アークシステムワークス「チュートリアル充実させてるのにギルティのプレイヤーが増えない」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
丁寧に教えてもらってもやりたくないんだから仕方がない コンボゲーはもうついていけないし上手い人と当たると何か分からんうちにボコられて終わるからダメだ 入力受付時間が短すぎてトレモのコンボ練習で萎えてしまう ギルティはキャラによって独自システムが多いのに次作でそのキャラ削除しすぎ
削除されたキャラのプレイヤーが脱落していくから減る一方よ
後から復刻追加されてもプレイヤーはもう帰ってこないんだよなぁ 格ゲーっていうジャンル自体がレトロゲーだって気づいた方がいい 馬鹿みたいに複雑なチュートリアルが必要な時点で終わってる タイマンやりたい人とか稀やからな
スポーツとかも大体球技に行ってしまうやん 新規の人が手に取ったり買ったりしないから、
チュートリアルが充実してるとか関係ない
「これくらいの方が安心するグラ」 にすることで
「ふと手に取る」「僕でも遊べるかな? と思わせる」
にしないと、何も変わらんよ コンボは3ヒットまで
それ以上は繋がらないようにすればいいよ アークのチュートリアルは長いんだよ
長くてとてもわかりにくい
コンボにしてもバカみたいに長いものは廃止して
もうちっとアドリブで適当にできるようにしないと
裾野なんか広がらないと思った
なおBBTAGの方向性も少し違う 初心者向けにシステム単純にする
→既存プレイヤーがやめる
→新規はもちろんこない
スト5と同じことしてるな タイマンなのが悪い
100人バトルロワイヤルにしろ
固定もありでな ボタン押して殴ったら相手が飛んでって画面外に出たら大爆発
これくらいわかりやすくないとダメですね 鉄拳3辺りから格ゲーのコマンド覚えるの面倒になってやらなくなった 無線ユーザーばかりの世の中なのにいまだに有線がどうの言ってるジャンルなんて先細りするの当然
そもそもで言えばゲーセンのラグ無し対面筐体とスティック+6ボタンが前提のジャンルで
それをなんの考えもなしに家庭用に移しただけ
ゲーセン文化知らん若者からすればまずアケコン用意する事自体に疑問があるだろう
パッドでも一応できるけどそっちに合わせるなら波動コマンドとか無くすべきだな 上級者さまのための動く木偶として召集される気は無いんですわ そういう問題じゃないんだよなぁ
やる気がある奴ならトレーニングモードで勝手に学ぶもんよ
格ゲー自体もうやる気ある層が少ないんよ 40歳メインのpsユーザーが
今まで20年近くゲームやってきて格ゲーやらなかったor辞めたのに
そんな人間達はチュートリアル充実させたくらいで格ゲーに新規参入はしないと思うが 壁パリンとカウンターヒット時のアップはゲームテンポ悪くなりすぎてダメ
空中ダッシュの魔法陣もいらん慣れてきたら魔法陣確認対空出来るようになる
ロマンキャンセルの攻撃判定狭すぎ
ダメージが全体的にデカいのでコンボもしてないのにいつの間にか終わってて盛り上がる要素無し
俺には凄くつまらないゲームだった まあ答え言っちゃうとスマブラ
多少ラグがあっても気にせず大雑把で
初心者はアイテム拾ってえばそれなりに戦えて
必殺技はスティック倒してB
世界的に売れる理由わかるよな ユーザー増えないのは単純にSwitchでソフト出してないからでは? スマブラみたいに2対2でチーム戦とかCPU観戦とかいろいろできるなら考えるけど、いつもみたいに一対一で戦うだけなんでしょ
真剣に対人戦やる人のことしか考えてないから始める気にならない ただでさえ定価高いのに全キャラ使いたいなら計1万円オーバー払ってください、だからな
過疎ゲーでこんなことやってるんだから余計にユーザー減るわ Xrdでキャラせっかく増えたのに仕切り直し
しかも初心者が嫌うコンボゲーなのはコンボゲーのまま据え置き GG2路線の対人ゲーならワンチャンあったのに惜しい まあなぜスマブラは一般人にアホほど売れて格ゲーはマニアおじさんにしか売れないのかってちゃんと考えないとダメよ >>1
格ゲーの規模って国内10万人、世界100万人だからな
そして増えずに減る一方 たしかに最近の格闘ゲーのズンパス商法もよろしくないのかも
本体が安かったとしても、全部かったらこんなにするのかあでブレーキかかるのが当たり前 みんながやってたから流行ってただけで、
今はもうその席は無いんだよな ミリアの基礎コンのジャンキャン空ダが出来なくて投げた スマブラみたいにストーリーモードで長く遊べれはいんじゃね >>20
二者択一の排他ってのがおかしいけど、無能なクリエイターには解決が無理なんだろうな 対戦ゲーなんて基本的に初心者はどうやっも勝てないんだし既存のプレイヤーがその初心者を喰い荒らすんだからそりゃ増えんよ
そこでやる気出して遊べる奴はもうプレイしてるだろうし チュートリアル充実してようが、「波動拳のコマンド」これで逃げ出すわ
もう格ゲーユーザーは頭打ちで、食い合ってるだけなのを認識してない スマブラは格闘ゲームじゃないっていうけど
スマブラが無かったらとっくに完全に草も生えない不毛のジャンルになってただろうな チュートリアルが長すぎる上に結局操作がややこしいから 謎のコマンドで必殺技出すゲームよりもリアルな銃担いで走り回るゲームの方が楽しいっしょ 根本的に操作が古臭い
はじきジャンプとかコマンドとか当たり前のように押し付けてくる
その時点で初心者には向いてないのよ BLAZBLUEのレイチェルのチュートリアルの充実ぶりは良かった
下手な自分でもそこそこ戦えるレベルになれたしありがたかったわ
声優さんは他の人より太さの違う台本渡されて大変だったみたいだけどw 格ゲー作りってヒットストップや数値弄る職人技に時間が山ほどかかるだけで
クソ安く作れるからな、普通の3drpgの1/10くらいの予算で素材が揃う マジレスすると
スマブラに参戦させて参戦ムービー作れば増えるぞ コンボゲーはもう限界やろ。
各キャラの対処方法とか1から覚える気にならんよ。
スト2EXくらいがちょうど良いわ。 ゲハ民は色々思惑あるからスマブラは格ゲー格ゲーじゃないって言い争ってるけどスマブラ購入者の9割も格ゲーだと思って買ってなさそう >>59
むしろ9割格ゲーと思ってるだろ
小学生とか 投げ仕込みなんたらだの意味不明なテクニックが多すぎて投げた 半年みっちり修行して教えるのに、僧侶になる人が少ない。なぜだ?
みたいな。 対戦はシンプルなものでも人が相手という時点で最高難度級になるからヌルゲーマーにはつらい >>20
上級者も初心者向けシステムを利用するから意味が無かった、が正解だぞ
グラブルVSとかな 今の格ゲー技が出しやすくなってると思いきやコンボ前提で作られてるからロクにダメージ入らんから爽快感無い
スト2位が丁度よかったのに >>46
対戦格闘そのもののユーザー自体が排他的だからね
しょうがない
彼らは実力差が出やすいワンサイドゲームになるようなバランスがお好みなのだ マルチみたいになんとなくやれて勝敗の所在も曖昧じゃないとヘタクソとキッズが発狂しちゃうからね ストシリーズと違うのは賞金でる大会の有無だな
ゲームの複雑さではどっこいどっこいだし
あとはsteamで300円くらいでバラマイて海外で売れてるからー路線にいくしかねえ スマブラも特殊ゲージや能力変化、コンボみたいなの増やしすぎて
じわじわ格ゲーがたどってきた衰退の道をなぞってるきがするが
多人数で雑に遊べる大乱闘モードがあるってのがそのへんを食い止めてると思う 入り口じゃなくてユーザやゲーム部分の問題なんだよなぁ >>68
対戦したらプレイヤーの半分は負けるんだから
勝てない奴はどうこう煽ってればそりゃユーザーは減り続けるわ >>57
ソル参戦したら初めてストリートファイターと対面するのけ
Sammy vs カプコンが幻になったから 売る側の都合だけで
新作の販売セールスポイントとして
無理やり新システムだのコンボだの 何とかキャンセルだの増やしてった結果がこのざまだよ
そんなの誰も求めてないよ
スマブラが64 GC Wii Switchでどれだけ変わったよ
ゲームの面白さに自信を持って 変えない 増やさない 減らす
そういうユーザー目線の考えが足りないんじゃないの カプコンの連ジ企画者がその時点で対戦格闘はもう限界って言ってんだし事実その20年後の今もどうにもならなかった >>77
その間にゲーセンの2D格ゲーはアーク一色になったんだからダサいだけなんだけどな 最近switchで出たネオポケのカプエスやってるんだがこういうのでいいんだよ感が凄い
本家より技多い奴とかどうなってんの >>46
こんなのもあるな
初心者向けのシステムを作る
→既存プレイヤーが使いこなす
→もしも新規プレイヤーがいても、コンボ食らってるのを見てるだけになってつまらないから止めていく アークの格ゲーやる奴なんてキャラでワーキャー言ってるのだけだろ ミリアパンツはいたんでしょ?だめだよそんなことしちゃ 鯖落ちしまくってる時点でアーク側もプレーヤー増やす気ないだろ タイマンガチゲーなんてどんな時代でも一定数以上客増えないよ
黎明期に物珍しさで近寄ってきた客振り落としてんだからそこがピーク 格ゲーシューティングはもはやそのジャンルというだけで新規が入っていけないものになった 海外では売れてるし、投げ売りなのを差し引いても対戦のセッション数自体が日本よりずっと多くなってる
2Dシューティングとかとは全然違うよ
なんで日本で受けなくなったか考えた方がいい ガトリング無くしました目押しコンボ有りますのズレっぷり凄くて笑っちゃう
初心者じゃなくてスト勢がやり易くなっただけだな >>24
遅延がーラグがーって
格ゲーが30年間
高速じゃんけんから
何も進歩してない
ジャンルだからだよな まずは前に移動 → ×3
GOOD!
次は後ろに移動 ← ×3
GOOD!
チュートリアルキャラが勝ちポーズ勝ち台詞
次はガードの練習 ← ×5
GOOD!
こんなチュートリアル詰め込みまくり初心者に優しいアピール 長いコンボ出来ないように技出す度に自分の体力減るようにしたら良いのにね
判定強い技連発して引っかかったらコンボで7割とか対戦する気無くなるし あれストーリー繋がってるんでしょ
もう新規はつかないだろ ストライヴで長いコンボは減って短いコンボでごっそり減るようにはなった
その結果チップとかゲームにならなくなってるけど
どんなに頑張ってもポチョの攻撃かすっただけで死ぬ >>93
スマブラがそれを変えようとしたのに拒否されたからな もうネット環境の下請けだけやってればいいんじゃね
あとはDBFとかGBVSみたいに委託だけやるとかね
GG新作はグラブル以下の売り上げで終わりそう 格ゲーって平成で終わったゲームだろ
3Dアクションに進化しようや コマンド入力やめて、スマブラみたいに方向キー+ボタンだけにしてみたら? CSのコントローラー環境と
レバー前提のコマンド入力が合わないんだよ >>99
グラブルvsは最近のPSだと結構売れた部類だからなあ >>102
グラブルVSでやっただろ
結果上級者がノーリスクリバサ昇竜をワンボタンで出せるだけになった 1ステージ2億円の男原田「1ステージ5000万じゃ作りませんよw」
じゃあスマブラは1ステージ6億円以上掛かってるクオリティだなぁ >>105
あれは特典がね・・・
ゲーム内容で売れたわけではないのがお辛いところ 新規とか取り入れようとするから中途半端になるんやろ
コア向けに振り切れや マジでスマブラと操作方式を同じにしろ
コマンドがある時点でやる気しないし押すボタン多すぎてやりにくいんだわ >>105
グラブルは特典商法で釣っただけだからなあ アーク擁護する気はないが
>>110
こういう文句言う奴に限ってそれ改善しても別のナンクセ付けて結局やらない チュートリアルが長いゲーム嫌いだわ
あと程度にもよるけど最初はやれることが制限されていて徐々に解放されていく系もきつい
ゲーム開始したら好きにやらせて欲しい >>110
クロスタッグが面白くなかった辺り
コマンドじゃなきゃ爽快感ないんだと思う >>113
スマブラ式にしても狭いマップでバランス崩壊した1v1だから結局1ヶ月で人が居なくなるよな >>106
アカンかったか
じゃあ灯火の星とかフィールドスマッシュ、亜空の使者みたいな一人用のコンテンツを充実させたり
フィールドを終点じみたものだけじゃなくギミックを増やしたりアイテムをおいたり
多人数戦を入れたりライフ制以外も用意したり
そういう方向で色々やるしかないな >>116
高速じゃんけんがワンボタンで出せたらそれこそただの高速じゃんけんだからね 終点アイテム無し1vs1ライフ制しかないとかスマブラでも売れねーよ
大半は場外も無しか、それ未満だな >>118
昔、ベルトアクションモードがあったりイスカっていうタイトルがあってだな・・・ >>119
でも格ゲーって本来はそういうもんだろ? まあ任豚は格ゲーコンプ多すぎだからな
学生時代の恨み辛みが溜まってるんだ >>122
ほんならよ
新作出さずにカラテカやってりゃよくねーか? 俺も昔は友達の家でだらだらと遊んだりしてたけど
もう子供もライトユーザーもやってないだろうな
いろいろと都合はあったんだろうけど新規ユーザーを獲得するセンスは
フォートナイトやAPEXをSwitchに移植した海外サードのほうがあるように感じるわ ジャンルそのものの寿命
今でも残ってる人やわずかに入る新規を裏切るなよ >>105
特典目当てに買ってちょっと熱帯やってみたけど
手も足も出ずにボコボコにされてすぐやめたわw ギルティやらブレイブルーのキャラとか今さら興味湧かないから版権格ゲー作ってろよ >>121
その感じだと、最近のにはそんなモードは実装されてない?
