任天堂はなぜ3Dアクションを諦めたのか
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昔はプレステがFF7、ドラクエ7、アークザラッド、僕の夏休み、みんなのゴルフなどアクションの無いゲームばかりで
逆に任天堂といえば3Dアクションだった
マリオ64、マリオサンシャイン、バンジョー、ドンキー64、ピクミン、
時オカ、ムジュラ、風タク、メトプラ、スタフォアドベンチャー
本当にゲームを愛するゲーマーは近天堂ハードでアクションを遊び、アクション遊べない層がプレステに逃げていた
ところがWiiDS以降、それが逆転
任天堂ハードでの2Dゲーや非アクションゲームの比率が格段に増加
プレステでは逆にアクションが流行る状況
今じゃ任天堂の売りはぶつ森、ポケモン、FE、ゼノ、ドラクエ11、オクトパス、ブレイブリー、桃鉄、しんちゃんの夏休み
どうしてこうなった 任天堂はどうしても子供やぬるゲーマーを相手にしないといけないから本格的なゲームを作ることが難しいんだよね 任天堂の売りはゼルダbotw、マリオデ、スプラなのでは 一部だけピックアップして
任天堂は諦めた、PSでは流行ってる
ってアホすぎない? 任天堂ソフトは極めようとすると難しいよね
入り口は広くて高難易度まである
いい調整だと思う なぜあれだけ売上的に伸び悩んでいた3Dマリオが
マリオデで売れたのか、っていうテーマなら
ゲハで話題にしがいがあると思う
ギャラクシー、3Dランド、3Dワールドと迷いにくい、酔いにくいタイトルを
開発してきたってのももちろんあると思うけど
俺の仮説はマイクラとスプラトゥーンとで
キッズたちがナチュラルに3Dゲームを受け入れたからなのではと思っている >>4
任天堂が誇れる3Dアクションゲームたった一本かよ >>3
出たものは認識から消えるのがステイ豚®の常識 PS5内蔵のアストロとかマリオの百倍面白いしこれが無料とか凄いと思った
任天堂のゲームは一つも面白くない >>14
VRのアストロボットレスキューミッションの方がもっと凄いぞ フーリーワールドでネタ切れ感が出てたな
クリアまで6時間だっけ >>12
アクションなんて日本じゃ全然人気ないもんな…
ドラクエまでアクションにしろとか言うのがゴキちゃん >>16
あくまでメインは3Dワールドのリマスターなんだけど プレステのアクションて糞ゲーしかないんだけど
何処の世界の話? キチガイだろ
3Dマリオ、ゼルダ、スプラトゥーンが見えないのか
任天堂以外のアクションなんぞ
リアルフォト八頭身イケメン美女ってだけの冗長的な要素で誤魔化したモノばかりじゃん
任天堂抜かして3Dアクションを語るのはありえねえわ 諦めたのは任天堂でなく宮本さんな
諦めたというかどうしても3Dアクションが正解とは思えないとかなんとか…宮本さんからしたらマリオ64の時からそう思ってるんだと >>22
3作品だけかよ…
PS4にペルソナ、ドラクエ、龍が如くがあるからPS4はコマンド王国だって言ってるレベルじゃねーか… 64、GCの頃の任天堂は3Dに入れ込み過ぎてた
なんでも3D化するのが正しいと思いこんでたようにも見えた
ニューマリのヒットで軌道修正した
何ごともバランスが重要 >>25
それにしてはカービィとか3Dに落としこんでは難しい壁に局面してるけどね
カービィで3D世界を歩くことをやっと実現できたのはすいこみ大作戦 スプラはノーロック系で1番気持ちよく動かせるアクション >>1
よりにもよって直近で発売したのがマリオ3Dワールド+フューリィワールドなんだけども
こいつの3Dアクションの定義は何なんだ
しかも任天堂ゲームにめっちゃ他社ゲーが混じってるし
ここまで的外れな考察って他にあるか >>24
マリオとゼルダがある時点で3Dアクションは任天堂ハードの勝ちだけどな
プレステは任天堂より10年遅れてたし すでにマリオ64、時のオカリナで3Dアクションの礎を築いてしまったからな。 一度流行ったらそればっかって状況が駄目なんだよなあ
手広く色々なジャンルをカバーしてこその優れたゲームメーカー
同じタイプのゲームを作るほうがよっぽど楽だろう むしろ任天堂って3Dアクションに強い会社じゃないか? 何でもかんでも3Dアクションにすりゃいいってもんではないって任天堂は考えてるな >>26
カービィは昔から任天堂本社もまだやってないけど後知恵で見たら触れておくべきだったようなゲーム蔑視を時々やるからな
初代からして「マリオでもまだ難し過ぎるからゲーム性下げてやる」って態度で出てきた奴
3Dの複雑性・難しさを先んじて察知し回避したのはその中で最も突出した一面ってだけ >>1
プレステではやってるかアクションゲーってどれのこと?
