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【激論】なぜFFは「衰退」したのか

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0001名無しさん必死だな
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2021/02/23(火) 23:52:40.02ID:RKFAGC1z0
かつては世界が憧れてたのに。。
0330名無しさん必死だな
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2021/02/26(金) 12:47:00.46ID:qlgPc+f+0
>>329
MMOに親を殺されたおじさんどしたん?w
14エアプがFF語りとか中川しようこレベルのニワカやなw
ナカイド案件とかホルってそうw
0331名無しさん必死だな
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2021/02/26(金) 14:14:24.02ID:aD5gPZqHM
>>330
お前が自演してる以外のレスの総意は「黙ってろ害虫」ですんで
0332名無しさん必死だな
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2021/02/26(金) 14:18:33.08ID:qlgPc+f+0
>>331
ゲームやらない&買わないゲハおじさんこそ『黙ってろ害虫』ですんで

FF14エアプは黙って?w
中川しようこw
ナカイド案件w
0333名無しさん必死だな
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2021/02/26(金) 14:21:48.54ID:3vLQTCTB0
フリートライアル込みの累計を売上と騙そうとした時点でやっぱり14信者はゴミって再確認できたな
こんなのとまともに会話する必要ないからNG入れときゃいい
0334名無しさん必死だな
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2021/02/26(金) 14:29:09.60ID:FJ2nVEBd0
>>333
なんかやたら「フリートライアルやってみろ」って勧める奴が一昨年ぐらいからゲハで暴れてたけどそういうことか
0335名無しさん必死だな
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2021/02/26(金) 17:57:31.27ID:6bLlV3HEM
>>326
プロデューサーレター見ました?w

アンチさんは消えな
0336名無しさん必死だな
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2021/02/26(金) 22:23:23.35ID:nuLjskAl0
FF14なんて大多数の一般ユーザーは興味ないから意味ない
FF11の時も11信者が利益率が凄いんだとか吠えてたけど
順調にFFブランド落ちてったからな
0337名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 00:39:36.03ID:yD76oldK0
>>335
で、ソースは?w
ホラ話なんだろうけどスレ落ちる前に貼れよキチガイw
0338名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 00:41:41.46ID:g118brTg0
日本のアイドル産業とか映画界とかこのFFみたいなゲーム見ると
ホントに日本人ってのは幼稚で頭悪い集団だなって思う
0339名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 00:42:17.32ID:mF6YOVba0
歴代で圧倒的に稼いでるのがFF14だからな

200億売上×7年運営=1400億
0341名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 01:13:27.40ID:0efrEE/w0
>>312
GoogleTrendは外人が英語で検索してるのも含まれるんだよ
説明しないと理解できないアホか
0343名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 01:18:41.22ID:hrSSU6og0
>>333
フリートライアルを本数に含むとか
なんか飼い主(ソニー)に似てきたな
0346名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 01:33:23.75ID:mF6YOVba0
今日もユフィだけでトレンドを独占

FF「衰退を知りたいわー」
0347名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 01:34:21.42ID:0efrEE/w0
>>344
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2 kolkata ff kolkata ff
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FFと関係ないのばっかで草
0348名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 01:34:42.30ID:Pl/LcnAS0
ポケモン見てみろ
0351名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 01:35:49.94ID:Tf9Wi/gqM
フリプで配られちゃう落ち目のFF
0354名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 04:07:53.50ID:sR5CGPhU0
8と10でおかしくなってきた
0355名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 05:05:44.32ID:SSyapxor0
ゲーヲタがホストみたいな見た目のキャラに感情移入出来るわけがないだろw
0358名無しさん必死だな
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2021/02/27(土) 06:07:40.20ID:wPL3zX1z0
ファミ通より

坂口:
クラウドのデカい剣は彼のアイデアですよ。開発側からは
「これ、どうやって3Dにするんだ!?」となっていましたけど。

野村:
何度も描いているうちに、どんどん大きくなってしまったんです。
本当はもっと大きくしたかったのですが(笑)。

── 坂口さんから何も言われなかったのですか?

野村:
そういったことは言われませんでしたね。それよりも
「きちんと朝に会社へ来い!」って呼び出されて、怒られたくらいで(苦笑)。

坂口:
当時は徹夜もザラでしたから、しかたがなかったし、手探りで皆がゲームを作っていましたから。
クリエイティブが上がれば問題ないのですが、上司として言わなきゃいけなくて。

野村:
そういった開発環境の中で、先輩たちとの関係性を築けたこともあって……
雰囲気はよかった記憶があります。
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