ウケなかったからってすぐ止めてたら、そりゃ芽も育たないわな >>128
スクエニ「アベンジャーズのゲーム買ってェ!!!」 つまんない映画の紹介動画に力入れたら売れると思ってる時点でダメでしょ
やるべきは面白い映画を作ることでは 格ゲーってのは駄菓子屋で20円入れてやるもんなんだよジャンル自体がクラシックゲーム マジでバトロワのノウハウあるクリエイター連れてきて今からでもアークのセルシェーダー技術適応したバトロワゲーム作った方がまだ儲かる >>128
熱帯では強い人ばっかしか残ってないけどキャラゲーとしてはドラゴンボールファイターズ最高だった >>133
俺ら金の為にゲーム作ってねンだわ
高性能ハードと我社を支えてきたゲームジャンルにオンギがあれば生きていけるンだわ ギルティギア2のバトロワ版みたいなの作ったらワンチャンあるかもな
グラフィックで人集められそうだし
あのグラ技術を格闘ゲームにしか使ってないのが宝の持ち腐れすぎる ギルティギア2でMOBA化して失敗したから
アークにバトロワは無理だろ ギルティギアも既出のギルティ2とかベルトスクロールのイスカとか模索はしてたんだけどね >>129
格ゲーってそういう一人用のレベルデザインしなくても人対人で勝手にやってくれるのが利点だし
それをやるならわざわざ格ゲーにしなさそう 初心者からしたらいきなりタイマンっていうのがもう敷居高くて無理だから大乱闘モードみたいの出した方がいいんじゃね 負け犬ゴミステと負け犬ソニー朝鮮人相手にビジネスしてるからだよ 対戦ゲームは勝つのが楽しいのであって対戦は別に楽しくないんだよ。 別にメーカーは無理に熱帯しろとは言ってないんだけどな
一人用でも楽しい格ゲーはいくらでもある >>1
チャートリアルは買ってからの要素だろ
入り口で躓いてるのに中を改善したからなんだってんだよ
お前ら格ゲーメーカーはカプコン共々売り方がド下手。
・基本無料・・・ソルバッドガイだけどのモードでも遊べる(ストーリーモード以外)
・1、3、6、12ヶ月の定額性・・・ストーリーモード、DLCプレイ不可
・パッケージ購入・・・既存通り
※利益はコスチューム、ステージ、エフェクト等をメインにする
これくらい柔軟にプレイスタイルをユーザーに選ばせろ。
パッケージだして売れるのは覇権格ゲーのスマブラだけなんだよバーカ。 PS3のガンダムvsガンダムだったか、
やってみたらランク低いのにメタクソにやられて格ゲの才能無いなと思って挫折したのが一回目
その後上級者がアカウント初期化して低ランク層で初心者狩りしてたって知って民度の低さに敬遠したのが二回目 >>140
麻雀みたいに運で勝てたりワンチャンあったりした方が続く PS4に出してる時点で無理だろ
世界一の対戦格闘ゲームが出ているハードで出すべきだな
そっちはホムヒカ参戦で盛り上がり
こっちはイノとか誰得だよと スマブラは前提が「大乱闘」なんだよタイトルにそれを冠してる通り
格ゲーのアンチテーゼというだけあって問題点が良く分かってる >>139
対人だけが目的の老害プロゲーマー様が言いそう
そういう奴の意見ばっか聞いてるから界隈が今の惨状になってるんだけどさ >>139
人対人といえば平等のように思えるけど
人(Lv.1)対人(Lv.50〜99)みたいなのだからなぁ 格ゲーとしては大成功してるモーコン見習うなら一人用のモード充実だな >>134
あれ世界中でも話題になったからな
「アニメグラフィックもここまで来たか」と言われたが、あまり応用効かないらしいなアレ
>>128
格ゲーの面白さって次々と新規ゲーム立ち上がって色んなキャラや世界観見れた点も大きいし
お馴染みのシリーズばかり出てきて面白みないというのも大きい シンプルに鳥かごがどのレベルでも通用する格ゲーを作れっての
飛び道具のぶっぱが絶対的に強い格ゲー ハードやネットの性能が上がって色んな対戦ゲームが増えたからな
今が本来の格ゲー需要と言える 弾幕シューティングのチュートリアル充実させても売れるようにはならないだろ
それと同じこと 思うに対人タイマンを主軸に据えたらもう駄目だな
メインが他にあっておまけとしてタイマンがあるくらいが丁度良い >>156
おじいさん「ガードかタイミング目押しジャンプで避けれるだろ!雑魚乙」 >>151
俺は格ゲーなんてSFC以来やってないけど
初見同士とかで示し合わせて対戦する分には楽しそうだと思うよ
昨今のネット環境でよく知らない相手と勝った負けたしててもつまらんしそりゃ衰退するわ ・シリーズ物
・格ゲー
・格ゲーファン向けのゲーム(市場が小さい)
・ギルティギアシリーズは、格ゲーの中でもマニア向けと認識されている
以上の事から、初心者向けではない。新規が入ってこない。 >>148
格闘ゲー普及させたいって思いがあるのに
一番ぶっちぎりで売れてるハード無視だから矛盾してんだよな
初代とアクセントコア出して小遣い稼ぎはしてたけど 俺なら、ギルティギアの女性キャラはかわいいから、そのキャラクターを使って、
アクションゲームやDMMでチョイエロゲーム作る。
もしくは【ゲーム】自体やめて、キャラクタービジネスで、ギルギアのマンガ化、アニメ化のメディアミックスなど、
とにかく、格ゲー色を消す。 そのゲーム内でしか通じない長ったらしい独自の用語を辞めろ、分かりやすく超必殺技とかと書いとけ クリアしたら大体の動かし方が理解できるアドベンチャーモードとか作りゃいいじゃん
対戦が面白いというアホな前提は捨てろ 日本人は対戦ゲームする余裕がなくなった
もっと言うと敗北感を味わうゲームはもう遊べないんだよ
APEXやフォートナイトはバトロワだから流行ったけど
VALORANTとかLoLは流行らない
オーバーウォッチも1の時はまだ余裕あったけど、2は絶対に流行らないと思う、ヒーローFPSとしてはAPEXのがストレスないもん てか本当これ格ゲーの規模じゃないよな
1番売れたCS格ゲーなんじゃね
https://i.imgur.com/ZlBMufn.jpg 別に初心者はいってこなくていいだろ
大半は文句しかいわない初心者様だってこのスレ読んだらわかるわ >>165
アニメ化はブレイブルーでやったけど失敗したんや
だから自分達の作ったグラフィックでのストーリーモードを長くしようって方向に舵きってる
多分今回もボイス飛ばさなきゃ六時間くらいある3Dアニメのストーリーモード入ってるぞ キャラ多すぎなんだよ
ベータは少ないけど製品版で20人くらいになるらしい
格ゲーなんておおくても15人前後で十分だろ >>171
オンギ精神のないユーザーなんて要らねえからなぁ >>139
スマブラなんて良い例だよな大乱闘で遊べるゲーム作ったら
ユーザーが勝手にコミュニティつくって1on1のルール決めて対戦ツールとして初めたのが今のスマブラの地位確立に繋がったんだからなw 不純だが乱闘なら責任を他人のせいに出来るのでこう複数がわちゃわちゃする方式にしよう 仮に友達と複数人でゲームやるってなった時2人しか出来ないってなったらもう候補から外れちゃうからな 若い才能やギャラリーが全部スマブラに吸われてるだけ >>130
アベンジャーズのキャラで格ゲー作ろうぜ 良く勘違いされてるけど負けるのがつまらないわけじゃないからな
“何もできず”負けるのが面白く無い
反撃してクリーンヒット1、2発入るとか戦ってる感あれば負けても初心者は続けてくれる >>177
一度はイスカで目指したんだけど
コマンド格ゲーは振り向きがネックなんだよな >>165
石渡がキャラ愛強すぎて安売りしたくないからなぁ
それが間口狭めてるんだけどなw
スマブラだと左右でキャラの見方変わるのを実装してるけどギルティーはキャラ愛強過ぎてカッコ良い()キャラ達見てもらいたいから
いまだに左右で利き腕が変わるスト2仕様www ジャンルはいいけど問題なのはこーいうことではない
同ランク帯とワンボタンで即座に戦えるロビーなどが必要なのにもっさりバグ満載で連戦もままならないロビーをつくってる時点で終わってる
本気でビジュアル、中身などは世界で戦えるクオリティなのに熱帯周りが頭悪すぎてどうしようもない 何がチュートリアルだよ
操作やルールの基礎が終わったらすぐにコンボの練習させやがって ロマンキャンセルとかもう名前からして受け付けないわ
どんなシステムなんだろうと疑問に思うことすら放棄して「あ、いいです」でおしまい キャンセルだけで数種類あって投げたわ
キャンセル無しでも立ち回れるならいいけどコンボゲーだから必須っていう >>170
スマブラが余裕でぶっちぎってるだろ
そもそも鉄拳7がそれより売れている
しかしスマブラ以外の鉄拳、DBF、スト5は無料
500円、1000円以下で投げ売りされまくってるから
ソフトの出荷数だけ稼げてるだけなのが実情 >>186
ヒエッ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
悪臭メタルBGMやら中二設定でも恥ずかしいのに
ロマンキャンセルってなんですかーーーー?wwwww まずチュートリアルがないと遊べない時点で新規なんて来ないわ >>181
今回攻め継続も起き攻めも超絶弱体化されてるから立ち回りでの差し合いメインやで BLAZBLUEクロスタッグのキャラ全部入れてギルティギアクロスタッグ出しなよ
BLAZBLUEクロスタッグなんであんなに売れなかったんだろうお祭りゲームで面白いのに >>61
アホか、スマブラと思って買ってるんだよ、挌ゲーと思って買ってるか >>186
わかるw
初めて「ロマンキャンセルというシステムがあるんですけど」まで耳にした瞬間、
知りたくない、知らないままでいいやって本気で感じたw >>195
そこまで分かるやつなら初心者と同じ階層に居られない仕様だよ
初心者があえてオープンパークに居座るってんならそこは自己責任だろ >>195
その判定の強い技ってやつがかなりの覚えゲーなんだよなあ
遠くにある鉄の鎖をパンチされたらダメージ受けて仰け反るんだもんな >>181
じゃあ勉強すりゃいいんじゃね
起き上がりガードしてないとか流石に馬鹿すぎるわ
何も考えてなくても勝たせろとかこんなのばっか相手にする作者も大変だな >>193
ワンボタン連打でコンボ完成するから
コマンドに張り合いがなくて気持ちよくない
>>188
スマブラは置いとくとして鉄拳がそうなのか
それは凄いな。てか配布ならスト2とかばら撒きまくってるか… >>181
いや負けるのはつまらないよ
格ゲーは勝つためにトレモや知識を入れる苦行が必要だからやる人が少ないのは当たり前
それでも続けてくれる少数のために特化した方がいい
ゲーム多く売りたいなら格ゲーじゃないゲーム作れと言いたい 内輪の中だけで商売してるからだ
Switchに出せ
若年層向け商品を老人ホームで販売して売れないのは当たり前だよ クロスタッグ投げ売りしまくってるけどRWBYキャラしか興味ないのにRWBYキャラ別売じゃいらない 興味ないはずなのに格ゲだけは文句つけてくるから
ほんと不思議なおっさんたちだよ不思議 コンボは失敗のストレスが重なりやすいからなあ
余程好きでなきゃ続かない ユーザー増やしたいならユーザーが増えるようなハードで出すべきでは…?🤔 >>206
止めてる人間のほぼ全員は格ゲージャンルの先行きなんてどうでもいいけど
ここはゲハなんだから先細りの原因が言われるのは当たり前 >>183
ユーザーのほう向いてないんじゃ無理だな ギルティギアのストーリーがわからなくて途中から入るのもなぁってのもあるから
ストーリーまとめた何かが欲しいとも思う ハイスピード過ぎるねん
初代スト2くらいのスピードでお願いしたい >>211
公式サイトに初代から前作までをまとめた漫画が
ユーチューブに前作のストーリーまるごと全部投稿済みだぞ 操作系統複雑で覚えること多いのにバージョンアップでキャラごと無に帰すとかやってられんわ
ヴェノムなんで消したの
まあ、ついていけなくて辞めるのは老害扱いもやむを得ないと自覚はあるが、じゃあ老害切り捨てた分新規をそれ以上に呼べてるの? アークの格ゲーは
操作が複雑すぎるし、
プレイヤーにその操作を求めすぎ。
使っても使わなくてもいい
複雑な操作なら問題ないんだが。 >>213
ああそれは言いえて妙だね
高速で麻雀やってるようなもん
ウルトゲージの有無がルールの変わり目でここから管理ゲーに変化した >>183
ソシャゲは既に色々コラボしてるし今度サムスピにもDLCで出るぞ
ゲハのスト2で止まってる老害連中よりはソシャゲーマーのほうがギルティに詳しい コンボが決して悪いわけでもないんだけどな
ギルティが初めて出た時はむしろ新規に多いにウケたわけだし 格ゲーは終わったジャンル
復活するにしても10年、20年先 >>215
3Dになってリソース良くなってそうなのにキャラ消すの本当意味わからん
もう飽きてきてたっての抜きにしても必死に練習して今まで使ってきたキャラ消えたら「別のキャラ使って遊ぼう!」ってならんわな
まともな調整なんて元からできない奴らなんだしキャラだけどんどん増やす方向にしときゃ
ユーザー増えなくても減ることはなかったろうに ペルソナキャラと戦わせろ
そしたら一定数買ってくれる >>181
それは多いにあるな
まず初心者はガードができない コンボなんて点数取りに行く手段の一つにすぎんからな
敗北感敗北感いうけど敗北感なんて感じるわけねーのよな
ルール分かってねーんだから負けた原因がわかるはずない 親切丁寧なのはいいんだ
ただキャンセルとか普通に入ってて増える要素がねえんだわ システムが複雑になり過ぎてるし
対戦で長いコンボが出来るのが前提条件だし
アークの格ゲーやるのが信者しかやらないし
新規が入っても一方的にボコられて終わるんだから新規なんか定着するわけないんだよ
チュートリアル云々の前に新規が定着できる様なゲーム作れよ >>194
1on1の格ゲースタイルも遊べるゲームって思ってるだろ
ザクレイ曰く家にいたら帰宅途中のキッズが
「この家からザクレイ出てきたのオレ見たぞ!!」
「あいつの苗字〇〇って言うんだな!!」
って家の前でデカイ声で言われてビビったってエピソード語るくらいには
キッズもスマブラは1on1のゲームって認識してる ギルティプレイヤーがヤバい奴らばかりだからしょうがない 対戦格ゲーよりファイナルファイトを格ゲーぽくすればいい >>227
新作で長いコンボ止めたんだけど何も見てないんだな アークゲーは最初にテクニカルキャラで立ち回り覚えようとするとほんとに上達しないのに主人公以外ほぼテクニカルキャラという スマブラと比較されがちだけど
本当にスマブラはガチタイマンまでの道筋がキッチリ用意されてるからな
そこは本当に見習わなくちゃいけない所
全ての格ゲーよりスマブラタイマン戦してるユーザーの方が多いからね
チュートリアル充実させても意味無いのよ、チュートリアルに触るまでの導入が弱いのだから 問題はチュートリアルよりシステムだよな
やっぱり初心者にはとっつきにくいよ
1:1自体がキツそうではあるが GG2の路線なんでやめたんだろ
聞くところによると格ゲー下手でもRTS部分でひっくり返せる可能性があったとか
逆にキャラによっては格ゲー性能で押し切ることもできるとも聞いた >>230
マッスルボマーっていう結構売れたゲームが 言うて牽制ヒット確認からの3ヒットくらい繋いだ必殺技で5割減ったら減ったでクソゲーって言われそうだけどな スマブラは言ってみれば一人用モード全てがチュートリアルな訳で
どれだけ楽しく練習させるかがポイントなんだよね
しかもスマブラは言うほど詳しく説明しないからな、崖際の攻防なんて一人で覚えて対戦して工夫するもんだし
アーク「チュートリアル充実させました」→動かないNPC殴って何が楽しいのか? >>229
それは言えるトッププレイヤーの小川だっけ?ザトー使いの奴
ハゲ&メガネ&見た目普通のおっさんだもんなぁ
スマブラはザクレイなんてまだ19歳でレーシック手術して眼鏡とったら意外にイケメン
ストVはウメハラも痩せればイケメン、東大卒のときどもいるし若手ならジャニーズにいても違和感ない竹内ジョンとか居るし
鉄拳は女性でトップレベルの実力持ちで美人のたぬかないるし
マジでギルティは容姿含めて憧れるプレイヤーが居ないわ >>199とか>>202見てみろよ
何で新規増えないか良くわかるだろ 似たようなカービィファイターズは売れてるか微妙だから
スマブラはやっぱお祭りキャラゲーのスマブラだから売れてるっていうのはあると思う 格ゲーに新規は入らないよ
新規で入っても勝てなきゃつまらないしゲームなんかで勝つ為の努力をしてストレスを溜めたくない
まだ仲間と一緒に戦うFPSの方が勝てる可能性があるからプレイヤーがいる
格ゲーは古参しか残らないし古参が消えたら終わり というかタイマンゲーの時点で積んでる
ここ変えないと何しても無駄 ゲームメーカーの人も格ゲーマーをはじめとする「コアゲーマー」もSF離れ世代だから
自分たちがどうすればSF読むか考えれば答えが出ると思う
その上で言うとぶっちゃけ詰んでる、手段がないから
どうしてもSFを普段SF読まない人に勧めようとするとSF辞めるしか手段がない
同じく格ゲーも難しい
今の格ゲーの立ち位置って90年代から2005年くらいの時期のSFに極めて似てる >>245
2つあっても仕方なかろう?
あとその理論ならキャラはやはり多いにこした事はないってなるな。 一般人「格ゲー?専用コントローラーが必要なんでしょ?」
この時点で新規は無理 格ゲー?あーはいはい
必殺技にコンボにキャンセルね 格ゲー座学の要素結構でかいからなぁ
一人用でAIの特徴つけて投げまくる奴とか飛びまくる奴用意して楽しく学べるは知らん
キャラごとにこの技で対空してください!とかやられてもウザいだけのような気もするし
そもそも教えて貰わないと初心者が辿り着くのが難しいものも多い気がする >>238
鉄拳ってそれに近い感じじゃない?
確反知らなきゃ振った技ガードされてからの反撃コンボでごっそり持ってかれる
そして相手の振った技をガードしてもこっちの(フレームの概念が無いから)何故か攻撃は当たらない
まして初心者なんて大技狙いが多いから当然確反で入る技の種類も多い→コンボの選択肢も多い
運び性能高いキャラだと延々やられてるだけ感もかなり強い上に壁コンでさらに痛いと
本当の意味でのチュートリアルというか、初心者同士で
「この技はガードされるとこのキャラの場合この技で反撃されるよ」
ってのをいちいちやってかなきゃいけないかなと
技表とコンボレシピ見ただけじゃまず一生勝てん、まぐれで1ラウンド取れるかも程度 今は個人の技量が問われるような競技性の高いゲームはウケない
努力するくらいなら課金して金の力でねじ伏せるか
高いチートツール買ってまでズルする奴ばかりなんだから 簡易コマンドかつ相殺のおかげで初心者も熟練者にある程度立ち向かえてるように見える、あすか120%やファントムブレイカーの新作が待ち望まれているのだ……
いやまあファントムブレイカーは新作開発中だけど >>258
ソシャゲももうレッドオーシャンだけどな
チートとか無いのは格ゲーの対戦ツールとしての利点だな エロ規制とかマジ意味和漢ねーことしてさらに減るあほか >>233
売上比率を比較すると圧倒的に少ないぞ
配信数とかは格ゲーの倍くらいしか違わない
スマブラが面白いと思って続けてる人間の方が圧倒的に少ないんだが 最近の格ゲーはどれもチュートリアルは充実させてはいるよ
だからといって対戦なんて数こなさなきゃ技術として身に付かないし
特にアークゲーはマッチングが発売して1〜2ヶ月すれば初心者や新規がいなくなるから
チュートリアルで覚えても何もできないままボコられるだけだし
ボコられるだけなのはやってて面白くないんだよ ニッチなジャンルのゲームをマニアックなハードで出して増えるわけないだろ >>260
諦めてないのかファントムブレイカー・・・
いやドットの含めて3作買うくらい好きではあったが売れないだろあれ・・・ >>263
ソースよろ。
遊んでる奴一番少ないっていってもさぁ
発売から2年以上経つスマブラの直近2ヶ月累計より売れてない他の格ゲーよりは多いと見るのが普通だよねぇw >>260
あの系統は本当に良いよな
実質的にはフルボッコにされてるのに戦ってる感が出て不満も比較的少ない スト2をスマブラコマンドにして多人数対戦にして、おっさん向けスマブラにしたら結構うけそうなきがするんだが
格ゲーつくってるやつらってホント一対一から離れねーよな >>263
売上比率とか関係ないでしょ
タイマンの対戦アクションゲー(格ゲー)を楽しみたい人は世の中には沢山居る
その大半がスマブラやってる、スマブラを選んでる
方やシリーズ最高傑作でユーザー増加、方やユーザー減でメーカー涙目、この違いを論議するスレでは無いのか? チュートリアルを充実させる時点でゲームデザインが複雑すぎると気付けないとだめなんだよな… >>188
海外だとドラゴンボールファターズも普通に1000円以下で500円で買える国もあるからな
日本だとそもそもおま国食らってて買えないけど >>269
キャミィを今風に若返らせたら遊びたい
道着のおっちゃんやインド人はいらない チュートリアルの段階でシステムの複雑さをわからせて心を折ってくるから
ペルソナの格ゲーがそうだった 格ゲーは必ずDLCでキャラ出すのが無理だわ
ファン以外は基本新品フルプライスで買わないし後から中古とかストアセールで買おうとしてもシーズンパス1-3 各3000円がデフォになってるから結果1万円越えの価格になって高くなって買わない
例え無印で買ってもキャラ選択画面で灰色背景でキャラ購入催促させるように配置されてて露骨過ぎる
最初から全部出せよ キャミィをデザインした人はまだカプコンにいるんじゃないかな
バイソンはデザイン担当が新人だからパンチしか出来ないって聞いてなるほどと思った >>165
マンガ化はやったろ
あとクイーンズブレイドに参加してなかったか >>280
それ言うとスマブラにも刺さらない?
いやまあ同じDLCでもスマブラのパスはめっちゃお得だけど 大量の格ゲーファンをスマブラに取られた事実に「スマブラは格ゲーじゃない、あいつらは格ゲーファンとは認めない」と目を背けても何も進歩ないからな
少なくとも逃げた客を戻す努力しないとギルティユーザーは増えないよ
俺だって学生時代猿のようにアンジばっかり使ってたけどもうギルティやる気ないもん
まずアンジ居ない時点でやる気なくなったし、たまにスマブラやって格ゲーの満足感味わえるもん switchのセールでXXACR買ったけど結局一人じゃツマンネーし >>257
小川はむしろ自分キモいのウリにしてる所もあるし
ギルティギアばかにするなー!!っていうギルティおじさんんかと 今回ハンマーフォールガードされても反確なしって聞いて飽きれたわ
ちゃんとリスクリターンしっかりしろと
プロや開発者でも防御側最適解がリバサ無敵か割り込み無敵な時点でゲームとして全く面白くねえんだわ
高速中段、連続択ガードしても微不利よくてイーブンとか攻め側がガン有利で勝っても負けてもつまらん コンピューターをもっと人間らしい動きに出来ないの?