あ、アクションRPGは除外ね?
アクションゲーね? チョニーはどうしてもゲイやホモを相手にしないといけないから本格的なゲームを作ることが難しいんだよね とりあえず>>1の脳内では
BotW、マリオデ、スプラは3Dではなくて
更に言うならFEはこれまでアクションだったという事になるな・・・ >>34
唯一任天堂内製があるよ。コロコロカービィ >>32
じゃあなんで任天堂信者は毎日毎日3Dアクションを叩くの? >>40
そいつのレスをせめてコピペしてくんねーとなあ
おめーの母ちゃんじゃねーから知らねーわ
3Dアクションは別に悪くないな
乱造はろくでもないけどな
アクションに限らず >>35
スパイダーマン
GTA5
PUBG
CODウォーゾーン
ウォッチドッグス
クラッシュバンディクー
アサクリ
セキロー
ブラボ
ジェダイフォールンオーダー
ラチェクラ
ホライゾン
対馬
デイズゴーン
アンチャ
ラスアス
ゴッドオブウォー WiiとかWiiUあたりで狂ったように横スク出してた気がするけど、さすがにスイッチではやめたな、あれはひどかった >>42
ただ出てるタイトル並べりゃいいならSwitchもそれでいいじゃんw
Switchでは何故か色々ジョガイするのは何故? >>44
Switchの人気ゲーム並べたら必然的にアクション要素のないゲームばかりになるよね >>45
ばかりってくらいなんだから具体的に頼むよ >>45
ランキングだけ見てもアクションばっかじゃない つまりはMHRもニンジャガもAPEXもゾンビVSプラントも加えて良いってことだよなあ
ゴキさんは素でPSにだけ都合がいいこと言ってるの、自分で気づいてないんじゃないか? >>49
モンハンはもろにRPG要素の塊じゃね?
ニンジャガ、APEX、ゾンビVSプラントは後発移植 Switchは3Dアクションに偏らずに色んなタイプのゲームが面白さで売れる健全な市場って事だね >>51
モンハンがRPGならホライゾンあたりもRPGだろ >>51
つうよりお前が挙げてるのはだいぶ前に発売したのやら、いつ発売するのかも分からんやつやら
時系列滅茶苦茶じゃん
じゃあ、スプラトゥーンでもBOTWでもアストラルチェインでもなんでも入れて良いじゃん >>49
正直ウィッチャー、スカイリム、フォートナイト除外してる時点でゴキって頭悪そう >>53
Switchの話なのに何故その返ししてんだこいつ
Switchはアクション要素の無いゲームばかりなんだろ?
PSの話じゃないだろ >>51
PUBG入れておいて後発移植除外はないわ Switchのゲーム売り上げランキング
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_Switch_video_games
2位でぶつ森
3位で3Dじゃない横画面アクションが入ってくる
5位8位もコマンドゲー
7位はゲーム性皆無のパーティゲー
10位でまた横スク
異常すぎるラインナップです >>60
で、どこが「アクション要素の無いゲームばかり」なんだ?
それからそれのどこが異常なんだ?
アクションばかりの方が異常だとは思わないのか? >>60
そりゃアクションを除外すりゃ全部アクションじゃないよなあ
異常なのは…… そりゃ国内市場でPSソフトが売れない訳だわな
どんよりしたアクション洋ゲー好きじゃなきゃ何も無いに等しいと勝ち誇ってるようじゃな >>61
ゲーム好きなら3Dアクションに向かうのが当然だろ
64やゲームキューブの頃の任天堂だってそうだった
お前さん昔はプレステ軽蔑してただろ?
コマンド戦闘でムービーを鑑賞するJRPGなんか売れてなんの意味があるんだって思ってただろ?
