:49.57ID:HxL1pU340
いうて名越、野村、原田、ヨコオ、松山みたいに宗教はないからスペック次第でカプコンも力を入れると思うわ
switchの次世代機次第やな
0132名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 23:14:45.32ID:yz4vgGf/0
REエンジンは開発効率とパフォーマンスの高さを売りにしたエンジンであって、アートスタイルとかゲームジャンルを縛るもんじゃないだろ。
UnityやUE4みたい汎用エンジンだよ。
0134名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 23:33:14.37ID:bc3tHme/M
>>11
あったあったリアタイで見てたわ
よかった、これで解決ですね
0135名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 23:50:56.78ID:6aAf6tFh0
スクエニ、セガ、コナミはゲームエンジンを
作ってもイマイチ社内で共有できて無いのに
カプコンは上手くやってるな
0136名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 01:26:55.31ID:uPSPt6p50
>>133
MAMEかどうかは別にして、エミュレーターはどこかから買ったライセンスかオープンソースで間に合わせるにしても、
それを呼び出すUI部分とトータルパッケージにエンジンを使うだけで要らん手間が省ける
アケスタの場合ゲーセン部分の構築とかスコアのネットワーク登録とか
あとどのタイトル選んでも体感ロードなしで出入りできるのでその辺のメモリ管理とかもエンジン側でやってるんだろう
0137名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 02:08:29.19ID:4TGffVIRd
>>136
公式にMAMEですって発表してる
0138名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 05:32:35.09ID:27JPdO7i0
何でも作れるエンジンなのか
0141名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 06:29:38.23ID:YWMw2cGwd
>>140
UE4もたまにこんなのまで?みたいなソフトあるしね
0142名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 07:01:44.66ID:ucR7hCIf0
ステイ豚の「優越感」とやらを守るために
バイオ本編だけはスイッチハブにしろとソニーが根回ししてそう
ここまできてスイッチにはどうやっても絶対に動かないですとか
無理な言い訳だろ
0143名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 07:50:19.13ID:UDUjoJqra
ゲー用エンジンはグラフィックだけ注目されがちだけど、ネットワークや下回りの方が実は重要っていう話やしな。
0145名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 09:07:14.26ID:gPenb052a
REエンジンはロード時間短縮するための工夫が盛り込まれてる
ライズのロード爆速もREエンジンの恩恵なのでしょう
0147名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 15:14:15.08ID:thp+DzTCp
ルミナスエンジンとREエンジン、どうして差がついたのか…
慢心、環境の違い
0148名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 15:20:06.68ID:J0ueKevKH
REエンジンが完成してからのカプコンの開発ペースは他社に比べたらめちゃくちゃ早い
バイオ7、バイオRE2、バイオRE3、DMC5、DMC5SEとほぼ1年に1本バイオ新作が出せてる
Switchに対応した事でこれまで移植しか無かったSwitchでのカプコンのゲームが増えてくるのは確実
0149名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 16:29:57.60ID:4umzuCb60
ザコシショウのせいで魔界村のBGM聴くと公〜園〜で〜炊き!出し!する!っていうあのしょーもない歌詞が脳内で自動再生される体質になってしまった
0152名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 22:53:22.86ID:P7Rl1F8Sd
PC版リークのせいで歯切れが悪い
0153名無しさん必死だな
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2021/02/23(火) 07:23:46.45ID:+RYlmbLg0
SeriesXなりPCでも出るかな?
既出動画見る限りswitch版でも悪くはなさそうだけどXSXで遊びたい
0154名無しさん必死だな
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2021/02/23(火) 09:38:21.56ID:gRV6DtFsa
REエンジンには旭日旗を表示できないバグがあるらしい(´・ω・`)
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