一人用やってたら勝手に対人も強くなってるようなのが理想 >>285
ダクソの対人だって広い意味で格ゲーなのに
格ゲーメーカーも格ゲーおじいさんも認めないからな
一生無理でしょ >>267
ツイッチ視聴数
Tekken7 1035
StreetFighterV 8640
SuperSmashBros 2726
スト5は新シーズン開幕したからやってる人多いね
スマブラのキャラ追加直後も同じくらいの数字
ツイッチ見る限りではアクティブプレイヤーはそれほど変わらないんだよ >>284
ストVって個別でキャラ買えるんだっけ? 最近はギルティーギアとブレイブルー
どっちが上なの? 40代の人って人生で一番貴重な10代後半20代前半を格ゲーに捧げて人生大失敗したって聞いたけどマジなの? >>292
ギルティギアは4月に新作が出るよ
ブレイブルーはつい最近スマホ落ちしてもう戻ってくる予定はない ベータやったけど、ポチョムキンの技の対策わかんなくて
対策覚えるのもめんどくさすぎて
やめた >>295
そんなヤツは極一部だよ
格ゲーが流行ってたと言ってもゲーセンに行くようなのだけだから >>292
昔からギルティーのが上でしょ
石渡の仕事が遅いからアークが造らせたのがブレブルじゃなかった? >>290
それアクティブプレイヤーの数じゃないやんバカなん?
視聴者数なんかスト5も鉄拳7もスマブラDXにすら負けてる時もあるぞ 最速キャンセルとか遅らせてキャンセルしないとつながらないコンボとか爆発しそうになりますね(´・ω・`)
ちょっとやらなくなると忘れちゃうんですよね(´・ω・`)
僕はそれで諦めました(´・ω・`) 浅く広くはもう無理でしょ
ゲーマー様相手の商売に専念してオンライン対戦1試合ごとに100円取るようにしたらいいんじゃないか >>293
他にアクティブプレイヤーを計る目安が無いからなあ
あるなら教えてほしいもんだが
少なくとも世界基準なら今はどこ探してもアプデ直後のスト5が人多いと思うよ >>290
は?
視聴数とかだれも聴いてないんですが?
てっきりアクティブユーザー数把握してんのかと思ったわw
アホはこんなところに居ないで永コン10割コンあるギルティβ版を黙ってやってろ。 配信基準だと格ゲーって基本スマブラSP以前にDXにも負けてるからほんとに終わってるな… >>300
キャラの解像度はギルティギア<ブレイブルー
なんだよなXrdでギルティギアが更に上に行っただけで >>304
無料ばら撒きしたからなぁ
なおプロ格ゲーマーはPS4じゃゲームにならないからみんなこぞってPCに移民した後というね。 >>302
あーそれはあるね
糞無線が人が居つかない原因のひとつ
トレモの甲斐が無い ユーザーが選民意識で敷居を上げてきた事と
スマブラ的なカジュアルなゲームを作らず新規開拓を放棄してきたこと スマブラガイジ必死過ぎだろw
ってかそんなに好きならこんな掃き溜め見てないでスマブラやってろよw 任天堂のゲームなんてカジュアル層が入りやすい雰囲気があって
そういう人たちでもプレイしたらすぐに面白いと感じるように出来てるけど格ゲーはここが弱い
だからドラゴンボールとか鬼滅の刃の好きなキャラで戦わせるというのはありだと思う
ハードにカジュアル層がいればね PS4オンリーとかナメてんのかと(笑)
少なくともSteamにも出さないと話にならない
あとXboxもか
ギルティギア程度ならSwitchでも行けるだろうし >>252
これ
違うのもあるって主張も通じなければ意味がない
だから初心者には絶対にこれってタイトルが必要って俺は小学生の時から主張してたのに AnimalCrossing 2,703人
SuperMario3DWorld 6,159人
MonsterHunter:World 1,102人
バカにするような数字ではないと思うんだがな
ちなみにマリオ64はちょうどRTA大会やってるみたいでなぜか17000人いるw もっと選民意識を煽って
煽てまくって気持ちよくなったそいつらから
ケツの毛までむしり取る商法に転換すべきだよ >>319
ランクマ上位は月額会員しか上がれないようにするとか? >>316
ギルティギア程度ならって...アホやん
Switchのスペックじゃ無理だよ チュートリアルしなくてもいいゲームにチュートリアルつける←わかる
チュートリアル必須のゲーム←???? >>323
ニン豚®は企業と信者がグルになって、ステマ工作だからな。 >>322
ぶっちゃけあそこまでゴリゴリUE使う必要ってないけどな
ユーザー増えないっていって要求するマシンスペックは鰻登りでもやってる事は10年まえと大差有りましぇーんってアホだとおもうの。 サムスピやファイティングレイヤーって格ゲーも
switchに出すのにはかなり手間がかかったって言ってたからな
ギルティや鉄拳は同じように出すのは無理だろう >>313
ほーらこんな感想しかない奴が出てくる
「格ゲーとして大成功してるスマブラを見習えばよい」という当たり前の主張をハード宗教で捻じ曲げる
大前提としてswitchで出せ=キッズ層にリリースしろ、分母の確保をしろ これも当たり前の考えなのに否定的になる
こんな奴らしか居ないから格ゲーが衰退するんだよ
上でも書いてあったけど今の格ゲーに文句言ってるのは格ゲーファンだからな、本当に格ゲー興味無い奴は文句なんて言わない >>318
加藤純一がやってればFIFAよりもイナイレのが人気になるのが配信なんだけどそんなことも知らんのか >>325
ステイ豚の間違えでは?
公式が認めた豚それがプレイステイ豚。 ほんとに初見ならSFCのらんまやセラムンやタートルズから触りな
スイッチで遊べるかしらねーけど
そこから3rd入れば適正できて他の現行につぶし効くんじゃねえの タイマンに限界あるんだよ
がんばっておもしろ多人数乱闘ゲーム作った方がいいよ チュートリアルじゃダメなんだよ
初心者プレイヤーはゲームを遊びたいのに遊ぶ前の下準備を延々やらされて楽しいわけがない
シングルで遊んでるうちに自然にゲームについての理解が深まるようなものが必要
スマブラの灯火とかスプラのヒーローモードとかみたいなやつ >>330
加藤純一は格ゲーもスマブラもやるよね
お前らはどうしてそれが出来ないの? >>333
ここで原点に返ってくにおくんのバトルロイヤルで
なおマッハチョップでハメられる Switchじゃ性能足らない
じゃ最新作はSwitchに出せるクオリティーでリリースしろ
これだけの事
コエテク戦国無双5やコナミプロスピは間違いなくこのパターンだよな
グラフィック落として客離れるようならそれこそギルティお仕舞いなんじゃないか? >>329
アークはキッズのためにSDギルティギア出します!とかズレた事するからなぁ >>275
チュートリアルがあるっていってもほとんどコンボ解説なんだよな
殴り殴られの熱い戦いがしたいのに、メーカーやユーザーは殴ることしか考えてないからこそ衰退してるんだろうな
個人的には、攻撃偏重にするにしたって初見でも予備動作から回避余裕でしたな、設定にしない限りは付き合ってられんわ 格ゲー自体がオワコンなんで、今のパイで利益出るようにするか、もう作るのやめるかの2択。
人口増えることはない。 スマブラも強者にボコられるけどアイテムでワンチャンあるから上手くなくても楽しめる
そもそも最低限の操作方法だけでチュートリアルなんていらないんじゃねーかな >>340
KOFも日本より中国韓国向けに寄せてるからな
20年くらい前から既に 高速で出るガード不能技な投げがあるから初心者はガードしても投げられて何も出来ないまま終わってしまう 昔格ゲーを遊んでたようなのは他のゲームに取られてるってだけだろ
そこを参考にしないとなんも変わらん >>335
加藤純一はそれで稼いでるんだよ
人気のゲームは人を集めるのに向いてるしニッチなゲームは他の配信者との差をつけるのに向いてるし
どんなゲームでもなんらかのやる意味がある
一般のユーザーがやらないってのは金にならないか面白く感じないか興味を持ってないか存在を知らないか ようつべ見るともうプロゲーマーがコンボ研究とかやってて草も生えんわ >>345
再調整版感あるけどよくもまあ頑張ったな・・・w
すぐ過疎るだろうけど買うわw
アークにこれができればなあ
なんでプラットフォーム減ってキャラも減ってんだよ コマンドはスマブラ並とまでは言わんが、せめてあすか120%並の簡単さでいいだろ。出したい技出させてやれや。
コマンド失敗して別の技が出るって、実際の格闘だとどういう状況なんだよ。 対戦格闘とかコンボやシステム似たり寄ったりで全く進化してないよな
多人数対戦とかもっと独自の進化させろよ 安心しろ
PSの新規ユーザーも増えて無いから
PS2からピークアウトし続けてる
オタクコンテンツ化したらそうなる、終わり >>345
ファントムブレイカーはコンボ練習も必要ないし好きだったな
マイナーで過疎るの早かったけど >>352
マッスルボマーになるだけ
格ゲの特性すてたらもう格ゲである必要なくなる
対人捨ててSEKIROにしたほうがいいな >>352
カプコンのパワーストーンは本当に面白かった
ディシディアもあったけどもっとエアガイツみたいなの出ても良いと思う >>349
まあ無印のストーリー再録されてるから箱○版無印持ってないファンも安心……いやそもそもファンどれだけ居るんだ?w
俺もファンブレ好きだから買うんだけど、全方位マルチだから過疎るのも早そうだよね 最近のギルティやってないがabaレベルのクソムズいキャラまだいるんかね?
ああいう説明書と向かい合ってないといけないようなキャラが幅きかせてりゃ脱落はしそうだな エアガイツって古参のガチ勢が痛々しい記憶しかないな
負けた時こんなやり方する奴がいるならもう辞める!と泣き言いってなかったけ >>354
相殺で戦ってる雰囲気出したり、差し合いからのコンボや、コンボ捨ててクリティカルバーストからの一撃逆転も出来る懐の深さは
他の格ゲーにはあまりない魅力だと思う
Extraでゲームスピード変に上げて、軍人とロシア人のあからさまな調整ミスがなければ……なくても結果は変わらないかw スマブラですら初心者じゃ無理なテクニック結構あるし
そこにコマンド入力加わったらそら初心者はやらんて >>360
ロシアと軍人はなんか色々とおかしい性能してたのは覚えてるな
蓮使ってた事もあってコンボ練習よりもテンションとかのゲージ管理の方が重要だったし対戦してて面白かったよ
当時、公式が開いた大会に参加申し込みするくらいには好きだったよ そら新規は元々望めないし他格ゲーマーからすると糞の押し付け合いなのバレてるしでやる奴いないだろ もう昔のシステムは忘れて16vs16位が入り乱れて戦えばいいんじゃね? >>356
ドリキャスのスポーンみたいなので良いんだよね
時間制でリスポンありのバトルロワイヤル
2Dの格闘ゲームはもうお終い ベヨネッタのオカンモードとか任天堂の清掃のおばちゃんテストプレイみたいな新規入れる努力してないかやり方間違ってるんだよな
東方とかのシューティングも開発者基準だと難易度が青天井とか解説で書いてたけど >>341
他の格ゲーって技の効果とコマンドと一緒に覚えなきゃダメだから思考が面倒くさいのよね
今は面倒くさがらなユーザーが多いから昔ならあり得ない放置ゲーとかもあるわけでさ FPSのデスマッチみたいに時間制でブシドーブレードとか良いかもと思った ゲーセンのゲームがCSで遊べるのがステータスだったあの頃が格ゲー黄金期だと思う イスカやガーディアンヒーローズはパーティゲーム
そういうのは求めてないしダクソ1の黒森でおなかいっぱい フレーム有利とかロマキャンとか意味不明過ぎるからな
アクセル近接弱くしたのは評価できるが そもそもコマンド操作がもう古い
ゲーム性は今のままでもいいけどコマンド自体はスマブラみたいに簡単にするべき >>285
スマブラやっておもしれーと思ってる連中はそもそも挌ゲーなんかにハマらんよ。スマブラが出ようが出まいが挌ゲーは同じように衰退していたジャンル 思い切ってターン制ストラテジーにしたらどうだろうか? >>367
シューティングゲームは動体視力と反射神経の限界に挑むというマゾ御用達であって
もはやゲームとしてのジャンルでは無くなってるような気がする >>329
なに必死にスマブラを挌ゲーの枠に嵌めたがるんだコイツ? このレスに格ゲーが廃れた全てが詰まってると言っても過言ではない
199 名無しさん必死だな sage 2021/02/22(月) 12:32:59.35 ID:8VfJ/ywI0
>>181
じゃあ勉強すりゃいいんじゃね
起き上がりガードしてないとか流石に馬鹿すぎるわ
何も考えてなくても勝たせろとかこんなのばっか相手にする作者も大変だな 格ゲ宗教上スマブラは格ゲではないので
これは最大派閥鉄拳の教祖原田の啓示でもある チュートリアルを充実させてもプレイヤーが増えないならそこ以外に原因があるってなぜ思い当たらないのか 仮に後出しジャンケン大会だとしても
当たり判定とか無敵技とかの整合性から説明してくれんとわからん
説明がない納得出来ない→ストーリーあるアクションゲームでいいわ >>348
lol挌ゲーは全然情報無いけどどーなってるのかね? チュートリアルと用語集を揃えててメーカー努力は確かに感じるけど
いかんせん量が多いからそこで挫けるプレイヤーが多そう >>21
体力継続(若干回復)で延々乱入者が入り続ける地下闘技場スタイルなら事故死の確率上がるな >>380
スマブラ教祖の桜井様も同じこと言ってんだよなあ 知ってもらうこと
興味を持ってもらうこと
これらが疎かだと誰も存在すら知らねー、で終わるし >>369
Hellish Quartという物がSteamでリリースされまして >>71
衰退の道を辿ってるなら、新キャラ出る度にあんなに盛り上がらんわ 2対1の不平等タッグバトルにして
相手がムカつくときもうひとりに操作渡せるようにしたら?
そいつが負けたらそいつのせい
そいつが勝ったら役割与えた俺天才
こういう仕組みはあっていいと思うよ
旧来の格ゲーマーはソロマッチ選べば1側になれる。勝てば達成感も2倍 >>386
あの時代に国内MOBA開発していたという事実を日本のゲーマーはもっと噛みしめるべき ギルティ2どころかポケモンユナイトの事すら忘れてそうだからなあ >>71
ぶっちゃけガチ勢以外そんなの誰も気にしてない
アイテムで%貯めて、スマッシュ当てれば倒せるんだから シューティングと格ゲーを一緒にする奴いるけど
シューティングってのは別に過去に数え切れないほどのシューティングが出てる訳で
そもそも新作はそんなに求められてない
それに対して格ゲーってのは対戦人口がいないと成り立たないので過去のマイナー格ゲーなんてものはあってないようなもの 単純に疑問なんだけどなんで3Dアクションにしないの?って思うよな
多人数バトロワでいいじゃん
ユーザー側からすると横格ゲーやってる意味がわからん
まぁやらないっていうか面白く出来ないからやれないんだろうけど >>263
スマブラ配信が配信いまいちなのはそうかもしれんけどやっぱりスマブラって自分で友達とかとわちゃわちゃやるのが楽しいゲームだからなぁ
キャラ解説とか超絶プレイ集とかは見るけど配信まで見たいかって言われたら微妙だわ >>384
FPSもVの横にプロがついてコーチングするぐらい難解なのになあ
格ゲだけ努力が必要なわけじゃなかろうに ブレイブルーの時は教科書一気に流し読みの様な糞の役にも立たんチュートリアルや
実践じゃ絶対使わんコンボとかやらされた覚えあるが
まさかこれと似たり寄ったりで充実させてるとか言わんよね
だとしたら根本的にずれてるから潰れるまで既存のオタだけ相手にしてた方がいいよ アークは少しシンプルに作った方がちょうど良いのでは?
初心者向けに作ったはずのタッグバトルが、結局は深淵のようなやり込みゲーになっちまったし >>335
うんこちゃんスマブラやってるの見た事ないわ
ストリートファイターはたまにやるけど 凡ゲーマーだった自分がゲーセンで初めてGGXXを見た時は
PS2ごと購入を決意させるほど当時は輝いてたんだけどなあ……
『他のゲームより面白い!』と素人でも一目で分かる位じゃないと新規獲得は難しいのだろうか スマブラが格ゲーかどうかは関係ない
タイマン対戦アクション(格ゲー)としてスマブラを遊んでるユーザーが大量にいる 格ゲーの楽しさわ求めてプレイしてるユーザーが大量にいる これが事実
彼らはギルティやスト5を知らない訳じゃない、知っててスマブラで遊んでる
知っててスマブラのが面白いからスマブラで遊んでる ゲージがある時点で初心者向けでねーからなあ
餓狼spやバーチャ2が勧められる限界
結局昔のゲームから入ってくださいとしか 今の2D格ゲーの型にはめた時点で、もう初心者お断りだからね
新しいルールを生み出すしかないよ GUILTY GEARって何で対戦格ゲーなんだろ?
キャラ濃いんだから違うジャンルにした方が遊ばれるんじゃ? バーチャみたいなステージで体力ゲージ無くして
場外に飛ばされたら負けの3D格闘ゲーム作ればいいのに キッズ(新規顧客)「格ゲーしたい!」
→はい当然持ってるSwitchでスマブラその他格闘ゲームを友達と遊ぶ
→はいPS4・5という新ハード購入して見たことも聴いたことも無いゲーム買って遊ぶ
こういう話だろ? ジャンプ仕込みフォルトレスキャンセル青キャンコンボ…高速キャラ使いだったわい疲れてやめるもすべて忘れひさびさやったらカイにボコボコにされる(´・ω・`) >>1
Switchで激安セールしてた時に幾つか買ったがCPU勝ち抜いてくモードすらクリア出来なくて即消しした カメラがドアップするせいで二段ジャンプやコンボするだけでキャラが見えなくなるのどうにかしろ 覚える事多すぎでちょっとやったぐらいじゃ出来ない操作
永遠終わらない大量の仕様の説明
普通は途中で飽きるよw >>358
ゲージ管理の部分では名残雪が近いかもな 旧来型の格ゲーはこのままだと廃れてくだろう
スマブラ並に改革すれば時代に合うがパーティ系で二番煎じしても無理
…って事でパーティ系の方向でなく、現代に合ったフィッティングが必要
パッと幾つか解は思いつくし、よさげな企画に出来そうだけど、未だに何処もやってないな… 2on2形式もスマブラ形式もMOBA形式のギルティもあったやろ
痴呆症かよ ·新規が入ってこない事
·格ゲーが難しい事(ジャンルとしての限界)
これは別に考えた方が良い
新規が入ってこないのは門戸を閉ざしているから、解決法は簡単「Switchで出せ」これだけ
ギルティや格ゲーだけじゃなくて死にそうなIP全てこれ >GUILTY GEARって何で対戦格ゲーなんだろ?