いつのまにか立場逆転して軽蔑される側になってんだよ 自分の言ったアクション要素のないゲームばかりってのは徹底的に無視w そういえば本当PSはアクションしかねーな
ごくまれにソニーの手下の名越がぷよテトを寄越すけど、まーーーったく不毛
単にPSWが脳筋だらけになったってだけだろう
落ちつてい物事を考えたりできない、単細胞しかいないから
こんなキチガイ信者ばかりになるわけだ 64GC期の任天堂は3D表現を極めていったのであって3Dアクション()に向かったわけではないんだよなぁ >>64
売り上げが全てだとしたらPS1のドラクエやFFがマリオ64や時オカより優れていたという話にならないか?
任天堂信者の心の拠り所であるブレワイよりもぶつ森の方が偉いということにならないか?
また継続した売り上げ基準なら、5年に1作出して2100万本のブレワイは毎年新作出して2000万売れるポケモンの数分の1の価値しかないことになるぞ そう、脳筋なんだよな
3Dゲーム一つとってもPSは脳筋
その一言に尽きる >>71
アクション性がなくていいなら映画でも小説でも見てればいいよね
ゲームがゲームである本質はアクション性だよ >>70
自分で売上ランキング出しておいて何言ってんだよw >>72
お前が>>42で挙げたゲームにそこまでアクション性ありますか?
アクションゲーマーに親しまれてるか?ゲームコミュニティに愛されてるか? >>74
だから売り上げ順で見た時に3Dアクションがちゃんと並んでる方が健全じゃん >>76
そればかり並んでる事の何が健全なんだ?
独自の思い込みで言い張るだけだろうから答えなくていいけどな >>77
ポケモンやどう森のコミュニティに対抗できるのcodとgtaぐらいでしょ >>77
Switchはアクション要素のないゲームばかりと言うんだからゼルダもマリカもスプラも3Dマリオもアクション要素無いんだろ?
ならPSの方もほぼ全部アクションではなくなるよな >>78
任天堂に例えるならブレワイやマリオデやスプラやメトプラや3Dドンキーなどで17位くらいまで埋まる
そっちの方がゲーマーとしては望ましいでしょ
桃鉄なんかいくら売れたって「それボードゲームでいいじゃん」って話だし 誰がゲーマーとして望ましいとかいうどうでもいい話してんの? >>80
64やゲームキューブの頃はそういうゲームが主役だった
今は脇役になっちゃってるわけ
俺たちがあれだけ馬鹿にしてた昔のプレステと同じ状況に陥ってるんだ 勝手に「俺たち」とか主語デカくすんなよw
お前の話の主語はどこまで行っても「お前」ただ一人な >>82
PS1のFF7が馬鹿にされてマリオ64や時オカが称賛されるのは売上ではなく
ゲーマーが望む素晴らしい3Dアクションを作ったからでしょ?
売り上げが全てならもうスマホゲーが1番偉いって風になっちゃうし >>84
ではあなたはFF7の売り上げを賞賛して
64やゲームキューブを馬鹿にしてたわけ?
今度任天堂が売れ始めたら任天堂サイドに乗り換えたわけ?
俺は逆だな
常にゲーマー目線で良いものを作ってる方を応援したい ゲーマー目線=3Dアクション()至上主義
ですか…w >>87
なんで何かを褒めたら他を貶さないといけないと思ってんの?
なんでPSと任天堂どちらか取ってもう一方を攻撃するのが当たり前だと思ってんの?
お前がそうだってだけだろ 任天堂のゲームは認めない!何故なら俺が面白いと思わなかったから!
よくこの理論通ると思ったな >>88
あなたはポケモンみたいなコマンドとかNewマリオUみたいな横スクが本当に後世語り継がれるべき作品だと思いますか?
ブレワイみたいな真面目に作った力作は脳筋3Dアクション(笑)と馬鹿にされて見下されるべきですか? 誰もがアクションゲームをしたい訳ではない事すら理解出来ないってどんな脳みそしてんの? >>89
評価は常に相対的なものだからね
この世にゲーム1作しかないのならそのゲームは間違いなく神ゲーだが
たくさんゲームがある場合、良作と駄作で分類されるようになる
ゲーム会社もそう
ライバル会社と比較されて評価される >>94
相対的な評価をするからと言って何かを評価したら何かを貶さないといけない理屈は無い
これも良いしあれも良い、は成立する
これは良作だからこっちは駄作、なんて事にはならない 諦めていない3Dアクションゲーの定義がよく分からないな
売れ筋で3Dアクションならマリオスプラゼルダと
任天堂でもいくつかあるんだよね >>91
>PS1のFF7が馬鹿にされてマリオ64や時オカが称賛されるのは売上ではなく
ゲーマーが望む素晴らしい3Dアクションを作ったからでしょ?