>キャラ濃いんだから違うジャンルにした方が遊ばれるんじゃ?
みたいな見当違いなアホ批判しかないのがゲハっぽい ガチガチでやってる層が下手糞は入ってくんなってんだから当然の結果 >>415
実のところゲームのモチベの殆どはキャラ愛なんだよな
モーションやシルエットが好きかどうか
ジャンルがたまたま格ゲーだっただけ >>418
もし俺宛だとしたらお門違い
俺はギルティの事はニワカでほぼ知らないし
上のは旧来型格ゲーの変化の話しで、特定のタイトルを救う話ではないのでスマン
(ジャンルを救う話ね)
ちなみにギルティ(+周辺コラボキャラ程度)でパーティ系は知名度的に厳しいだろうね
俺が想定してるのはマネタイズやエコサイクル含めた商環境全体での手直し アークのコンボゲーっぷりが批判されるが
カプコン系みたいに牽制合戦で片が付くようなゲームだと
実力差があると通常技振ってるだけでボクシングで言うとジャブだけで完封するような一方的な試合になるしなあ
同じプロでもウメハラとナリ君の間でもそれぐらいの実力差があるし キャラ好きいるし格ゲーじゃないなら買うわ
ブレイブルーだってゲームが面白いから売れたわけじゃないだろ
おまけ要素がいっぱいあって楽しかった 増えるわけないだろ頭おかしいのかw
あのゲーム初見殺し多すぎなんや >>423
別にユーだけへのレスではないが
一応色んなジャンルへの進出は模索して格ゲーに落ち着いてんだわな
つうかギルティギアのIPがその程度の価値しかないんやろな 新規(キッズ)が入らない理由
1、ハードが普及してない
2、キャラに魅力が無い
他は?
キャラは15年前のキャラ使ってるから古臭くて仕方ないかもしれない
でも仮に、アークがシステムそのままでキャラがポケモンだったら・・・国内初週15万本累計40万本は売れるよ?
キャラクターってそれほど大事 初見一見様が手に取りやすい見た目は大事 これはカプコンにも言いたいね ゴリラじゃ手に取る気も失せるわ >>328
まあ、Switchに出すのが無理なら死ぬだけだし客としては別に構わんよ
ファイティグレイヤーは「エイプリルフールのジョークでSwitch版を作ってみた」とか舐めたこと言ってるから出しても死ぬけどな ヒットした後ボタンガチャガチャしたら確率でコンボが決まるくらいの設計にしないと無理 >>419
アークって
ブレイブルーやUNIとかスイッチで格ゲー出してるだろ、売れてるのか知らんけど
スイッチ版を持ってないからオンラインがどんな状況かは確認できんけど このスレ見ればわかるが格ゲー専門用語かゲーム専門用語がめちゃくちゃ多い
これじゃ初心者はやらない >>427
了解サンクス
格ゲーの間口を広げるゲームは別に存在しつつ
ストファイやらギルティやらに順次流れてくれば理想的なんだけどね… >>396
これずっと言われてきた事だわな
STGはインディーズならいまでも大量に出てるし
シューターが満足する出来かはおいといてだが >>429
そんなこといってるうちは売れないわな
信頼ってのが何よりも大事だ やればすぐにわかるけど操作がおぼつかないうちは防戦一方かつ食らったらお手玉だからな
チュートリアル作りましたじゃどうにもならんだろ >>431
国内に1800万ユーザー居るんだ新規1000や2000人は居るだろう
全く居ないギルティより遥かにマシだ
何より新規ユーザーなんてこうやって一歩ずつ増やす物だろう、アークはキッズへの導入全くしてなかったわけだし ギルティは過去に格ゲー以外の完全新作ナンバリングを出して大失敗をしている
ギルティの新作ストライブはPS1DC時代から続いたシステムを大幅に削除してスマブラみたいなバッタゲーになった
まあ今回のギルティのネットコードは海外のプレイヤーとも普通に対戦出来るぐらい優秀なので
DBFZの様にカイガイで売れれば日本のプレイヤー人口は減少問題は本当にどうでも良くなるかもね ゲージが溜まってる状態で攻撃がヒットすると、QTEみたいに表示されるボタンをタイミングよく順番に押したらコンボが決まるみたいなシステムの格ゲーってないの? 残っているのは魑魅魍魎の蠱毒(´・ω・`)
投げ込まれた初心者はしぬ(´・ω・`) >>437
むしろなぜ凹られたのかを考えるのが楽しい
キャラ差?ほんとにキャラ差か? >>389
これも俺は小学生の時から主張してたのに
格ゲー言うか某JRPGが知名度に胡座をかいて中身を見せる宣伝をやらなかったせいで非世代のワイ中身がわからないまま大人になってしまった思い出
俺の世代になるともうゲーム業界って古参層が形成されてて
売れてるけどファンが買ってるだけで新規つかないゲームって結構あったんだよ
ライトキッズの口コミラインに入れないが古参は多いゲーム
格ゲーはps2時代には古参とキャラオタで持ってるゲームだった記憶が アークシステムワークスが子供向けに
超絶簡易化したドラゴンボールファイターズとかは
結果として自称上級者が操作楽になっただけなんだよな 前にも書いたこと在るけど
格ゲーは他人を暴力で屈服させるって本能的な快感要素が在るので本来ポテンシャルは高いはず
(時代や民族/風習に左右されない普遍的な重要が在るはず)
なのに上手く行かないなら快感刺激に至るまでの行程に間違いが在る
それはスレ内でも既に出ている訳で皆が気付くようなアタリマエの事
細かい仕様はどうでも良くて、全体の流れを手入れすれば上手く行くとは思うのだけどね… どこの格ゲーも対人戦やることを強いてくるから昔より遊びの幅が狭まってる
対人戦しないと隠し要素アンロックに法外な時間がかかったり、スト5やBBTAGみたいにアーケードモード抜いたりしてくる
操作難易度を下げたりする以前に、20年前よりできること減らしてどうするの ギルティに限らず格ゲーに限らず、キッズの視界に入らないゲームは死ぬしかない
少なくともCSではそう PCだけで食っていけるならPC専念した方が良い 少なくとももうPSで新規客は無理 アークシステムワークスはゲーム内容よりも
結局後々とかに完全版出したりするところでしょ
しかも未完成版にすら追加キャラのDLCで稼ごうとしてるわけで
いい加減最初から追加キャラ有りきでやるなら基本無料で配るくらいしないと
初心者というかライト層はそこで使えないキャラが増えていくことに萎えて
起動すらしなくなるだけ 初代ブレイブルーは1コンボ10技制限があって、10個の技(10ヒットではない)当てると強制的にコンボ終了になったけど
後のシリーズでは普通にお手玉コンボゲーになってたあたりプレイヤーからは不評だったんだろうな >>453
CSから露骨にコンボゲーになったよな
CTの方向性で洗練させてほしかったわ 格ゲーてのはいかにボスとして振舞えるか?
するほうもボス戦だと思えば飛び道具やたらつかうやつにも寛容になれる? >>452
キャラDLCってあんま良くないよね
買わない人間はキャラ対も出来ずで断絶されるし
そこでじゃあもういいやってなる 後から要素全入りセール品をDLありますあります(´・ω・`)
やらないけど買っちゃう 時代に合った変化が必要だねって言ったとき
やだよそんな子供みたいなの…って言いそう
つーかSwitch用格ゲーを笑ったのとかそんな感じよね >>456
まぁ基本的に、追加料金だしてまで遊ぼうという気概が
追加キャラ発表まで保たないっていう部分もあるし、久々に起動したら
ゲーム内にまで広告かよっていうレベルで新キャラ紹介してくるし >>460
例の座談会で時代遅れのクリエイターがスイッチ版とかねーわwって笑ってたのみて
時代に合った変化出来るゲームクリエイターって案外少ないのかなとも思ったり エロ目的でDOA5買ったけどチュートリアルをクリアできなかった 格ゲーとか言う固定概念に囚われてる時点で未来がないんだよ
何年前から、このジャンル衰退してたのか ベルトアクションのストーリーモード搭載してそっちをメインにしない限り新規は増えないぞ
1vs1の対戦オンリーなんて客層が狭過ぎるわ
いつまでそんな安上がりなゲームで通用すると思ってるんや >>462
素直にソレも解の1つだよね
アホらしいほど安易だけどチャンと回答にはなってるんだよな
…そういうのすらパパッとお試しでは出せない程に硬直した業界なんだなぁ… >>467
それの終着点代わりとまじでナルティメットなんだろうなって思うけど
鬼滅もそうだけど、対戦がそもそも面白くなくなってるのがなぁ >>462
今フォートナイトとスト2がコラボしてて、リュウやチュンリーが銃火器で撃ち合いするぞw ストZERO3の1vs2とか2vs1みたいなの付けるとかジャスティスのオリジナルキャラ作成みたいな1人用で遊べる要素が無いとね
対戦がメインコンテンツだと勝てないと続かないから いちいちスマブラと比較してるからおかしなことになってるんだよな
「RPGとかオワコンだよね、ポケモンみたいに子供が一人旅するゲームにしたら売れるよ」
とか言ってもお前ら同意せんだろ チュートリアルの意味を履き違えとるメーカーが多い
操作方法やシステムをただ機械的に次々説明して終わりじゃ身に付く分けないだろうに
1人用モードを遊んでいたら自然と操作方法やシステムが身に付くのが良いチュートリアルだ
正直今の格ゲーは1人プレイをおざなりにしすぎてるわ
そこが一番初心者を捕まえる部分なのを解ってないわな スマブラと比較してる云々というか
国内じゃスマブラに格ゲーの看板背負ってもらわないと
ジャンル自体消えるじゃん ギルティは初期のネーミングセンスがアマチュア過ぎて受け付けなかった
HR/HM聴いてたら失笑もん
今でもその頃のキャラ使ってるの? >>474
これなぁ、結局CPU戦が対人の糞の役にも立たない
トレモで延々とコンボ練習するだけの虚無作業を好んでやる人が居なくなった
ただこれだけのことなのに、今更焦ってるのがお門違い >>463
今switchにチャンスがあるわけだから
移植が無理とか思うのであればswitch用に新作をつくればいい
というか、むしろそのほうがいい
スマブラから目をそらして逃げ続けていて
切替もできないから彼らは滅びかけてるんじゃないの >>472
ウォーザード復刻させるか続編出してほしい 1人用モードの充実なら海外製のモータルコンバットやインジャスティスなんかは
ストーリーモードとか非常に面白かったけどな 運要素ほぼ無しの1vs1ってのが今の若い層に合ってないんでしょ
スマブラだって販売本数の割に1vs1やってる人は少ない
人気あるのはチーム戦とかバトロワみたいな多人数戦ばっかよ ギルティは中学の学校帰りに友達とPSPまたはゲーセンでよくやってたわ
今の自分は据え置きでいいんだけど、学生に対してなら携帯機の方が相性良さそう >>482
スマブラが今も売れ続けているのは両方できるからやで >>474
昔々、子供の頃やったドリームキャストのソウルキャリバーには、充実した一人用モードがあって延々遊んでた
2も3も一人用モードが楽しかった
4でえらく薄味になってあれって思ってたら、5で完全に一人用捨ててきたんでシリーズごと見限ったわ >>467
まさにそれ
新規プレイヤーにはまずゲーム自体を楽しいと感じてもらわないといけないのに
それをせずに対戦の楽しさに頼り切ってる
新規がゲーム楽しいに辿り着く前にめんどくさい事沢山覚えないといけない状態なんだから
もっと手軽に楽しいにたどり着ける他ジャンルに逃げられるのは当然 レバガチャでちょこっと遊ぼうと思ったら
長くてシビアなチュートリアル始まって速攻投げたわ SFの場合初心者が喜ぶSFとコアなSFファンが求めるSFの範囲が全く被らなくなってる
格ゲーも同じ問題は抱えてる
この辺り任天堂はうまく誤魔化してる
ポケモンはあくまでも対戦はおまけっていう構造だから
とはいえシナリオ攻略で基本的なシステムはだいたい理解出来る作り
アニポケがヤバイのはシナリオ一周回ればまずわかるレベルのミスをしょっちゅうするから
格ゲー一時期シナリオソロプレイ重視の奴だしたが流行らなかった
>>404
一時期格ゲーってなにってレベルになってたと思う
一時期プロゲーマー効果で宣伝はされた
でも売上は伸びなかった
今となっては牧場物語より売れないからな
アーケード移植steamマルチをcsオンリーと比べるのもあれだが
>>407
これも俺は中学生の時から主張してた事ではあるが
Ipを生き残らせるかゲーム(ルール)を生き残らせるかっていう話で格ゲーはipとしては全盛期に格ゲーの範囲を越えようといろいろやったが結局定着せず格ゲーは格ゲーのまま
ゲームとしても衰退して今に至る
レベルファイブとかはipを打ち上げる戦略だがだいたいゲームのファンがつかなくて衰退するし
ソニーもゲームとしては完成度は一定レベル越えてるがゲーム内容もキャラも特徴がないせいでだいたい定着せず
Ipとしてもゲームとしても一定レベルを維持してるのは任天堂以外だと一部のrpg位だなぁ
カプコンはMHをもっとキャラクターipとして定着させようとしてるが >>449
別にそれも必ずしも格ゲーでやる必要ない
各種シューター、バトロワなら「対人バトルで相手をぶっ倒す爽快感を味わえる」って点はそのままに
負けのストレスが軽減されてたり複雑なコマンド練習が必要なく駆け引きを味わえて、大多数の人にとって実質上位互換に近いと思う
「格ゲーは、タイマンでコマンド入力で技を出し合うゲームである」って定義自体が変わらなければ
格ゲーは格ゲーである限り猛烈に人を選ぶ閉じコンのまま 糞みたいなわけわからんコンボと
複雑なシステムを見直せ能無し 格ゲー語るくせにモータルコンバットやった事ないやつは正直馬鹿にしてる
あのグラでロード時間短すぎでしょ このゲーム動きが派手で大雑把だから、画面がどうなってるのかわかんねえ アークのチュートリアルは本当に長いな
ガチで初心者なら一気に頭に入らんし、何をやってるのか分からず難しい印象しか残らないと思う >>488
格ゲーの範囲を超えようと色々やったら
対象層の格ゲーマーが、これは格ゲーじゃない!って否定し続けてきたからなあ
そういう意味では既に詰んでる スマブラの小ジャンプですら初心者泣かせっていわれてるのにややこしいテクニック多すぎるんよな おま値+DLCてんこ盛りが格ゲー人気低迷の理由の一つ
日本人だというだけの理由で多額の出費を強いられるからな 格ゲーに限らず、チュートリアルがめんどくさいゲームはテンション下がる なんかもっとユルい格ゲーってないのかね
キャラゲーとしては優秀なジャンルではあるんだがいかんせんゲーム性が… >>488
サッムいシナリオとかよりハイスコア稼ぐモードが欲しいけどクリアタイム重視なの多いんよね そもそも手に取ってもらえてないのに起動しなきゃわからん部分を充実させてどうする 今の格ゲーのシステムを消す必要はないと思うが新しい遊び方もどんどん試していかんとどうにもならんだろ
バトロワとかだって新しく増えた遊び方なんだし アークの格ゲーはめんどくさいって印象強いから
ここ解消しないと増えんだろ 2D格ゲーってのがもう流行らんよ
コマンド制、複雑なコンボパターンをきっちり練習してからスタートになるから
初めの敷居が高すぎる
昔と違ってネット対戦で上級者の動き見れるから
あまりのレベル差にこんなの無理ってなって辞めるだけ 面白そうとかつまんなそうとか
難しそうとか簡単そうとかじゃないもの
面倒くさい
宣伝見るのすら面倒 最大8人対戦のバトルロイヤルとかにすればワンチャンあるよ カメラ回す演出でウザって思ってしまうのかもう老害思考で駄目なんだろうな
ダストでジャンプする時の演出もイラッとするし いっそカルネージハートみたいな見る格ゲーにしようぜ 旧式の格ゲーにプライド持ってる限りはどんなにチュートリアルをよくしても
客は手に取らないよ
それだけ選民意識の強い格ゲーのイメージは悪い >>512
これはわりとアリだと思ってる
ネット対戦主流な今こそ >>515
あれは攻撃がオートホーミングじゃない方がワンチャンあったわ
イカフォローの見た目なんだから操作難しくても客ついてきただろ 格ゲーは有名人と繋がれるかもしれないコミュニケーションツール
だから知ってる人がいないならやる人もいない 1番必要なのは降参ボタンだなそれを押した時点で即試合が終了する
ブシドーブレードみたいな相手が操作できるんじゃなくてカードゲームやポケモンみたいに即終了
格ゲーの歴史で存在しないボタン
初心者はすぐ次の試合に行けて上級者は悪用することができない
上級者がレートを下げる初狩りのために使っても結局狩る対象の初心者が降参ボタンを押すため気持ちよく狩れない >>502
それ大事
方向性の1つでその先は良さげな解に繋がってる
…考えれば複数の解が色々思い付くがどこもやらんな 降参ボタンが一定時間押せなくする技作って狩れるようにしてくるよ ギルティってなんか紙芝居感があるんだよなー
わかる人いるかな? EAのファイトナイトラウンドが良くできてたけどシリーズが終わってしまったのとメイウェザーみたいな可愛くないキャラしかいないのがな >>524
重厚なストーリー(笑)
特殊すぎる3Dモデル故の手抜き紙芝居になってるのがつれぇわな コンボなんて先の先の話でヒット確認すら出来ないのが大半だからスト2でついていけなかった奴はそこんところよ
野球で例えると選球眼が悪い
適当にバット振っても打てんしな コンボのアドリブ力とかキャラ対ならスマブラのが圧倒的に面倒いんだけどな
キャラの魅力が無いんだろな つーか本当に増えないことを悩んでいるのか?
全てを諦めてコアなファンを囲う道を選んでるとしか思えないよ
>>502
その一つの解がスマブラなんじゃないの?
格ゲーは熟練度の差が如実に現れるのに1vs1で戦場に放り込まれるから
運でワンチャンなんて可能性は限りなく低い
あと、コントローラーの形状や性能がゲームに影響しすぎ
普通の人はレバコンなんて用意してまでやらないよ
鉄拳は複雑な十字操作のコマンドがないから比較的マシだけど
ギルティギアとか未だに→↘↓↙←→↘↓↙←みたいなコマンド入力を要求するからアホかと思う
簡易コマンドがあっても50歩100歩 簡易入力あってもコマンドの方が強いとかしちゃうからなあ 今500円でセールしてるブレイブルークロスタッグバトル買ったぞ
DLCもセールしてるけど別にいらんかな
ワンコインなら選択肢に入るわ かなり真面目に格ゲーが復権するにはオンラインにギリギリで負けてくれるAIを大量に紛れ込ませるしかないと思う アークは初心者呼び込もうとして毎回失敗してるしもう諦めろ😂
ストライヴもギルおじしかやらんやろ 俺の意見としては、なんで負けたかを分析して教えてくれるAIとかがあればいいんじゃないかと思う
リプレイ分析してトレモで対応の仕方教えてくれるとかさ 練習してもね反応速度と技術の圧倒的差を思い知らされて納得して終わるンだわ(´・ω・`)
本当に同じレベル帯のやつかおめー嘘だろオイみたいな(´・ω・`) スマブラは膨大な新規初心者層でカバーしてるけど上に進むには覚えるものが多いという根本的問題は変わらんのよな 格ゲーは分かりづらいのもあるけど地味なんだよ
スマブラだったら大技で吹っ飛ばすことで決着するわけだが
逆に言えば%高くても落ちなきゃ決着つかない
つまり場外にふっ飛ばされるまで何度もハラハラドキドキが続く仕様
ここが見ててもやってても面白い駆け引きになる
格ゲーはこういうところが致命的に地味 https://www.youtube.com/watch?v=G0_LFepHBN8
DOAのチュートリアルのスキルインフォの項目
8割ぐらい何を言ってるか理解できんわ
フレーム性能とか属性とかなんやねん
他の格ゲーも大体よくわからんコマンド入力やら↑のようなものがあってそれ見るだけで
もう駄目 格ゲーって練習も面倒やし
対戦しても上手い奴に木偶人形になるだけやろ https://youtu.be/DruYfvLC-Vg?t=4
あと4Pとか4P+KとかPはパンチでKはキックやと思うけどその前の4て何って感じなんよ
んで、格ゲースレとか覗くとそういう羅列だらけで初心者は無理ゲー過ぎる >>540
それはそれで良いんじゃない?
初心者層が諦めずに遊んでくれてるのが大事
先に進めばふるいに掛かって落ちていくけれど
早い段階で落ちすぎると競える相手が少なくなる
そうすると、どうしても格差マッチが増えてしまうから
分からせるとか言って初心者狩りたがってるやつも少なくないしね 絵の良さは第一線張ってるんだから、スマブラに寄せた簡単操作アクションゲームとか作れば良いのに どんなゲームだって脱初心者するには技術も練習も必要だが初心者でも楽しめる要素がありゃその環境で遊べる
1v1の格ゲーは脱初心者しなけりゃ一生狩られるだけなんだから新規ユーザーなんかが増える訳ない >>540
上にあがる分には覚えることはモチベーションにもなるからいいんだよ
旧格ゲーの問題は入門すらコマンドやら覚えることが多すぎて
まともに動けなくて楽しめないこと そりゃみんな格ゲやるにしても一番有名なストリートファイターで良くない?ってなる >>540
スマブラの場合、その膨大な初心者層は同じくらいの腕の家族や友人と遊んでる事が多いので
他の格ゲーよりも上級者と絡む機会が遙かに少ないってのも大きい気はする アークの格ゲーは初心者が楽しめる要素一切ないだろw >>547
シングルプレイがつまんないんじゃないの?
昔の格ゲーはチュートリアルなんて無かったからコンピュータ相手に練習したりで操作覚えてたけど、それがつまらなさ過ぎるとツラい修行になってそこで脱落者増えたよね 逆にアクションゲームにコマンド入力要素を入れたものがあったとしたら、格ゲーマーは興味示すの? >>540
それはそうだが諦めて大乱闘やアイテム有りに行くって選択肢も有るから懐が広い >>554
ストVなんてストーリーもミニゲームも切り捨ててるからなぁリュウのストーリーだけはあるけどさ もう格ゲーは古いよ
ギルティキャラのFPSを本気で作ってみてくれ >>558
ギルティならTPSだろ?
あの3DモデリングのクオリティでスカイリムみたいなOWなら確実に買うね そもそもゲームを遊びたいのに練習なんかしたくないんだが もう恋愛シミュは作らないのかな
ウィザーズハーモニーで
名前知った所だったんだが… >>561
それくらいキッズでもスマブラで1on1を理解してるって事。
キッズ育てなきゃ未来はねぇよギルティもストVもプレイステイ豚もな? もといたキャラ削ってDLCとかやってるからクソなんだよ スト5なら簡単かと言えば全然そんなことない
むしろ自キャラを思い通り動かすということならギルティのほうが易しい >>564
全員参戦に比べて他のゼニゲハっぷり酷いわ
ストVもギルティもマキブもな
鉄拳は全く興味ないから知らない。 >>554
つまり、今こそCS版ジャス学を復活させるべきタイミングなのではないか……w >>1
スマブラが2300万本売れる理由を考えてみれば良いんじゃないかな?w >>560
何をもってゲームとするか練習とするかによるしなあ
対人するのも遊びだし覚えたコンボの練習で対人する事もあるしトレモでコンボ練習するのも遊びと思う奴もいれば逆の奴もいるし
格ゲー以外のジャンルでもそう
「システム覚えたくない・相手の特性覚えたくない・コンボ覚えたくない・ガードしたくない・・・
そんな俺を勝たせろ!これができないから格ゲーは廃れたんだ!初心者を優遇しろ!」
っていうのは頭おかしい奴としか思えない
人に迷惑かける生活しか送れてなさそう >>572
昔、武力ONEってゲームがあってだな・・・ >>573
そこまではいかなくてもいいけどさ
アークの話じゃないが
最速キャンセル必要だが先行入力不可能
目押しキャンセルじゃないとチェーンにならない
みたいなあからさまに初心者を突き放した格ゲーもあって新規ユーザーなんて絶対来るわけ無いからな
どっかで初心者に迎合する必要はあるだろ 結局あんまかわってないから無理ランクマもないしストーリーだけでいいわ >>544
テンキー表記でググれ
別にわかりにくく表現してるわけじゃなくて、文字で方向キーの方向を表すことが難しいから数字で表記してるだけや 現実のスポーツとかと違って上がいなくならないから常に新規は喰われるだけ >>573
初心者でも勝たせろとかじゃないんだよね
システム覚えたくない・相手の特性覚えたくない・コンボ覚えたくない・ガードしたくない・・・
そんな俺には向いてないからやめて別のゲームしよ
という風になってるだけだからな チュートリアルをやる=プレイヤーなんだからそこを充実させても増えるわけないだろ ベータやってみたけどなんか攻撃が繋がりにくくて気持ちよくない
画面はすごくきれいだね もう20年前くらいのようにコンボを決めることに初心者、上級者、動画勢問わずゲーム的気持ちよさやかっこよさを誰も感じてない事に気づくべきだよな
プレイヤーはコンボしなきゃ不利だからって仕方なくコンボしてるだけ >>575
初心者迎合しないなら初心者増えなくても気にしないくらいのメンタルでいて欲しいな >>573
なぜ格ゲーが廃れたのか分かりやすく解説してくれてありがとう >>581
いいんじゃない?別にそれで
格ゲーっていうジャンルのシステムや今までの流れからしても既存プレーヤーと初心者両方を満足させるなんて無理なんだから
廃れる廃れないにしてもどっちかに振り切るしかないわけで もともとキャンセル技とかいう裏技から始まったもんだしな
それをシステムとして実装して必須テクニックになったらまあ ガチャガチャやって楽しいって人が居ても良いんだよ
そういう人たちが入り口にたくさん居ることで入りやすくなる 入り口から中に入ってこないのに中を充実させても無意味 ネットで人間辞めた同士の対戦プレイを一般が目にする機会が増えたことが格ゲにとって致命的だと思う
知り合いどうして対戦してた頃は井の中の蛙でも楽しかった 今ギルティギア2を箱じゃなくてPS4PS5で出したら全然違ったろうな
格ゲー下手でもサーヴァント横に置いて援護もらいながら戦えたりキャラ主体でやるタイマン部屋とかもあった
技もスティックの方向とボタン変えるだけで簡単に出せたしコンボも意外と選択肢がある
ギルティといえば2Dアニメと思ってた層が当時の3Dグラに抵抗示してたがそれに関しては今なら心配ないだろうしな
音楽も良かった
マジで時期とハードに恵まれなかったゲーム
今から新作出してもええんやで >>589
そこらはみんなスマブラだから
コンボらしいコンボもないからガチャプレイでも楽しめるし ギルティギア2のゲームシステム周りは、そのままMOBAへと進化していった感じだねえ >>592
プレステユーザーじゃ無理だろうな
箱ユーザーは先進的だし ギルティは今でも攻めてる本人もガード方向が正逆どっちか判らんようなエグい攻めなんかな 格ゲーって覚えること考えること多くて人間は平等じゃないを結局思い知らされるからな >>183
手書きなら手抜きなんだろうけど態々ポリゴンキャラで反転させてるんだよな
一応2D格闘ゲームプレイ向上のためだっけ、ソルのバックルのFREEは鏡文字になってないんだよな 一対一で運要素なく競えるゲームって格ゲーくらいしか思い付かん パッと見で
あ、これ自分でもできそう
って思わせないと人なんて増えない ああそうそう、格ゲーがゲーセンから廃れた理由は乱入だろうな
今は乱入お断りとかもあるけど昔はそんなんなかった
ラスボスまでいって乱入10回位されたことあるわww 対戦する以上、必ずどちらかが勝ちもう一方が負けるんだから
いっそ対戦のないゲームにすれば負けて苦しむこともなくなる
俺それでも対戦したいけどね 負けて苦しむってのが間違い
負けても楽しいゲームじゃないと駄目
勝ち続けてもつまんねえのが対戦ゲームだからね 10年前はギルティってだけでクソゲー認定してたが
実際自分が言ってたようなゲーム性になってみると
ただ特徴を失った浅いゲームになっただけだった >>611
そうなんだよな
ここで言われてるようなことは新作でかなり改善されてるんだけど
こいつらは相変わらず的外れな文句ばっかで触る気もないんだから
廃人の意見もやらない奴の意見も聞くのは無意味ってのがよくわかった アークのチュートリアルって駄目なチュートリアルの代表例みたいなやつでしょ スト5が全然ダメで目押しコンボがとにかく苦手
UNIが非常に手になじむから自分にあうゲーム探すのが大事だな ・負けても味方のせいにできない
・謎テクニック多数あり
・負けてばかりじゃつまらない
・ゲームで強くなるために努力←この考えが古臭い
・僅差で負けるではなく初心者は何もできずに負ける
・キャラ自体の魅力が乏しい
・運要素が限りなく0
・チュートリアルの煩雑さ
・蔓延する初心者狩りと機能してない初心者部屋
・民度低い
これで新規くるわけねーだろ馬鹿 覇王翔吼拳を教えるのにミニゲーム一つ用意する
そういう心配りができないうちはダメだろうな
新規プレイヤーに必要なのは対戦のための下準備じゃなくて
ゲームシステムが楽しいと感じさせること オンラインでガチンコ勝負よりも友達同士でゆるく遊びたい
フレンドがゲームを所有してれば一緒に遊べる無料版みたいなのを配ってくれれば手軽に楽しめていいんだけどね >>616
リュウに銃持たせるとか最悪の絵面だな まぁコスプレだと思えばいいんだけど 対戦格闘ゲーってどっぷり浸かるなら知り合い同士で対戦するのも実は非常に条件厳しいからな
防音完備静音アケステ寝室は別家族又は他人に迷惑をかけないがまず厳しすぎる
どれか一つでも無視できるような奴はそもそも人としても格ゲプレイヤーとしても向いてない ここ、くにおくん売ってるっしょ
そこから考えたら分かりそうなもんだけど ギルティやるのにアケステなんていらないし
格ゲーが売れるのがそんなに怖いのか最近アンチが活発だよな まず格闘ゲームの既存ブランドとしてではなく、新規タイトルとして発売するところからじゃね
既存タイトルを新規向け謳ったところでどうせいつもの格ゲーとしか認識されなくて興味すら持たれないわ
キャラクターだけは既存タイトルから持ってきてもいい
KOFみたいにそれぞれのタイトルはマイナーでも多少知ってるキャラクターが混ざればお祭り感は感じてもらえて受けるみたいだから
あと古くさい格ゲーUIもそろそろなんとかしたら >>624
端から客じゃない格ゲーコンプ勢は無視しても
XXや青リロ時代に大量にいたロマキャン絡めた基礎コンできる連中すら逃げ出すのが今の格ゲー市場だからなあ
トレモで鍛えたオナコン、オナハメショーで防御側対応解がフレーム無敵割り込みな時点で対人のおもしろさが皆無 >>620
素手だと余裕勝ちするから手加減してるんだぞ 狙いをつけてトリガーを引く
FPSやTPSを遊ぶための最低限のルールはこれだけ
勝てるわけない チュートリアルとかそういう問題なのか?
コマンドとかコンボとかそういうのやめろよ
ガチャプレイで楽しめるようにならんと無理だわ 下手くそでも楽しめるスプラってやっぱ任天堂やなって >>17
悪いけどこれぐらいの方が安心するグラ、なんてないと思う
たとえば超リアルなポケモンがあって攻撃すると血潮を撒き散らしてもがき苦しむんだったら手に取る人は少ないだろうけど、格ゲーだからそんな風にはならないだろうし
だいたいPSだろうがPCだろうがスイッチだろうがゲームのグラフィック見てもマジでスゲー!リアル!なんて思うこともないし >>629
サムスピが作品によってはまさにそれなんだけど受けてるかってーとなあ 下手したら1万本も売れなさそう
ストや鉄拳も余裕そうに見えるけど、もう現バージョンにしがみついてないとダメだろうな 対戦物は明らかに多人数でわちゃわちゃ遊べるもんがウケてるじゃん? 老舗格ゲーはキャラゲーという要素をおざなりにしすぎ
調整はなるべく五分にもっていくようにしないと平等じゃないことに気付けてない >>634
TPS、FPS、モンハンにスプラとか多人数プレイの方が楽しいからな。
格ゲーなんてバランス良くしたところで初心者には響かない。 コンボゲーが嫌われているしそもそもキャラも気持ち悪いから
格ゲーを嫌われジャンルにした戦犯は撤退しろよ
アークのせいでジャンルごと嫌われるんだよ >>604
その代わり入力スキル勝負でもなくて
初心者には情報戦を強いる
だから格ゲーはジャンルごと終わった
新規が入るわけがない オンラインで格ゲーやるなら同じ死に体でも古臭いMMOでもやった方がまだましだな
身内で格ゲーやるにしても最新作より昔よくやってたやつでいいしな >>578
あと多くのスポーツはOBだけじゃなくベテランが新興とかも頑張っている
競技人口を増やそうとも頑張るのが当たり前だ
格ゲーマーとかいう連中は、自分ら古参のためだけのゲームを作ることを求め
新規に優しいゲームなんてもんを作った日にゃ総出で不買する
ユーザーの質がエゴイズムに塗れて悪いのも格ゲー界隈の特徴 親切丁寧に教えてくれるけど鉄拳のほうが楽しくてスマンかった 極端な話、負けても面白いって感じてもらえるゲーム作らなきゃどうにもならんぞ
格闘ゲーム業界は思考停止でずっとその事から逃げてるのか格闘ゲームというジャンルじゃそんなの無理だとおもって諦めてるのかしらんが 10年以上前、アークが初心者向けと言って作ったのがブレイブルーだったからな
そして今回のギルティ新作もシステム一新で初心者でも入りやすいと喧伝してる
野球素人を「草野球だから気楽にやれるから」と誘い出したのに
「でも試合出るなら最低これ位は出来ないと」と千本ノック浴びせるような真似しても
ライト層がついてくると本気で思ってるんだろう アークがくにおくんの版権持ってるんだろ? 大運動会の勝ち抜き格闘100人同時対戦したいから作ってくれ 対戦ゲームは面白いけどギスりやすい
って言うとそんなのプレイヤー次第だろって言うだろう
でも、ここを上手に配慮してるゲームが最近は多い
人とプレイするのに神経使うタイトルはマニアしかやらん 色々工夫して簡単コンボとかワンボタン技とかやってるけど
結局今までの蓄積ある上級者が初心者蹂躙して終わるからなあ 格ゲーは熱帯周りのインフラを超快適にしたら昔やりこんだ層はずっとやるだろ
GGPOが未だに一番快適に対戦できてたのが意味不明過ぎる >>622
RTSって死んでるの?最近Northgardで初めて超ハマってるんだけど
マルチで対戦したいって思わないけど、ひとりでずっと遊べる。
格ゲーは対人ありきだから廃れたんだろ 遊んでみたら思っていたよりわかりやすかったって感じのチュートリアル充実したゲームを作ったとして
遊んでみない人には関係ないのでは マッチングのシステムに何かしら革命的な技術でも入ってこないと難しいのかも
天下のスマブラもマッチングだけはどうしようもなく微妙だから
ギルティの新作はそこらへん隠し玉があるっぽいけど、どうなることやら 根本的にオワークの格ゲーのシステムが初心者向きじゃないから >>617
結局格ゲーってキャラゲーなんだよねってのを突き詰めた結果
もはや格闘要素不要と割り切ったDOA いろんな意味で間口が狭いからプレイヤーは増えないよ >>611
殺界だっけ?一撃必殺システムあれは驚いたな
でも競技性の為にどんどんマイルドになって結局無くなったんだろ?
永パとか10割コンって調整ミス以外で今それに近いのはスマブラのメテオだろな
スマブラにはロマンキャンセルなんて名前じゃなくて1発逆転のロマンもある格ゲー キャリバーのリングアウトも一撃っちゃ一撃
元はバーチャだが ストライブの動画観たけど
ほとんど技変わってなくね?グラ代えただけ
ラムレザルにいたってはババアになってるし、そりゃ買わんわな 格ゲーなのが無理だし
百歩譲って格ゲーやるとしても今からギルティやるの無理だろ まずは同一の世界観でRPGなりスマホげーなり作ってとにかく格闘以外のところでメジャーになって
そこから派生で格ゲー作った事にすればワンチャンあるかも
でもグラブルはコケたんだっけ ミリアの対戦動画とか見たら初心者は
「これ無理だ、わけわからんうちにやられそう」
ってなるんじゃね >>661
売上自体はハーフくらいは売ってるから新規としてはコケたとは言えないだろう
格ゲー勢は作り込みが甘いと言ってたが セールしてるからPC版みてたけど年寄りには合わんかった キャラグラ頑張ってるのはわかるんだけど実際のゲームはすり足で移動して画面端でボコる
いつものやつで新味がない >>665
画面端でボコってたら壁壊れて強制的に仕切り直しになるんやが タイマンにしたって例スマブラなら死ぬまでに50%くらい削れるなら3ストで一回ぐらいは撃墜できるかもしれない
他の格ゲーなら50%削っても結果は3対0で完封負けこれって初心者のモチベ全然違うよな
だから格ゲーもHP引き継ぎ式にすればいいのに それ根本的解決になってないよね
結局画面端に追い詰められてボコられる時点で力量差あるんだから
画面端に追い詰められてボコられるを繰り返すだけ ギルティ新作の壁破壊は吹っ飛ばした側が有利になると聞いて
あっ…新しいハメのネタになるってすぐ思った 公式サイト見てきたけど確かにグラは頑張ってると思った
可愛いかっこいいアニメ絵がスムーズに動くって感じでしょ
格ゲーは自分の範囲外だからなんでプレイヤー増えないのかは知らない >>663
コードとして売れたものだよ
プレイヤーで残ってるのは少ないでしょ >>668
起き攻めループで一生起き上がれなくて殺されることはなくなったから、一応の解決にはなってるだろ
まぁ、立ち回りが下手な人からしたら、どっちがいいのかわからんが
起き攻め強いゲームなら、格下でも一回コカせばワンチャンあるからな 尖った方向性で受けたんだからマイルドにしてもなぁ
高速じゃんけんが楽しかったあの頃
というか1vs1の格闘ゲームってジャンルが根本的にオワコンなんでもうどうにもならんです >>621
こんなことを言い出すやつがいるから滅びかけてるんだろうな
実際はアケコンなんてなくてもいいし自由に遊んでいいはずなんだ グラブルVSは出る前から特典がメインでゲームはおまけと言われてた
事実特典抜かれて大量に中古に放出された スマブラは画期的だったな
そのスマブラでさえ初心者はキツイのが格ゲー
ギルティギアも体力制廃止しろ 操作簡単にしたから〜壁ハメ出来なくしたから〜チュートリアル充実させたから〜
だから何?それ初心者が付けてくれって言ったの?
初心者救済要素を上級者が使ったらどんな悲惨な事になるかとか考えた事ある?
ってなるんだよな…
結局強者の理論だけで作ってるからもうどうしょうもない >>675
現実はアケコンやヒットボックスが必須だからな
タイマンなのに有利な環境のプレイヤーが勝つゲーム
そりゃ衰退するわ >>679
わかってるんだとは思うけど、その必須という思い込みがよくない
実際、海外勢はふつうにコントローラー使用者も多いだろう
なんでもそうだけど思い込みってのは選択肢をなくして思考を停止させて
物事を衰退させてしまう >>679
世界大会じゃアケコン使いなんて少数派なんだけどな
20年前で止まってる格ゲーアンチがずっとオワコンオワコン吠えてるんだよな
スマブラが出たのも20年前だから多分同じ連中がずっと暴れてるんだろ
eスポと聞くと噛みつくのもなるほど頷けるな >>640
あの時期のアークはMSから資金援助と人員による開発支援受けてたような気が スマブラもかなり煮詰まって来てるんだけど問題がまだ顕在化しないのはひとえにプレイヤーが多いからだな
土台がデカイから初心者は初心者同士でマッチしやすい 結局これよ
ヒットボックスが圧倒的に有利なのにパッドでもイケるみたいなことを初心者に吹き込んでその養分を狩ろうとするのが格ゲー()勢
流行らないわけだわ ヒットボックスってウメハラが基礎コンできなくて発狂してる動画見たきりだわ GG2はMSの技術支援受けて作ったゲームだし
GG2のゲームの後継とか出てない辺りアーク単体の技術で作れないゲームなんだろうな >>670
枚数少ないのか一部の技は違和感あるのがちょっと残念だった
>>682
そんな経験があったのに「クソ箱売ってくる」なんて言ったのかよ コンボ練習数十時間やって初めてスタートラインに立てるゲームやる気になれん 出したい時に狙って技を出せない格闘ゲームとかやりたいか? 新作はそんなコンボ練習なんかいらんぞ
格ゲーアンチはエアプなのに叩かれないよな ヒットボックスはよくわからんな
昔から格ゲと親和性あるなとキーボ操作してて感じてたが
これは直感的に操作できるようなもんなのかね ヒットボックス自体は直感的に操作はできんな
ヒットボックスで自由自在に動かせるようになるまで練習するのが大前提
そうするとスティックでは出来ない操作が可能になり
ボタン入力のラグが減るから有利に立ち回れる場合もある >>688
ゲーム開発者の馬鹿さ加減はチー牛発言のかりんとう見りゃわかるでしょ
あれでもましな部類疑惑があるのがゲーム業界だ 起き攻め(笑)
ただのいじめだよ下手な人からすると >>683
ってか結局格ゲーなんてのは「このキャラ良いな使いたいな」が最初の出発点なんだよ
「覚えなきゃならない必須技術」なんてのはマニア向けで
好きなキャラでガチャガチャプレイできるのが一番の魅力
今の格ゲはシステム面どうこうしか言われないしキャラ魅力なんかない 今回のギルティギア最新作は世界中でダメ出しされてるから爆死だろ
ロビーがクソでオン対戦もろくに出来ないらしい >>693
うーん結局特殊な入力するってことか
立中HJC幻影陣がテンキーよりやり易くなるなら検討してたんだが ロビーはグラブルやブレイブルーのあれでええやん
今回のやつ見にくすぎるわ ロビーは1人称視点のゲーセン風にしてほしいんだがそういうのやってるゲームないのかな 毎週1000人ぐらい定期的に新規増えて適当でも勝てる初心者帯維持できなきゃプレイヤー増やすのは厳しいだろうな >>683
スマブラはどれだけ腕前釣り合わなかろうと、最悪タッグを組んで勝ち上がり乱闘とかもできるし >>649
昔よりは人気に陰りはあるものの、格ゲーよりバリエーション豊富だから今ではいろんな形で生き残ってるよ >>510
4人対戦のイスカだったが失敗してるからな、ギルティギア >>688
箱○初期はMSも和ゲー引っ張ってこようと頑張ってたのと
PS3の開発難易度が狂ってたからな
HD開発の経験も積むために箱○で出すメーカーは多かった >>696
これな、結局の所格ゲーが理屈臭くなりすぎてて
直感で遊ぶゲームじゃなくなったのがいまの末路
ちょっと前にYoutubeのウメハラの配信のアーカイブ見てたけど
ウメハラ「ガイルにはどんな不利でも特定のキャラ以外前に出ないと絶対勝てねぇから」
とか理論をブツブツ言っててそこまでしてやるのってもうゲームじゃなくて
【作業でしょ?】
という結論に至った ブツブツ言ってるという事は試行錯誤であり作業と真逆やろ
むしろ脳死で口半開きになりながら適当にやってる方が作業やろ >>708
ブツブツ言ってるのは視聴者にわかりやすく説明するためでしょ
ほぼ反射で自分の理論を繰り返すだけのものが作業以外のなんなのか >>709
理論にも至らず手癖脳死プレイでゲームしてるような奴がそれを言ってもなという話やぞ そこにたどり着くまでの過程を含めて作業ならもう初見プレイ以外は全て作業だな >>710
逆だろ、そこまでしてるやつが少ないからこの業界終わったんだろっていう話
そこまでに至るまでにみんな去っていくから過疎ってることを忘れてないか?
偉そうに言ってるけど底に至るまでの魅力を感じる人が居ないからニッチジャンルなんですけど…
いつまで自称格ゲーユーザーって勘違いしたまま終わったジャンルにすがってるんだろうか やっぱり面白いから格ゲーにすがるしかないんだよな
対戦に困らんくらいにはずっと人いるし
FPS覚えるよりずっと簡単よ、チームのいざこざもないしな 格ゲーマーは自分がエリートみたいな話し方するけど
正直一般から見たら、常にカメラ握りしめてバンダナ巻いてウロウロしてる
古いタイプのオタクと全くイメージ変わらないって自覚したほうが良いと思うんだよね 何作か前はパケ版だと話の続きはDLで!だったんだっけ? >>714
「ブツブツ言ってるという事は試行錯誤であり作業と真逆やろ」
配信だからブツブツ言ってるだけって話で終わったと思うんだけど?
配信してないときに一人黙々とやってるのは作業だよね? 持論が破綻したら相手をエリートぶってるとか言い出すのは流石草 格ゲーマーをエリートオタクみたいに言ってるのは格ゲーアンチやんw
なんで格ゲーアンチは話通じないやつばっかりなんだ >>718
それが作業なら試行錯誤すらしないお前の手癖脳死沼プレイは作業以下ですね
既に破綻してる持論2回も並べてレスバも脳死プレイか? 世界設定が設定なんだしRPGとかにすりゃいいのにな
このグラフィックでRPGとか結構売れるんじゃないの >>693
初めてヒットボックス見て思ったことは
キーボードで格ゲーという(PC界隈のマイナー)文化が形を変えてコンシューマーに降りてきた、と思ったw >>722
試しにサムスピのRPGなんか出してみてもいいかもな! 格ゲーは年々厳しくなってんだろうよ
デッドオアアライブは基本無料ゲーになって消えた
競争率が下がったにもかかわらずこのザマ
限界集落でジジイが若者がいない「介護職最低給与30万用意します!」とか言っても誰も来なくてとわめいている >>696
同意
昔ブームだった時は「アクションゲームの先端」もあったけど今やジャンルごとジジイがたかってる古いイメージ
アークみたいな気持ち悪いキャラしかいないゲームはキャラを改善しないとその時点で広がる範囲が限られる
ゲーム内容も糞つまらないコンボ覚えゲーだが、キャラという要素も舐めている
アークのタイトルに未来はない >>683
そうそう
たいていの話は新規参入者が集まっていれば解決する
格ゲーはいつまでも古参に媚び続け、根本的な改善がなく、一般人の声を聴いていないから救いようがないんだ 新規呼びたかったらシンプルな対戦ゲーにせんと無理だろ 作ってる奴らも未だに最先端のゲームだとおもってるぽいのがな
あんな内容でスイッチだと性能足りないとか言われてもやらない人には分からないよ >>729
操作はシンプル
ルールもシンプル
初心者でも戦ってる感じを得られ
コンボ頑張るのもいいし、隙を見て一撃逆転も出来るかも?と期待も出来る
慣れていくほどに駆け引きが奥深くなり
キャラゲーとしても優秀で
初心者が続々増えていく対戦ゲーム
\ スマブラ /
って話に落ち着いちゃう気がするw 現代じゃ売れない要素ばかり詰め込まれた格ゲーとかいう死んだジャンル
さらに市場が死んでるハードで出して新規増えるわけ無いわな >>720
選民思想の人間のクズって言われてそう受け取るってやばいね チュートリアルなんて買った奴しか見ないもんに力入れてどうすんの? PSとスチーム間でクロスプレイが出来るスト5みたいに
アークもPSとスチームとのクロスプレイ出来るんならもう少しマシになるんだろうけど
最近スト5をスチームでプレイし始めたがPSとのクロスプレイ出来るのもあって新規はまだいるし
GGもPSとスチームのクロスプレイやってくれれば良いのに 格ゲーて力量差見えやすいから心折れやすいと思うんよね
新規が同時に始めたとしてもセンスや人間性能差で割と一気に差がつく
経験上サッカー部とかでも何人か未経験者入っても下の方の子はほどなくして辞めちゃうこと多かったし、マッチングシステム改善していってもたぶん一番下は救うのが難しい
スマブラみたいに乱闘勢になるとかもできないしねぇ ストーリーを楽しんでもらうために1PモードはCPU対戦じゃありませんみたいなのもやってなかった?
もともとCPU対戦で相手キャラがどんなキャラなのか把握するのに重要だったと思うんだけど… >>738
エクバって動かすだけなら適当にやってもそれなりに楽しいし華もあるしな
少なくとも格ゲーより見てる方もわかりやすい楽しさがあると思う 「アーク」というロゴを見ただけで「あ、格ゲーを初心者お断りにしたコンボゲーのメーカーだ」と思うし
「ギルティギア」というタイトルを見ただけで「初心者お断りにしたコンボゲーだ」と思う
気持ち悪いアニメキャラを見ただけでキモオタ専用ゲームだと思う
まずアークという悪名高い会社を捨ててギルティギアとかいう腐臭を放っているIPを捨て
アニオタにしか受けないキャラを受けなければ表パッケージが視界に入ってきただけで鼻つままれるだけ >>573
まず相手の話を聞くべきだ
そんな要求されていないんだからお前が脳内で生み出した仮想敵でしかない
チュートリアルを付けましたではなく今や新規がいないんだからそんなもんは義務レベルだ
義務を全うしない奴は足きりだ
その上でチュートリアルの質を高めるとかやることやらかいからジャンルごと鼻つままれるわけ >>564
もう不人気、売れなさ過ぎて採算モデルが崩壊してるんだよね
それやってるから不評なのに
それやらないと採算も取れない
いっそ現行IP全部終了させたほうが再生は早い
格ゲー()の長期IPは加齢臭がしてそれだけで若者が寄りつかない
世代交代してピチピチしたイメージ持たせないとな べつにアークにそこまで感情もってないけど
普通の人はアークってゲーム会社名見たってそんなこと知らないし思わないよ
格ゲーやってたりゲームに詳しい人なら瞬時にそこまで思うのかもしれないけどアークが欲しているユーザーはそこまで思い至らない 格ゲーの抱える問題として「深けりゃいいってもんじゃない」があるだろ
どうせアプデすんのに無職が何十年やっても底が見えないようなもんはダメだ
当然浅すぎてもダメだが掛け持ちで1年やりゃ十分ぐらいじゃないと一般には相手されん 楽しいゲームってのは練習とか努力とかやり込みとかを意識しないでも
楽しいから遊んでいるだけでいつのまにか何十時間もやり込んでて勝手に上手くなってる
練習とか努力とかやり込みとかを意識してやる必要があるってのは
要するにそこまで楽しくないって事でしかないわけだから
人気が無いってのも楽しくないからという事でしかない >>667
ヴァンパイアセイヴァーはそれだけど、結局長い長い1ラウンドって感じしかしなかったな >>704
乱闘と複雑なコマンド入力は相性が悪いのだ >>686
今年のシーズンはオンラインしか大会無かったけど日本一だぞ 743 名無しさん必死だな 2021/02/23(火) 13:34:42.90 ID:xstHd9rJr
「アーク」というロゴを見ただけで「あ、格ゲーを初心者お断りにしたコンボゲーのメーカーだ」と思うし
「ギルティギア」というタイトルを見ただけで「初心者お断りにしたコンボゲーだ」と思う
気持ち悪いアニメキャラを見ただけでキモオタ専用ゲームだと思う
まずアークという悪名高い会社を捨ててギルティギアとかいう腐臭を放っているIPを捨て
アニオタにしか受けないキャラを受けなければ表パッケージが視界に入ってきただけで鼻つままれるだけ
これ書いたやつが相手の話聞くべきだって、、 ウメハラとか、もうイイオッサンがデカイ面してる事からして終わってる
スポーツでもシューティングゲームでも、将棋ですら
若い人間のエネルギーには勝てないのが当たり前なのに まずSwitchで発売しないとお話にならないだろ… >>704
失敗というか少ないユーザーにおっさんばかりで新しい要素受け入れられないからだろ
ゲーム性で失敗してたとは言えん 新規ガー!初心者ガー!いうのにその新規や初心者がいっぱいいる筈のswitchには意地でも出さないのは何でだろうね?
サムスピとかモータルコンバットとか海外資本の会社は精力的にswitchに展開してるのに >>549
これがパンチキック6ボタンを未だに踏襲していて
パッドでシロウトがプレイできないんだから格ゲーなんて一度滅ぶしか新規増やす方法はないのかもしれないね
伝統を受け継ぐ意識がメーカーにもユーザーにも強すぎて閉じコン 易しいカクゲー謳ってるBBTAGも大概だった
レバー入力簡単にしても押しながら〜とか同時押し〜とかが増えるだけ
キャラの入れ替え動作も何種類かあって複雑さは加速した
なぜタッグにしたんだ いっそ格ゲーもバトロワ化してみればいいのにな
漁夫の利不意打ちなんでもありの グリッチで設計外の派手な展開がするのがウケた時代があった
メーカーが敢えてグリッチを仕込んでいたぐらい
フェアな対戦に仕上げる過程でコンボへと変わっていった
グリッチの頃は出来なくて当然だったのよ
だからガチャプレイヤーは笑われながらも許されていた
今はそれも許されず、ファンプレイヤーは身の置き場もない
居場所のないゲームなんて好き好んでやらない
離れる人々になるほどなぁと納得して去る人たち
残るのは、排他的な変化に自覚のない人だけ
そりゃまあ、こうなるよね >>756
そいつが勝ってることじゃなくてそれに勝つ若い奴が現れないって話では >>760
コントローラーは関係ないだろ
CPU並の反射神経と呼ばれる世界最強のストVプロゲーマーのPUNKはパッドだからね >>765
お前が知らないだけで若手もいくらでも居るぞ?
別にウメハラが開発に携わって自分の有利なようにゲーム調整してるわけでもなくただ結果残してるだけで
なぜ情弱にデカい顏呼ばわりされるんだろう? 技の多様性は増えたが楽しみ方は絞られる一方ってことね >>768
今居るプロ格ゲーマー達もやり始めからプロじゃないから
ウメハラウメハラ煩いが
ウメハラだってアケコンからレバーレスのヒットボックスに移行して1年位結果出せてなかったからな
どのコントローラーからスタートしたって最初はみんな素人なのは同じだからコントローラーは関係ないって事
スマブラのプロ達なんてあのコントローラーのスティックで投げ抜けする為に指でアケコン並に高速で回してるからな?
そこは流石にどのコントローラーでも慣れしかないわ 複雑すぎるんだよなぁ
操作が基本一緒のFPS・TPS見てたら分かるだろ
あれは全部他の同系統のゲームに覚えたことが応用できるから廃れない
スマブラ位シンプルで基本操作が全キャラ一緒みたいな感じじゃないと
先細るばっかりだぞ 縦横シューティングと一緒でジャンルそのものがもうダメなんだろうねスマブラのぞく ウメハラ信者は
山ほどある大会から勝ったものだけ持ってきて
ウメハラ最強と情弱騙すのいい加減やめたら?
最後にEVO優勝したのいつだよ
カプコンカップは? >>775
EVOしか言わないお前が情弱。
これ豆な。
公式オンライントーナメントで2回あった日本大会の優勝して
その優勝者ウメハラとガチくんでBO7やったエキシビション4:1で勝ってるが? 今さらだけどこのスレ、別にアークがそういう発言をどこかでしたわけでもないんだよな?
>>1が何度も何度も繰り返されてきたスレを改めて立て直しただけなんだよな?
新しいネタもないのによくいつまでも同じ話を繰り返せるよな
せめて鬼滅と絡めて今時キャラゲー作るのに格ゲーってどうよって方向から格ゲー語るスレにしろよ >>773
それは突き詰めればの話だろ
攻撃と必殺技それぞれがNか上、下、左右で地上と空中で各4種類こんなのすぐ覚えられる
他の格ゲーはそれぞれ数も違う通常技と必殺技を覚えないといけない
スマブラなら出る技の効果だけでそれなりに戦えるのに他の格ゲーではそうはいかない
この違いだけでもう間口が違い過ぎるわ >>777
でもスマブラ以外の格ゲーが絶滅危惧種なのは売り上げからも明らかにわかる問題じゃね?
今は賞金ぶら下げてなんとか注目させてるけどさ ボタン数とか増えてんだし必殺技ボタン用意しろよ
前必で波動拳、上筆で昇龍拳、下必で竜巻旋風脚な
それ以上はいらない >>778
一応、それの提示されてる操作方法に近いのが
マイナー格ゲーのファントムブレイカーがやってるよ
マイナーだから知ってる人少ないだろうけどな >>781
マイナーがやっててもなぁ
ググったけど流石に人選び過ぎる絵面だわ まあ結局の話
メジャー格ゲーは簡単必殺技など初心者救済システム入れてどうにかしろ!
実際提示されたシステムが入ってるマイナー格ゲーはプレイヤー層が居ないから除外!
もうどうしようもなくね? アークの格ゲーはスタンダードな操作キャラ少なくてクセの強いキャラばかり
チュートリアルでどうにかなるゲームじゃないだろ >>779
スマブラが格ゲーではないって突っ込みはおいといて
ドラゴンボールとか500万本だろ? >>778
格ゲーなら236P中に236K後に623Pみたいな入力をするような技を6B後B連打でとか攻撃ガード中に623P二個同時押しでゲージ1本消費で発動してたカウンター技を任意のタイミングかつゲージなしで2B同時押しで出せるようにしたのがスマブラのやべー所 つーか対戦以外の面白要素が基本ないんだよね
もうその時点で駄目だよね PS市場の問題点とダブるなー
旧来の格ゲーフォーマットでは限界があって、格ゲーを魔改造した「対戦アクションゲーム」じゃないと裾野が広げられないけど
みんな意地を張って旧来の形にしがみつこうとするし、かといって変えようとしても上手くいかず既存ユーザーを逃すだけになりがちで
ジリ貧でいずれ死亡確定なのは分かってても新しいものを作れないから死ぬまで泥船に乗り続ける BBタッグなんたらは波動拳コマンドだけで
昇竜コマンドすら無くす簡略化してるぞ
コンボもボタン連打から必殺技に繋ぐだけだし一応対策はしてる
やろうと思えばパートナー絡めた複雑なコンボも出来るけどさ
ぶっちゃけコマンドとかそういう以前の問題だと思うわ 自キャラの状況場所別コンボなんて覚えてて当たり前で
キャラ別コンボ、どのキャラに何の牽制振るか、簡単な連携直ガ割り込み
バースト確定ポイントとか覚えとかないとボコられるだけだったし
ストライヴは知らんけどまぁこのご時世に流行らんでしょ >>788
後は空中制動かけれるから他の格ゲーが相手に壁背負わせないと出来ないような空対地の攻防が出来るってのもヤバい
考える他社格ゲーの一段も二段も上の難しさなんだよな
だから若いプレイヤーが強い格ゲー
ストVとかはおっさんでも結果出せる格ゲー やっぱスマブラは強いわね
上級者用のやり込みもありながら初心者もワイワイできる >>791
BBTAGは、BBとコマンド変わってて遊びづらいと既存プレイヤーにそっぽ向かれてたな >>777
低コストでキャラゲー作る(≒短時間で作って突発流行に間に合わせる)ならソシャゲコラボか流用格ゲーの2択しかないように見える
それですら後者が間に合わないのが現状なんだから、今時も何もまだ時代が追い付いてないんでは キャラが好きな感じだから始めてみるかと思ったけどパッドじゃ厳しいかな
格ゲーは基本無料でコスやらbgmやらステージで稼ぐしかないんじゃないの >>777
一時期、コラボ格ゲーの何かで初心者を呼び込もうと初心者向けのシステムやフォローがーとか色々言ってたような?
結局、そういうのは余り意味ないと気付いたのか、システム自体を(アーク的には)シンプルにする方を選択してきたっぽいけど >>766
上手い奴じゃなくて一般人への参入障壁になってるわけ
これだから格ゲーなんてもう終わりなんだ >>780
アークなんて見た目がオタしか連れないから論外だけど
パンチキックだけで6ボタンも埋まるアーケードが終わったことを認知できてない古典ゲーム
が格ゲーの王者を気取ってるからね… >>785
マイナーと言われてるのは総じてキモオタしか連れないキャラデザをしている
もう採算モデルが崩壊してるんだから、焼畑でゼロからスタートしたほうがまだ可能性がある 格ゲー自体が持ってる構造的要因もあるけど
プレイヤーが入らない定着しないのはアークゲーが持ってる個別要因も結構あるよなー
ペルソナ格ゲーなんか新規が結構入って来たけど二作目がアレ過ぎて殆ど逃げたし >>791
コンボは嫌われ要素でそれだけで避けられる
あとちょっとやってみたことがあるがキャラも気持ち悪いし面白さが何もない
勝った上で空しい空虚ゲーム
あんなもの薦めるなんてどうかしてる
アーク自体が消えたほうがイメージが上がるんじゃないか >>802
格ゲーってキャラゲーの側面も持つから、プレイヤー側がマイナー格ゲーはキモオタ向けってレッテル貼り続けてる以上は
やっぱりどうしようもなくね
焼き畑して新規IPで出発するにしても、結局最初は見た目で興味引かないといけない訳だし
それ除いても、カプコン、アークが出すならゲーム性は予想付くから文句出てくるし、他のメーカーが出すならマイナー格ゲーだから遊ばないんでしょ BBTAGは大型アップデートでシステム増やしやがったのがあり得ない
コンボも最後まで出したらいちいち交代攻撃出てテンポ悪くなったし
結局アークの初心者に優しくしますってのは口だけなんだよ >>754
非格ゲーマーの立場から言わせてもらうと
そもそもアークの格ゲーがどんな格ゲーかすら知らないからこの発言も的外れ
ギルティがどんなipかもよくわかってない名前だけしってる
格ゲースレって格ゲーマー格ゲーアンチも最低限の知識があるから
格ゲーを売らないといけない無知無関心層の感覚がわからないのよ P4UはP4が人気あったのもあって格ゲー層以外も入ってきたんだろうけど
対戦がいつものアークのコンボゲーでアレで離れるのは多いだろうがな
P4U2が落ち込んだのも前作で離れた人が多かったんだろうしな 743傍だのアーク煽り以外の意味はないが
今は体験版とかあるだろ
アークなんかたまたま手に取って体験版やってみた一般人が
うわこれクッソつまんねえしキャラがキモイ
としか思わないようなクソゲーしかねえよ 人気のキャラゲーが格ゲーとしてでる
↓
開発がアークなので格ゲーでも屈指の遊びにくさ
↓
新規が苦手意識だけ獲得してやめる
これを何度も繰り返されたジャンルが格ゲー
だいたいカプコンが一度ジャンル見捨てたのが悪い チュートリアルなんてなくても
楽しめるゲーム作らないと
まぁ誰もやらないわな エルフェルトを初期キャストからリストラした時点で人気でないだろ >>791
bbタッグ好きなんだけどさ
アーケードモード無いのはいただけない
あと対空がとっさに出すのは難しいので差し合いじゃなくてゴリ押し合いなのもいただけない
キャラ数多いのとストーリーが意外と面白いのとついかdlcギャグに振りきったのはよかったが くにおくんとか乱闘ゲーだしいまの低予算丸出しじゃなくて
徹底的に今風にアレンジしてやってみてほしい
シャンティのとこが作ったあれは結構良かったし >>807
格ゲーマーから言わせて貰うとアンチは最低限の知識すら持ってないけどな
「マリオはカメに触っただけで一撃死するクソゲー」
って20年前からずっと言ってるようなもん >>805
今や別に格ゲーに限らずマイナーゲーはほぼキモヲタ向けだよ
サイバーカスケード効果の都合、ジャンル内最強シリーズ少数本とその二次創作を回し続けるのが一番楽しい時代だし
特に代表的目標地点が提示されなくて無限修行させるのを理想にした格ゲーみたいな腕前追求ジャンルだとその度合が酷くなるだろうとは思うが
だから多分スマブラが生きてる限り他が何しようが無駄 バトロワもデモンズから新作が出るたび気づいたら一万回侵入してたな
結局あのシリーズを超えるメレー対戦は出てこなかった
やるもの無くてついに格ゲに戻ってきちまった 1on1のゲームは流行りづらいよな
実力や勝敗がハッキリして、負けるのは自分が弱いから、全責任は自分にくる
人のせいに出来ないからメンタル持たない
チーム戦はチーム戦でもいざこざはあるけどさ 1vs1は如実に実力差が出てしまうからなぁ
FPSやTPSなんかも1vs1は格ゲーと同じで一方的になりやすいし
そういう意味では複数人対戦のルールを確立出来なかった
格ゲーというジャンル自体が仕方ない部分あるんだと思うがな
カプコンは格ゲーの派生系で出したスポーンやヘビーメタルジオマトリクスなんかは今のガンダムにいった感じだしな FPSは味方についていけば挟み撃ちとか援護射撃でキルやアシストできたりするし、ルールも豊富だから敵を倒せなくても活躍できる
格ゲーよりは初心者でもやりようはある >>541
ほんこれ完全同意
格ゲーマーと格ゲーメーカーは地味だってことに気づいてないんだ
ジャンプするゲームをバッタとか言って罵りながら
自分が地べたに這いつくばって地味なことやってるって自覚してない プレイヤー単位で言えばポケモンやTCGは基本タイマンで人気取ってる定期
キャラゲーに寄りやすい事も合わさって、(特に日本の漫画文化に基づく)無知客の想像は結果的に不確定・不完全情報ゲームを期待しがちで、
確定・完全情報ゲームを潜在的理想とする格ゲーはその点でも客を裏切りやすい
ただ、「運→プレイ判断」の順で機能するのと「プレイ判断→運」の順で機能するのは印象が違って、後者は印象が悪い傾向なので、
リアルタイムゲーであるがゆえに前者を使いにくい格ゲーは不確定・不完全情報を盛る先でも地獄見るんだが >>824
よかったな、今回のギルティはバッタ推奨ゲーだぞ ここ見てるとなんで格ゲーが廃れたのかがよくわかるよ
なんか攻撃的なんだよね病的というか
そりゃ一般はドン引くよ 格ゲーが地味である事自体は否定せんが「地べたに這いつくばって」って言葉を多様して
地上に二本の足で立つ全てのゲーム否定するやついるよな
地面に親殺されたんか 負けハードのPSでしか出してないんだから
そりゃ売れるわけないだろ
くっさい肥溜めの横でカレー販売して
売れると思うか? >>492
アニメ3Dは中韓やアマチュアでも作れるからね
モーコンなんて挙動もギルティより滑らかだし1000万本ぐらい売れてるし
日本はアニメ絵にスキルポイント振り過ぎなんだよ モーコンは一人プレイでも十分楽しいんだよな
アークやカプは対人をメインに持ってくるから新規が定着せずやめてしまう 必殺技の時に長ったらしいアニメーション入るだけのゲームって印象
スパロボと一緒で戦闘アニメ一通り見たら飽きる感じと一緒だな
元々そんな面白いゲームではなかった
ソニーの宣伝費でなんとかなってただけのゲームでしょ >>827
どう見ても格ゲーコンプ豚のほうが病的で草 >>831
>>837
同社のBBTAGはswitch版も同時発売したぞ
売上はPS4版の3分の1以下だったがな
キルラキルのゲームも同時発売だったが、こっちは半分
そりゃ切られるわな >>838
つまりなにやっても詰んでる状況じゃないのこれ? アークの格ゲーをスチームでも配信しているけど
オンライン過疎っているし
今度発売されるギルティのβってPSでしかやってなかったんだな
まぁ、PSと心中するつもりなんだろうし新作が爆死でもアーク的には満足できるんじゃないの 古い格ゲーにも数十人かそこら延々探求を続けてる廃人が居て
ブームが過ぎてからもオンやゲーセンで強くなり続けているらしいな
リアルリュウやリアル豪鬼が各々のタイトルの限界集落に集まってる
格ゲーは本当にその人達のためだけのゲームでライトな楽しみ方は最初から無理 つい最近配信されたBLAZBLUEのソシャゲが初っぱなから盛大にやらかしたようだけど大丈夫なのかね >>840
過去にswitchで出してPSの半分以下って実績あるから、出すだけ開発費の無駄
確実に爆死するから切っただけだろう >>245
さすがにキャラが色違いのカービィだけってのは
それに経験値とかレベルとかある奴だから
格ゲーどころかスマブラとも違うジャンルだろ >>829
同じ地味ならそういう面白いゲームやりゃいい話であって
つまらない格ゲーが売れない理由だよ
地味なのに未だに派手だと勘違いしてるって指摘だよ
30年前は相対的に最も派手なアクションゲームだったけどな >>767
で、その幾らでも居るらしき若手が全然スターにならないから問題だってスレだろ?お前最初っから会話の土俵に上がれてねンだわw 一件関係ありそうで関係ない「ゲーム性がつまらない」と「見た目が地味」と「地べた云々」
地味でも地上戦メインでも面白いゲームはあるっていう あとギルティやKOFは下手したら自分の意志で空中にいる時間はスマブラより長い
よって地べた云々はやはり関係なく最早そのワードを「言いたいだけ」でしかないw Steamセール中
GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R \296 (80%OFF)
GUILTY GEAR Xrd -SIGN- \298 (90%OFF)
GUILTY GEAR 2 -OVERTURE- \198 (90%OFF)
GUILTY GEAR Xrd REV 2 \596 (80%OFF)
これでも売れない 格ゲー初心者はRPGとかと違って1度見限ると格ゲー全般に手を出さなくなるんだよ
ちょっとだけやって俺には向いてないなって。諦めろもう >>847
地味だと新規が興味持たない
つまらないと数少ない新規が定着しない
相関はないが向かう結末は一つ
地べただの地上戦だのは関係ないというか、言いがかりに近い言葉のあやだな >>829
そんな奴いるのか?
スマブラをバッタゲー言うほど地面での攻防に特化出来てなくてジャンプの比率が低いだけだろ他の格ゲーは
スマブラはスライディング待ちも多いし回り込みは標準そうびDAは位置によってはめくりに成ったりするから
バッタゲー言われるほど地面の攻防が何もないわけではないんだわ 格ゲー以外でタイマンでガチ勝負できるゲームってないよな
大概運が絡んだりチーム戦だったりする >>853
シナプティックドライブもひっそり始まってひっそり終わったな・・・ あのキャラはストーリーどうなるの新しい演出どんなかなっていう興味しかない >>852
「地に足のついた」が言えない馬鹿の語彙力の低さを笑ってんだろ モータルコンバットってリアルだし9あたりからかなり楽しめたわ
簡単なコンボばかりだし
モードも色々あったし オンライン対戦は負けると死体蹴りで煽られ嘲笑されバカにされ晒されてずっと笑い者になる
格ゲーはその最もたるもの >>848
まぁギルティに限らんが
空中攻撃の利点が多すぎるからなどのゲームも
・単純に飛び道具躱せる
・しゃがみガードできない
・(ゲームにもよるが)着地に隙がない・ガードされても有利
・牽制を避けれる
露骨にバッタが弱いのってサムスピぐらいじゃない? 気持ち悪い声優の寸劇で無理
格ゲーのでき以前の問題ハゲ
>>850
やる気があればCPU対戦くらいは続ける
気色悪い続き物ストーリーと初心者はそもそも合わないね >>860
スト5とかUNIとかはバッタが弱いゲームじゃないのか
空ガ不能で対空のリターンが高ければバッタは死滅する気がする >>853
ぷよとかテトリスとかの対戦が出来るパズルゲームはタイマンで運が絡まず両者完全対等ガチ勝負ができるだろ >>861
声優で駄目なら今のゲーム全然出来なさそうだな
声の入ってないゲームってインディーゲーぐらいだし どっちもセールで買ったがブレイブルーはタッグよりCFのがシステムいいね
こっちのがストライプ寄りみたいだしCFをメインにやってみるわ
テクニカルでもそつなく技は出せるがダッシュボタンが無いのは地味にきつい
キャラはギルティよりこっちのが好き >>859
今時、死体蹴り出来る格ゲーなんてないだろ
マッチングが適切なら2回に1回は負けるのに
いちいち晒されてたら全プレイヤーが晒されるわ
どこで晒されてるんだ?俺も晒されてるだろうから見せてくれ 正直コンボ練習とか1mmもやる気無いけどこおろぎさとみの声聞くためだけに毎回買ってる 説明書やチュートリアル無ければ出来ないゲームがそもそもアウト
今更独自操作なんて誰も覚えたくない >>868
流石にこんなこと抜かすヤツは相手せんでエエわwww 寧ろ初代スト2並のスピードで
ロマンキャセルだのチェーンコンボだの面倒システムがなく
せいぜい超必程度がある程度の格ゲーはないのだろうか >>870
真・恋姫無双やBlade Strangersとか?
ファントムブレイカーは簡単必殺技と相殺でガチャプレイをかなり許容してるけど、色々システム積んでるからなあ チュートリアル不要で遊べるゲームにしろや
いちいち開発オナニー如く説明がいるシステムにするなよ とりあえず、キャラが古くさい
バランス調整も頻繁に入らない
そりゃ人いなくなるわ >>863
テトリスのミノはランダムじゃなかったか テトリスのテトリミノなら7種あるけど、初めの7つは順不同でこの7種が被らずに降ってくるので積み方の定石が存在するのと
なんだかんだでそれ以降の積み方も定石やTスピンするための積み込みとかあったりするので、腕の差がある程度あると初心者側は手も足も出ないね TspinだのBacktoBackだのが制定されたときにそういうルールになったんだっけ 確かに「運が絡まないタイマンの対人戦をメインとしたゲーム」っていうのは格ゲーぐらいしか無いかもしれないけど
それ言うほど需要あるか?w 囲碁もあるしCSでは少ないけどPCやスマホなら対人し放題だな 運ゲーでいいんだよ
テニスみたいにゲーム数増やせば、運が実力差に変わる
飽きるけどなw >>883
プレイヤー側も、メーカー側も、「格ゲーは運の要素があってはいけない。強い人が勝野は当り前であって、初心者に運要素で負けるのは許されない」って思ってるんで無理 >>847
お前らが連呼してるバッタも同じことだよ
裏返しだって気付け >>848
バッタみたいな固定角度ジャンプしかできねえゲームがクソだから
今時にしろよと訴えるべき立場なのに
バッタバッタとジャンプ戦法を叩くバカたれが批判されているだけだ 飛ばなくても中段技あるし小ジャンプ攻撃に類するモーションなんていくらでもあるんじゃないの
空中ダッシュがないのは窮屈だなとグラブルで相当ストレス感じたが 恋姫演武を初心者でも楽しめますと言っちゃう辺りからズレてる
カウンターコンボやガードからの反確覚えないと土俵に立てないゲームなのに TCGとかポケモンでもギャンブルデッキを使ってまぐれで上級者に勝つのは楽しい嫌われるけど スパ2を叩き棒にするのは無理筋
じゃあスパ2やっててくださいよでおわり 結局の話さ
初心者を初級者中級者に引き上げる為のコンテンツがトレモっていう
ストイックに操作練習するしかないコンテンツのみしかないってのが格ゲーの最大の問題点じゃないの
昔の格ゲーもそうだったけどアクションってゲームを楽しんでそれと同時に上達する楽しみがあると思うんだけども
今の複雑怪奇化した格ゲーにはそれが欠けてるような感じ スマブラがバッタなのは気軽にふれるローリスク技が
小ジャンプ急降下空攻撃しかないってだけの話
こんなFDCが標準みたいなクソ難度ゲーなのに
なんで格ゲー難しいとか言って叩けるんだか、どっちもエアプか? >>889
TCGの上級者はその時の流行のデッキ研究して迎合したりメタ張ったりするからね
流行のデッキは凄い安定してるから大抵の場合押し勝てるけど
ギャンブルデッキは安定性はないとはいえ回った時の爆発力はあるから
メタから外れてるのもあって対応出来なくて負けるとか割と普通にある マリオジャンプなんて実装されたら
もうそれしかやらないだろな >>850
ジャンルって目印だからそういうことになるよね
ジャンルごとイメージ刷新を断行しないと一度触った人は寄り付かない 難しいことが問題なんじゃなくて、難しいから楽しくないと思われることが問題
プレイヤーに苦と思わせず、楽しく遊んでたらいつの間にか上達しているのが理想
というかゲームって普通そうだよな?
なんで格ゲーの場合すぐ「勝ちたいなら練習しろ!それが嫌ならやめろ!」みたいになるのか 全部のゲームがそうだろ
狩りにいってもキャンプに引きこもってるゆうたは知らんが 格ゲは成りすまし初心者狩りがいるかぎり無理だろね勝率や反応、入力、精度を数値にしてAIに管理させそういうのを丸裸にしてちゃんとした棲み分けできるようにしないと
初心者に不快感だけしか与えない古参の悪影響で首絞めてる状況に開発者は気付けてない
そりゃ所見でジャンプして攻撃ボタンで操作やりはじめの初心者が理不尽な暴力コンボを受けてやる気になりますか?ってね >>880
運で決まるとかしょうもなくない?
じゃんけんやくじ引きすりゃあいいじゃん 運でかたせろ見る度にそう思うね
システムやフレーム度外視だから会話にならんくて下らん まぁ、今回のギルティは麻雀みたいなゲームにしたいって石渡が言ってたけどな
バ火力でワンチャンあるから、格下でも運が良ければ勝てるってことなのか 格ゲー自体はどんどん低難度になってるのに初心者は増えず、
逆に最近の格ゲーと比べて格段に難しいスマブラは多くの人が楽しめている 知ってるキャラを自由に動かせるってのが格ゲーの根幹部分だからな
この辺はどうやってもスマブラには勝てんよ
クソゲーのKOFがずっと人気あったのと同じ >>900
初心者狩りなんて殆どいないだろ
上手い奴は連勝ボーナスですぐ上がるし
コンボ練習だけした初心者を上級者と勘違いしてるだけじゃねーの ボタン1つで必殺技出るようにしても流行らなかったっていうことはそういうことじゃない? 格ゲー座談会1回目でアークだけ
やり込みの先にある面白さってのもあるから
やり易くすればいいというものではない
とか言ってるのみてこの会社しばらく停滞だなって思ってたけど案の定だった >>911
桜井も同じこと言ってるんだよなあ
宗教って怖いね >>886
スマブラのアホみたいに入力しづらい小ジャンプも時代遅れだし
前小ジャンプからキック出して下がりながら着地を繰り返すのも大概間抜けだと思うけどな >>896
訳:ばかだっていってるのがばかなんだぞ!ばーか! >>913
お前がやれないだけだろwww
ジ技で変化つけない限りは垂直か斜め前後一定の軌道しかないスマブラ以外の格ゲーのジャンプより時代進んでるが?
前小ジャンプからキック出して下がりながら着地を繰り返すのも大概間抜けだと思うけどな
残りミリの体力削るのに小パン連打してる格ゲーと何が違うの?w
それとも同じように間抜けで結局格ゲーはみんな間抜けって言いたいの? こんだけ人減ると何やっても新規集めるのは無理なんだし
マニア向け路線突っ走るしかないんじゃないの?
人が沢山いた全盛期に未来の事を誰も考えてなかったのが悪いとしか
人減り始めてから対策考え出しても手遅れなんだよ >>915
スマブラの急降下攻撃はけん制技って言うんだけど
格ゲーだとボタン一つ押すだけで役割としては同じ行動が出来るんだよな ジャンプの軌道変化なんてスーマリとかの頃からやってんのに進化もクソもないだろ
ゲーム的にどっちが合ってるか選択しただけやん
んなこと言ったらボタン押すだけの攻撃より、
必殺技コマンドの方が新しいから進化ってことになる 格ゲー開発者って格ゲーが既に終わったコンテンツなのに
妙に自信過剰な人多いよね >>909
というよりは格ゲーの初心者と格ゲーやってきてギルティは初心者ですの差がな
さらには中級者に勝てない初級者もここらへんに入ってくるから難しい
最下層でもコンボ完走が普通の世界だからなー まあそんなコンボできる奴をこっちが一切コンボせずに立ち回りだけで圧勝するのはそれはそれで気持ちいいけどなっ >>920
ベータやったけど、最下層でコンボ完走してる奴なんて1人も居なかったぞ
俺は3階層目でやめちゃったが、コンボらしいコンボしてくる奴なんて
2人くらいしか見かけなかった
殆どは単発攻撃の殴りあいだったわ
まぁ俺もS>S>必殺技くらいしか出来なかったんだが >>921
コンボできるやつ「はいクソー、二度とやらんわこんなクソゲー」 8階でS→HS→竜巻コマンドだけしかやってなかったけど勝ったり負けたりしてたぞ
コンボなんて野球で言えばバットも降らずに盗塁の練習ばっかしてるようなもんだからな
ボールにも当てられない奴が勝てるわけない Xrdがセールで初心者結構入って来たけど下手でも同レベル帯なら相応の駆け引きが生じるから当てた当てられたが出来て楽しいんだよな スマブラみたいに深淵は魔境でも簡単そうで楽しそうに見えるのは重要
今までのアークは2DSTG初めての人にいきなり真ボス弾幕練習させてるような物だから 本当お前らスマブラ抜きで批判できないよなあ情けない 格ゲーってジャンルで言ったら最底辺だしね
たまに横シューよりは上ぇ!!!!とか騒ぎ出すアホがいるけどそれって
俺は健康的なバナナ型うんこだけどお前は不健康な血便!
どうだ!俺の勝ちぃ!!!!っていうくらいザコい話で
その勝負勝ってなんか嬉しいの?っで話 >>928
今の格ゲーが再度盛り上がるために必要な要素全てがスマブラには搭載されてるからな
でもそれらの要素は運ゲーや予期しない状況を生み出すから格ゲーマーも製作メーカー側も望んでない要素
つまり格ゲーは詰んでる 格ゲー盛り上がってない、ジャンルとして底辺ってどこの世界線の話だ? >>915
> お前がやれないだけだろwww
あーあ
格ゲーおじの常套句使い始めちゃったよ >>904
スマブラは入りやすくて
格ゲーは入りづらい、しかもパッドでできないだの仕様が公式で紹介されなくて情報格差だの
参入障壁を作ってる閉じコンだから >>910
そうそう、ゲーム自体の難易度は問題ではない
新規が目を引くキャラと、新規が入りやすい導線が必要 スマブラのプロトタイプである格闘ゲーム竜王がもしそのまま発売されてたら・・・まぁ売れなかっただろうなw キャラ多すぎなんだよ
30も40も個別に対応覚えてられっか
開発も手間だし売上のために調整を生け贄にしてる >>918
頭悪w
格ゲーおじってこんなのしか居ないの? >>913
それに対抗するのがファミコンみたいな90°と45°しかジャンプできないバッタジャンプだからこんな差がつくのさ >>914
さすがボキャ貧の吐く台詞は常人と違う
国語辞典片手にネットやった方がいいんじゃないか? >>918
ゲームとして合ってる?
スマブラに若者が集って
格ゲーは破綻寸前の限界集落なのに
「古い」とか言い出すってどういうギャグ? >>937
よかったな最新作は初期15人スタート予定だ
しかもオープンβでは強キャラが露骨に多くて3キャラくらい対策すればいいだけだぞ 空ダも標準搭載されてないゲームが「ジャンプ中に軌道曲がるし!」ってマウント取ってるのはいくらなんでもネタだろ >>941
お前にとって"ボキャ貧"がウィークポイントだってことはわかった
まずはてめーのせんずりコいてる左手と汚ぇイチモツ頭をしまえなスベタのムスコがよ >>944
スマブラにも同じ名称で別要素あるけどそれを置いておいても
所詮高度調整出来るくらいでダッシュ距離は調整効かない空ダ(ギルティ)があるから何なん?
それってジャンプするかしないかの違いだけだが
スマブラは
・大小ジャンプ
・2段〜5段ジャンプ
・空中制動
・空ダ
・空振攻撃
と空中でできることが段違いなんですわ
ギルティなんて空ダして攻撃空振りしたら着地まで何にも出来ないだろ?ゴミやんwww >>946
空中要素忘れてた
・急降下
・攻撃急降下
もあったわ 公式にはただ「空中で反転必殺技」ってニュアンスで英語圏でもB-reverseなんだけど
日本のコミュニティだと空中で素早く滑るから何となく「空ダ」と呼ばれてるっていう
野球のナックルとナックルカーブのように所作が似てるだけで性質は全然別物だろ スマブラの空ダって技出さないと成立しないやつじゃん
雷撃蹴で「急降下ありまぁす!」とか言ってるのと同じだぞ なぜマイナーハードにばかり出しといて売れないことを嘆くのか
自分からマイナーの道に進んだだけなのに とりあえずスマブラガイジはスマブラこそ至高!っていう前提ありきで叩く癖やめた方がいいぞ
いい歳したおっさんがやることじゃねえぞ まあ家ゲーハードの標準コントローラーを普通に握って遊ぶこと前提じゃない時点で格ゲーの参入障壁は高すぎるのは否めないだろ
アナログスティック、4つボタン、左右のトリガーとバンパーボタン
ボタンの数は足りてるから弱中強を割り振ってってやってる時点でNGだ
機能とボタンの種類をちゃんと対応させて「これがパッドで遊ぶ格ゲーの標準」ってのを確立しないとな 普通にパッドでも出きるし事実パッドでも強い人はいくらでもいるんだが
叩くのはいいけどエアプすぎるんだが FPSでも感度調整しないとヘッドライン水平に運べないのに
入力不安定なスティックで斜め入力とか冗談でしょ
テンキーのが万倍マシだな 少数派ってことと
パッドでも十分遊べるってことは何も矛盾してないぞ >>958
「十分遊べる」のに数万するアケコンを買うプレイヤーが多数派になってるってアケコンどんだけ優れてるのって話だよ いや俺もパッドで十分遊べると思うし今はそれがスタンダードでしょ
スティックで何かしようとしてるのがびっくりした ギルティのザトーみたいなボタンホールド系はパッドだとしんどそう んな事言ってもアケコン優勢は事実だからなぁ
これは対戦格闘ゲーム(fighting games)をどの操作デバイスで遊ぶかのアンケート
上2つは格ゲー全体、下2つはギルティ限定のアンケート
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1358282050227245056
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1358283197340020737
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1362250148353433604
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1362250495386025990
海外のfighting games全体だけパッドが勝ってるけどこれは日本が格ゲーを指す場合にARMSやスマブラを入れないのに対し
海外ではARMSやスマブラも数に入れてfighting gamesとしている事が起因だろうね
その裏付けとしてギルティ単独のアンケートではアケコンが上回る結果になっている
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 糞原田のTwitterなんかみんながみんな見てねえよアホか
もっとまともなユーザー使用数なり販売台数なり金額ベースのデータ持ってきてから煽れよ え、もしかして今の人って十字じゃくなくてアナログスティックでキャラコンしてんの?
レースとFPSで左右高さ出してる俺にはわかんねー感覚だぜ PS4の無線率クッソ高い事バラされたからゴキブリ的に原田データは無効 >>965
パッドでも遊べるっていう話に利用者数がーと言い出したのはお前だろアホ
てめーで言い出しててめーでまともなソース出せず結果ソース出せってキッズのモンスターだなお前 >>959
アケでもやろうと思ったらアケコン買うしかない、トップ層ほどアケでもプレイするからトップ層は必然的にアケコンが多くなるのは確か
ごく一部アケコンじゃないと操作きついキャラは存在する
なだけで別に必須ではない >>942
ジャンプ軌道変化のスーマリはファミコンだろ
若者に人気がある=新しいでもないしな
ポケモンとか古いコマンド戦闘でも人気あるやん スーファミにスト2がある時点で別にパッドは珍しくねーんだけどな
PCエンジンはボタン足りねーのにセレクト使ったり何か無理移植してたよな パッドの方が使用率高いってのも結構前に原田が言ってたはずだが
PS3時代あたりの話だったかな >>967
パッドでも「十分」遊べるという漠然とした印象操作に近い話に対して
アケコン派の方が主流であるデータを提示しつつ「でもアケコンの方が優秀ですよね」という事実の話をしている
パッドよりアケコンの方が優秀というであるというのが間違いならデータ提示して反論どうぞ
>>968
90年代ならともかくこのゲーセンが減りまくった令和のコロナ禍で「ゲーセンが」を理由にアケコン派が過半数というのは無理があるな
つーか今ゲーセンってパッドの差し込み口あるんじゃないの? パッドでも十分遊べるってのはCSで出たタイトルじゃない?
格ゲーマーは、これはマイナータイトルだ、マイナーだから人が居ない、キャラデザインがキモオタ向けだ、スマブラは格ゲーじゃないとか色々論って切り捨てるけど
格ゲーマーにとっての格ゲーはカプコンアークバンナムのアーケード主軸な格闘ゲームなんだから、そりゃみんなスティック揃えるよ >>972
印象操作?
そこまで言うならパッドで無理な格ゲーって何か教えて? ギルティやスト5とかやってみればわかると思うが操作自体がパッドではやり辛いんだよ
格ゲーでもパッド操作前提で作られてるゲームならパッドでも問題ないんだがな >>952
>いい歳したおっさんがやることじゃねえぞ
ウケる動画漁ってみろよどう見ても年齢順こうなんだが?
ギルティ≧ストv>スマブラ
トップが禿げ親父の小川のギルティは難易度マイナーでプレイヤーもロートルそりゃ人気ないわけだわwww
>>957
少数派=居ない
ではないぞ? >>974
スマブラは逆にスティックの傾けかたで歩き→小走り→走り→弾きでダッシュと繊細な操作求められるからパッド専用でアケコン不可w アケコン使うのはゲーセン世代だから
家庭用世代はパッドが主流だよ
あと海外はパッドばかりだね >>974
スト5ってL1とR1の同時押し必要だよな
けど普通はL1とR1は安定しづらいので同時押しに割り振る
当然3ボタン押しも難しいのでVリバも割り振りたい
が、VリバはキャラによってPPPだったりKKKだったりする
ここでボタンが足りなくなるわな
よしんばキャラ変更ごとにキーコンとかいうクッソ面倒な作業で解決するとして
今度はバイソンやザンギみたいなPPPKKK同時押し前提のキャラどうすんの?
アケコンいるでしょ?よってパッドで「十分」は嘘。
それが数字として出てるわなって話 格ゲーもパッドだと補正入るようにすればいいじゃん
ちょっと距離足りなくてもパッドだと当たる
ちょっとタイミングズレててもパッドだと繋がったりする
パッドのほうがボタン数多いので余ってるワンボタンで色々出せるようにする >>979
右スティック余ってるんだからスマブラみたくボタン振り分ければいいのにな >>981
むしろ右弾きで昇竜ぐらい出ていいと思うわ >>982
3DSのスト4で似たようなことやったら叩かれてクソゲー扱いされてたな >>955
そりゃあ世界でも売れないゲームなんだからやったことのないエアプ地球人が多いに決まってるだろ?
お前スカトロマニアに
うんこ食ったことないエアプ多すぎ!
とか言われたらどう思う?
お前が今持った感情と同じものを一般人は格ゲーに持ってんのよ >>984
極論しか出せないしアホな一般人論()出し始めるとか頭かわいそう 日本格ゲーメーカー連合会でパッド率の話出てる
https://youtu.be/LNHcbvvBnVE?t=2351
>パッド率の方が圧倒的ですよ、データ上は鉄拳に限らずどの格ゲーも
>パッド率も7割超えてるとかそんなレベル >>953
ストリートファイターとかいうパンチキックに6ボタン占領してる古典ゲー >>955
参入障壁作ってるって言ってるんだよバカが
新規が入ってこないという問題を語ってるのがわからんのか >>969
ポケモンは1996年だから比較的古くないぞ
アクションバトルの方が古い 格ゲー老害にもスマブラ害児にも共通して言える意味わからん行動は
「格ゲー/スマブラって難しいよなー」って言うといかに簡単でとっつきやすいか早口説明してくるのに
「格ゲー/スマブラって簡単だよなー」って言うといかにテクニカルで難しい事やってるかを解説してくる事 >>974
初心者がパンチに3種類、キックに3種類あってめんどくさそうに舌打ちして投げるゲーム
ストリートファイター >>991
古いって言ってるのはポケモンじゃなく、コマンド戦闘の方だろ コマンド戦闘はWizardryが1981年でファミコンより前だな。
情報残ってないがもっと昔のもあるのかもしれん。
同じ開発者の前作とか。 >>979
キーコンがクソ面倒?
一回設定するだけじゃん >>987
そんなにアケコン売れるならみんな参入するわって話なんだよな…
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