知らんがな
任天堂で言うとスーマリ、神トラ、スーパーメトロイドは間違いなく残るべきだと思うよ
>ブレワイみたいな真面目に作った力作は脳筋3Dアクション(笑)と馬鹿にされて見下されるべきですか?
知らない
俺はそんなこと言ってないし >>93
そりゃあんたがゲーム以外のメディアをよく知らないだけだろう
アクションなんかどうでもよくてストーリー味わいたいのなら映画や小説の方がはるかに優れてる
ターン制で戦術の奥深さを味わいたいのならチェスや将棋の方がはるかに優れてる むしろアクションゲームしか売れないPS4が異常すぎるだろ…
アクションゲームが苦手・嫌いな人はゲーマーではないのか? >>91
ほんとアホだな
どちらも両立してる任天堂がすごいってだけだろ
世の中アクションゲーだけになったら間違いなくゲーム業界廃れるわ >>98
前半コピペの部分間違えてるわ
>あなたはポケモンみたいなコマンドとかNewマリオUみたいな横スクが本当に後世語り継がれるべき作品だと思いますか?
知らんがな
任天堂で言うとスーマリ、神トラ、スーパーメトロイドは間違いなく残るべきだと思うよ
訂正 >>99
誰が「アクションなんかどうでもいい」なんて言った?
何でもかんでも勝手に違う話にすり替えんなよ >>103
アクションゲームをやりたいわけではない=アクション否定論だろう
アクション否定論の行き着く先はゲーム否定論だよ 遊べば分かるだろうが2DばかりだったのはマルチプレイがWiiリモコン横持ちだったせいだよ。 >>104
アクションゲームをやりたい人もいる
それ以外をやりたい人もいる
需要がある以上両方生き残るよ >>104
だから勝手にお前の思い込みを他人に押し付けんなよw
お前が自分の思い込みだけを根拠に勝手に違う話にすり替えてるだけなんだからてめえで処理しろよ >>99
そりゃあんたがゲーム以外のメディアをよく知らないだけだろう
アクション性を味わいたいのなら実際の剣術や体術の方がはるかに優れてる >>106
アクションゲームと非アクションゲームを同列に語る時点でおかしい
その二つは平等なものではない
ゲームからアクション要素を無くしたら映画や小説やチェスや将棋の劣化版となる
アクションゲームはゲームでしか表現できない優れた表現で、非アクションゲームは他メディアの劣化版
本質的に劣ったものを持ち上げてもしょうがない
劣化版を馬鹿なユーザーに騙し売りするしかなくなる
そんなものになんの価値があるのか
まさに昔のプレステと同じ >>104
例えばゲームにおけるアクションの概念がプレイヤーとインターフェースの関係性にまで及ぶものと定義するとかそういう意味ならPSのアクションは極めて狭義だとと思うよ
俺が脳筋だと思うのはまさにそこだし
口を開けばダークソウルなとことか >>110
チェスや将棋にキャラクター性とストーリーをつけたものがSRPGだってご存知? >>110
ポケモンとかあれ2000万本売ってるでしょ
売れてる以上少なくとも価値はあるね
2000万本と言わずともシリーズが続いてるものは全て価値があるから生き残ったということ シビライゼーション、シティーズスカイライン、シムシティこういう系統全部否定してる
とてもゲーマーの言葉とは思えない >>108
最近の任天堂信者が言うにはアクションゲームは脳筋として馬鹿にされるべき存在らしい
ぶつ森のアクション要素も徹底的に無くさないと馬鹿にされるぞ
怖いねえ >>116
お前が言ってるだけの事を架空の他人のせいにすんな
てめえが言い張ってんだからてめえでケツ持てよ >>116
またすり替えですか…w
話通じないって言われない? 3Dアクションって奥行きが分かりづらくて苛つくことあるから
結局奥行きの無い2Dの方がわかりやすくて良い気がするのだが 俺は島1つ分使ったオープンワールドのバルーンファイトでドッグファイトの夢をまだ諦めていないぞ 3Dってどうしても可視性が悪くなるからな。
2Dの俯瞰視点には勝てない。
イルカや蝙蝠じゃないから人間の目は3Dをまともに把握できんしな。
把握が遅いから動きも何もかも遅くなる。
モデリングは次元と関係無いから、3Dの利点はリアルと次元が同じってだけ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています